design documents sequel arcanum
Περισσότερο εμπνευσμένο από τον Deus Ex και τον Κλέφτη
Τον τρόπο πίσω από το 2001, απελευθερώθηκε, αλλά δεν ξεχάστηκε ο προγραμματιστής Τρόικα Arcanum: Από το Steamworks της Magic Obscura. Ήταν ένα εντελώς φανταστικό (αν και buggy) RPG που τέθηκε σε έναν τεράστιο, περίεργο κόσμο φαντασίας steampunk, όπου οι μακρόπνοες μαγικές δυνάμεις εξασθενούσαν από τη νέα βιομηχανική επανάσταση.
Αυτό ήταν πολύ πριν από το steampunk έγινε συνώνυμο με απλά χτύπημα μερικές ταχύτητες και μερικές ορείχαλκο επένδυση πάνω σε κάτι και κάλεσε το έκανε: το μυστικό της εξέφρασε την ικανοποίησή του για τον τρόπο με τον οποίο θα εφαρμοζόταν η βικτοριανή κοινωνική αξία σε έναν κόσμο όπου οι μισορκοι και οι νάνοι περιπλανιούνται στους δρόμους. Είχε επίσης ρεαλιστική αρχιτεκτονική και ένα από τα μεγαλύτερα soundtracks του κάθε παιχνιδιού ποτέ. Το όλο θέμα ήταν φανταστικό και αν δεν το έχετε παίξει ακόμα πραγματικά, πρέπει πραγματικά.
Δυστυχώς, η τρόικα έπρεπε να κλείσει τις πόρτες της μερικά χρόνια αργότερα λόγω της κακής εμπορικής απόδοσης των αγώνων της. Ποτέ δεν απελευθέρωσε τη συνέχεια το μυστικό Ανυπομονούσαμε να. Το γνωρίζουμε Ταξίδι στο Κέντρο Αρκάνου θα ήταν ο τίτλος του για μερικά χρόνια τώρα, και γνωρίζουμε επίσης ότι πρόκειται να είναι ένα RPG πρώτου προσώπου στον κινητήρα προέλευσης. Αυτό που δεν γνωρίζαμε είναι το πού θα έπρεπε να παίξει το παιχνίδι, ποια θα ήταν η ιστορία, ή πραγματικά τίποτα άλλο για αυτό.
Γρήγορα προς τα εμπρός 14 χρόνια και ο Κώδικας RPG κατάφερε να αποκαλύψει ένα έγγραφο σχεδιασμού του τι θα μπορούσε να είναι Ταξίδι στο Κέντρο Αρκάνου. Ήταν να είναι ένα παιχνίδι πιο παρόμοιο με το όπως του Deus Ex και Τελικός Κάτω Κόσμος από το πρωτότυπο:
Σε JTCA ( Ταξίδι στο Κέντρο Αρκάνου ), ελπίζουμε να ενσωματώσουμε τις καλύτερες πτυχές των πιο δημοφιλών RPG πρώτου προσώπου στην αγορά, καθώς και μια νέα κατεύθυνση, η οποία είναι εγγενώς η Τρόικα. Αν το μυστικό έχει αποδείξει τίποτα, είναι ότι γνωρίζουμε πώς να δημιουργήσουμε ένα ισορροπημένο RPG, με αξιοσημείωτους χαρακτήρες, μια συναρπαστική ιστορία και ένα σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρα που δεν έχει καμία σχέση. Η διχοτόμηση μεταξύ μαγείας και τεχνολογίας μας έδωσε ένα τέλειο περιβάλλον παιχνιδιού για να δημιουργήσουμε έναν σχεδόν άπειρο αριθμό στυλ παιχνιδιού και ελπίζουμε να μεταφράσουμε το ίδιο περιβάλλον σε έναν 3-D κόσμο.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες για διαδικτυακή εφαρμογήΕλπίζουμε να επιτύχουμε ένα παρόμοιο περιβάλλον παιχνιδιών όπως παρουσιάστηκε στο Ημιζωή ή Deus Ex . Η πολυπλοκότητα των επιπέδων στο Ημιζωή , καθώς και η προφανής φροντίδα που τέθηκε στο σχεδιασμό τους, δημιούργησαν ένα παιχνίδι που ήταν τόσο διασκεδαστικό όσο και προκλητικό σε όλα τα επίπεδα. Η χρήση παζλ και η έξυπνη τοποθέτηση των εχθρών βοήθησαν τους παίκτες να μάθουν τη χρήση των αντικειμένων που τους παρουσιάστηκαν, αυξάνοντας επίσης την επιδεξιότητά τους σε αντικείμενα που είχαν προηγουμένως. Τα παζλ στο JTCA θα έκανε την καλύτερη χρήση αυτών των αντικειμένων, προσφέροντας πολλαπλές λύσεις για κάθε παζλ ...
