games time forgot monty python s meaning life 118314
Για άλλη μια φορά, οι δεξιότητές μου στο Google με απέτυχαν - δεν μπορούσα να βρω στιγμιότυπα οθόνης για το ξεχασμένο παιχνίδι αυτής της εβδομάδας εκτός από μερικές οθόνες από τις οποίες δανείστηκα ACG . Θα πρέπει να αρκεστείτε στο σκίτσο του Mr. Creosote προς το παρόν.
Monty Python's The Meaning of Life , το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι Monty Python στο 7ο Επίπεδο, ξοδεύει περίπου το ένα τρίτο του χρόνου προβολής του στην αναπαραγωγή των γεγονότων της ταινίας, ένα άλλο τρίτο ως προκλητικό αλλά σουρεαλιστικό τίτλο περιπέτειας με θέμα τη μεταθανάτια ζωή και το τελευταίο τρίτο ως εντελώς ανόητο, οριακό -αδύνατη άσκηση σε ανοησίες.
Με άλλα λόγια, είναι αρκετά ενδιαφέρον.
Ιστορία:
Monty Python's The Meaning of Life ακολουθεί την ομώνυμη ταινία, όταν δεν είναι απασχολημένη να ρίχνει τα δικά της ιδιόμορφα και ασυνήθιστα παζλ στη μίξη. Το παιχνίδι ακολουθεί τα τρία στάδια της ύπαρξης - τη ζωή, τον θάνατο και το εξοχικό σπίτι - και υπόσχεται να ανταμείψει τον παίκτη με το αληθής νόημα της ζωής στο τέλος του παιχνιδιού (το οποίο, κατά έναν περίεργο τρόπο, συμβαίνει· περισσότερα για αυτό αργότερα).
Όπως συνέβη με Πλήρης σπατάλη χρόνου και ιερό δισκοπότηρο , Το νόημα της ζωής περιλαμβάνει κάποιο (αλλά όχι πολύ) νέο υλικό από τους Gilliam, Jones, Palin και Idle, με τον Cleese να διαβάζει την αρχική δήλωση αποποίησης ευθυνών και τον Graham Chapman να βρίσκεται υπό κατά τα άλλα λόγω θανάτου.
στάδια στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Παιχνίδι:
Το νόημα της ζωής είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου, βασισμένο σε αποθέματα με οπτικό πεδίο 360 μοιρών, a la Zork Grand Inquisitor . Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας θα αφιερωθεί ψάχνοντας σε σουρεαλιστικά περιβάλλοντα αναζητώντας στοιχεία και αντικείμενα και χρησιμοποιώντας τα με ξεκαρδιστικούς ή/και απροσδόκητους τρόπους. Τίποτα πραγματικά νέο εδώ.
Οπως είπα, Το νόημα της ζωής χωρίζεται σε τρεις πράξεις: Η Ζωή, η Μετά θάνατον ζωή και το Εξοχικό.
Η ζωή λειτουργεί βασικά ως μια διαδραστική επανάληψη της ταινίας, χωρίς σχεδόν καμία πραγματική πρόκληση (σχεδόν κάθε σκηνή μπορεί να ολοκληρωθεί κάνοντας κλικ σε όλα μερικές φορές), μερικά minigames, σκηνές FMV από την ταινία και άφθονα κρυφά αστεία. Θα παίξετε στον δρόμο σας μέσα από το Every Sperm is Sacred, το Mister Creosote Sketch, How to Have a Conversation, Fighting One Other, και ούτω καθεξής. Ενώ μερικές φορές είναι διασκεδαστικό να βλέπεις πώς τα παιδιά στο 7ο Επίπεδο πρόσθεσαν κάποια διαδραστικότητα σε σκηνές από την ταινία — στην πραγματικότητα πρέπει να κάνεις μια ζωντανή μεταμόσχευση οργάνων — το πρώτο κομμάτι του παιχνιδιού μοιάζει ιερό δισκοπότηρο ή Πλήρης σπατάλη χρόνου , εκτός από πολύ πιο εύκολο και όχι τόσο αστείο.
