destructoid review siren
Silent Hill: Προς το σπίτι και Resident Evil 5 δεν οφείλονται μέχρι το επόμενο έτος, και έτσι σε αυτό το κενό των τίτλων φρίκης έρχεται η νέα έκδοση του PlayStation 2 τίτλου Σειρήνα . Το πρωτότυπο θεωρήθηκε ίσο με Σιωπηλός λόφος από την άποψη της σπανιότητας του, αλλά είχε γελοία-κακή φωνητική δράση που άφησε το παιχνίδι σε κάποιο επίπεδο σκοτεινότητας.
Τώρα, το παιχνίδι ζωντανεύει ως μια νέα έκδοση για το PS3, έναν από τους υπόλοιπους λίγους τίτλους που διατίθενται στο PlayStation Network ως ένα πλήρως downloadable παιχνίδι. Εκτός αν φυσικά το εισάγετε από την Ασία. Το όνομα του παιχνιδιού σε αυτόν τον τίτλο φρίκης μένει ζωντανό σε μια πόλη που ξαφνικά μετατράπηκε σε σκωμί-μολυσμένη κόλαση. Καθώς προχωράτε από την προοπτική στην προοπτική, η ιστορία πίσω από αυτή την απομακρυσμένη πόλη ξετυλίγεται σιγά-σιγά σε κομμάτια.
Είχα μεγάλες ελπίδες για αυτόν τον τίτλο και τώρα είναι καιρός να δούμε αν το παιχνίδι ανταποκρίνεται στα όνειρά μου. Λοιπόν, μάθετε τι σκέφτηκα ο Nick και μετά το άλμα!
Σειρήνα: Η κατάρα του αίματος (PS3)
Αναπτύχθηκε από την Sony Computer Entertainment Ιαπωνία
Δημοσιεύθηκε από τη Sony Computer Entertainment
Αρχικά κυκλοφόρησε στις 24 Ιουλίου 2008
πώς να χωρίσετε μια συμβολοσειρά ανά χαρακτήρα στο python
Brad Rice
(Σημείωση: προχώρησα και εισήγαγα το Σειρήνα: Νέος δίσκος μετάφρασης (Έκδοση Ασία). Δεν νομίζω ότι θα υπάρξουν αποκλίσεις. Η έκδοση δίσκου είναι μόνο τα 12 επεισόδια που συλλέγονται στο δίσκο. Όταν ολοκληρώσω ένα επεισόδιο, με πάει πίσω στο κύριο μενού και πρέπει να επιλέξω την επόμενη - θα πρέπει να είναι ακριβώς όπως η έκδοση DLC.)
Ένα αμερικανικό πλήρωμα φωτογραφικών μηχανών ξεκινά να μαγνητοσκοπεί τις παράξενες λατρευτικές τελετές ενός απομακρυσμένου ιαπωνικού χωριού, μόνο για να διακόψει την τελετή από έναν νεαρό Αμερικανό γιάνκα και οι καλλιτέχνες διασκορπίζονται. Για τους Αμερικανούς, όλοι τους διασκορπίζονται όταν το shibito (αναμμένο άτομο) αρχίζει να τους επιτίθεται.
Η ιστορία του παιχνιδιού χωρίζεται σε δώδεκα επεισόδια, όπου ζωντανεύετε ανάμεσα σε μισή ντουζίνα διαφορετικές προοπτικές και ιστορίες, καθώς οι χαρακτήρες προσπαθούν να βρεθούν ο ένας στον άλλο, να βγάλουν μαζί κομμάτια του παρελθόντος στο χωριό και να προσπαθήσουν να βγουν από εκεί .
Σειρήνα: Bl ood Κατάρα βρίσκεται ενδιάμεσα Σιωπηλός λόφος και Resident Evil στο φάσμα των τίτλων τρόμου, καθώς το παιχνίδι βασίζεται στην ατμόσφαιρα και μια διαρκή αίσθηση τρόμου για να σας κρατήσει φοβισμένους, αλλά σε σύγκριση με Σιωπηλός λόφος 's μάρκα ψυχολογικής φρίκης, Σειρήνα πηγαίνει για μια πιο σταδιακή σπείρα στα βάθη της διαστροφής και της απόκρυψης. Ο κύριος εχθρός, το shibito, διαφέρει θεμελιωδώς από τα ζόμπι. Ενώ μπορεί να είναι νεκροί, εξακολουθούν να φέρουν όπλα, μπορούν να ανοίξουν πόρτες και μιλάνε για τον εαυτό τους και για τον άλλον. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, το shibito παίρνει προοδευτικά περισσότερο παραμορφωμένο και σκληρό, παίρνοντας νέες ικανότητες.