... Όπως ο κλέφτης στο Arcanum είναι πολύ σημαντικό, ελπίζουμε να ενσωματώσουμε την καλύτερη μηχανική παιχνιδιού-παιχνιδιών όπως Κλέφτης και Κλέφτης 2 . Επιτρέποντας στον παίκτη να μετακινείται στις σκιές και να μετακινείται ήσυχα στους εχθρούς, ελπίζουμε να προσφέρουμε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού από τον μάγο, τον πολεμιστή ή τον τεχνολόγο. Η στρατηγική και η επιτυχία θα ανταμειφθούν με οπτικές και οπτικές ενδείξεις. Τα στοιχεία της ιστορίας θα υποστηρίξουν επίσης αυτό το στυλ παιχνιδιού, όπως συνέβη στο Thieves Underground το μυστικό .
Αυτό το έγγραφο σχεδίασης επιβεβαιώθηκε ότι είναι πραγματικό από τον πρώην προγραμματιστή της Τρόικας Τίμ Κάιν (επίσης της Fallout φήμη). Προηγούμενα μέρη του εγγράφου περιγράφουν μερικές από τις αλλαγές στην κωμωδία του κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής νέας τεχνολογίας που επέτρεψε τη συνύπαρξη και τη μαγεία, κάτι που προφανώς δεν ήταν κάτι που ο Κάιν ήθελε τον ήχο:
Ναι, η Τρόικα εργάζονταν σε μια ' Ταξίδι στο κέντρο του Αρκάνου 'θεραπεία, και ναι, επρόκειτο να χρησιμοποιήσει τον κινητήρα προέλευσης.
(...) Έχω τρεις ή τέσσερις θεραπείες για JttCoA , και όλα είναι διαφορετικά. Κάποιος θυμάμαι τη γραφή, και είναι γεμάτη από ιδέες παιχνιδιού, για δεξιότητες και αλλαγές χαρακτηριστικών. Ένας άλλος γράφεται από τη βάση της χρήσης του φυλλομετρητή αντί του Source. Κανείς από αυτούς δεν πήγε ούτε στους εκδότες. Τους γράψαμε μόνο ως 'τι γίνεται αν'; σενάριο για να πετάξει κατά τη διάρκεια συνεδριάσεων σχεδιασμού. Το Drog's (το άτομο που κυκλοφόρησε το έγγραφο σχεδίασης στο RPG Codex) μοιάζει με ένα από αυτά.
(...) Για να ξεκαθαρίσω τα πράγματα ... ναι, αυτό είναι ένα έγγραφο της Τρόικας για μια πιθανή αντιμετώπιση του JttCoA. Δεν το έγραψα, αλλά νομίζω ότι ξέρω ποιος έκανε. Δεν μου άρεσε ποτέ το 'νέο μέταλλο που συνδυάζει την ιδέα της μαγείας και της τεχνολογίας', γιατί νόμιζα ότι υπονόμευε το κύριο μοτίβο το μυστικό , αλλά ο συγγραφέας άρεσε την ιδέα, γι 'αυτό το έγραψε για μια συνάντηση σχεδιασμού. Το έγγραφο δεν προοριζόταν ποτέ να αποστέλλεται σε έναν εκδότη, απλώς να διαβάζουμε για μια συνάντηση, αλλά το έστειλα για να δείξω στον ανεμιστήρα κάποιες από τις ιδέες που εξετάζαμε.
Ταξίδι στο Κέντρο Αρκάνου φαίνεται ότι θα μπορούσε πραγματικά να ήταν μεγάλη αν είχε συμβεί ποτέ πραγματικά, και τώρα πρέπει να πάω και να είμαι λυπημένος για το υπόλοιπο της ημέρας που ποτέ δεν έκανε. Ωστόσο, είναι επίσης ενδιαφέρον να δούμε ενδεχομένως την επιρροή της σε παιχνίδια αργότερα, όπως η Troika Βαμπίρ Η μασκαράδα: Αίμα .
Σοβαρά, το μυστικό ήταν μεγάλη και θα έδινα όλα τα άκρα που απαιτούνται Ταξίδι στο Κέντρο Αρκάνου συμβεί.
Arcanum Underworld: Τελευταίο υπόγειος-εμπνευσμένο έγγραφο γήπεδο για unmade sequel Arcanum (RPG Codex)
Τι είναι η λειτουργική δοκιμή με παραδείγματα