Η ίδια η μετά θάνατον ζωή χωρίζεται σε τρεις υποενότητες: Υλική, Πνευματική και Οδοντιατρική. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι γεμάτο με εντελώς νέο περιεχόμενο και, ενώ περιλαμβάνει ορισμένες αναφορές και αποσπάσματα από την ταινία, το Afterlife θα μπορούσε εξίσου εύκολα να κυκλοφορήσει ως ένα εντελώς ξεχωριστό παιχνίδι. Όπου οι κύριοι στόχοι της Ζωής συνίστανται κυρίως στο να διασχίσετε τα στάδια της ανθρώπινης ύπαρξης, η Μετά θάνατον ζωή αφορά κυρίως την επίτευξη φώτισης (έτσι μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να φωτίσετε ένα σκοτεινό δωμάτιο - όχι να αστειεύεστε).
Το Cottage είναι κυριολεκτικά το καλοκαιρινό σπίτι του Terry Gilliam, φωτογραφημένο και σαρωμένο στο παιχνίδι. Περιπλανιέσαι λύνοντας εντελώς παράλογους, παράλογους, παράξενους γρίφους. έχω όχι ιδέα γιατί υπάρχει το Εξοχικό.
πώς να δημιουργήσετε έναν πίνακα συμβολοσειρών
Το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού, μακράν, είναι το Afterlife, το οποίο διασκεδάζει σχεδόν σε κάθε θρησκεία στον πλανήτη, αναγκάζει τον παίκτη να συνομιλήσει με διάσημους νεκρούς φιλοσόφους και επιστήμονες και να πηδήξει μέσα από σατιρικούς και φιλοσοφικούς κρίκους για να λύσει γρίφους. Ένα παζλ συγκεκριμένα, ο κήπος Ζεν, απαιτεί από τον παίκτη να αφήσει το ποντίκι του μόνο του για πέντε ολόκληρα λεπτά, οπότε θα του δοθεί ένα έπαθλο. Μετά από αυτό, ο παίκτης πρέπει να αφήσει το ποντίκι του μόνο του αλλο πέντε λεπτά, για να πάρετε αλλο είδος αποθέματος.
Αν αυτό ακούγεται σαν ένα είδος παζλ που θα ήταν πολύ παράλογο, δύσκολο και εκνευριστικό για να το καταλάβουν μόνοι τους, τότε συγχαρητήρια: είσαι άνθρωπος. Ειλικρινά δεν μπορώ να φανταστώ ο καθενας ολοκληρώνοντας το νόημα της ζωής χωρίς τη βοήθεια μιας περιήγησης — οι γρίφοι του έχουν μια περίεργη εκ των υστέρων λογική (όπως στο, Ω… εγώ εικασία αυτό είναι λογικό), αλλά σε γενικές γραμμές το παιχνίδι βρίσκει πολύ περισσότερη διασκέδαση στο παράλογο παρά στο λογικό. Και πολύ σωστά, λαμβάνοντας υπόψη το θέμα.
Καθώς ο παίκτης προχωρά στο παιχνίδι, αντιμετωπίζεται με ερωτήσεις προσωπικότητας κατά τη διάρκεια κάθε οθόνης φόρτωσης. Κάθε μία από τις απαντήσεις του παίκτη σε αυτές τις ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής καταγράφονται και, στο τέλος του παιχνιδιού, εισάγονται σε μια παράγραφο Mad Lib-esque που καθορίζει το δικό σας προσωπικό νόημα της ζωής. Από υπαρξιακή σκοπιά, αυτή η πτυχή του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα κάπως λογική και ουσιαστική: οι μεμονωμένες απαντήσεις μπορεί να ακούγονται προφανώς παράλογες και η εφαρμογή τους μπορεί να μην έχει νόημα, αλλά αυτό είναι το νόημα της ζωής είναι — παράλογο, παράλογο και εντελώς διαφορετικό για κάθε άνθρωπο.
