discussion how is blacklight
Blacklight: Retribution είναι ένα shooter πρώτου προσώπου από το Zombie Studios και Perfect World Entertainment, τον εκδοτικό οίκο πίσω Σκουριασμένες καρδιές στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη. Τον περασμένο μήνα, τόσο εγώ όσο και οι συνεργάτες του καταστρεπτική καταστροφέα Sterling Lyons πήραμε μέρος σε μία από τις εκδηλώσεις beta.
Πρόσφατα, υπήρξε μια τεράστια εισροή παιχνιδιών ελεύθερου παιχνιδιού, οι περισσότεροι από τους οποίους ήταν MMO. Είτε οι μεγάλοι MMO αλλάζουν τη διάρθρωση του κόστους τους είτε αρχίζουν καινούργιοι MMOs, το μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού για online gaming καθίσταται αργά ο κανόνας. Είναι Blacklight: Retribution αξίζει τον κόπο σας να ελέγξετε; Είναι πραγματικά 'ελεύθερο για παιχνίδι'; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τι πιστεύουμε!
ΠΥΡΗΝΑΣ
Πάτρικ Χάνκοκ: Αισθάνομαι ότι πριν αρχίσουμε να μιλάμε για το ίδιο το παιχνίδι, πρέπει να φέρουμε το CORE. Το CORE είναι πελάτης του Perfect World για τη λήψη των παιχνιδιών του και είναι μια αναγκαιότητα αν σκοπεύετε να παίξετε Blacklight: Retribution . Το CORE βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο βήτα και από την εμπειρία μου έχει πολύ δρόμο. Δεν κάνει σπουδαία δουλειά στην ενημέρωση του παιχνιδιού σας εντελώς πριν σας αφήσει να το παίξετε. Μετά την εγκατάσταση Blacklight: Retribution, Ξεκίνησα μόνο για να διαπιστώσω ότι ήταν ξεπερασμένη και δεν μπορούσε να αναπαραχθεί. Γιατί θα μου επιτρέψει να ξεκινήσω ένα ξεπερασμένο παιχνίδι μόνο στο διαδίκτυο; Δεν υποστηρίζει ακόμη μια πλήρως λειτουργική λίστα φίλων. Περιττό να πω ότι η πρώτη μου εμπειρία με τον πελάτη CORE δεν με άφησε ικανοποιημένη. Είχατε μια παρόμοια εμπειρία;
Sterling Lyons: Βρήκα ένα παρόμοιο πράγμα. Θα μου επιτρέψει να ξεκινήσω το παιχνίδι πριν να κατεβάσω τυχόν μπαλώματα και τις δύο φορές που έπαιξα το beta. Επίσης, δυσκολευόμουν να δουλέψω τη λίστα των φίλων, δεν μπορώ να βρω πώς να προσθέσω κάποιον ή πώς να ενημερώσω το προφίλ μου. Νομίζω ότι προσπαθούν να πάνε για το δικό τους Steam, αλλά νομίζω ότι πέφτει πολύ σύντομα. Ευτυχώς, εκτός από την επιδιόρθωση, ήμουν ευτυχής να βρω ότι θα μπορούσα να ξεκινήσω το παιχνίδι χωρίς καν να αγγίξω το CORE, γι 'αυτό το ξεκίνησα απ' το Steam όπως συνήθως.
PH: Ναι, φαίνεται ότι το Perfect World ξέρει ότι είναι αρκετά μάταιο να προσπαθήσουμε να ανταγωνιστείτε τον Steam - και τώρα Origin - έτσι ώστε να το διατηρούν σε έναν πελάτη 'downloading and patching only'. Όχι ότι αυτό το καθιστά καλύτερο, αλλά είναι τουλάχιστον ένα βήμα παραπάνω από το να τρέχεις πάντα το CORE.
SL: Ναι, συμφωνώ ότι είναι ένα βήμα προς τα πάνω, αν και όχι πολύ μεγάλο. Ξέρω ότι έκαναν το άλμα στη χρήση του Steam με Σκουριασμένες καρδιές . Ας ελπίσουμε ότι θα δουν αρκετή επιτυχία με αυτό το εγχείρημα για να είναι πρόθυμοι να αφήσουν να είναι μια συμπαθητική εναλλακτική συνεργασία με την CORE. Επίσης, Steam Achievements.
