destructoid review x blades
X-Blades και είχα ένα βαθύ προσωπικό ταξίδι τους μήνες που προηγήθηκαν της απελευθέρωσής του. Ο εκδότης Southpeak αγαπά να μου στέλνει screenshots του παιχνιδιού ως κάποιο είδος ουράνιας τιμωρίας για ένα άγνωστο έγκλημα. Ίσως ήταν σε θέση να προβλέψουν το σκορ αναθεώρησης που είχα προοριστεί να δώσω το παιχνίδι δράσης τους με το hack n 'slash και μου έτρεφε εκ των προτέρων.
Ως οπαδός παιχνιδιών αινιγματικής δράσης, ανυπομονούσα να αναλάβω τον έλεγχο του ξίφους, που φορούσε το Ayumi και πήγαινε σε κάποια καλή παλιά βία. Ήμουν εκπληρωμένη ή απογοητευμένη; Είναι το X-Blades τόσο σέξι όσο ο άσκοπος εκτεθειμένος κώλο του βασικού χαρακτήρος, ή είναι τόσο άσχημος όσο το ανατριχιαστικό, αναστατωμένο κεφάλι του anime;
c ++ char * σε int
Ξαναδιαβάσετε την πρώτη παράγραφο και λάβετε μια άγρια εικασία, καθώς εξετάζουμε X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Gaijin Entertainment
Εκδότης: Southpeak / Topware
Δημοσιεύθηκε: 10 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
Ενώ X-Blades είναι το φως στην ιστορία, υπάρχει κανείς. Παίζετε το ρόλο του Ayumi, ενός αυτοκατανασσόμενου κυνηγού θησαυρού που περιπλανιέται τον κόσμο με τα εσώρουχά του, αναζητώντας σπάνια θησαυρούς, ώστε να αποκτήσει δύναμη και περιουσία. Μια μέρα αποκαλύπτει ένα μυστηριώδες καταραμένο τεχνούργημα, το οποίο κάνει ό, τι κάνουν όλα τα μυστηριώδη καταραμένα αντικείμενα και εξαπολύει κάθε είδους άσχημη φρίκη στον κόσμο. Ευτυχώς, ο Ayumi έχει δύο σπαθιά με όπλα και πρόσβαση σε μια ολόκληρη σειρά μαγικών ξόρκων. Αυτό είναι βολικό.
X-Blades έχει μια ανεπιθύμητη εξέλιξη επιπέδου που παίζει περισσότερο σαν μια σειρά από μάχες αρένα από ένα γραμμικό παιχνίδι που οδηγείται από την πλοκή. Κάθε νέα περιοχή ολοκληρώνεται καταστρέφοντας όλα τα τέρατα και ξεκλειδώνοντας την έξοδο. Ενώ η Ayumi μπορεί να συνεχίσει την περιπέτεια της μέσα από κάθε έξοδο, μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στο παιχνίδι, περνώντας από τις προηγούμενες εξόδους, προκειμένου να σκουπίσετε αντικείμενα που δεν έχουν ανακαλυφθεί ή να κάνετε κάποια προπόνηση. Αν πραγματικά, πραγματικά θέλετε να ... και δεν το κάνετε.
Ο αγώνας επικεντρώνεται στις τρεις κύριες μορφές επίθεσης του Ayumi - σπαθιά, όπλα ή μαγικά ξόρκια. Διαφορετικοί εχθροί είναι ευάλωτοι σε διαφορετικά στυλ επίθεσης και είναι γενικά εύκολα αναγνωρίσιμοι. Αν πετούν γύρω, θα χρειαστείτε ξόρκια, αν είναι ογκώδη και κοντά, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα ξίφη και εάν είναι μικρά, δύσκολα να χτυπήσετε τέρατα, θα χρειαστείτε τα όπλα. Ενώ είναι μια ωραία ιδέα, το παιχνίδι είναι τόσο αντίθετο-διαισθητικό και σωρούς σε τόσους πολλούς διαφορετικούς εχθρούς ταυτόχρονα ότι όλο το πράγμα γίνεται ένα μεγάλο, άβολο χάος.
Σχεδόν πάντα θα αγωνίζεστε κάθε τύπο εχθρού ταυτόχρονα και είναι πρακτικά αδύνατο να τις αντιμετωπίσετε αποτελεσματικά, γιατί αν επιλέξετε να αντιμετωπίσετε έναν εχθρό, θα είστε εντελώς ευάλωτοι σε άλλους. Εάν προσπαθήσετε και ασχοληθείτε με τους ιπτάμενους εχθρούς, θα βιαστείτε από τα τεράστια τεράστια εδάφια και αντίστροφα.
Αυτό το πρόβλημα δεν βοηθά το γεγονός ότι το σύστημα στόχευσής σας είναι σχεδόν προσβλητικά φρικιαστικός. Φαίνεται ότι θέλει να κλειδώσει μόνο τους πιο αβλαβείς και μακρινά εχθρούς, αγνοώντας οτιδήποτε είναι αρκετά κοντά για να είναι πραγματικά μια απειλή. Δεν έχει σημασία ακόμη και αν ο εχθρός είναι πίσω από έναν τοίχο, ο δικτυωτός στόχος θα επιδιορθώσει το πράγμα, οδηγώντας σε απίστευτη απογοήτευση. Εάν είστε αρκετά τυχεροί για να πάρετε το δικτυωτό στον εχθρό που θέλετε, μπορείτε να το κλειδώσετε στη θέση του, αλλά αυτό θα σας αφήσει ακόμα πιο ανυπεράσπιστο στις επιθέσεις άλλων.