Κάθε στάδιο που παίζετε είναι συνήθως ένας στόχος 'πάρτε από το σημείο Α στο σημείο Β', αλλά με μια σειρά επιπλοκών που ρίχνονται σε αυτό, αναγκάζοντάς σας να διασχίσετε ολόκληρο το επίπεδο για να βρείτε κλειδιά ή εναλλακτικές διαδρομές. Δεν παίζετε ξανά σε όλα τα στάδια, αλλά στο παιχνίδι θα έχετε να παίξετε την ίδια περιοχή αρκετές φορές καθώς περνάτε από διαφορετικές επιφυλάξεις.
vr ακουστικά για pc και ps4
Μερικές φορές, μπορείτε να πολεμήσετε τα ζόμπι. Εάν τολμήσεις να ανεβείς και να αρχίσεις το ζόμπι, δεν υπάρχει τρόπος να κερδίσεις. Μόλις σκάψουμε ένα μπουκάλι μπύρας, μαχαίρι κουζίνας, κλπ., Θα είστε εντάξει, αλλά προσπαθήστε να μπει σε ένα fisticuff με ένα 80-year-old shibito όταν είστε ένα ισχυρό 18-year-old; Δεν θα σας φέρει κανένα πρόβλημα. Ακόμα και όταν έχετε ένα όπλο στο χέρι σας, δεν υπάρχει καμία εγγύηση - οι μάχες αποδειχτούν ασταθής, και αν υπάρχουν περισσότερα από ένα shibito στην περιοχή, τότε θα σας μαγέψουν με ελάχιστες πιθανότητες επιβίωσης.
Λοιπόν, πώς αντιμετωπίζετε το shibito; Λοιπόν, μπορείτε να καταλάβετε τα μυαλά τους και να δείτε μέσα από τα μάτια τους με μια τεχνική που ονομάζεται «sightjacking». Μπορείτε να επιλέξετε να κλειδώσετε σε ένα από τα shibito και να έχετε μια άποψη split-screen για το τι κάνουν ενώ προσπαθείτε να ελιχτείτε γύρω τους. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος να μετρήσετε πόσα shibito έχετε να κάνετε, και μερικές φορές, έκπληξη! Ένα άλλο shibito θα σκάσει έξω από την ξυλογλυπτική και θα αρχίσει να αυξάνεται η κόλαση σε σας.
Στο τμήμα γραφικών, τα μοντέλα φαίνονται αξιοπρεπή, αλλά συχνά πέφτουν στο πρόβλημα του να είναι το παιχνίδι πολύ σκούρο. Ακόμη και όταν ο φακός είναι ενεργοποιημένος (όταν έχω ένα), είναι συχνά δύσκολο να διακρίνει κανείς τι συμβαίνει στο παιχνίδι. Προστιθέμενο σε αυτό είναι το σχεδόν σταθερό φίλτρο σιτηρών του παιχνιδιού στην οθόνη γίνεται αρκετά ενοχλητικό, καθώς μειώνει τη συνολική αίσθηση των πραγμάτων.
Αυτή τη στιγμή, το είδος τρόμου περνάει μια αλλαγή. Σιωπηλός λόφος δεν είναι πλέον εγγυημένη επιτυχία, ενώ Resident Evil έχει μετακινηθεί σε διαφορετική περιοχή. Σειρήνα γεμίζει το κενό που λείπει το είδος τρόμου, αν και είναι αδέξια προσαρμοσμένο για μια γενική αναμόρφωση του αρχικού παιχνιδιού. Η ιστορία είναι ακόμα συναρπαστική και σιγά-σιγά στρέφεται προς τα κάτω σε πιο στριμμένα και διεστραμμένη, με αρκετές στιγμές που σε αφήνουν σε σοκ. Το παιχνίδι όμως έχει πολλά περιθώρια ανάπτυξης και μπορεί να ενισχύσει κάποιες από τις πτυχές της μάχης και να απαλλαγεί από το φθαρμένο φίλτρο κόκκων.
Βαθμολογία: 7.5
Ετυμολογία: Αγοράστε το!