εφαρμογές για λήψη βίντεο από το youtube
Παιχνίδι
PH: Ας πηδήσουμε λοιπόν στην καρδιά κάθε παιχνιδιού: πώς παίζει. Έχετε παίξει προηγούμενο Μαύρο φως παιχνίδια σωστά; Πώς συγκρίνεται αυτό το παιχνίδι με προηγούμενα παιχνίδια της σειράς;
SL: Θυμάμαι να πάρει το πρώτο Μαύρο φως σχετικά με την πώληση του ιστοτόπου Games for Windows Live για ένα δολάριο. Αξίζει εντελώς αυτό το δολάριο. Φαινόταν ωραίο, αλλά είχε κάποια προβλήματα, όπως κατασκήνωση, μικρά επίπεδα, είδος άσκοπο gameplay, και σύγχυση σχετικά με τα στατιστικά στοιχεία όπλων. Μίλησα λίγο πριν από αυτό, αλλά το σκέφτομαι Τιμωρία αισθάνεται σημαντικά πιο πλήρης από ό, τι Tango Κάτω . Τα επίπεδα αισθάνθηκαν πολύ μεγαλύτερα και είχαν ωραία ποικιλία στην κατακόρυφοτητα. Τα ιχθυοτροφεία κινήθηκαν σε σχέση με τη μάχη, και αυτό βοήθησε να μειωθεί το κάμπιγκ. Τα όπλα αισθάνθηκαν κυρίως τα ίδια, αν και? η λήψη ήταν το ισχυρό σημείο του πρώτου, έτσι δεν είναι κακό. Το τιμόνι βλέπει σαν να είναι πιο χρήσιμο, όχι μόνο να λειτουργήσει ως αντικατάσταση του χάρτη, αλλά και να σας βοηθήσει να εντοπίσετε αδύνατα σημεία στα hardsuits για να τα καταστήσετε ευκολότερα. Νομίζω επίσης ότι η προσθήκη των βαρέων όπλων προσθέτει μια μεγάλη επιπλέον προσφορά σε αυτό που μπορείτε να κάνετε κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και προσθέτετε ακόμη ένα επιπλέον επίπεδο προσαρμογής πάνω από τις κανονικές φορτώσεις που μπορείτε να ρυθμίσετε.
PH: Ποτέ δεν είχα πρόβλημα με το κάμπινγκ κατά τη διάρκεια της ζωής μου Τιμωρία εμπειρία, οπότε θα συμφωνούσα σίγουρα ότι το ζήτημα φαίνεται να είναι σταθερό. Προσωπικά, μου άρεσε να χρησιμοποιώ το γείσο. Αισθανόταν εξαιρετικά χρήσιμος χωρίς να εξουδετερωθεί.
Πέρασα κυριολεκτικά όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσαρμόζοντας τον χαρακτήρα μου ώστε να είναι ικανός στη μάχη. Χρησιμοποιώντας μόνο το μαχαίρι που σας δίνεται δεν φαίνεται να είναι πολύ βιώσιμο, αλλά μόλις μου είπατε να ξοδεύω τα σημεία μου στο σφυρί παραβιάσεων, η ικανότητά μου πήρε τεράστια άλματα. Δεν ξέρω αν το σφυρί παραβιάζεται ιδιαίτερα, αλλά δεδομένου ότι σκοτώνει κάποιον σε ένα χτύπημα θα έπαιζα απλά κάποιον από μια γωνία και OHKO τους με ευκολία. Το προστατευτικό κάλυμμα, για μένα, ήταν ένα κρίσιμο στοιχείο αυτής της στρατηγικής, καθώς για να μπορέσω να κάνω το άλμα στον εχθρό, έπρεπε να μάθω πότε και πού να απεργήσω.
