forget hardcore mode
Λάθος, η, επαναλάβετε
Ανάγνωση του ονόματος Πυλώνας: Rogue πριν προχωρήσω σε αυτήν την προεπισκόπηση, έδωσα μερικές ιδέες. Τι θα συμβεί αν πρόκειται για έναν απατεώδη κώνο κυκλοφορίας που, ενώ τα παιδιά διασχίζουν το δρόμο, αποφασίζει να κινηθεί και να προκαλέσει ένα τρομερό ατύχημα; Μπορεί να χρειαστώ ψυχολογική βοήθεια, αλλά Πυλώνας: Rogue σίγουρα δεν χρειάζεται πολλά. το παιχνίδι είναι σταθερό ήδη.
πώς να γράφετε ιστορίες χρηστών και κριτήρια αποδοχής
Ο καλύτερος τρόπος περιγραφής Πυλώνας είναι καλώντας το a Διάβολος κλώνος. Αυτό είναι ένα RPG δράσης με μεγάλη έμφαση στις πτώσεις βρομιάς. Η μεγάλη συστροφή στη φόρμουλα είναι αυτή Πυλώνας είναι ένα roguelike? ο προγραμματιστής, Quantumsquid Interactive, που αναφέρεται Το δέσιμο του Ισαάκ ως τεράστια επίδραση στα συστήματα για Πυλώνας και δείχνει σίγουρα.
Ξεκινάτε να επιλέγετε από τρεις διαφορετικές κατηγορίες (με ένα τέταρτο να είναι ανοιχτό) που αντιπροσωπεύουν αρχέτυπα. Υπάρχει πολεμιστής, ranger, και δολοφόνος, αλλά Πυλώνας 'μικρό η μάχη έχει ένα ίσο μείγμα επιθετικών ικανοτήτων και αμυντικής μάχης. Πυλώνας μπορεί να τιμωρηθεί, οπότε θα πρέπει να αλλάζετε συνεχώς μεταξύ αμυντικών και προσβλητικών δεξιοτήτων για να επιβιώσετε.
Το παιχνίδι ξεκινάει σε έναν χάρτη του εξωτερικού χώρου με κουκκίδες (ή Πυλώνες) που αντιπροσωπεύουν ένα επίπεδο που μπορείτε να εισάγετε. Αυτά τα επίπεδα λειτουργούν τότε όπως Ισαάκ με το να περνάτε από τις πόρτες και να καθαρίζετε τα δωμάτια. Θα μπορείτε να δείτε στον παγκόσμιο χάρτη πόσα δωμάτια υπάρχουν σε οποιοδήποτε δεδομένο επίπεδο και αν το επίπεδο κρύβει κλειδωμένα στήθη.
Τα κλειδωμένα κιβώτια έχουν λαχείο που μπορεί να σας δώσει παθητικές ικανότητες ή περισσότερα χρήματα. Η εκκαθάριση ενός επιπέδου από όλα τα δωμάτιά του σας δίνει ένα «επικό» στήθος που έχει σπουδαία πράγματα (συνήθως ζημιές και αμυντικούς buffs) και σας βοηθά να ενεργοποιήσετε το ενδεχόμενο αφεντικό. Για να φτάσετε στο τελικό αφεντικό ενός συγκεκριμένου κόσμου, θα χρειαστεί να καθαρίσετε τέσσερα επίπεδα στον εξωτερικό κόσμο, αν και όχι απαραίτητα σε κάθε δωμάτιο σε αυτά τα επίπεδα.
Ο αγώνας είναι αρκετά απλός, έχοντας μόνο την επίθεσή σας, το μπλοκ (ή την άμυνα) και μια κίνηση εξουσίας. Η μετακίνηση δύναμης είναι περιορισμένη από το μέγεθος των κύλινδρων που έχετε παρουσιάσει, επομένως δεν μπορείτε να τα ανεβείτε ανεπιθύμητα. Η τάξη των πολεμιστών μέσα Πυλώνας ονομάζεται «Moneydin», οπότε η δύναμή του μετατρέπει όλους τους εχθρούς σε χρυσό και τους έχει εκραγεί σε χρήματα μετά το θάνατο. Η αμυντική του ικανότητα τον καθιστά αδύνατο να βλάψει και να μετατρέψει τις ζημιές που προκαλούνται στα χρήματα. Δουλεύει εξαιρετικά για να συγκεντρώσει γρήγορα μια περιουσία να περάσει στο κατάστημα.