Νικ Τσέστερ
Καταδικάστηκε 2 Παρ 'όλα αυτά, η έλλειψη νέων τρόπων επιβίωσης αυτής της γενιάς έχει ενοχλήσει. Όπως ο Μπραντ, είχα μεγάλες ελπίδες Σειρήνα: Κατάρα του αίματος , έχοντας περιμένει με ανυπομονησία έναν εφιάλτη του PlayStation 3 που θα έπαιζε από τότε που ξεκίνησαν οι κονσόλες. Δυστυχώς, ενώ Η κατάρα του αίματος χτυπά τα περισσότερα από τα προσδοκώμενα σημάδια του, τελικά δεν είναι τόσο ικανοποιητική όσο ήλπιζα, και μια μπορεί να είναι μια συχνά απογοητευτική εμπειρία.
Αν Σειρήνα: Κατάρα του αίματος παίρνει ένα πράγμα σωστό, είναι σίγουρα να καταγράφει μια μυστηριώδη διάθεση. Παίξτε με τα φώτα κάτω, προετοιμαστείτε για ρίγη ως γρήγορο, αλλά ζόμπι σαν shibito amble από το σκοτάδι για την επιδίωξη του χαρακτήρα σας. Οι κραυγές και τα ομιλούμενα λόγια τους είναι συγκλονιστικά και αφύσικα, αλλοιωμένα με τέτοιο τρόπο που θυμίζει τα πιο έξυπνα μέρη του αρχικού Sam Raimi Κακό Νεκρό . Το παράπονο του Μπραντ ότι το παιχνίδι είναι πολύ σκοτεινό είναι το σημείο - έπρεπε να σπρώξω την προεπιλεγμένη φωτεινότητα σημαντικά - αλλά κάνει αρκετά για να προσθέσω την αίσθηση φόβου και το άγνωστο που κάνει για έναν καλό τίτλο τρόμου επιβίωσης.
Το gameplay σοφό όμως, Η κατάρα του αίματος είναι όλα πέρα από το μέρος, και οι έλεγχοι ειδικότερα αισθάνονται λίγο αδέξια και χρονολογείται. Μου άρεσε πολύ που τα πάντα, από τις τσέπες κήπων έως τα κυνηγετικά όπλα - που είχαν σπαρθεί σε όλη τη διάρκεια των δώδεκα επεισοδίων του παιχνιδιού - μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στην μάχη. Ακόμα, η χρήση τους δεν είναι απαραιτήτως ενδιαφέρουσα ή ικανοποιητική, απλώς χτυπάτε ένα τετράγωνο επανειλημμένα μέχρι να πέσει ένα shibito ή να τις τρέξετε τυχαία με πιο κινηματογραφικό και βίαιο τρόπο.
10 κορυφαία προγράμματα λήψης μουσικής για Android
Μεγαλύτερο θέμα μου με Η κατάρα του αίματος , ωστόσο, είναι ο τρόπος με τον οποίο ο τίτλος αισθάνεται γραμμικώς και πώς το παιχνίδι σας απαλλάσσει από τη ζωή σχεδόν σε κάθε αποστολή. Κάθε επεισόδιο παρέχει σαφείς στόχους, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι «πάρτε από το σημείο Α στο σημείο Β». κάθε ένας από αυτούς τους στόχους περιέχει ένα υπο-στόχο, συνήθως σύμφωνα με τις γραμμές του 'πάρτε το στοιχείο x και το χρησιμοποιείτε με το στοιχείο y'. Αυτή η γραμμικότητα αποτυγχάνει σε δύο λογαριασμούς. Κατ 'αρχάς, σχεδόν κάθε αποστολή χαρακτηρίζεται από αυτές τις αποστολές «πηγαίνετε εδώ» ή «πηγαίνετε εδώ». Δεύτερον, παρά το χέρι που κρατάτε, αφήνετε να περιπλανηθείτε γύρω από τις περιοχές χωρίς να αναζητάτε τα απαραίτητα στοιχεία που το παιχνίδι απαιτεί να βρείτε πριν προχωρήσετε. Έκπληξη - το περπάτημα γύρω από τους κύκλους που αναζητούν ένα τυχαίο στοιχείο για να το χρησιμοποιήσετε σε άλλο τυχαίο στοιχείο δεν είναι διασκεδαστικό, ενδιαφέρον ή τρομακτικό.
