did blizzard kill my dreams
Αλλά σκέφτηκα ότι οι ήρωες ποτέ δεν πέθαναν πραγματικά!
Δαπάνες της προηγούμενης εβδομάδας ακρόαση πόσο μεγάλη Πολέμαρχοι του Draenor έχει με βάλει σε ένα funk. Θυμάμαι πολύ τις μέρες του MMO μου, αλλά από τότε δεν ήμουν ποτέ σε θέση να αγαπώ άλλο Πόλη των Ηρώων έκλεισε. Άφησε στην καρδιά μου μια τρύπα σε σχήμα θανάτου, που οι Orcs, οι μάγοι και οι δράκοι απλά δεν μπορούν να γεμίσουν. Η ακοή για τους ανθρώπους που διερευνούν νέο περιεχόμενο, πειραματίζοντας με αλλαγές ισορροπίας και ξαναζωντίζοντας τα παλιά δίκτυα των συντεχνιών τους απλά χύνεται, καθώς τελειώνουν οι περασμένες μέρες με σκάντεξ.
Ήδη αισθάνθηκα θλίψη και ζηλεύω, ήρθα σε μια σκοτεινή συνειδητοποίηση. Αν Παρακολούθηση έγινε με επαναχρησιμοποιούμενα περιουσιακά στοιχεία από τη διάλυση του Blizzard Τιτάν το έργο, και είναι όλα σχετικά με σκουλαρίκια που φαίνονται superheroes ανάμειξη σε έναν Pixar-esque κόσμο, σημαίνει αυτό Blizzard δούλευε στο δικό του MMO superhero; Και το σκότωσαν ;
Η φωνή μου έφτασε σε πλήρη κατάθλιψη.

Εάν δεν παίξατε ποτέ COH , ίσως είναι δύσκολο να καταλάβουμε ποια είναι η συνομιλία. Ήταν ένας superhero MMO που βγήκε πριν από λίγο Ουάου εισέβαλαν στην αγορά και αλάτισαν τη γη για κάθε άλλο MMO που προσπαθούσε να αρπάξει μια φέτα, η οποία πιθανότατα ήταν ικανή να επιβιώσει όσο χρονικό διάστημα. Έχω παιδί από κόμικς και η ιδέα να πετάς γύρω από μια επίμονη πόλη που βιάζει τους εγκληματίες και να παλεύεις με καμάρες-αψίδες μαζί με εκατοντάδες άλλους υπερήρωες ακουγόταν σαν ακριβώς το εισιτήριο.
COH πήρε μια προσέγγιση της κουζίνας-νεροχύτη στο είδος. Σχεδιάζοντας την έμπνευση από τα πάντα, από τα άγρια παγιδεύματα της εποχής του ασημιού του '70, μέχρι το αμήχανο γκριμάρκα της εποχής του Dork της δεκαετίας του '90 (σάκοι και bandoliers μέχρι το μάτι θα μπορούσε να δει).
Υπήρχε κάτι για κάθε είδος παίκτη και το επίπεδο προσαρμογής και δημιουργικότητας που ήταν διαθέσιμο ήταν συγκλονιστικό. Θα μπορούσατε να φτιάξετε μια τεράστια πριγκίπισσα νεράιδων που να ελέγχει τον καιρό, τόσο εύκολα όσο θα μπορούσατε να απομακρύνετε τον Πειριστή. Απλά δεν παίρνω την ίδια χαρά από την τοποθέτηση σε ένα ελαφρώς διαφορετικό δερμάτινο χιτώνα και την επιλογή ανάμεσα σε προκαθορισμένα δέντρα ικανότητας.
COH θέτουν τεράστια έμφαση στην ταυτότητα των παικτών. Ένας απίστευτος αριθμός κοστουμιών ήταν δεδομένος, αλλά υπήρχε και ένας τόνος μικρών πινελιών. Οι τίτλοι και οι τιμητικές διακρίσεις θα μπορούσαν να ξεκλειδωθούν, οπότε θα μπορούσατε να είστε 'The Incredible xXWolverineFanXx' αν ήταν αυτή η τσάντα σας. Τα εμβλήματα θα μπορούσαν να οριστούν κάτω από το όνομα χαρακτήρα σας εάν θέλετε να επιδείξετε ένα συγκεκριμένο επίτευγμα ή απλώς να προσθέσετε λίγο γεύση στον ήρωα σας.
