ever oasis isnt what i thought it would be
Και αυτό δεν είναι κακό
Καθώς γράφω αυτό, το αρχείο αποθήκευσης μου για Πάντα όαση είναι στο επταώροχο σημάδι. Αυτό είναι το σημείο όπου το παιχνίδι μόλις αρχίζει να γίνεται διασκεδαστικό. Η ιστορία προχωράει, η δράση εντείνεται και πραγματικά μπαίνω στη ροή αυτής της ασυνήθιστης περιπέτειας.
Δυστυχώς, δεν μπορώ να μιλήσω για κάτι τέτοιο. Σύμφωνα με τις οδηγίες μου, αυτή η προεπισκόπηση μπορεί να καλύψει μόνο τις πρώτες πέντε ώρες, οι περισσότερες από τις οποίες δεν είναι ακριβώς αυτό που θα ονομάζαμε spellbinding. Πάντα όαση έχει μια αργή αρχή σαν τη Zelda οι προγραμματιστές τίτλων Grezzo μεταφέρονται στο 3DS, που στάζουν-τροφοδοτούν μου πληροφορίες σχετικά με τις πολλές διαφορετικές όψεις του παιχνιδιού. Αλλά, όπως και με το ZBBOTW - Zelda Πριν Αναπνοή της άγριας φύσης - μόλις ξεπεράσω την αρχή, αρχίζει πραγματικά να δείχνει τα χρώματα της.
Πάντα όαση λαμβάνει χώρα στην τελευταία όαση μιας σχεδόν ατέλειωτης ερήμου. Το προηγούμενο, στο οποίο ο συνήθης σχεδιασμός μου Tethu έπρεπε να παρουσιαστεί σε όλους τους κατοίκους του (ugh) δεν είναι πια. Η μυστηριώδης δύναμη που είναι γνωστή ως Χάος την κατέστρεψε και το μικρό σκουπιδάκι μου στέλνεται συσκευασμένο σε μια μικρή τρύπα για το πότισμα όπου κατοικεί το υποτιθέμενο τελευταίο υδατό πνεύμα Esna. Μαζί, αποφασίζουν να πολεμήσουν πίσω από το χάος, οικοδομώντας μια νέα όαση, εμποδίζοντας την έρημο να γίνει μια συνολική ακατοίκητη κόλαση.
Με την κατασκευή της όασης μου, είναι πλέον έτοιμη να την καταστήσω έναν παράδεισο έρημο. Αυτό σημαίνει να φέρνεις αυτούς τους απελπισμένους περιπλανώμενους που αναζητούν ένα μέρος για να καλέσουν στο σπίτι. Λαμβάνει τον πρώτο επισκέπτη αμέσως, ο οποίος γρήγορα γίνεται πρώτος κάτοικος. Όταν το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του κατά τη διάρκεια του E3 πέρυσι, υποθέτω ότι το κρέας της εμπειρίας θα ήταν Zelda -επί μακρυά μπουντρούμι και μάχες. Αυτή δεν είναι η περίπτωση. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να οικοδομήσω την όαση μου και να το κάνω αυτό που χρειάζομαι για να φέρω στους κατοίκους, να τους ανοίξω καταστήματα, να αποθηκεύω τα καταστήματα με υλικά και να μαζεύω τα σκουπίδια που επισκέπτονται το Noots και άλλα ξοδεύουν για να ξαναβάλουν πίσω στην κοινότητα.
Η είσοδος των ανθρώπων στο μικρό μου Κήπο της Εδέμ παίρνει μια μικρή άμεση διαφήμιση. Θα κατευθυνθώ στην άγονη ερημιά και θα βρω πιθανούς κατοίκους, αφήνοντάς τους να μάθουν για το καταφύγιό μου. Επισκέπτονται, μου δίνουν ένα καθήκον να εκτελέσουν και σύντομα αποφασίζουν ότι θέλουν να ζήσουν εκεί σε μια ευχάριστη γιορτή του ουράνιου τόξου. Καθώς ο πληθυσμός μου μεγαλώνει, η όαση μου αυξάνεται, διευρύνοντας έτσι ώστε να δοθεί μεγαλύτερο περιθώριο για νέα καταστήματα. Εκτός από την τροφοδοσία στα διάφορα καταστήματα, υπάρχει ένας κήπος που μπορώ να καλλιεργήσω φυτά, τα οποία μπορούν να δοθούν στα καταστήματα, τα οποία διακινούνται στις αγορές ή χρησιμοποιούνται σε όπλα και πανοπλίες.
Αυτός είναι ο βρόχος παιχνιδιού για τις πρώτες τρεις με τέσσερις ώρες και πίστευα ειλικρινά ότι ήταν μια μακρά και αργή αρχή στο πραγματικό παιχνίδι. «Αυτό, όπως σκέφτηκα, θα ήταν σαν το κυνήγι της κατσίκας και η αλίευση της γάτας πριγκίπισσα του λυκόφωτος ». Φανταστείτε την έκπληξή μου τότε όταν συνειδητοποιώ ότι αυτό είναι το παιχνίδι κυρίως: ένας οικοδόμος πόλης. Όχι ότι δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να είναι ένας οικοδόμος της πόλης, απλά δεν ήταν αυτό που περίμενα Πάντα όαση επιθυμών να φαίνεται ώς.
