destructoid review conan
Υπάρχει κάτι για το Κονάν franchise που φέρνει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου χωρίς αποτυχία. Η τεράστια τεστοστερόνη που τροφοδοτείται, ανώριμη αρσενική φαντασία πτυχή του όλα αξίζει σίγουρα ένα γέλιο. Ο Κόναν δεν είναι ένας εκλεπτυσμένος άντρας, αλλά τότε, τα αρσενικά γενικά δεν είναι. Πίνει, παλεύει, τρίζει, και αυτό είναι. Κάπου στη γραμμή, ένας μάγος ή δύο αναδύονται, Κονάν κτυπά το κεφάλι μέσα, τότε είναι πίσω στο κρασί και τις γυναίκες.Τίποτα δεν αντιπροσωπεύει την ιδέα της βασικής αρσενικής ικανοποίησης περισσότερο από την THQ Κονάν . Δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό το παιχνίδι εκτός από το σφαγείο και το στήθος, και δεν πρόκειται να προσποιούμαι ότι δεν βρίσκω ότι είναι λίγο λαμπρό. Ειδικά στην εποχή μας πολιτικά σωστή, η ιδέα για το καλύτερο, ένα αμιγώς αρρενωπό, σχεδόν σοβινιστικό βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε είναι απλά ένα διασκεδαστικό.
Αλλά το παιχνίδι είναι καλό; Ως οπαδός παιχνιδιών δράσης χωρίς νόημα που δεν απαιτούν τίποτα περισσότερο από το χτύπημα των κουμπιών μέχρι να πεθάνουν τα πράγματα, σίγουρα το ήξερα και το διάλεξα αυτό με χαρά. Ο δικός μας Nick Chester έκανε το ίδιο και είναι οι σκέψεις του ίδιου και του εαυτού ότι θα διαβάσετε μετά το άλμα. Σέρβις μας; Ναι, και ευχαρίστως.
Conan (PS3, Xbox 360 - αναθεωρημένο στο Xbox 360)
Αναπτύχθηκε από Nihilistic
Δημοσιεύθηκε από THQ
Κυκλοφόρησε
Jim Sterling
Πότε έπαιξα για πρώτη φορά Κονάν , Ήμουν ο χρόνος της ζωής μου. Ήταν μια εποχή από την τελευταία φορά που έπαιζα ένα καθαρό παιχνίδι δράσης, έτσι αυτό γεμίζει μια τρύπα πιο κατάλληλα. Ο Κόναν αποκόπτεται από τα άκρα, στέλνει αίμα εκτοξευόμενος παντού και διασώζει τα κορίτσια με τα στήθη τους να κρεμούν έξω που λένε πράγματα όπως «με πάρτε και με συντρίψτε με την αγάπη σας». Ήταν μια χαρά να βλέπω για όλα τα είκοσι λεπτά, όπως γέλασα στο ξεδιάντροπη διάλογο, αχαλίνωτη misogyny και unapologetic gore. Υπήρχε μόνο ένα μεγάλο πρόβλημα με το όλο θέμα.
Μετά από δέκα λεπτά, το παιχνίδι σταμάτησε να είναι πολύ διασκεδαστικό για να παίξει.
Τώρα δεν με πάρτε λάθος, Κονάν δεν είναι ένα τρομερό παιχνίδι. Δεν είναι σίγουρα ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά υπάρχουν πολύ χειρότερα εκεί έξω. Σε περίπτωση που αποτύχει, ωστόσο, προσπαθεί να είναι επιφανειακά δύσκολη μέσω φτηνών εχθρών με επιθετικές επιθέσεις και την ικανότητα να μπλοκάρει άμεσα όλες τις κινήσεις σας μέχρι να ανεβάσετε αρκετά για να βρείτε τη μία επίθεση που σπάει την άμυνα τους. Υπάρχουν αργότερα φύλακες ελίτ που έχουν ασπίδες και είναι εξοργισμένοι στο πρόσωπο, είναι σε θέση να μπλοκάρουν τα πάντα και ακόμη και να σας καταστρέψουν με αυτό το μπλοκ αν σκέφτεστε να τους χτυπήσετε με ασπίδα που σπάζει. Αυτό που ισοδυναμεί με αυτό είναι ένα απογοητευτικό χρονικό διάστημα που προσπαθεί να επιτεθεί σε αυτούς τους σχεδόν ανεξιχνίαστους εχθρούς μέχρι να βρεθεί ότι ένα Αχίλλειο τακούνι, και μετά να τους χτυπήσει με την ίδια επίθεση ξανά και ξανά.