πώς να εγκαταστήσετε το eclipse για το c ++
Αν ήσασταν τόσο διασκεδασμένος, θα μπορούσατε να γράψετε ακόμη και μια μικρή βιογραφία ή backstory για τον χαρακτήρα σας που θα μπορούσε να προβληθεί σε οποιονδήποτε με ένα απλό δεξί κλικ. Η «ποιότητα» αυτών των bios ποικίλλει δραστικά και ήταν τόσο διασκεδαστικό να καθίσετε σε μια πολυσύχναστη περιοχή και να ρίξετε σκιά σε ένα crappy bios, όπως ήταν να βγείτε πραγματικά εκεί έξω και να πολεμήσετε το κακό.
Και το παιχνίδι συνέχισε να βελτιώνεται. Μεγάλα εργαλεία ποιότητας ζωής, όπως το σύστημα sidekick και οι σούπερ ομάδες, το έκαναν εύκολο να παίξουν με τους φίλους σας, ακόμα κι αν βρίσκεστε σε διαφορετικά επίπεδα εμπειρίας, ώστε να μπορείτε πάντα να πείσετε έναν φίλο να συμμετάσχει. Περισσότερο περιεχόμενο προστέθηκε σε μια αρκετά τακτική βάση, τόσο μικροσκοπικές γραμμές αναζήτησης και τεράστιες κυκλοφορίες όπως το καταπληκτικό Πόλη των Βίαιων επέκταση. Οι παλιές περιοχές και οι γραμμές αναζήτησης επαναπροσδιορίστηκαν και δόθηκαν ένα facelift, όπως η ομάδα dev έμαθε από λάθη του παρελθόντος. Ακόμα και η συχνά ζητούμενη δυνατότητα των γραμμών quest που δημιουργήθηκαν από τους παίκτες απελευθερώθηκε τελικά.
Και τότε πέθανε ξαφνικά. Τον Σεπτέμβριο του 2012, οι παίκτες ενημερώθηκαν ότι η NCSoft ήταν ηλιοθεραπεία του παιχνιδιού. Θα είχαν λίγους λιγότερο από τρεις μήνες για να μπουν στην τελευταία ηρωική βιασύνη πριν κλείσουν οι διακομιστές.
Δεν έχω παίξει σοβαρά MMO από τότε. COH ήταν τέλειο για αυτό που ψάχνω σε αυτό το είδος παιχνιδιού μηχανικά και αισθητικά. έχω Skyrim και Σκοτεινές ψυχές αν θέλω να τρέξω σε μια πανοπλία και να χάνω τα ξωτικά. να κάνει αυτό με μια δέσμη των άλλων ανθρώπων δεν έφεση. Αλλά υπήρχε κάτι ιδιαίτερο για τη σύνδεση σε μια σούπερ ομάδα για να πάρει ένα ρομπότ μεγέθους Godzilla ή να εισβάλει σε ένα εργαστήριο νησιού του Dr. Doom.
Σίγουρα, έχουν γίνει και άλλες προσπάθειες στο MMO superhero, αλλά όπως και οι αποτυχημένοι κλώνοι, κανένας από αυτούς δεν έζησε μέχρι το πρωτότυπο. Πρωταθλήματα Online εξακολουθεί να βρίσκεται κάτω από το μοντέλο F2P, αλλά ποτέ δεν μου άρεσε. Jack Emmert, ο αρχικός σχεδιαστής μολύβδου του COH ο οποίος «εγκατέλειψε» την επιχείρηση νωρίς (εικάζεται ότι τον ενθάρρυνε να φύγει) ήταν ο εγκέφαλος πίσω Πρωταθλητές και έδειξε. Ο Jack ήταν πάντα κατηγορούμενος από το COH η φαντασίωση του να σταθεί στο δρόμο των προφανών βελτιώσεων και να μην ανταποκρίνεται στην ανατροφοδότηση, και σε αυτό το σπάνιο παράδειγμα, ο όχλος μπορεί να έχει δίκιο. Πρωταθλητές φαινόταν να αγκαλιάζει όλους COH 's ελαττώματα και μερικές από τις αρετές του.
Το ίδιο το μεγάλο DC μπήκε στη δράση DC: Σύμπαν Online , την οποία έπαιξα περίπου μία εβδομάδα πριν από την εξόρυξη στη φανταστική ζώνη. Μετά από όλη την ελευθερία COH με την έμφαση στην ταυτότητα του παίκτη, ήταν περίεργο να παίξουμε DC: UO με τα πολύ περιορισμένα σύνολα ισχύος του και συνεχώς αναβαθμισμένα από το cast DC (αν και ίσως αυτό αναμενόταν). Είναι ακόμα γύρω, επίσης στο σχέδιο F2P, και ακούω ότι έχουν κάνει βελτιώσεις από την απελευθέρωση, αλλά δεν μπορώ να κάνω την παραδοχή για άλλη μια φορά.
