destructoid review prince persia
Πριν διαβάσετε αυτήν την κριτική, ξέρετε αυτό - είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας της Ubisoft Πρίγκιπα της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου .
Και αν είστε οπαδός του παιχνιδιού επίσης, εσείς και εγώ είμαστε μάλλον πολύ ομοιάζοντες. Ήμουν λιγότερο ενθουσιασμένος Πολεμιστής μέσα , αγνοώντας τον τόνο, αλλά αγαπώντας την διογκωμένη, σπλαχνική μάχη. Δύο Θρόνια πήρε λίγο την τριλογία, αλλά έλειπε ακόμα το συγκεκριμένο «κάτι» που έκανε Άμμος του χρόνου τόσο μοναδική και ξεχωριστή.
Γι 'αυτό καταλαβαίνω ότι μπορεί να είστε επιφυλακτικοί από ένα άλλο πρίγκιπας της Περσίας σειρά επανεκκίνησης, ένα νέο ξεκίνημα για μια νέα γενιά. Το έχω. Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξή μου, καθώς οι πιστώσεις έλαμπαν για μένα πρίγκιπας της Περσίας , κάτι πολύ θεαματικό συνέβη - συνειδητοποίησα ότι μου άρεσε αυτό το παιχνίδι περισσότερο από Οι άμμοι του χρόνου .
Ξέρω - είμαι επίσης σοκαρισμένος. Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη ανασκόπηση.
πρίγκιπας της Περσίας (Xbox 360, PlayStation 3 (αναθεωρημένο), PC)
Αναπτύχθηκε από την Ubisoft του Μόντρεαλ
Δημοσιεύθηκε από την Ubisoft
Κυκλοφόρησε στις 2 Δεκεμβρίου 2008 (ΗΠΑ)
Από αφηγηματική άποψη, πρίγκιπας της Περσίας παίρνει όλα όσα γνωρίζατε ήδη για τη σειρά και λίγο πολύ το πετάει έξω από το παράθυρο. Πρόκειται για μια εντελώς νέα περιπέτεια, που βρίσκεται σε έναν εντελώς νέο κόσμο, με ελάχιστες ή και καθόλου αναφορές για προηγούμενους τίτλους. Εάν υπάρχει κάποια σύνδεση, είναι μόνο θεματικά. Και εκτός από μια πρώιμη αναφορά σε Οι άμμοι του χρόνου - Η ιστορία ξεκινά με τον νέο μας Πρίγκιπα να ψάχνει για ένα γαϊδούρι που ονομάζει «Φαράχ», ένα προφανές μάτι στο γυναικείο προβάδισμα της προηγούμενης τριλογίας - αυτό το παιχνίδι βρίσκεται πραγματικά από μόνο του σχεδόν σε κάθε περίπτωση.
Για τους καθαρολόγους, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια περίεργη και τρομακτική επιλογή.
ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού java server side
Στην πραγματικότητα, το νέο πρίγκιπας της Περσίας όχι μόνο ρίχνει την αφήγηση των προκατόχων του, αλλά με πολλούς τρόπους, την ίδια την πραγματικότητα. Αν περιμένεις πρίγκιπας της Περσίας για να πραγματοποιηθεί σε ένα τυπικό ή πραγματικό τοπίο της Μέσης Ανατολής, μπορεί να απογοητευτείτε, καθώς η Ubisoft έχει ζωγραφίσει (σχεδόν κυριολεκτικά) την πραγματική της πραγματικότητα, μια πλούσια, μαγευτική και φανταστική που καθιστά αδύνατο να τοποθετήσετε το παιχνίδι οπουδήποτε σε μια χρονολογική σειρά ή οπουδήποτε στον κόσμο όπως το ξέρουμε. Ήταν ένα τεράστιο παιχνίδι, αλλά αποδίδει. με αυτόν τον τρόπο, η Ubisoft δημιούργησε μια φαντασίωση που έχει ρίζες στην περσική μυθολογία, η οποία κατατάσσεται ανάμεσα στις πιο σημαντικές και σεβαστές παραδόσεις των παιχνιδιών.