Αυτό δεν είναι πολύ ευχάριστο όταν έχετε ένα ολόκληρο οπλοστάσιο από ειδικές κινήσεις. Ακόμη και Πολεμιστές δυναστείας έχει ποικιλία στο moveset, αλλά δεν βρήκα καμία διασκέδαση στο να κυλήσω σε έναν εχθρό, να κάνω το ίδιο combo και να κυλήσω μέχρι να πεθάνει - κάτι που μπορεί να πάρει συχνά άσκοπα μεγάλο χρονικό διάστημα. Επίσης, δεν βοηθά αυτό, αντίθετα με τον εαυτό σου, οι εχθροί μπορούν να απομακρύνουν τις επιθέσεις σαν να ήταν τίποτα και να ολοκληρώνουν τις κινήσεις τους χωρίς εμπόδια - πράγμα που κάνει την αντιμετώπιση μεγάλων εχθρών σαν τα τέρατα των γορίλλας μια αγγαρεία. Δεν υπάρχει τίποτα διασκεδαστικό για να μπορέσετε να προσγειώσετε ένα ή δύο χτυπήματα στην καλύτερη περίπτωση, στη συνέχεια, πρέπει να αποφύγετε μια άλλη βαρετή, μακρά ακολουθία όπου ένα μεγάλο κόκκινο πιθήκου κυματίζει τα χέρια του γύρω σαν να έχει μια επιληπτική εφαρμογή.
Δεν έχω πρόβλημα με τα δύσκολα παιχνίδια. Θεός του πολέμου θα μπορούσε να με εξοργίσει μερικές φορές, αλλά το έχω κολλήσει, και Μεταλλικά βραχίονες: Σφήνα στο σύστημα είναι ένας από τους κορυφαίους τίτλους μου όλων των εποχών, αλλά αν πρόκειται να φορολογήσετε, θα πρέπει να το κάνετε με στυλ και θα πρέπει να είστε ένα πολύ φοβερό παιχνίδι για να δικαιολογήσετε τη δουλειά μου. Κονάν ούτε αντιμετωπίζει δυσκολίες καλά, ούτε αξίζει τόση προσπάθεια. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η ιστορία είναι σκουπίδια (το Conan πρέπει να πολεμήσει έναν μάγο που είναι κακό, επίσης, bewbs), δεν υπάρχει μεγάλο κίνητρο για να παίξει μέσα από βαρετή και φθηνή faux-δυσκολία για να δούμε τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Υπάρχουν στιγμές όπου Κονάν λάμπει. Το σύστημα ανύψωσης αυξάνεται Onimusha , όπου συλλέγετε δρομείς από πεσμένους εχθρούς για να περάσετε σε νέες δεξιότητες και το παιχνίδι παίρνει μια προσέγγιση 'δεν έσπασε, μην διορθώσετε'. Οι κινήσεις που μπορείτε να ξεκλειδώσετε είναι, φυσικά, μια χαρά να βλέπετε όταν βρίσκετε εχθρούς που πραγματικά τους αφήνετε να τους κάνετε. Η ικανότητά σας να απομακρύνετε το πόδι ενός ληστή και να τον παρακολουθήσετε να φτάσει στο ένα πόδι για μια στιγμή δεν γερνάει ποτέ, είναι απλά ντροπή ότι πάρα πολλοί εχθροί μπορούν να αποβάλουν τις επιθέσεις σας και να σας σταματήσουν να μην τους τραβήξετε.
Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του αγώνα είναι το σύστημα parry. Αποκλεισμός λίγο πριν από τις επιτυχίες ενός εχθρού σας επιτρέπει να παραβιάσετε τη μετακίνησή τους και να την μετατρέψετε σε ένα θανάσιμο, ενταφιαστικό μετρητή. Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται πραγματικά γελοία και απολαυστικά γελοία. Μόλις μπλοκάρετε την κατάλληλη στιγμή, ακολουθείτε απλά μια τυχαία επιλεγμένη εντολή ενός κουμπιού και ο Conan θα κάνει τα υπόλοιπα. Ανάλογα με το όπλο και το κουμπιά σας, θα κάνετε κάτι από το να τραβήξετε τα κότσια ενός φτωχού ανόητου για να πηδήσετε στο στήθος του και να μαχαιρώσετε στο λαιμό πριν πετάξετε μέσα σε ένα φως λάμψης. Όπως και με τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, υπάρχουν οπισθοδρομήσεις. Ο εχθρός AI είναι τέτοιος που υπάρχουν στιγμές που κατά το μεγαλύτερο μέρος δεν θα ενοχλήσουν καθόλου να επιτεθούν αν είστε απόλυτα ακίνητοι. Αντί να είστε ένα παιχνίδι χρονισμού, μπορείτε μερικές φορές να στέκεστε εκεί ως ηλίθιο ενώ σας κοιτάζουν, ενδεχομένως να θαυμάζετε το loincloth σας και να το μετατρέπετε σε ένα τρυπώντας παιχνίδι goading / αναμονής. Επίσης, όπως φαίνεται να είναι Κονάν της κάρτας τηλεφωνίας, η υπερβολική φύση αυτών των δολοφονιών παίρνει πραγματικό παλιό πραγματικό γρήγορο.
Τουλάχιστον μπορώ να πω ότι αρκετοί Conan ' οι μάχες του αφεντικού είναι επικές, φέρνοντας πίσω μια παλιά παράδοση που λείπει σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια. Κάθε φορά και έπειτα, οι παίκτες χρειάζονται κάποιο τεράστιο, γελοίο τέρας για να δοκιμάσουν τη λάμψη μας εναντίον και Κονάν μας έχει καλύψει. Από τους δαίμονες των ελέφαντων στους δράκους άμμου, υπάρχουν μερικοί τεράστιοι εχθροί για να αποδεκατίζονται, όλοι τους κατανεμημένοι σε πολλαπλά στάδια που προσθέτουν ποικιλία στον αγώνα και παρέχουν σημεία ελέγχου στη μάχη για να σώσουν την απογοήτευση (πάρα πολύ άφθονη). Ενώ το τελικό αφεντικό είναι μία από τις πιο οδυνηρές και τρομερές εμπειρίες παιχνιδιού που είχα, η πλειοψηφία των μάχες των αφεντικών είναι εξαιρετική και αισθάνεστε πραγματική ικανοποίηση όταν τελικά σκοτώθηκαν.