Ο μηχανικός του «sighting jacking» του παιχνιδιού, ένα χαρακτηριστικό στο οποίο ο παίκτης μπορεί να δει μέσα από τα μάτια του shibito μέσω της χρήσης split screen, είναι δυνητικά ενδιαφέρον αλλά σπάνια χρησιμοποιείται σε αρκετά δημιουργικούς τρόπους για να φανεί απαραίτητο. Ενώ το 'sight jacking' μπορεί να εισαχθεί με το χέρι και να χρησιμοποιηθεί για την παρακολούθηση των κινήσεων και των δραστηριοτήτων του εχθρού, υπάρχουν σημεία στο παιχνίδι που θα επιστρέψουν επιστημόνως στην «οπτική γωνία» που χωρίζει την οθόνη έξω από τον παίκτη. Όταν συμβαίνει αυτό, είναι συγκεχυμένη και αποσυνδεδεμένη, μερικές φορές καταστρέφοντας μια διαφορετικά αναστατωμένη στιγμή ή καθιστώντας ήδη δύσκολο να δείτε σκοτεινές περιοχές σχεδόν αδύνατον να πλοηγηθείτε.
Για να πω ότι η ιστορία είναι ανόητη είναι μια υποτίμηση. Παρόλο που η αφηγηματική συνθέτει τα ίδια μαζί κατά τη διάρκεια των δώδεκα επεισοδίων του παιχνιδιού, δεν είναι απαραίτητα αρκετά συναρπαστική για να έχει σημασία αν το καταλάβετε. Μεγάλο μέρος της ιστορίας λέγεται έξω από το παιχνίδι με τη μορφή unlockables όπως ημερολόγιο σελίδες, σημειώσεις, ταινίες βίντεο, και πολλά άλλα. Μερικές φορές αυτά τα unlockables είναι ακόμα πιο ενδιαφέροντα από το ίδιο το παιχνίδι, κάτι που δεν πρέπει να συμβαίνει ποτέ.
r
Η επεισοδιακή φύση του Η κατάρα του αίματος είναι επίσης αμφισβητήσιμο. Το παιχνίδι διαλύεται κατά τέτοιο τρόπο ώστε, κατά πάσα πιθανότητα, να αντικατοπτρίζει μια ενθουσιώδη εμπειρία τηλεοπτικής προβολής, με προεπισκοπήσεις και 'προηγουμένως σε' κλιπ που σφραγίζονται στο τέλος και την αρχή των επεισοδίων αντίστοιχα. Σκεφτείτε το ABC Χαμένος , εκτός από την επιτακτική ή συνεκτική γραφή που σας τραβάει με επιτυχία και σας μεταφέρει από επεισόδιο σε επεισόδια. Το φινάλε του κάθε επεισοδίου σπάνια - αν ποτέ - αφήνει μακριά σε ένα γοητευτικό cliffhanger? απλώς αισθάνεται σαν ένα αναγκαστικό σπάσιμο της δράσης, σας βγάζει από την αφήγηση προτού να σας κλωτσήσει πίσω σε μια οθόνη τίτλου για να επιλέξετε ένα άλλο επεισόδιο. Επιπλέον, είναι αμφίβολο ότι η Sony αποφάσισε να απελευθερώσει όλα τα επεισόδια ταυτόχρονα στο PSN, πράγμα που με αφήνει να αναρωτιέμαι γιατί το παιχνίδι είναι σπασμένο σε επεισόδια καθόλου.
Για όλες τις καταγγελίες μου Σειρήνα: Κατάρα του αίματος , εξακολουθεί να είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το παιχνίδι προσφέρει αρκετά από αυτό που θα περιμένατε από οποιοδήποτε τίτλο φρίκης επιβίωσης: φοβίζει. Αν ψάχνετε για πρωτοποριακή αφήγηση ή gameplay που προωθεί το είδος, σίγουρα θα είστε απογοητευμένοι. Αλλά για τους παίκτες που ψάχνουν λίγα ρίγη και που μπορούν να συγχωρήσουν μερικές από τις ίδιες ατέλειες που έχουν στοιχειώσει το είδος για χρόνια, Σειρήνα: Κατάρα του αίματος αξίζει τουλάχιστον μια ματιά.
Σκορ: 6.0
Ετυμηγορία: Παίξτε το φίλο σας