gloomhaven early access is new way 119019
Όχι ακόμα για τους αρχάριους
Η ψηφιακή προσαρμογή του τρέχοντος κορυφαίου επιτραπέζιου παιχνιδιού στο BoardGameGeek Gloomhaven ανακοινώθηκε πριν από περίπου ένα χρόνο και είναι πλέον διαθέσιμο στο Steam Early Access. Για τους παίκτες στρατηγικής, μπορεί να φανεί σαν κάτι το αδιανόητο. Αν σε τόσους πολλούς αρέσει τόσο πολύ η επιτραπέζια έκδοση και μπορούμε να αποκτήσουμε μια ψηφιακή έκδοση με λιγότερο από το ένα τέταρτο της τιμής, τότε θα αξίζει τον κόπο, σωστά;
Λοιπόν… ίσως. Αν είστε σαν εμένα, ένα άτομο που έχει ήδη αφιερώσει εκατοντάδες ώρες στο επιτραπέζιο παιχνίδι, τότε Gloomhaven στον υπολογιστή έχει ορισμένα ευδιάκριτα πλεονεκτήματα: δεν χρειάζεται να μεταφέρετε αυτό το τέρας ενός κουτιού, καμία εγκατάσταση ή κατάργηση και προσθήκη οπτικών εφέ και ήχου. Αλλά αν σας ενδιαφέρει το επιτραπέζιο παιχνίδι και θέλετε να το δοκιμάσετε για να δείτε αν σας αρέσει, ίσως είναι καλύτερα να περιμένετε για περισσότερες δυνατότητες.
Δηλαδή, οι νέοι παίκτες θα θέλουν σχεδόν σίγουρα να περιμένουν να κυκλοφορήσει το προγραμματισμένο σεμινάριο. Βλέπω, Gloomhaven χρησιμοποιεί ένα μοναδικό σύστημα ενεργειών που βασίζεται σε κάρτες στο οποίο οι κάρτες αντιπροσωπεύουν τις ικανότητές σας, την πρωτοβουλία σας και την αντοχή σας. Ένας χαρακτήρας παίρνει μια σειρά επιλέγοντας να παίξει το πάνω μισό μιας κάρτας και το κάτω μισό μιας άλλης και εκτελώντας τις σχετικές ενέργειες. Ορισμένες ενέργειες είναι πιο ισχυρές και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά ανά παιχνίδι.
Ακούγεται αρκετά απλό γιατί το ίδιο το σύστημα είναι απλό, ωστόσο, τα ίδια τα φύλλα παίρνουν συναρπαστικές αποφάσεις από στροφή σε σειρά, απαιτώντας συχνά από τους παίκτες να προγραμματίσουν μία ή δύο στροφές εκ των προτέρων. Έχει μια κομψότητα, όπου το αριστοτεχνικό παιχνίδι θα αφήσει ανοιχτές επιλογές, δημιουργώντας έναν συνδυασμό ενεργειών για μια συγκεκριμένη κατάσταση του ταμπλό, αλλά κρατώντας το αντίθετο σύνολο ενεργειών σε ετοιμότητα σε περίπτωση που συμβεί κάτι απροσδόκητο.
Είναι λίγο δύσκολο να εξηγήσω γιατί η λήψη αποφάσεων Gloomhaven είναι τόσο ικανοποιητικό χωρίς να εμβαθύνουμε σε συγκεκριμένες αλληλεπιδράσεις με κάρτες και κανόνες. Η ψηφιακή έκδοση στην τρέχουσα κατάστασή της δεν το καθιστά ευκολότερο, επειδή πολλά από τα στοιχεία παιχνιδιού που έπρεπε να αντιμετωπιστούν χειροκίνητα είναι πλέον αυτοματοποιημένα, επομένως δεν είναι τόσο προφανές να δείτε όλα όσα συμβαίνουν αν δεν γνωρίζετε ήδη θα έπρεπε να είναι.
Ένα σημαντικό παράδειγμα αυτού είναι το σύστημα τροποποίησης επίθεσης. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι, έχετε μια τράπουλα είκοσι φύλλων που μπορούν να τροποποιήσουν τις επιθέσεις σας οπουδήποτε μεταξύ του διπλασιασμού της ζημιάς και της πλήρης ακύρωσής της. Στο PC, οι επιθέσεις γίνονται τόσο γρήγορα που δεν είναι αμέσως προφανές γιατί μια αιώρηση σπαθιού δεν προκάλεσε ζημιά. Οι χαρακτήρες και οι εχθροί έχουν εικονίδια ως συντομογραφία για διαφορετικές συνθήκες και εφέ, αλλά χωρίς πλαίσιο, οι νέοι παίκτες μπορεί να μην ξέρουν τι σημαίνουν. Καλά, ως έμπειρος παίκτης, μου πήρε μερικά μπουντρούμια πριν καταλάβω τι ήταν τι.