Ωστόσο, δεδομένου ότι χρησιμοποιούσα αποκλειστικά όπλα μάχης, δεν μπορώ πραγματικά να σχολιάσω την προσαρμογή των όπλων ή ακόμα και τον τρόπο που αισθάνεται το gunplay. Φροντίστε να μοιραστείτε τα συναισθήματά σας με αυτό;
SL: Νόμιζα ότι τα όπλα ήταν καλά. Είχα την αίσθηση ότι ήμουν σε θέση να κάνω καλά με τα τουφέκια επίθεσης, να μπορώ να ταιριάξω πνεύματα με τους ελεύθερους σκοπευτές και τους υπολοταγούς. Έτσι δεν ξέρω αν αυτό μπορεί να είναι υπερβολικά υπερτιμημένο ή όχι. Από τη σκοπιά ενός πυροβόλου όπλου, νομίζω ότι ο σφυρί παραβίασης αισθάνεται εξουδετερωμένος. Υπήρχαν φορές που είχα χάσει το πρόσωπο πρώτα από κάποιον που σπριντ σε πάνω μου. Μου αρέσει το πώς όλα τα στατιστικά στοιχεία όπλων είναι σαφώς επισημαίνονται αυτή τη φορά σε σύγκριση με Tango Κάτω . Νομίζω ότι τα όπλα είναι ως επί το πλείστον ισορροπημένα, αν και ήταν πραγματικά δύσκολο να πούμε ότι η έκδοση που παίξαμε είχε ένα ζήτημα που δεν επηρέασε τίποτα το ακρίβεια stat. Οι τύποι όπλων, οι οποίοι καθορίζονται από το βασικό πλαίσιο, αισθάνθηκαν πραγματικά καλό να πυροβολήσουν πάνω από όλους.
PH: Έκανα σπριντ μέχρι κάποιους πυροβολητές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου και τις έβγαλα εύκολα, οπότε μπορεί να είσαι σε κάτι εκεί. Τουλάχιστον, χαίρομαι που βλέπω ότι οι μάχες μόνο για τη μάχη είναι απίστευτα βιώσιμες σε ένα παιχνίδι FPS, αφού αυτή είναι μια διαδρομή που συνήθως προσπαθώ να ακολουθήσω.
Προσαρμογή του χαρακτήρα σας
PH: Δυστυχώς, ίσως να μην είμαστε σε θέση να προχωρήσουμε τόσο σε βάθος όπως θα θέλαμε σε αυτήν την ενότητα, αφού πολλά από τα χαρακτηριστικά ήταν κλειδωμένα, αλλά μπορούμε τουλάχιστον να υποθέσουμε. Παρατήρησα ότι υπάρχουν αρκετές ικανότητες που μπορείτε να ξεκλειδώσετε καθώς ανεβαίνετε στο επίπεδο που σας βοηθούν να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας ακριβώς όπως σας αρέσει. Όντας ανυπόμονος μόνο στη μάχη με σώμα, έψαξα ειδικά συγκεκριμένα είδη ικανότητας που θα με βοηθούσαν και, προς έκπληξή μου, υπήρχαν αρκετά δέντρα ικανότητας που θα βοηθούσαν εύκολα στην απογοητευτική αναζήτηση μου. Μήπως σας φάνηκε ότι υπήρχε αρκετή προσαρμογή χαρακτήρων για να σας κρατήσουμε να τραγουδάμε με αυτό;
Τεχνική υποστήριξη ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης
SL: Πραγματικά, πραγματικά, αγάπησα την προσαρμογή σε αυτό το παιχνίδι. Από την αρχή, το γεγονός ότι πράγματι επιτρέπουν την επιλογή φύλου δείχνει ήδη περισσότερο δημιουργικό βάθος από ό, τι σε άλλα παιχνίδια * βήχας * Σύγχρονος πόλεμος *βήχας*. Μου άρεσε το πώς θα μπορούσατε να αλλάξετε την πανοπλία σας και να βοηθήσετε να αυξήσετε ή να μειώσετε τα στατιστικά στοιχεία όπως ο χρόνος του σπριντ ή το cooldown. Υπήρχαν πολλά εργαλεία που θα μπορούσατε να βάλετε στη ζώνη σας, όπως χειροβομβίδες ή ορυχεία, ή τα μαχαίρια όπως σίγουρα χρησιμοποιούσατε. Ακόμη και στο αισθητικό μέτωπο, μου άρεσε το πώς θα μπορούσατε να ορίσετε το δικό σας «τροχό» emotes που θα μπορούσατε να ενεργοποιήσετε κατά τη διάρκεια ενός αγώνα ή πώς θα μπορούσατε να επιλέξετε διαφορετικά πακέτα φωνής για τον χαρακτήρα σας. Πολλά από αυτά μου θυμίζουν την προσαρμογή στο Metal Gear Online , αλλά με ένα επιπλέον κομμάτι της διαχείρισης stat RPG σε αυτό.