Ίσως είμαι απλώς ένα επιλεκτικό τσίμπημα που είναι υπερβολικά νοσταλγικό για το παιχνίδι κατοικίδιων ζώων του. Ή ίσως είναι αδύνατο να πιάσετε αστραπή σε ένα μπουκάλι δύο φορές. Αλλά ο άνθρωπος, αν υπήρχε κάποιος που θα εμπιστευόμουν για να μπορέσει να το βγάλει, θα ήταν Blizzard.
Η Blizzard έχει την εμπειρία, τον προϋπολογισμό και το μυαλό για να κάνει ένα φανταστικό MMO. Πείτε τι θέλετε Ουάου , ξέρει τι αναζητούν οι παίκτες και τι είδους περιεχόμενο λειτουργεί. Αν μου είπε Τιτάν ήταν ένας MMO superhero, θα ήμουν πάνω από το φεγγάρι γιατί θα ήξερα ότι επρόκειτο να πάρω έναν πυροβολισμό για να ξαναζήσω COH μέρες δόξας.
Αλλά η Blizzard την σκότωσε στο λίκνο της. Αφού εργάστηκε για επτά χρόνια, η εταιρεία είπε ότι «δεν βρήκε τη διασκέδαση» και τράβηξε το βύσμα, συρραφής μαζί Παρακολούθηση ως κάποιο βραβείο παρηγοριάς Frankenstein.
Δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε με βεβαιότητα αυτό Τιτάν θα ήταν ένα MMO superhero ή πόσο Παρακολούθηση αντανακλά την κατάσταση ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ποτέ δεν θα γνωρίζουμε ποτέ - δεν μπορώ να δω ότι ο Blizzard θα μιλήσει σύντομα για το επταετές χρηματικό του λάκκο. Αυτό είναι όλα εικασίες και εικασίες, αλλά νομίζω ότι ταιριάζει, και μου αγκαλιάζει την κόλαση έξω.
Αν προσέχεις Παρακολούθηση του κινηματογραφικού ρυμουλκούμενου, ενώ σκεφτόμαστε για το MMO, έχει πολύ νόημα. Δημιουργεί μια ευρεία σύγκρουση και μια σούπερ ομάδα που βλέπει καλύτερες μέρες, παρουσιάζει μερικούς χαρακτήρες μασκότ και κάνει μια κυριολεκτική έκκληση στα όπλα ότι «ο κόσμος χρειάζεται περισσότερους ήρωες»! στο τέλος. Φαίνεται ότι θα έπρεπε απλά να πέσει σε μια οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων!
Μιλώντας για χαρακτήρες, κοιτάξτε τους! Τόσα πολλά μεγέθη και σχήματα και ενδιαφέροντα doo-dads, πολύ δροσερό. Μπορώ να τα δω ως ένα πολύχρωμο cast για έναν σκοπευτή, σίγουρα. Αλλά μπορώ να τα δω ακόμα περισσότερο καθώς οι πολύχρωμες μασκότ ενός MMO δείχνουν τι μπορεί να κάνει ο δημιουργός χαρακτήρων. Όλοι φαίνονται τόσο τρελοί και αναχρονιστικοί, από ρομπότ και ιππότες του κυβερνοχώρου μέχρι τους νάνους και τους σαμουράι, όπως το είδος των χάλκων που θα βλέπατε σε ένα MMO που προσπαθεί να είναι όλα τα πράγματα σε όλους τους ανθρώπους.
Τότε έχουμε τις διάφορες δυνάμεις και τις ικανότητες που οι χαρακτήρες δείχνουν στο τρέιλερ παιχνιδιού. Πολλοί από αυτούς φαίνονται σαν στο σπίτι σε ένα FPS, είναι πρότυπα για τα είδη ή έχουν ανυψωθεί απ 'ευθείας TF2 , αλλά υπάρχουν κάποιες περίεργες στιγμές που με κάνουν να σκέφτομαι. Κοιτάξτε το όνομα του Reaper (ugh, τι όνομα) «motion blossom» κι ελάτε να μου πείτε ότι δεν είναι απλά μια AoE επίθεση απ 'ευθείας COH ή Ουάου . Κτυπώντας έξω σε τρίτο πρόσωπο και περιστρέφοντας γύρω από τα πυροβόλα όπλα φλέβει ανόητα σε ένα πλαίσιο FPS, αλλά τρέχει το μύλο για μια επίθεση MMO.