Εντελώς, Κονάν δεν είναι αυτό που θα μπορούσε να ήταν, το οποίο είναι τρομερό, δεδομένου ότι δεν είχε στόχο ούτε πολύ υψηλό. Ενώ η καρδιά του είναι στο σωστό μέρος, μεγάλωσα για να αποθαρρύνω τον περιοριστικό και φτηνό αγώνα, έγινα κουρασμένος από τους πενιχρούς τελειωτές και μισούσα πως δεν θα μπορούσα ποτέ να τελειώσω ένα combo ενάντια στους περισσότερους εχθρούς που δεν ήταν οι πιο αδύναμοι από τους peons. Ακόμη και η εξοικονόμηση των γυμνών γυναικών έγινε κουρασμένη μετά από δέκατη φορά που άκουσα κάποιο τραγούδι ξιφίας «πού είναι τα ρούχα μου»; Η αγάπη μου για επαναλαμβανόμενα παιχνίδια δράσης είναι γνωστή, γι 'αυτό για μένα όλων των ανθρώπων να μεγαλώσουν κουρασμένοι Κονάν λέει αρκετά. Με έβαλε στο μυαλό μου Σπαρτιάτης: Σύνολο Πολεμιστής τόσο όσον αφορά την εμφάνιση όσο και το απογοητευτικό παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να υπενθυμίσω ποτέ Σπαρτιάτης . Πάντα.
Αυτός είναι άλλος λόγος για τον οποίο μισώ αυτό το αιματηρό παιχνίδι.
Βαθμολογία: 4.0
Ετυμηγορία:
Νικ Τσέστερ
Είναι δύσκολο να διαφωνείτε με τον Jim όταν πρόκειται για τα περισσότερα από τα σημεία του. Σίγουρα, Κονάν λείπει η βούληση και η φιλοδοξία των παιχνιδιών που έχουν επηρεάσει σαφώς τη σχεδίασή της ( Θεός του πολέμου , ΕΙΔΙΚΑ). Και ναι, οκτώ ώρες κοπής και χάραξης των άκρων από τους εχθρούς σας μπορεί να φαίνονται λίγο στην επαναλαμβανόμενη πλευρά. Αλλά εδώ δεν συμφωνώ με τον Jim: Το παιχνίδι ποτέ δεν σταμάτησε πραγματικά να είναι διασκεδαστικό, και σαν κακή β-ταινία, ήταν ξεκαρδιστικά διασκεδαστικό από την αρχή μέχρι το τέλος.
Ίσως να μπορεί να αποδοθεί σε κάποιο μακρόχρονο τραυματισμό στην παιδική ηλικία, αλλά οι υπερβολικές μέθοδοι αποστολής εχθρών του Conan δεν γίνονται παλιές. Είτε ήταν διπλή σπαθιά και κυριολεκτικά «αφοπλισμένος» ένας εχθρός, είτε έριξε έναν πειρατή στον αέρα πριν τον κόψουν στο μισό, βρήκα τον αγώνα να είναι υπέροχα κακό και ανταμείβοντας. Η ικανότητα να πάρει και να χειριστεί πολλά διαφορετικά όπλα (από τα δύο χέρια σε broadswords σε μικρότερους άξονες) ανοίγει μια ποικιλία στη μάχη που ο Jim φαίνεται να αγνοεί.
Παρά τη φρίκη για το πώς ο εχθρός AI ήταν «φθηνός» και «επιβαρυντικός», δεν είχα τέτοια θέματα. Εκτός από την τελική μάχη του αφεντικού, βρήκα Κονάν να είναι αρκετά ένα αεράκι για την προεπιλεγμένη δυσκολία ρύθμιση. Η γνώση του σωστού συνόλου κινήσεων και καταστάσεων μου επέτρεψε να απομακρύνω τις περισσότερες από τις επιθέσεις μου με ευκολία. ενώ θα παραδεχτώ ότι βρήκα τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας τις ίδιες κινήσεις ξανά και ξανά, ήταν ως επί το πλείστον θέμα προτίμησης και όχι από αναγκαιότητα. Αφού διδάσκετε στον Conan πώς να βγάλει το κεφάλι κάποιου με ασπίδα, είναι δύσκολο να μην το θέλεις να το κάνεις ξανά και ξανά. Για οκτώ ώρες. Αλλά αυτό είναι μόνο εγώ.