Η ιστορία ξεκινάει με τον «Πρίγκιπα», έναν ποδοσφαιριστή που κολλάει σε μια αμμουδιά, που τον οδηγεί σε μια τυχαία συνάντηση με την Έλικα, μια πριγκίπισσα με ένα μυστηριώδες παρελθόν. Ήδη πιάστηκε σε κάποια επικίνδυνη δική της επιχείρηση, η Ελικα τραβάει τον πρίγκιπα στην δική της περιπετειώδη ιστορία. Ένα πράγμα οδηγεί σε άλλο και ο πατέρας της Ελικά καταστρέφει το Δέντρο της Ζωής, απελευθερώνοντας τον Θεό του Σκορπιού, Αχρίμαν. Η πράξη αυτή καταστρέφει τα εδάφη, φέρνοντας το σκοτάδι στην άκρως ακμάζουσα Πόλη του Φωτός. Αίσθημα μεγάλης ευθύνης, η Έλικα αισθάνεται υποχρεωμένη να κάνει τα πράγματα σωστά φθάνοντας στους γόνιμους λόγους διάσπαρτους σε όλη τη γη, φέρνοντας τη ζωή και το χρώμα πίσω στον κόσμο.
Και αυτό ακριβώς είναι αυτό που θα κάνετε για τις επόμενες 10 έως 15 ώρες παιχνιδιού, περνώντας τα όμορφα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και παίζοντας με τα αφεντικά σε ατομικά τυλιγμένες μονομαχίες. Από την αρχή, ο κόσμος είναι ανοιχτός για να εξερευνήσετε. Και ενώ αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι sandbox per se (η ίδια η ιστορία είναι μάλλον γραμμική), σας δίνονται επιλογές σχετικά με τη σειρά που θα αντιμετωπίσετε τον κόσμο. Από την αρχή, και οι τέσσερις περιοχές του παιχνιδιού είναι ανοιχτές σε εσάς, που συνδέονται με κεντρική έρημο και κρουαζιερόπλοιο. Όχι όμως κάθε ίντσα από αυτό θα είναι προσβάσιμο από την αρχή. Εναπόκειται σε εσάς να εξερευνήσετε, να καθαρίσετε και να ανοίξετε αυτές τις διαφορετικές περιοχές καθώς προχωράτε.
Ευτυχώς, η εξερεύνηση του κόσμου είναι εξαιρετικά συναρπαστική - εν μέρει λόγω των εκπληκτικών οπτικών του παιχνιδιού, αλλά περισσότερο λόγω των απλών, εξορθολογισμένων ελέγχων. Εδώ είναι το μέρος του 'αγαπούν ή μισούν' πρίγκιπας της Περσίας : τα στοιχεία πλατφόρμας του παιχνιδιού έχουν απλουστευθεί σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του τύπου του, ιδιαίτερα την τριλογία του τελευταίου γενετικού υλικού. Όταν πρόκειται να κινηθείτε σε όλο τον κόσμο, πραγματικά κοιτάζετε χρησιμοποιώντας πολύ λίγα κουμπιά - το αναλογικό ραβδί θα μετακινήσει τον πρίγκιπα, ένα κουμπί θα μεταβεί και το κουμπί κύκλου θα αλληλεπιδράσει με αντικείμενα όπως δαχτυλίδια στους τοίχους για να σας τραβήξει προς τα εμπρός ή προς τα πάνω.
Ενώ αυτό φαίνεται σαν πρότυπο ναύλο, η ομορφιά αυτού του συστήματος ελέγχου είναι το πόσο λίγα κουμπιά θα πρέπει πραγματικά να πιέσετε για να κάνετε τον πρίγκιπα να εκτελεί μεγάλες, σαρωτικές ενέργειες. Για να τρέξετε σε έναν τοίχο, απλά τρέξτε σε αυτό και πιέστε άλμα - ο πρίγκιπας θα φροντίσει τα υπόλοιπα, μερικές φορές ακόμα και ελαφρώς 'αυτο-διορθώσει' την κίνηση του για μια ομαλή προσγείωση. Η αναρρίχηση στην πλευρά ενός τοίχου είναι ακόμα ευκολότερη, καθώς ο πρίγκιπας θα χρησιμοποιήσει το χέρι του για να τραβήξει τον εαυτό του σε μια γωνία χωρίς να σας ζητήσει. Αρχικά, αυτό οδηγεί σε μερικά προβλήματα, καθώς οι βετεράνοι της σειράς (και άλλα παιχνίδια πλατφορμών 3D) θα θέλουν να χτυπήσουν αυτό το κουμπί άλματος για δεύτερη φορά, για να κλιμακώσουν τον τοίχο. Αντίθετα, θα βρεθούν πηδώντας πίσω από τον τοίχο ... όχι αυτό που είχαν κατά νου.