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Απλα οπως Το νόημα της ζωής θεωρείται ευρέως η χειρότερη ταινία των Pythons, το παιχνίδι στο οποίο βασίστηκε δεν τα πήγε πολύ καλύτερα με τους κριτικούς. Όπου τα άλλα δύο παιχνίδια Python ( Πλήρης σπατάλη χρόνου και ιερό δισκοπότηρο ) ήταν πραγματικά απλώς δοξασμένες συλλογές ανέκδοτων, Το νόημα της ζωής φιλοδοξούσε για περισσότερα. Προσπάθησε να είναι ένα νόμιμο, αν και παράλογο, παιχνίδι περιπέτειας. από αυτή την άποψη, σίγουρα απέτυχε. Όταν λαμβάνετε υπόψη τους εξαιρετικά δύσκολους γρίφους, την περίεργη λογική του παιχνιδιού και τα πανταχού παρόντα σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι, δεν αποτελεί έκπληξη Το νόημα της ζωής ήταν κάτι σαν αποτυχία κατά την κυκλοφορία του.
Α, δεν ανέφερα τα σφάλματα, έτσι δεν είναι; Υπάρχουν δύο τεράστια σφάλματα που το καθιστούν απολύτως αδύνατο για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι εκτός αν ξέρετε πώς να τα αντιμετωπίσετε. Ακριβώς πριν από την τελευταία σκηνή του παιχνιδιού, η οθόνη μαυρίζει εντελώς και το παιχνίδι φαίνεται να παγώσει. Στην πραγματικότητα, μια προτροπή Παρακαλώ εισάγετε το CD 4 εμφανίστηκε αόρατα και το πάγωμα είναι στην πραγματικότητα απλώς το παιχνίδι που περιμένει τη συσκευή αναπαραγωγής να αντικαταστήσει το δίσκο και να πατήσει enter. Για να το ξεπεράσετε αυτό, πρέπει είτε (πραγματικά, πολύ γρήγορα) να βγάλετε το CD 3 και να βάλετε το CD4 ακριβώς πριν να φτάσετε στο τελευταίο δωμάτιο του παιχνιδιού, διαφορετικά θα πρέπει να περιμένετε τη σκοτεινή οθόνη, να αντικαταστήσετε τα CD και να κάνετε χωρίς σκέψη να κάνετε κλικ στην οθόνη ελπίζοντας να πατήσετε το κουμπί συνέχεια.
Αυτό το σφάλμα υπάρχει σε κάθε αντίγραφο του παιχνιδιού. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς τον εκνευρισμό των περισσότερων κριτικών απέναντι σε αυτό το παιχνίδι.
Ωστόσο, ακόμα κι αν έχει πολλαπλές αστοχίες ως ένα mainstream παιχνίδι περιπέτειας, και ακόμα κι αν τρέχετε συνεχώς σε μια περιήγηση για λύσεις παζλ και λύσεις για σφάλματα, Το νόημα της ζωής είναι ένα από τα πιο φιλοσοφικά, σατιρικά, σουρεαλιστικά, ξεκαρδιστικά παιχνίδια περιπέτειας που έχουν δημιουργηθεί ποτέ — σίγουρα αξίζει να το δείτε, έστω και μόνο για περιέργεια (αφορά περίπου 300 πόντους Goozex).
Θέλω να πω, ειλικρινά? Πόσα παιχνίδια περιπέτειας περιλαμβάνουν ένα παζλ όπου ο παίκτης αναγκάζεται να ξεπεράσει με επιτυχία τον Βούδα, τον Μωάμεθ, τον Γκανέσα και τον Σίβα στην κυριολεκτική διαδρομή προς τη φώτιση; Και θα ακολουθούσε τότε ένα τέτοιο παζλ με μια δίλεπτη σκηνή με γυμνές γυναίκες που κυνηγούν έναν άντρα στον γκρεμό;