Δεν είχα ξοδέψει πολύ χρόνο με τις άλλες τάξεις, αλλά οι ικανότητές τους δίνουν έμφαση στους κλάδους τους. Ο ερασιτέχνης έχει ένα βέλος βομβών που προκαλεί επίθεση επιφανείας-αποτελέσματος για βροχή στους εχθρούς, ενώ ο δολοφόνος είναι σε θέση να τηλεμεταφέρει μέσω των εχθρών και να τους αποκαταστήσει. Επιτρέπει μεγάλη ποικιλία μεταξύ των διαφορετικών χαρακτήρων, ακόμη και αν το σχήμα ελέγχου είναι το ίδιο.
Δεν είμαι σίγουρος αν είμαι αναρροφημένος στο βρόχο του παιχνιδιού μόλις ακόμα, αλλά μου αρέσει πώς Ισαάκ 's απελευθερώσιμα στοιχεία σταγόνες ενσωματώνονται σε Πυλώνας . Εάν συλλέγετε ορισμένα στοιχεία αρκετές φορές, θα ανοίξετε τη δυνατότητα να πέσετε ακόμα καλύτερα αντικείμενα από τα μελλοντικά στήθη. Αυτό σημαίνει ότι ενώ θα συνεχίζετε να επανεκκινείτε το παιχνίδι και να προσπαθείτε να προχωρήσετε μπροστά, θα έχετε τελικά μαζικά ισχυρά αντικείμενα που βγαίνουν και το βράδυ τις πιθανότητες.
Παρόλο που μου αρέσει ο εξωτερικός χάρτης και πως δεν χρειάζεται να δεχτείτε τυφλά το ρολό RNG για το playthrough, αισθάνεστε σαν τα περισσότερα από τα σχέδια δωματίων να είναι περιορισμένα. Έχω κολλήσει με το επίπεδο της ερήμου από το demo και έτρεξε σε δυο επίπεδα πέντε δωματίων που είχαν την ίδια ακριβή διάταξη. Ο ιδρυτής της Quantumsquid, Dane Emerson, μου είπε ότι κάτι συνέβαινε με την τυχαιοποίηση στην έρημο, γι 'αυτό θα μπορούσε να είναι ο λόγος.
Επίσης, δεν είμαι σίγουρος αν πωλούνται στο permadeath είναι η μόνη επιλογή σε ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι μακρύ (ο Dane είπε ότι ορισμένες διαδρομές θα μπορούσαν να είναι πάνω από πέντε ώρες), αλλά υπάρχει ένα σύστημα εξοικονόμησης για αν πρέπει να πάρετε σπάστε και σταματήστε να παίζετε. Κυρίως, όμως, το παιχνίδι είναι μόνο ένα μικρό φως στο περιεχόμενο σήμερα.
Το Quantumsquid επέλεξε να ακολουθήσει τη διαδρομή Early Access στο Steam, οπότε συνεχίζει να αναπτύσσεται, ενώ πωλεί αυτό που είναι άμεσα διαθέσιμο. Ο Dane ήταν ανένδοτος ότι το παιχνίδι θα τελειώσει και ότι δεν θα εξαφανιστεί στη νύχτα με τα χρήματά σας. Έχει ένα έντονο πάθος για τα τυχερά παιχνίδια (που προέρχεται από μια ιστορία να είναι ένας σύμβουλος παιχνιδιών της Νintendo) και την ανάπτυξη παιχνιδιών και δεν θέλει να πέσει στην παγίδα που έχουν άλλες indie devs πρώιμης πρόσβασης.
Όπως μου είπε, η αγορά του παιχνιδιού τώρα θα σας εξασφαλίσει όλες τις μελλοντικές ενημερώσεις. Ενώ η τιμή μπορεί τελικά να ανεβαίνει, δεν θα πληρώνετε για DLC ή δοκιμές beta κάποια μελλοντική, πιο γυαλισμένη έκδοση του προϊόντος. Κάνοντας μια επένδυση στο Πυλώνας: Rogue θα σας ανταμείψει με μια μοναδική ανάληψη δράσης σε RPGs.
Αυτό είναι ένα συναίσθημα που μπορώ να βρω πίσω. Μπορεί να μην είμαι ενθουσιασμένος με αυτό που έπαιξα, αλλά με ενθουσιάζει. Είμαι περίεργος να δούμε αν εφαρμόζουμε τις βασικές αρχές Διάβολος μπορεί να διατηρήσει το ενδιαφέρον του παίκτη για αρκετό καιρό για να ολοκληρώσει μια καμπάνια. Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξουν πολλοί άνθρωποι που είναι απόλυτα αιχμαλωτισμένοι από την παρούσα πρόκληση.
Πυλώνας: Rogue θα κατευθυνθεί στο PS4 και το Xbox One σε κάποια απροσδιόριστη ώρα (πιθανώς όταν αφήνει την πρόωρη πρόσβαση). Μπορείτε να πάρετε σήμερα το παιχνίδι για $ 14.99 στο Steam, αλλά η τιμή θα αυξηθεί όταν προστεθεί περαιτέρω περιεχόμενο.