Ένα άλλο μειονέκτημα στον τρόπο χειρισμού των τροποποιητών επίθεσης είναι ότι ενώ εξοικονομείτε χρόνο σε σύγκριση με το κατάστρωμα, χάνετε το δράμα. Μπορώ να θυμηθώ συγκεκριμένες περιπτώσεις που παίζαμε στο τραπέζι όπου είχαμε μια επίθεση make-or-break στη γραμμή, και όλοι στο τραπέζι κοιτάζουν με κομμένη την ανάσα την τράπουλα του ρυθμιστή επίθεσης, ελπίζοντας σε ένα τυχαίο +1 για να πετύχει το φονικό χτύπημα. Στην ψηφιακή έκδοση, δεν υπάρχει δημιουργία και έκδοση. κάνει κάθε σχέδιο τροποποίησης κοσμικό.
Τούτου λεχθέντος, οι ικανότητες δεν είναι κοσμικές. Για πολλούς, είχα στο μυαλό μου εικόνες τι συμβαίνει, βασισμένες εξ ολοκλήρου στα ονόματα των καρτών και τα αποτελέσματά τους. Αλλά είναι ικανοποιητικό να βλέπεις μερικούς από αυτούς πλήρως κινούμενους, όπως με το Rumbling Advance του Cragheart, μια σύντομη κίνηση που καλύπτεται με ένα χτύπημα, πετώντας πέτρες και συντρίμμια προς όλες τις κατευθύνσεις, βλάπτοντας και τον φίλο και τον εχθρό. Όταν κυκλοφόρησαν οι πρώτες εικόνες για αυτήν την έκδοση, ήμουν αμφίθυμος μαζί τους, αλλά σε κίνηση, μοιάζει και αισθάνεται σαν Gloomhaven πρέπει.
Στην τρέχουσα κατάστασή του, Gloomhaven λείπει η κλασική λειτουργία καμπάνιας, η δυνατότητα για πολλούς παίκτες και 13 από τις 17 κατηγορίες χαρακτήρων. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά σχεδιάζονται με την πλήρη κυκλοφορία του κάποια στιγμή τον επόμενο χρόνο, αλλά προς το παρόν, έχουμε μια νέα λειτουργία, που οδηγεί τους μισθοφόρους μας σε μια τυχαία δημιουργημένη αποστολή που αποτελείται από διάφορα σενάρια. Είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού από το παιχνίδι στο κουτί, όχι απαραίτητα καλύτερο ή χειρότερο, απλώς μικρότερο σε κλίμακα και με διαφορετική ενέργεια σε αυτό. Εκεί που η επιτραπέζια έκδοση μοιάζει με μεγάλη περιπέτεια, η ψηφιακή έκδοση μοιάζει με μια σειρά από ασύνδετες τακτικές μάχες.
Υπάρχουν κάποια άλλα σχόλια που θα μπορούσα να κάνω και να μπουν πολύ στις λεπτομέρειες (δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθω για τις αλλαγές στην εξέλιξη των χαρακτήρων και την επιλογή των χεριών στη λειτουργία απατεώνων), αλλά χωρίς να καταλήξω σε αυτήν την τρύπα από το κουνέλι, η ουσία είναι ότι Gloomhaven Η πρώιμη πρόσβαση στο Steam δείχνει ότι τα Flaming Fowl Studios (αποτελούμενα από πρώην προγραμματιστές της Lionhead) γνωρίζουν τι κάνει με αυτήν την ιδιότητα και θα πρέπει να καταλήξει να είναι μια σταθερή πλήρης κυκλοφορία σε εύθετο χρόνο. Αλλά εκτός κι αν είστε ήδη α Gloomhaven φανατικός, ίσως καλύτερα να περιμένεις τουλάχιστον μερικούς μήνες ακόμη για να αναπτυχθεί λίγο περισσότερο κρέας στα (ζωντανά) κόκκαλά του.
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια έκδοση πρώιμης πρόσβασης του παιχνιδιού, που παρέχεται από τον εκδότη.)
απαιτείται έλεγχος ταυτότητας όνομα χρήστη και κωδικός πρόσβασης δρομολογητή