Πιστεύω επίσης ότι το γεγονός ότι θα μπορούσατε να προσαρμόσετε ποια βαριά όπλα θα μπορούσατε να αγοράσετε από μια αποθήκη όπλων κατά τη διάρκεια ενός αγώνα προσθέτει πραγματικά μια επιπλέον ατομικότητα σε κάθε παίκτη στον αγώνα. Πήγα μερικούς αγώνες χωρίς να έχω τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσω το mech hardsuit, μόνο και μόνο επειδή ήθελα να χρησιμοποιήσω τα άλλα πράγματα, όπως το airstrike και το railgun.
PH: Ναι, αυτό το παιχνίδι σίγουρα δεν σκουπίζει όταν πρόκειται για προσαρμογή. Ακόμα κι αν κατά τη διάρκεια αυτής της τελευταίας βήτα συνεδρίας πήγα με τη μάχη μόνο, θα μπορούσα εύκολα να δω τον εαυτό μου να έχει διάφορες φόρμες για το χαρακτήρα μου και να αλλάζω μεταξύ τους όπως το νιώθω. Ο μόνος περιορισμός που μπορώ να προβλέψω είναι πόσο ακριβώς αγοράζονται πολλά από αυτά τα πρόσθετα.
Μοντέλο Πληρωμής
PH: Στον πυρήνα του (πάρτε το;), Blacklight: Retribution είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι. Ωστόσο, αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε κάποιο από τα ειδικά αντικείμενα / όπλα που χρειάζεστε για να περάσετε τα σημεία που συγκεντρώνετε ενώ παίζετε το παιχνίδι. Μπορείτε να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα για να αποκτήσετε αυτά τα σημεία ή απλά να εκτελέσετε καλά στο παιχνίδι. Το kicker είναι ότι κάθε στοιχείο έχει ημερομηνία λήξης. Μπορείτε να επιλέξετε να αγοράσετε ένα στοιχείο για μια ημέρα ή λίγες μέρες, με την τιμή να αντικατοπτρίζει τη διάρκεια. Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το στοιχείο αμέσως όμως, όπως Blacklight: Retribution σας επιτρέπει να την ενεργοποιήσετε ανά πάσα στιγμή.
Νόμιζα ότι αυτό δημιουργεί ένα ενδιαφέρον σενάριο που φαίνεται να μην αποκλείει πραγματικά κάποιον τύπο παίκτη. Εάν σταματήσετε να παίζετε για μια εβδομάδα, μπορείτε να πηδήξετε ξανά στην κλήρωση χρησιμοποιώντας τα αποθηκευμένα σημεία σας από το χρόνο που παίζατε. Εάν γνωρίζετε ότι δεν μπορείτε να παίξετε για λίγο, μπορείτε να αγοράσετε το στοιχείο όποτε θέλετε και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε μόλις αρχίσετε να παίζετε. Αν το κάνετε πραγματικά καλά στο παιχνίδι, πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα για να πάρετε κάποιο αντικείμενο. Νόμιζα ότι ήταν ένα μοναδικό γύρισμα με ευέλικτους περιορισμούς.
SL: Είναι δύσκολο να πω. Αισθανόταν ότι το χρονικό διάστημα που σας επέτρεπε να αγοράσετε τα πράγματα ήταν μάλλον μικρό. Πολλά στοιχεία που μπορούσα να ξεκλειδώσω μόνο για μια μέρα κάθε φορά. Βρήκα άλλους που προσέφεραν μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, όπως τριήμερες και πενθήμερες περιόδους, αλλά δεν μπορούσα να πω αν η έλλειψη επιλογών και σύντομων χρόνων οφειλόταν ακριβώς στο πόσο σύντομη ήταν η περίοδος βήτα ή αν αυτό ήταν κλίμακα για το τελικό προϊόν.