χρησιμοποιώντας το ipad για σημείο πώλησης
Τα αντικείμενα στο περιβάλλον μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως όπλα, συμπεριλαμβανομένων των ογκόλιθων και των καροτσιών. Το να ρίχνεις έναν εχθρό πάνω σε μια ακίδα σε έναν τοίχο δεν είναι επίσης έξω από το ερώτημα, και ρίχνοντας ένα φλεγόμενο φακό σε ένα λιοντάρι θα προκαλέσει το ζώο να πιάσει φωτιά. Ναι, αυτό είναι σωστό - αυτό το παιχνίδι διαθέτει φλεγόμενα λιοντάρια, τα οποία το ξεχωρίζουν αμέσως από όλα αυτά τα άλλα παιχνίδια μην διαθέτουν φλογερά λιοντάρια.
Το βρήκα επίσης Κονάν χρησιμοποιεί κουμπιά δράσης για ευαίσθητα πλαίσια με μερικούς μοναδικούς τρόπους. Αρέσει Θεός του πολέμου (και τόσοι τίτλοι, φαίνεται ότι την έχουν ακολουθήσει), ζητάει από το κουμπί να εκτελέσει τελικές ενέργειες και οι περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις έχουν τελειώσει Κονάν . Η ποικιλία αυτών των ακολουθιών αξίζει τον κόπο, και μερικά που βρήκα ήταν εξαιρετικά έξυπνα. Η ώθηση σε μεγάλες πύλες, για παράδειγμα, ήταν κάτι περισσότερο από το να απλώνουμε ένα κουμπί - τραβώντας προς τα κάτω το αριστερό ραβδί προκαλεί Κονάν να σφίξει κάτω, και να τραβήξει πίσω τον κάνει να ωθήσει την πόρτα επάνω με τη δύναμη.
Οπτικά, Κονάν είναι παντού, και δυστυχώς, τα περισσότερα από αυτά δεν είναι καλά. Το πεδίο του παιχνιδιού επιχειρεί να είναι επικό, και τα κομμάτια είναι αρκετά μεγάλα και εντυπωσιακά. Η δράση όταν βλέπεις από μακριά είναι επίσης αποδεκτή, αλλά τα πράγματα παίρνουν μια στροφή προς το χειρότερο κατά τη διάρκεια των σκηνών cut. Ο Conan και το υπόλοιπο cast είναι σίγουρα κάποιες άσχημες θλιβερές, με ελάχιστες ή και καθόλου ευδιάκριτες λεπτομέρειες στο πρόσωπο ή το σώμα. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι τα μόνα μοντέλα χαρακτήρων που φαίνονται αξιοπρεπή στο παιχνίδι είναι τα γυμνά wenches Conan απαλλάσσει τακτικά από τη δουλεία.
Η κατώτατη γραμμή είναι ότι πραγματικά, Κονάν δεν είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Θα δίσταζα να πω ότι είναι ακόμα ένα «καλό» παιχνίδι. Αλλά, όπως και μερικές από τις πιο κακώς εκτελεσμένες λατρευτικές ταινίες είναι διασκεδαστικό να παρακολουθήσουν, Κονάν είναι μια ταραχή για να παίξει μέσα, ειδικά ενώ με μια ομάδα (ίσως μεθυσμένος) φίλους. Είτε πρόκειται ή όχι για την ανάπτυξη του παιχνιδιού Nihilistic για Κονάν να ληφθεί σοβαρά υπόψη δεν έχει σημασία. Αυτό που σχετίζεται με το πώς προσεγγίζει ο παίκτης το παιχνίδι. Αν σκοπεύετε να σκοτώσετε λίγες ώρες ακούγοντας το ξεκαρδιστικό και ανεπαρκώς διαδεδομένο διάλογο ή γελάτε με έναν βάρβαρο, μισογυνιστικό βάρβαρο άνδρα να χειρίζεται τόσο άνδρες όσο και γυναίκες, Κονάν είναι σίγουρα αξίζει μια ματιά.
Σκορ: 7/10
Ετυμηγορία: