george lucas writer star wars episodes 1 3
«Δεν πρόκειται να είναι ο Σαίξπηρ»
Ο άντρας του οποίου μόνο ζητά τη φήμη είναι να δαγκώνει τις ταινίες του Akira Kurosawa, αλλά κάνοντας όλους τους χαρακτήρες να φορούν πιτζάμες και στη συνέχεια να κάνει τρείς ακόμα πραγματικά χάλκινες εκδόσεις αυτού του είδους, έχει κάποιες απόψεις για την αφήγηση ιστοριών στα βιντεοπαιχνίδια.
ποιο λογισμικό χρειάζεστε για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή
Ο Microsoft, ο Don Mattrick, ο Στίβεν Σπίλμπεργκ και ο διευθυντής των τεσσάρων χειρότερων Πόλεμος των άστρων ταινίες, George Lucas, μίλησε σε μια επιτροπή στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας (UPDATE: αυτό το πάνελ ήταν ένα ζευγάρι χρόνια πίσω). Όταν ρωτήθηκε αν υπήρχε περισσότερη ισορροπία μεταξύ της αφήγησης σε ταινίες και παιχνίδια, ο Λούκας απάντησε: «Θα πάντοτε να είναι διαφορετικοί», πριν προχωρήσουν με έξυπνο τρόπο, «δεν πρόκειται ποτέ να είναι οι ίδιοι». Είναι επειδή τα βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να έχουν οικόπεδα, λέει ο Λούκας, γι 'αυτό Μάχη των Αστέρων πρέπει να είναι όλα τα pew pew.
πού μπορείτε να παρακολουθήσετε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
«Η ιστορία είναι περίπου δύο πράγματα. Πρόκειται για χαρακτήρα και οικόπεδο ». Σύμφωνα με τον Lucas, τα παιχνίδια μόλις τώρα ανακαλύπτουν την ιδέα του «χαρακτήρα». «Όπως τα αθλήματα. Πρόκειται για Tebow. Πρόκειται, ξέρετε, για το Κόμπε. Αρχίζουν να συνειδητοποιούν ότι αν επικεντρωθούν στους χαρακτήρες κάνει το παιχνίδι πολύ πιο πλούσιο. Αλλά από την ίδια της τη φύση δεν μπορεί να υπάρχει μια παρτίδα σε ένα παιχνίδι. Δεν μπορείτε να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου. Δεν μπορείτε να σχεδιάσετε τη διατροφή των Χριστιανών στα λιοντάρια. Δεν είναι μια πλοκή ».
Είναι πιθανό ο Lucas να μην γνωρίζει ότι υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια που δεν υπάρχουν Πονγκ ή μια παρόμοια, αποκλειστικά ανταγωνιστική εμπειρία παιχνιδιού, καθώς δεν το γνωρίζει Star Wars Επεισόδιο 1 διά μέσου Επεισόδιο ΙΙΙ είναι σκατά. Αυτό θα ήταν δύσκολο να πιστέψουμε, όμως, δεδομένου ότι ο Λούκας δανείστηκε το όνομά του στον LucasArts, τον κατασκευαστή ιστορικών παιχνιδιών περιπέτειας όπως Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων , Ημέρα της Κορυφής , και Grim Fandango .
«Αν αφήσετε όλους να πάνε και να κάνουν ό, τι θέλουν τότε δεν είναι πια μια ιστορία. Είναι απλώς ένα παιχνίδι », εξήγησε ο Λούκας. 'Και έτσι πρέπει απλά να κάνετε το χάσμα μεταξύ παιχνιδιών και ιστοριών. Η μεγάλη υπόθεση είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα έχουν περισσότερο χαρακτήρα ... Αλλά δεν πρόκειται να έχετε μια πλοκή που λέει, ξέρετε ... δεν πρόκειται να είναι ο Σαίξπηρ ».
Είναι ενδιαφέρον ότι ο Λουκάς επίσης δεν έχει γράψει ποτέ τον Σαίξπηρ ή κάτι άλλο εξίσου σημαντικό πέρα από την έκκληση για πούλπα και ποπ κουλτούρα, που πρέπει να είναι απλώς ένα προσωπικό λάθος και όχι ένα ελάττωμα του προτεινόμενου μέσου του.
εικονική συσκευή εξισορρόπησης φορτίου ανοιχτού κώδικα
Ο Σπίλμπεργκ μίλησε περισσότερο για τα παιχνίδια που εξακολουθούν να είναι εμμονή με την ιδέα του «σκορ», και τα σημεία - συστήματα που μπορούν να εξαθλιώσουν και να μειώσουν την ενσυναίσθηση. «Νομίζω ότι η διάκριση των κλειδιών μεταξύ των διαδραστικών μέσων και των αφηγηματικών μέσων που κάνουμε είναι η δυσκολία να ανοίξουμε μια ενσυναίσθητη πορεία μεταξύ του gamer και του χαρακτήρα», είπε. «Παρακολουθούμε (ένα κοψίμα) και παίρνετε το είδος που ασχολείσαι με το τι είναι η ιστορία και μισείς τον κακό επειδή φονεύει τους ανθρώπους σε ένα αεροδρόμιο και τέτοια πράγματα και ξαφνικά ήρθε η ώρα να πάρεις τον ελεγκτή . Και το δεύτερο παίρνετε τον ελεγκτή να σβήνει κάτι στην καρδιά. Και γίνεται ένα άθλημα ».
Ο Λούκας πήρε αυτό το σύνθημα για να ακολουθήσει το πιο λογικό σημείο του Spielberg να σημειώσει ότι μια τάση προς τη βία και την επιθετικότητα μπορεί να αποδυναμώσει τις δυνατότητες στις αφηγήσεις των παιχνιδιών (τα βίαια παιχνίδια έχουν σχολιάσει, Spec Ops: Η Γραμμή ), λέγοντας: «Και δεν μπορείτε να συνειδητοποιήσετε με κάποιον που σκοπεύετε να σκοτώσετε, έτσι ώστε όλη η ιδέα έχει βγει από το παράθυρο». Αν και νομίζω ότι ο Lucas εξακολουθεί να λείπει από το σημείο, καθώς τα απολυματικά πράγματα τους αφήνουν αδρανή. Είναι ότι το να σκοτώνεις κάποιον σε ένα παιχνίδι πρέπει να έχει κάποιο νόημα, αν το παιχνίδι προσπαθεί να ανυψώσει τον εαυτό του πέρα από τη «διασκέδαση» του κτηνοτροφικού καναλιού.
Και έπειτα ο Spielberg συνέχισε να προτείνει ότι η απαλλαγή από τους ελεγκτές είναι το κλειδί - «λίγο όπως το έργο του Don με το Kinect» - στα παιχνίδια που τελικά έχουν καλές ιστορίες, οπότε θυμήθηκα ότι προφανώς σκέφτεται Έτοιμος παίκτης ένα είναι καλή ιστορία-λέει, ή οτιδήποτε άλλο, αλλά χωρίς συμβιβασμούς σκουπίδια. Αλλά αν ο άχρηστος Roger Ebert 'είναι τέχνη'; η συζήτηση μας έχει διδάξει τίποτα, είναι ότι δεν χρειαζόμαστε δύο παιδιά ηλικίας 70 ετών για να μας πει εάν τα βιντεοπαιχνίδια έχουν καλή ιστορία ή όχι, ειδικά όταν ένας από αυτούς είναι ο Γιώργος Λουκάς.
Lucas και Spielberg για την αφήγηση στα παιχνίδια: «δεν πρόκειται να είναι Σαίξπηρ» (The Verge)