Δεν είχα παρατηρήσει το πράγμα ενεργοποίησης, αλλά διαπίστωσα ότι όταν μια αγορά έληξε, θα προστεθεί σε μια λίστα που θα σας υπενθυμίζει ότι έληξε. Εμφανίστηκε μετά από κάθε σύνδεση (και νομίζω ότι κάθε φορά που επιστρέφετε στο κατάστημα, αλλά δεν είμαι σίγουρος) και θα μπορούσατε να ξαναγοράσετε αμέσως το στοιχείο από το αναδυόμενο παράθυρο ή να αποθηκεύσετε τη σημείωση αργότερα. Ίσως να είναι μια ωραία πινελιά για να θυμάστε τι είχατε εκεί. Είμαι επίσης λίγο ανησυχούν για το βάρος των σημείων Zen, αγόρασε με πραγματικά χρήματα, δεδομένου ότι δεν ήταν πραγματικά μια επιλογή που ήταν διαθέσιμη στο βήτα, αν και όλα είχαν αυτό το κενό τετράγωνο όπου η τιμή Zen σημείο θα απαριθμούνται.
PH: Αχ, ναι, συμφωνώ απόλυτα. Όποτε τα πραγματικά χρήματα εισάγονται στην εξίσωση, τίθεται το ερώτημα κατά πόσο αυτοί που αποφασίζουν να αποκομίσουν τα σκληρά κερδισμένα μετρητά τους θα έχουν άμεσο πλεονέκτημα έναντι εκείνων από εμάς που δεν το κάνουν. Εφόσον αυτό δεν γίνει τύπος μοντέλου 'Pay to Win', τότε νομίζω ότι είναι ένα ενδιαφέρον ενδιαφέρον που θα το απολαύσω.
Παροιμιώδη πόδια
Η μεγάλη ερώτηση με οποιοδήποτε παιχνίδι μόνο για πολλούς παίκτες είναι «Πόσο καιρό θα διαρκέσει η κοινότητα»; και Blacklight: Retribution δεν αποτελεί εξαίρεση. Λοιπόν, τι νομίζετε, θα Blacklight: Retribution έχετε αρκετό περιεχόμενο για να σας κρατούμε πίσω; Πιστεύετε ότι ένα χρόνο από την κυκλοφορία θα αξίζει να κατεβάσετε το CORE και να εγκαταστήσετε το παιχνίδι;
SL: Νομίζω ότι, από το ίδιο το παιχνίδι, υπάρχει μια καλή και σταθερή βάση για να ξεπεράσει η κοινότητα. Η γυρίσματα αισθάνεται ισάξια με τις πιο αναγνωρισμένες μάρκες λιανικής πώλησης για εμένα, η προσαρμογή όλων των ειδών φυσά την προσαρμογή των ανταγωνιστικών παιχνιδιών από το νερό κατά τη γνώμη μου, και η παρουσίαση φαίνεται πολύ κομψή και δροσερή. Αν και μπορούν να συνεχίσουν να απομακρύνονται περιεχόμενο όπως χάρτες, τρόποι λειτουργίας και φυσικά περισσότερα τμήματα προσαρμογής όπως νέα πακέτα φωνής, πανοπλίες, χαρακτήρες και emotes, τότε το περιεχόμενο θα είναι εκεί για να βοηθήσει το παιχνίδι τελευταίο. Φυσικά, όλα αυτά παντρεύονται με την ιδέα ότι όλα θα είναι επίσης λογικές τιμές.
Όσον αφορά το CORE, θεωρώ ότι αυτό είναι ένα σχετικά υψηλό εμπόδιο στην είσοδο, αν και ελπίζω ότι θα είναι ένας από τους πολλούς τρόπους για να αποκτήσετε πρόσβαση στο παιχνίδι. Ας ελπίσουμε ότι θα πάρουν μετά από αυτό που έκαναν με Σκουριασμένες καρδιές και να προσφέρετε το παιχνίδι στον Steam. Αν κατορθώσουν να δουλέψουν οι κοινωνικές πτυχές του CORE, τότε βλέπω ότι είναι πολύ λιγότερο επιζήμιο, αν και απέχει πολύ από το να είναι η βέλτιστη λύση. Φαίνεται ότι το ίδιο το παιχνίδι έχει ήδη ένα πλαίσιο (αν και ήταν απενεργοποιημένο όταν παίξαμε) για τη διαχείριση αυτών με τα οποία παίζετε, όπως ένα σύστημα κόμματος και ιδιωτικό σύστημα μηνυμάτων και λίστες φίλων. Νομίζω λοιπόν ότι θα βοηθήσει τους ανθρώπους να είναι σε θέση να οργανώσουν τον εαυτό τους τον τρόπο που τους αρέσει επίσης. Έχει επίσης νόημα για μένα ότι η ενσωμάτωση αυτών των χαρακτηριστικών στο παιχνίδι θα μπορούσε να βοηθήσει να προσαρμοστεί σε άλλες πλατφόρμες, όπως το Steam, που θα βοηθούσε σε μεγάλο βαθμό στην επίτευξη του προϊόντος.
PH: Συμφωνώ απόλυτα για τη συμβατότητα με το Steam. Προσωπικά, δεν έχω προβλήματα με το να παίζω παιχνίδια PC σε πλατφόρμες που δεν είναι Steam. Ωστόσο, γνωρίζω ότι πολλοί άνθρωποι σκέφτονται διαφορετικά και είμαι βέβαιος ότι οι άνθρωποι που χρησιμοποιούν ήδη το Steam AND Origin θα ήταν απρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν το CORE για ένα μόνο παιχνίδι. Είναι λίγο περίεργο αυτό Σκουριασμένες καρδιές είναι στο Steam, αφού για μένα αυτό δείχνει ότι ο Perfect World δεν θέλει να εξαναγκάσει το CORE κάτω από τον λαιμό κάποιου ... όμως είμαστε εδώ.
Μπορώ να δω ότι αυτό το παιχνίδι έχει μια πολύ καλή κοινότητα για πολύ καιρό. Το ποσό της προσαρμοστικότητας που έργα είναι ένα βασικό στοιχείο που θα πρέπει να κρατήσει τους παίκτες να επιστρέψουν για να δοκιμάσουν διαφορετικά φορτία σε διαφορετική απόδοση. Το μοντέλο 'ελεύθερο παιχνίδι' επιτρέπει σε οποιονδήποτε να κάνει άλμα (CORE παρ 'όλα αυτά) και τουλάχιστον να το δοκιμάσει και φαίνεται πιθανό οι παίκτες που απολαμβάνουν την πρώτη τους εμπειρία να το συστήσουν σε φίλους, ώστε να έχουν τους κατάλληλους ανθρώπους να παίξουν. Όπως αναφέρατε, εφ 'όσον συνεχίζουν να ενημερώνουν το κατάστημα με περισσότερα αντικείμενα, οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να επιστρέφουν.
Κλείσιμο σχολίων
πώς να ανοίξετε αρχεία swf στα παράθυρα
PH: Ο χρόνος μου με Blacklight: Retribution ήταν πραγματικά απολαυστική. Είτε πρόκειται για σφύριγμα ή όχι, αλλά το γεγονός ότι ένα στυλ μάχης μόνο σε μια FPS είναι εντελώς βιώσιμο, με έχει τρομάξει σαν μια εφηβική κοπέλα που κάθεται δίπλα στη συντριβή της στην Άλγεβρα. Εάν αυτό, ή κάτι τέτοιο, είναι πράγματι εξουσιασμένο, τότε στηρίζεται στις πλάτες των προγραμματιστών για να παρακολουθήσουν την ανατροφοδότηση της κοινότητας και να διορθώσουν τι πρέπει να διορθωθεί. Κανείς δεν θέλει να παίξει ένα σπασμένο ανταγωνιστικό παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι δωρεάν.
Τούτου λεχθέντος, αυτό το παιχνίδι θα είναι ποτέ ο ελεύθερος-για-παιχνίδι shooter μου πάνω από κάτι σαν Ομαδικό φρούριο 2? Δεν είμαι απόλυτα βέβαιος, αλλά τουλάχιστον μπορώ να το πω Blacklight: Retribution προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία από αυτήν TF2 κάνει.
SL: Μου άρεσε και ο χρόνος μου. Επίσης, ανυπομονώ πραγματικά το τελικό προϊόν. Ακόμα ανησυχώ λίγο για το πώς θα είναι το μοντέλο τιμολόγησης, καθώς και για κάποια εξισορρόπηση. Ενδιαφέρομαι να δω τι θα είναι το περιεχόμενο τελικού επιπέδου - ποιες θα είναι οι δεξιότητες υψηλού επιπέδου. Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι έχει μερικά δυνατά πόδια για να χτίσει επάνω εν τούτοις, και νομίζω ότι είναι ο μεγαλύτερος παράγοντας που θα φέρει το παιχνίδι. Πρόσθετο μελλοντικό περιεχόμενο ελπίζουμε να γλυκάνουμε το παροιμιώδες δοχείο.