Περίπου το τετράωρο σήμα είναι όταν το παιχνίδι αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με αυτό που παρουσιάστηκε κατά την αποκάλυψή του πέρυσι. Έχω τελικά πρόσβαση στην οικοδόμηση της ομάδας, ακριβώς εγκαίρως για να ξεκινήσω και να κατακτήσει το πρώτο μπουντρούμι μου. Μπορώ να πάρω μαζί μου δύο από τους κατοίκους της όασης μου, καθένα με τα δικά του επίπεδα, όπλα και δεξιότητες. Οι δεξιότητες είναι σημαντικές επειδή δεν μπορώ να περάσω από αυτό το πρώτο μπουντρούμι, εκτός αν έχω τους σωστούς συντρόφους στην ομάδα μου. Τα σπήλαια που έχω συναντήσει είναι γεμάτα με θέσεις όπου αυτές οι δεξιότητες, όπως η εξόρυξη ή το σκάψιμο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη συλλογή υλικών για την πόλη μου. Οι δεξιότητες χρησιμοποιούνται επίσης στην επίλυση παζλ, γι 'αυτό και το σωστό πλήρωμα είναι τόσο σημαντικό. Ο Tethu έχει τις εξελίξεις του ανέμου και μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να εκτοξεύσει μεγάλους σωρούς από άμμο καθώς και για να αναισθητοποιήσει ορισμένους εχθρούς, αλλά δεν μπορεί να κυλήσει σε μπάλα ή να φτάσει ψηλά. Για αυτό το πρώτο μπουντρούμι χρειαζόμουν δύο φίλους που θα μπορούσαν να κάνουν ακριβώς αυτό.
Στον αγώνα, το παιχνίδι λειτουργεί όπως θα περίμενα. Ο Companion AI είναι αρκετά έξυπνος για να επιτεθεί μόνη της αλλά όχι αρκετά για να ξεφύγει γρήγορα από τον κίνδυνο. Με μια βρύση του D-Pad, μπορώ να αλλάξω μεταξύ των τριών χαρακτήρων μου, κάτι που είναι υποχρεωτικό για τη χρήση των δεξιοτήτων καθώς οι συνεργάτες μου δεν θα εκτελέσουν αυτά τα καθήκοντα μόνοι τους. Στη μάχη, η δυνατότητα αλλαγής χαρακτήρων έρχεται σε αρκετά βολικό όταν νικήσει το πρώτο μου αφεντικό μπουντρουμιών. Στην πραγματικότητα ο έλεγχος αυτών των χαρακτήρων είναι η δεύτερη φύση καθώς είναι ακριβώς η Zelda ελέγχου. 'L' κλειδώνει στους αντιπάλους, 'A' και 'Y' εκτελεί αδύναμες και ισχυρές επιθέσεις αντίστοιχα, και 'Β' απομακρύνεται από το δρόμο.
Τι είναι η δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Μέχρι στιγμής η επιρροή του ZBBOTW μπορεί να γίνει αισθητή μέσω του μεγαλύτερου μέρους αυτού του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του ανοιχτού κόσμου του, των τηλεγραφημένων επιθέσεων του εχθρού και των παζλ που προσπαθώ να προχωρήσω μέσα από τα μπουντρούμια. Τίποτα δεν είναι πολύ περίπλοκο και αν αφήσω την όαση με το λάθος πλήρωμα, υπάρχουν πολλά σημεία στημόνι που με παίρνουν πίσω στο σπίτι για να μπορώ να τα σβήσω. Από τώρα και στο εξής, τα μόνα ενοχλήματα που έχω συναντήσει είναι ότι η αλλαγή εξοπλισμού περιορίζεται σε λίγα μόνο σημεία στην όαση και μπορώ να σώσω μόνο σε συγκεκριμένα σημεία αποθήκευσης.
Με αυτό το πρώτο μπουντρούμι έξω από το δρόμο, τώρα αρχίζω να βλέπω τις δυνατότητες που έχει αυτό το παιχνίδι. Ήταν πάρα πολύ απλή φέτος quests πριν από την προσπάθεια να καθιερωθεί ο βρόχος παιχνιδιού, αλλά σε αυτό το σημείο, φαίνεται έτοιμο να wow μου, κάτι το visuals και soundtrack έχουν ήδη κάνει. Στο σημάδι δύο ωρών, δεν ήμουν στο παιχνίδι. Στο σημείο πέντε ωρών, άρχισε να γυρίζει. Τώρα που έχω επτά ώρες, το καταφέρνω τελείως, και τώρα ανυπομονώ πολύ για αυτό Πάντα όαση έχει αποθηκευτεί.
Αν θέλετε να δοκιμάσετε Πάντα όαση για τον εαυτό σας, το demo είναι διαθέσιμο τώρα.