Επειδή είναι τόσο απλό στο σχεδιασμό του, και η Ubisoft αποφάσισαν να κόψουν όλα τα κουμπιά που οι παίκτες ήδη παίρνουν ως δεδομένο, κάποιοι θα βρεθούν στην αρχή. Φανταστείτε ότι: ένα παιχνίδι που είναι τόσο απλοποιημένο και απλό στο σχεδιασμό του ελέγχου που θα πρέπει να ξεκλειδώσετε ορισμένες συμπεριφορές. Αλλά η απομάκρυνση των αγκίστρων από το πάτημα ενός κουμπιού τρεις φορές για να εκτελέσετε μια ομαλή ενέργεια δεν διαρκεί πολύ και, μόλις το κάνετε, είναι απίστευτα απελευθερωτικό. Κάνοντας τον πρίγκιπα να κινείται από τη μια πλευρά του κόσμου στο άλλο είναι χαρά. αισθάνεται γρήγορη και ομαλή, με περιοχές εξαιρετικά σχεδιασμένες για να σας επιτρέπουν να ρέει με το περιβάλλον και όχι εναντίον του. Η πρόκληση εδώ είναι να ανακαλύψουμε μονοπάτια, όχι να αγωνιζόμαστε με ένα μαξιλάρι ελέγχου για να κλιμακώσουμε έναν τοίχο ή απλά να πηδούμε από μια πλατφόρμα στην άλλη.
πρίγκιπας της Περσίας ο παραγωγός Ben Mattes κέρδισε τη δουλειά του με την Ubisoft ότι η σύζευξη του The Prince με ένα παρελθόν στο παιχνίδι δεν θα απομακρυνόταν ποτέ από την εμπειρία, ότι θα ήταν θετικό. Το Mattes δεν θα πρέπει να κρατάει μόνο τη δουλειά του, αλλά η Ubisoft ίσως θελήσει να σκεφτεί να πάρει ένα γωνιακό γραφείο με θέα και ένα φανταχτερό σημείο στάθμευσης στο χώρο στάθμευσης - η Elika όχι μόνο δεν παίρνει ποτέ το δρόμο σας, αλλά είναι μία από τις πιο χρήσιμες και ευχάριστες AI- ελεγχόμενοι βοηθοί σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι. Πάντα. Ενώ είστε περισσότερο ή λιγότερο σωματικά συνδεδεμένοι με αυτήν σε όλο το παιχνίδι, είναι εξίσου εύκολο να γίνετε συναισθηματικά συνδεδεμένοι. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, το παιχνίδι θα αναγκάσει τον διάλογο μέσω κοπιαστικών σκηνών και παθητικών συνομιλιών μέσω του παιχνιδιού. Αλλά σας δίνεται επίσης η δυνατότητα να αλληλεπιδράσετε μαζί της πιέζοντας το L1 ή L2, ξεκινώντας συνομιλία για να μάθετε περισσότερα για το Elika (και σε ορισμένες περιπτώσεις το The Prince), καθώς και για την ιστορία των χωρών.
Αλλά δεν είναι μόνο εκεί για την πρώτη συνομιλία, καθώς είναι απαραίτητη σε όλη την αναζήτησή σας. Το να είσαι σε συνδυασμό με ένα μαγικό μπλουζάκι έχει μερικά προνόμια, το λιγότερο από το οποίο είναι ότι δουλεύει σαν διπλό άλμα - αν υπάρχει ένα μακρύ χάσμα που θα χρειαστεί να διασχίσεις, πατώντας το κουμπί 'Elika' θα την κάνει να μπαίνει και να ταλαντεύεται προωθείτε, δίνοντάς σας επιπλέον αέρα. Ενώ αυτό είναι δροσερό και από μόνο του (και το είδος του λαμπρού στο ότι νομιμοποιεί κάπως την ιδέα ενός «διπλού άλματος» μέσα από την αφήγησή του), γίνεται καλύτερο - η μαγεία του Elika θα σώσει τον κώλο σας κάθε φορά που αντιμετωπίζετε προβλήματα. Αυτό το επόμενο μέρος θα είναι λίγο δύσκολο για τους ανθρώπους να περάσουν, αλλά μείνετε μαζί μου - η Ελικα δεν θα σε αφήσει να πεθάνεις. Ναι, στο πρίγκιπας της Περσίας , δεν μπορείς να πεθάνεις. Αν χάσετε ένα άλμα και πέσετε από έναν γκρεμό, το Elika θα μπεί και θα σας μεταφέρει σε ασφαλή πλατφόρμα.
Cue το γκρίνια: «Λοιπόν, αν δεν μπορείτε να πεθάνετε, πώς μπορεί να υπάρξει οποιαδήποτε πρόκληση; Αυτό είναι αρκετά ηλίθιο που δεν μπορείς να χάσεις ». Αλλά σκεφτείτε για ένα δευτερόλεπτο - στα περισσότερα παιχνίδια, η έλλειψη άλματος συνήθως οδηγεί σε μια μαύρη οθόνη, μια οθόνη 'παιχνιδιού πάνω', μια οθόνη φόρτωσης ή κάποια άλλη οθόνη που μπορεί ή δεν μπορεί να δει εκατοντάδες φορές πριν από ροή πιστώσεων. Σε πρίγκιπας της Περσίας , αυτό αντικαθίσταται απλά με το Elika, ο οποίος παρέχει έναν γρήγορο και απρόσκοπτο τρόπο να σας φέρει πίσω σε ένα σημείο ελέγχου όταν κάνετε λάθος. Σε πολλούς τομείς, οι πλατφόρμες που παρέχουν έδαφος για τον Πρίγκιπα και την Έλικα λειτουργούν ως σημεία ελέγχου. ενώ μερικές φορές είναι κοντά μεταξύ τους, υπάρχουν πολλές περιοχές όπου τα πλατφόρμες τους χωρίζουν. Αλλά λόγω του Elika, το παιχνίδι δεν αισθάνεται ποτέ απογοητευτικό ή κουραστικό. Αντίθετα, σας ενθαρρύνει να συνεχίσετε να παίζετε, εξαλείφοντας οποιοδήποτε πραγματικό διάλειμμα στη δράση. Η Έλικα έχει ακόμα μια μαγική «πυξίδα» για να σας καθοδηγήσει, ώστε να μην χαθείτε ποτέ ή να στεθείτε.
Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού θα δαπανηθεί εξερεύνηση, θα πρέπει επίσης να ασχολούνται με ένα δίκαιο ποσό της μάχης, όλα τα οποία παρουσιάζονται σε μια στενή συνάντηση τρόπο, ένας εχθρός τη φορά. Όταν συναντάς έναν μόνο εχθρό, ο Πρίγκιπας θα πάρει μια στάση μάχης, τραβώντας το σπαθί του για προετοιμασία για μάχη. Μόλις ξεκινήσει η μάχη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια σειρά επιθέσεων, με ένα κουμπί που αντιστοιχεί σε κάθε - επίθεση με σπαθί, ακροβατική δράση, ελιγμό με γάντζο / ρίψη και καλώντας τον Elika για μια μαγεία επίθεση.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί πραγματικά ένα πολύ ενδιαφέρον και βαθύ combo σύστημα, με ένα «δέντρο» που μπορεί να αποστασιοποιηθεί με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα, ξεκινώντας με μια επίθεση με γάντι, μπορείτε να πετάξετε τον αντίπαλό σας στον αέρα, ο οποίος θα ξεκινήσει ένα 'combo lift'. Από εκεί μπορείτε να καλέσετε την Ελικα, να σχεδιάσετε το σπαθί σας, να κάνετε ακροβατική δράση ή να χρησιμοποιήσετε ξανά το γάντι σας. Ανάλογα με αυτό που επιλέγετε, μπορείτε να μπείτε σε μια άλλη μερίδα του combo tree, επεκτείνοντας την επίθεσή σας. Με αυτόν τον τρόπο είναι δυνατή η εκτέλεση κάποιων φανταστικών και καταστροφικών επιθέσεων, οι οποίες έχουν τα δικά τους ξεχωριστά κινούμενα σχέδια.
Δεν υπάρχει σχεδόν καμία πραγματική διαφορά στον τρόπο με τον οποίο παλεύει ένας «τυποποιημένος» κατεστραμμένος εχθρός και μια μάχη αφεντικού παίζει, αν και οι περισσότεροι εχθροί έχουν τα δικά τους συγκεκριμένα συμβάντα γρήγορου χρόνου συμβάντος που ποικίλλουν από το πάτημα ενός μόνο κουμπιού μέχρι το χτύπημα του, . Αν ο πρίγκιπας πάρει αρκετή ζημιά, ένας εχθρός θα έχει την ευκαιρία να τον «σκοτώσει» σε μια γρήγορη σειρά γεγονότων. Εάν αποτύχετε, το Elika θα ξαναγυρίσει και θα χτυπήσει πίσω τον αντίπαλό σας πριν από το θάνατο. η συνέπεια γι 'αυτό θα είναι ο εχθρός να ανακτήσει ένα δίκαιο ποσό της υγείας. Και πάλι, αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία δεν μπορείτε να «χάσετε», να τιμωρήσετε μόνο. όπως η πλατφόρμα, αυτό κρατά τις μάχες να κινούνται προς τα εμπρός διατηρώντας παράλληλα μια αίσθηση έντασης.
Μερικές από τις μεγάλες μάχες θα σας αγωνιστούν σε λίγες διαφορετικές περιοχές, με πλατφόρμες στοιχεία που πετάχτηκαν, ή θα σας αναγκάσουν να αναγκάσετε έναν εχθρό σε μια προεξοχή ή κάποια κατεύθυνση. Και καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, οι δυσκολίες του εχθρού αυξάνονται, μαζί με τον αριθμό των χρόνων που θα παραβιάσουν την επίθεσή σας ή θα ξεκινήσουν ένα γρήγορο γεγονός. Σε μερικές περιπτώσεις αυτό μπορεί να επαναληφθεί, με μάχες που διαρκούν οπουδήποτε από πέντε έως δεκαπέντε λεπτά ανά λεπτό (ανάλογα με το επίπεδο δεξιοτήτων σας). Παρόλα αυτά, το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά να κάνει κάθε συνάντηση να νιώθει σημαντική και τελικά να κερδίσει έναν αντίπαλο μετά από έναν μακρύ αγώνα είναι αρκετά ανταμείβοντας.
Το τρίτο στοιχείο του πρίγκιπας της Περσίας η φόρμουλα είναι τα παζλ και ενώ οι οπαδοί θα χαρούν να ακούσουν ότι όντως είναι πασπαλισμένοι σε όλο το παιχνίδι, μπορεί να απογοητευτούν ότι θα μπορούσατε να μετρήσετε τον αριθμό τους σε δύο χέρια. Δεν υπάρχει ούτε ένα κιβώτιο για να πιέσετε πρίγκιπας της Περσίας , δεν έχουν σπασμένα αγάλματα να κινούνται και δεν υπάρχει ούτε ένας καθρέφτης για να κατευθύνει εκ νέου το φως σε ένα λαμπερό κόσμημα. Όλα τα παζλ του παιχνιδιού περιλαμβάνουν στροφή στροφάλων, συνήθως για να μετακινήσετε πλατφόρμες, ή, σε μια περίπτωση, να ανακατευθύνουν το νερό σε έναν κήπο. Ενώ μερικοί χρονοβόροι και τουλάχιστον ένας ή δύο προκαλούν σκέψη, κανένας από αυτούς δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολος, αλλά προσφέρει απλώς μια εκτροπή από την μάχη και την πλατφόρμα.