Ο πυροβολισμός του γιγαντιαίου δίδυμου δράκου του Hanzo ξεπερνά τη γραμμή μεταξύ της εμφάνισης δροσιάς και του χιονιού. Αφενός, γιγάντιους-δίδυμους δράκους είναι κακό. Από την άλλη πλευρά, κοιτάξτε το κλιπ δεξιά μέσα από τοίχους και πράγματα, ugh. Φαίνεται να το δικαιολογούν αποδεικνύοντας ότι στόχος του ήταν να δουλέψει με τις δυνάμεις του σόναρ για να αποκρύψει τους εχθρούς πίσω από την κάλυψη, αλλά δεν μοιάζει περισσότερο με μια κορυφαία δύναμη σε ένα MMO; Αυτό το 'δροσερό αλλά κάπως σπασμένο' βλέμμα του τελικού παιχνιδιού μέσα COH ;
Η λίστα συνεχίζεται. Τα θωρακισμένα βλήματα του Pharah μοιάζουν σαν να ήταν πιο σίγουρα στο σπίτι σε ένα MMO δράσης από ένα FPS βασισμένο σε σπάσιμο, η Zenyatta δημιουργεί λάτρεις του πάρτι και ο Reinhart μοιάζει με cyber-orc από WoW: 2099 . Ίσως (πιθανώς) διαβάζω πάρα πολύ σε αυτά τα πράγματα, αλλά για μένα τουλάχιστον φαίνεται ότι ο Blizzard είχε αυτούς τους χαρακτήρες και τις δυνάμεις στο μυαλό για ένα MMO και βρήκε έναν τρόπο να τους δουλέψει σε ομάδα με βάση το FPS.
Τι με μπλέκωσε για να κλείσει η πόρτα ο Blizzard Τιτάν δεν είναι μόνο αυτό που θα χάσαμε από αυτό το έργο, αλλά αυτό που λέει για τη βιομηχανία και το είδος σε μια ευρύτερη έννοια. Αν Blizzard με όλα τα χρήματα και την εμπειρία του δεν μπορεί να σκεφτεί έναν τρόπο να κάνει ένα MMO superhero διασκεδαστικό και (προφανώς) κερδοφόρο μετά από επτά χρόνια προσπάθειας, αυτό θα μπορούσε να είναι το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για το sub-genre.
Είναι εξοργιστικό επειδή δεν υπήρξε ποτέ καλύτερος χρόνος για να βγείτε εκεί με ένα MMO superhero! Με Disney / Marvel προγραμματίζοντας ταινίες υπερήρωων μέχρι το 2030 και τη δική μου μεγάλη θεία που φορούσε ένα t-shirt του Rocket Raccoon, φαίνεται ότι το NOW είναι όταν θα θέλατε να βιάσετε τους μεταλλάκτες και τους ακρωτηριασμένους αλλοδαπούς στα ράφια. Εάν ο Blizzard έτρεξε τους αριθμούς και κατάλαβα ότι δεν μπορούσε να το κάνει να λειτουργήσει, δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα είναι ένα καλύτερο κλίμα για ένα MMO superhero πέντε ή δέκα χρόνια κάτω από το δρόμο όταν είμαστε όλοι τρελός και καίγονται στην αλήθεια, τη δικαιοσύνη , και τον αμερικανικό τρόπο.
Και ποιος άλλος έχει αφεθεί να κάνει κάτι τέτοιο; Η φούσκα MMO ξέσπασε πολύ καιρό πριν. όλα τα στούντιο που καίγονται από αυτό έχουν μάθει τα μαθήματά τους (ή είναι μακριά να ρίχνουν περισσότερα χρήματα στον κλίβανο προσπαθώντας να κάνουν το επόμενο μεγάλο MOBA). DC ήδη πήρε το λάκτισμα του στο κουτί? δεν θα προσπαθήσει ξανά. Η Disney / Marvel θα μπορούσε να κάνει τη δική τους, αλλά έχουν ήδη πάρει Απειρο πότισμα παιδιών έξω από το μεσημεριανό γεύμα γιατί γιατί ενοχλεί; Το Blizzard είναι ίσως το τελευταίο μεγάλο όνομα που θα μπορούσε να το κάνει σωστά και η εταιρεία αποφάσισε να πάρει τον κρυπτονίτη και να πάει στο σπίτι.
ποιος είναι ο καλύτερος ιστότοπος λήψης mp3 δωρεάν

Ρίξτε ένα για όλους μας COH οπαδούς. Ρίξτε ένα για αυτό που χάσαμε, για αυτό που θα μπορούσε να ήταν και αυτό που δεν θα ξαναδεί ποτέ. Το πιο κοντινό πράγμα που θα φτάσουμε ποτέ σε ένα άλλο superhero MMO είναι να κάνουμε θόρυβο thoster whosing με το στόμα μας, ενώ προσπαθούμε για σκι-μπότες.
Ή ίσως και πάλι εγώ.