e proepiskopese technologias technetes noemosynes tes square enix gia to portopia xekina poly dyskola
Τα bots δεν είναι φλύαρα
Την περασμένη εβδομάδα, η Square Enix ανακοίνωσε μια remastered έκδοση ενός κλασικού παιχνιδιού περιπέτειας, Η υπόθεση κατά συρροή δολοφονίας Portopia , αυτό θα ήταν μια βιτρίνα για την τεχνολογία AI της. Η προεπισκόπηση τεχνολογίας έχει κυκλοφορήσει τώρα, και καλά, δεν πάει καλά.
Για το πλαίσιο, Η υπόθεση κατά συρροή δολοφονίας Portopia είναι ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας από τη δεκαετία του '80, με συγγραφέα Dragon Quest του Yuji Horii. Αυτό σηματοδοτεί στην πραγματικότητα την πρώτη επίσημη κυκλοφορία του στη Δύση, χρόνια αργότερα, και έχει ένα νέο οπτικό στυλ και διάταξη για να το συνοδεύει.
Μοιάζει πολύ με το πρωτότυπο Πορτοπία , αυτή η νέα έκδοση είναι επίσης μια περιπέτεια ανάλυσης κειμένου. Αυτό σημαίνει ότι πληκτρολογείτε εντολές ή τις εκφωνείτε χρησιμοποιώντας το Speech-to-Text στη νέα έκδοση, για διερεύνηση και εξερεύνηση. Το 2023 Πορτοπία χρησιμοποιεί το καδράρισμα του οποίου σου (το αφεντικό) παραγγέλνεις τον Yasu, έναν κατώτερο ντετέκτιβ. Προφανώς χρειάζεται μια πιο πρακτική προσέγγιση για τις δολοφονίες.
ο Μέρος προεπισκόπησης τεχνολογίας AI Αυτό προέρχεται μέσω του NLP, ή της Επεξεργασίας Φυσικής Γλώσσας. Έγραψα λίγο για αυτό γύρω από την ανακοίνωση της προεπισκόπησης της Square Enix, αλλά βασικά, σημαίνει ανάγνωση και κατανόηση της περιστασιακής γλώσσας και μετά την έκδοση της σωστής απάντησης. Στην ουσία, είναι κάτι από το οποίο έχουν κάνει πολλά παιχνίδια περιπέτειας κειμένου για λίγο Zork μέχρι μέσα Πρόσοψη .
Αυτή η νέα έκδοση θα χρησιμοποιούσε το Natural Language Understanding (NLU) για να βοηθήσει τον ντετέκτιβ να κατανοήσει τις οδηγίες του παίκτη. Αρχικά, υπήρχαν ακόμη και σχέδια για τη δημιουργία φυσικών απαντήσεων για καταστάσεις όπου το σύστημα δεν είχε μια προκαθορισμένη απάντηση. Αυτό όμως καταργήθηκε, όπως και η Square Enix ενδιαφερόμενος σχετικά με τον κίνδυνο η τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει ανήθικες απαντήσεις.
Έτσι, τελικά, είναι μια ανανεωμένη έκδοση του Πορτοπία με περισσότερα εργαλεία φυσικής γλώσσας κάτω από την κουκούλα και δυνατότητα ομιλίας σε κείμενο. Πώς γίνεται η παραλαβή του; Οχι πολύ καλά.
Μίλα μου, Yasu
Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η Square Enix AI Tech Preview του Η υπόθεση κατά συρροή δολοφονίας Portopia βρίσκεται σε πολύ αρνητική βαθμολογία στο Steam, με μόνο το 10% των χρηστών να αφήνει θετικές κριτικές. Οι περισσότεροι από αυτούς βρήκαν απογοήτευση με τον πραγματικό συνεργάτη AI, περιγράφοντας καταστάσεις στις οποίες ο Yasu απλώς κολλάει σε βρόχους απόκρισης.
Δεν διαβάζω απλώς τις κριτικές, αποφάσισα να μπω στην περιπέτεια της τεχνητής νοημοσύνης ο ίδιος. Τα πράγματα ξεκίνησαν καλά. Μερικές φυσαλίδες κειμένου μου έδωσαν κάποιο πλαίσιο και σύντομα συνάντησα τον Yasu, τον συνεργάτη μου για την υπόθεση. Η σχέση μας ήταν μια χαρά στην αρχή. Του έκανα μερικές βασικές ερωτήσεις, που έγιναν μετά από ντόπιους υπόπτους. Σε μερικές περιπτώσεις, έπρεπε να αναθεωρήσω κάτι που είπα. Αλλά όσο έκανα τις πιο απλές ερωτήσεις, με πολύ ρομποτικό τρόπο, έλαβα κάποιες πληροφορίες.
Μετά πήγαμε στον τόπο του εγκλήματος.
ανάλυση οριακής τιμής και κατανομή ισοδυναμίας
Εδώ, βρέθηκα παγιδευμένος σε βρόχους καθώς έκανα πολύ βασικές ερωτήσεις στον Yasu. Μπορώ να καταλάβω κάποια δυσκολία με ερωτήσεις όπως 'ήταν το όπλο της δολοφονίας βρέθηκε στη σκηνή', αν και αυτό θα πρέπει να είναι αρκετά απαντώμενο. Άλλοι, όπως «το θύμα έζησε μόνο του», δεν φαίνεται να συγκεντρώνουν καμία πληροφορία.
Κρατάω σημειώσεις
Εδώ πέτυχα ένα άλλο σημαντικό εμπόδιο. Για ένα, υπάρχει μια λίστα με σημαντικά θέματα: ύποπτοι, τοποθεσίες και αντικείμενα. Αλλά δεν υπάρχει πραγματικά ένα «ημερολόγιο» ή οποιοδήποτε άλλο αρχείο για όσα ειπώθηκαν. Το στυλό και το χαρτί φαίνεται σαν μια ανάγκη για να θυμάστε οτιδήποτε άλλο εκτός από τις πιο επιφανειακές λεπτομέρειες.
Αισθάνομαι επίσης ότι το NLU Visualizer, ένα εργαλείο που δείχνει το Square στις φωτογραφίες προώθησης στο Steam, θα με βοηθούσε να διευκρινίσω και να περιορίσω τα ερωτήματά μου. Το πρόβλημα είναι ότι χρησιμοποιώ ένα μικροσκοπικό πληκτρολόγιο χωρίς πλήκτρα που δεν έχει το κουμπί που του έχει αντιστοιχίσει το Square. Δεν υπάρχει ούτε επανασύνδεση κλειδιού. Έτσι, εκτός από την εκχώρηση μιας συγκεκριμένης συντόμευσης συστήματος για το σπάνια χρησιμοποιούμενο πλήκτρο 'Παύση', δεν είχα τύχη. Από το ήχους του , δεν φαίνεται ότι το NLU θα είχε βοηθήσει έναν τόνο ούτως ή άλλως.
Ο Yasu δεν προσφέρει επίσης μεγάλη βοήθεια. Κάθε φορά που τον κουνούσα σαν ένα μαγικό 8-μπάλα, προσπαθώντας να αποσπάσω μια απάντηση στα ερωτήματά μου, έπαιρνα συχνές απαντήσεις «Χμμμ» ή «Θα πρέπει να επικεντρωθούμε στο έργο που έχουμε μπροστά μας». Παραμερίζοντας την ανάγκη για περίεργα συγκεκριμένες φράσεις σε μια προεπισκόπηση τεχνολογίας που προορίζεται να τονίσει την κατανόηση της φυσικής γλώσσας, υπάρχουν πολύ λίγες οδηγίες για να σας ενημερώσουμε πώς να διαμορφώσετε καλύτερα τις απαντήσεις σας.
ο Τα φόρουμ κοινότητας του Steam έχουν θέματα συγκεντρώνοντας τις σωστές φράσεις για να λάβετε ορισμένες πληροφορίες. Αλλά σε εκείνο το σημείο, γυρίσαμε πίσω στο αρχικό πρόβλημα ανάλυσης κειμένου που προσπαθούσαμε να αντιμετωπίσουμε. Οι προσπάθειές μου για περιστασιακή γλώσσα σπάνια απέδωσαν, και ακόμη και συγκεκριμένες έρευνες για πληροφορίες I γνώριζε Ο Yasu δεν είχε κάνει κλικ αν δεν τους ρωτούσα με τον σωστό τρόπο. Τελικά, ανακάλυψα ότι το 'ρωτήστε γύρω' είναι ο καλύτερος τρόπος για να πάρετε μια ώθηση προς τη σωστή κατεύθυνση. Αλλά αυτό είναι κάτι που θα είχα μάθει μόνο από άλλους παίκτες.
Νέα υπόθεση
Επιπλέον, αυτό δεν είναι ένα πολύ εντυπωσιακό remaster. Έχω αναφέρει παλαιότερα έργα όπως Λέσχη Ντετέκτιβ Famicom που απέτισαν έναν αρκετά αγαπητό φόρο τιμής στα πρωτότυπα έργα τους. Συγκριτικά, Πορτοπία αισθάνεται λιγότερο ζωηρή ή σαγηνευτική. Το μυστήριο δεν μπορεί ποτέ να είναι ενδιαφέρον, γιατί είμαι πολύ απασχολημένος προσπαθώντας να λύσω τις φράσεις μου για να επενδύσω υπερβολικά στο δράμα που εκτυλίσσεται.
Οι χαρακτήρες δεν έχουν πολλή ζωή, το υπόβαθρο είναι καλό και είναι τρομερά ήσυχο με τρόπο που δεν φαίνεται σκόπιμα ανατριχιαστικό. Τουλάχιστον, αυτό είναι δωρεάν. Και αν είστε πολύ περίεργοι, μπορείτε να διασκεδάσετε προσπαθώντας να πείσετε τον Yasu να σας πει πού βρήκε ένα μαχαίρι. Ως προεπισκόπηση τεχνολογίας, έχει ακόμα κάποιες ρυτίδες για σιδέρωμα. Και ως τοπική εκδοχή ενός κλασικού, δεν έχει αφήσει έντονη εντύπωση σε πολλούς ανθρώπους.