πρίγκιπας της Περσίας είναι πραγματικά μια συγκίνηση για να παίξει, και ένα παιχνίδι που απλά πρέπει να είναι έμπειρο από πρώτο χέρι. Ο κόσμος είναι μια ευχαρίστηση να εξερευνήσετε, με μερικά από τα πιο πανέμορφα και ποικίλα εικαστικά που βλέπετε σε οποιοδήποτε παιχνίδι μέχρι σήμερα. Αυτό που βλέπετε στις οθόνες μεταφράζεται ομαλά στην κίνηση, με εμπορικό σήμα πρίγκιπας της Περσίας κινούμενα σχέδια που αισθάνονται ρευστά και φαίνονται πραγματικά παρά κάποιες αδύνατες ακροβατικές. Το εικονογραφικό στυλ παρέχει μια μοναδική εμφάνιση, με υδατογραφία-βιβλίο-έμπνευση-ζωή, που του δίνει μια παρόμοια αίσθηση με τίτλους όπως το Clover's Okami , αλλά είναι αρκετά ξεχωριστό για να σταθεί μόνη της. Σε συνδυασμό με το κινηματογραφικό σκορ Inon Zur και Stuart Chatwood, κάθε στροφή στο πρίγκιπας της Περσίας ο κόσμος προκαλεί μια αίσθηση παιδικής ψυχής.
Ενώ δεν αμαυρώνουν τη συνολική εμπειρία πάρα πολύ, υπάρχουν κάποια μικρά πράγματα που κρατούν πρίγκιπας της Περσίας από το να είναι 'τέλεια'. Για παράδειγμα, ενώ η ιστορία και ο διάλογος είναι σωστά γραμμένα και εκτελεμένα, ο χαρακτήρας του πρίγκιπα μπορεί να σας αφήσει με μια κακή γεύση. Ενώ ο διάλογος διανέμεται πιστά και με επιδεξιότητα, κανείς (ιδιαίτερα ο Πρίγκιπας) ακούγεται σαν να ανήκουν σε αυτόν τον κόσμο. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι από αυτούς θα μπορούσαν να είναι από οπουδήποτε-Αμερική, με τόνους και ομιλούν πρότυπα που δεν προσφέρονται για το άλλο παιχνίδι του Περσικού αισθάνονται. Και από τη μία πλευρά, το Elika είναι ένας εξαιρετικά συμπαθής χαρακτήρας, ένας που θα φροντίσει πολύ πριν το τελικό του παιχνιδιού. Από την άλλη, ο πρίγκιπας μπορεί να αποβιβαστεί λίγο πιο τολμηρός, υπερβολικά αλαζονικός και πολύ ώριμος κατά περιόδους (σε κάποιο σημείο αστείο με τον Ελικα να σταματήσει να κοιτάζει τον κώλο του όταν αναρριχεί σε έναν τοίχο). Ενώ αυτό δίνει το χαρακτήρα του χαρακτήρα να μεγαλώσει σε μελλοντικούς τίτλους (και σίγουρα ελπίζω ότι αυτή η ιστορία θα συνεχιστεί στο μέλλον), μπορεί να είναι ένα κομμάτι μιας αρχικής απενεργοποίησης.
Με πρίγκιπας της Περσίας , η ομάδα στο Ubisoft όχι μόνο έφτασε στο μπαρ που έθεσε για τους εαυτούς τους με προηγούμενους τίτλους, αλλά με πολλούς τρόπους έδωσε ένα παιχνίδι που ξεπερνά τις προσδοκίες, καθορίζοντας ένα νέο πρότυπο για τη σειρά. Η Ubisoft έχει πάρει πρίγκιπας της Περσίας σε μια άγρια νέα και μαγική κατεύθυνση, ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό και ευχάριστο παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος.
Άμμος του χρόνου διατηρείται με τόσο μεγάλη εκτίμηση από πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, και η απλή αντιστοίχιση αυτής της εμπειρίας είναι ένα τεράστιο έργο από μόνο του. Το γεγονός οτι πρίγκιπας της Περσίας στέκεται toe to toe με αυτόν τον γίγαντα δεν είναι απλώς ένα απίστευτο κατόρθωμα, αλλά το κάνει ένα από τα παιχνίδια 'must-play' του 2008 και αυτής της γενιάς.
Σκορ: 9.5 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)