Τελικά, αυτό που έχουμε μείνει είναι ένα χαοτικό χάος από το ξέφρενο πάτημα πλήκτρου που αγνοεί εντελώς το combo σύστημα που τέθηκε σε ισχύ. Ενώ το Ayumi μπορεί να ξεκλειδώσει νέες επιθέσεις combo, το τράβηγμα τους είναι άσκοπο και χρονοβόρο. Ο μόνος τρόπος για να παίξετε είναι να χαλάσετε τα κουμπιά και να ελπίζετε για το καλύτερο - μια τακτική που μεταφέρεται στις γελοία μακρές και βαρετές μάχες αφεντικών.
πώς να δημιουργήσετε ένα σχέδιο δοκιμών για δοκιμές λογισμικού
Υπάρχουν και άλλα βασικά ελαττώματα στο σχεδιασμό. Το Ayumi μπορεί να πηδήσει ή να εκτελέσει ένα άλμα που παρακάμπτεται, αλλά και οι δύο κινήσεις χαρτογραφούνται στο ίδιο κουμπί, οδηγώντας συχνά σε εσάς να κάνετε ένα πράγμα όταν θέλετε να κάνετε κάτι άλλο. Αυτό το πρόβλημα επισημαίνεται κατά τη διάρκεια μερικών από τις εντελώς ανεπαρκώς ενημερωμένες ενότητες πλατφόρμας, που είναι απογοητευτικές, κακώς δημιουργημένες και πλήρεις στιγμιαίων θανάτων που θα συμβούν συχνά χάρη στη σπαστική κάμερα και τον χαλαρό έλεγχο του μοντέλου χαρακτήρα. Επίσης, το διπλό άλμα λειτουργεί μόνο όταν το θέλει.
Ακόμη χειρότερο είναι η τεμπέληλη επανάληψη των σταδίων. Τα τελικά τμήματα του παιχνιδιού σας αναγκάζουν να εργαστείτε προς τα πίσω μέσα από το παιχνίδι, βασικά επαναλαμβάνοντας τα πάντα. Η τελευταία ώρα του παιχνιδιού είναι τόσο βαρετή, παραπλανητική και άσκοπη που ήμουν στην πραγματικότητα επαιτεία να τελειώσει.
Τα σφάλματα είναι τόσο δύσκολο να αγνοήσουμε ότι είμαι συγκλονισμένος ότι είναι εκεί. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι δεν είναι τρομερό και μπορεί ακόμη και να απολαμβάνουν μερικές φορές από συγχωρεί τις ψυχές με ένα ισχυρό στομάχι για παιχνίδια hack n 'slash. Ο αγώνας είναι επαναλαμβανόμενος αλλά σταθερός, και μερικές φορές είναι απλά διασκεδαστικό να σπάτε τα πράγματα. Υπάρχουν επίσης κρυμμένα αντικείμενα σε κάθε στάδιο που μπορούν να συλλεχθούν και τα οποία αναβαθμίζουν τις ικανότητες του Ayumi, ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση για όσους είναι ανήσυχοι.
Κλέβοντας μια σελίδα χωρίς ντροπή από ο διάβολος μπορεί να κλάψει , οι εχθρικές ψυχές μπορούν να συλλεχθούν και να στραφούν προς την απόκτηση ξόρκων. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις ψυχές για να αναπληρώσετε τους μετρητές υγείας και MP, αν και το κόστος αυτών των στοιχείων αυξάνεται με τη χρήση. Ωστόσο, δεδομένου ότι οι ψυχές έρχονται τόσο εύκολα, το κόστος είναι σχεδόν πάντοτε αμελητέο και η τακτική κατάχρηση του συστήματος είναι ουσιαστικά απαραίτητη για να επιβιώσει σε κάθε στάδιο, το οποίο παίζει περισσότερο σαν μια μάχη τριβής από οτιδήποτε περιλαμβάνει δεξιότητα.
Τουλάχιστον το παιχνίδι φαίνεται καλό, με σκιασμένα κοψίματα και φωτεινά φωτισμένα, αρχικά σχεδιασμένα περιβάλλοντα που πακετάρουν τη φωτοβολίδα του φακού σαν να μην ταιριάζει. Τα σχέδια χαρακτήρων είναι μοναδικά και η παλέτα χρωμάτων είναι μια ωραία αλλαγή από τις ζοφερές προσφορές που συνήθως έρχονται με το είδος. Η μουσική είναι αρκετά πιασάρικα επίσης, παρά το μεγάλο μέρος της είναι γενικός ροκ. Επιθυμούν το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί για τις φωνητικές αποστολές, οι οποίες κυμαίνονται από την επιδείνωση μέχρι την αδιανόητη.
καλύτερος επεξεργαστής python mac os x
X-Blades είναι ένα παιχνίδι που οι περισσότεροι άνθρωποι θα έχουν δικαίωμα να αγνοήσουν. Δεν προσφέρει τίποτα από την ουσία, και τα προβλήματα είναι τόσο μεγάλα που πολλά πρέπει να συγχωρεθούν για να διασκεδάσουν. Οι φιλάθλοι σκληροπυρηνικής δράσης θα πάρουν σίγουρα μια ενοικίαση από αυτό που μπορεί να είναι μια αξιοπρεπή εμπειρία, αλλά εκείνοι που έχουν σύντομες αντιδράσεις, εκλεπτυσμένες γεύσεις ή κάτι που έχει σημασία για τη ζωή τους, θα θέλουν να αποστασιοποιηθούν.
Αποτέλεσμα: 5.5 - Μεσαίο (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.