civilization vi feels like new beginning
Βγείτε, Γκάντι!
Το να καθίσετε για να γράψετε αυτή την προεπισκόπηση ήταν μια πρόκληση. Αυτό δεν είναι επειδή δεν μπορώ να το περιγράψω Πολιτισμός VI ή δεν μου αρέσει το παιχνίδι. έχει να κάνει με τη φύση των στρατηγικών τίτλων που βασίζονται σε στροφή. Γίνονται τόσο εθισμένοι που σχεδόν δεν μπορείτε να γυρίσετε μακριά. Δυστυχώς αυτό το ερώτημα 'ένα ακόμα γύρισμα'!
Ενώ δεν είναι κάθε αλλαγή θετική, Πολιτισμός VI κάνει μια σημαντική βελτίωση V και μπορεί ακόμη και να αντικαταστήσει IV ως προσωπική μου αγαπημένη της σειράς.
Έχω παίξει περίπου 22 ώρες από το Πολιτισμός VI Προεπισκόπηση προεπισκόπησης και μπορώ με ασφάλεια να πω ότι θέλω να παίξω περισσότερα. Υπάρχουν μεγάλες αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο οι πόλεις τοποθετούνται στον κόσμο και δημιουργούν έναν απίστευτα βαθύ τίτλο στρατηγικής. Δεν δημιουργείτε πλέον πόλεις και αυτοματοποιήστε τις βελτιώσεις με τους εργαζόμενους.
Τα διαμερίσματα είναι αυτά που ονομάζονται αυτά τα κεραμίδια και όλα απαιτούν έναν ατομικό χώρο. Εάν τοποθετήσετε μια πόλη σε ένα νησί χωρίς περιμετρική μάζα, τότε βασικά έχετε θέσει την πόλη για αποτυχία. Χωρίς κανένα βιώσιμο έδαφος κοντά, δεν θα ανέλθει σε τίποτα.
Αυτό σημαίνει ότι τώρα πρέπει να είσαι συνειδητός για το τι θέλεις να κάνει η κάθε πόλη. Μπορείτε να χάσετε το χρόνο προσπαθώντας να κάνετε κάθε περιοχή για κάθε πόλη, αλλά πρόκειται να σας αφήσει χωρίς στρατό, χωρίς χρήματα, ή χωρίς έρευνα.
Οποιαδήποτε συγκεκριμένη περιοχή δεν ευνοείται σε σχέση με άλλη, αν και η δημιουργία χώρου για διασκέδαση είναι απαραίτητη. Η παγκόσμια βαθμολογία ευτυχίας που υπήρχε σε προηγούμενα παιχνίδια έχει πλέον φύγει. όλα διοικούνται σε επίπεδο πόλης. Εάν δεν παρέχετε ανέσεις στις πόλεις σας, θα γίνουν τελικά θυμωμένοι και εξεγερμένοι.
Αυτό επηρεάζει επίσης τη στέγαση, κάτι που πρέπει να εξετάσετε. Δεδομένου ότι πρέπει να κάνετε χώρο για πλακάκια γειτονιάς στο επόμενο παιχνίδι, δεν μπορείτε να περιβάλλετε την πόλη σας με θαύματα ή περιοχές και περιμένετε να είναι μια χαρά. Τελικά, η πόλη σας πρόκειται να επεκταθεί και θα πρέπει να τοποθετήσετε τους πολίτες κάπου.
Αυτό οδηγεί έπειτα στις μονάδες των εργαζομένων. Σε προηγούμενους τίτλους, θα μπορούσατε να χτίσετε μερικά από αυτά, να τα ρυθμίσετε να αυτοματοποιήσουν και να αποκομίσουν οφέλη. Ήταν σημαντικό, αλλά πάντα αισθάνθηκε λίγο κολλώδες. Ήταν σχεδόν ένας φτηνός τρόπος για να εξασφαλίσετε ότι οι πόλεις σας ήταν τέλειες χωρίς να χρειάζεται να βελτιώσετε τις συγκεκριμένες βελτιώσεις.
Τώρα, οι μονάδες των εργαζομένων περιορίζονται σε τρεις κατασκευές και πρέπει να μετακινηθούν χειροκίνητα γύρω από το χάρτη. Επειδή οι συνοικίες, τα θαύματα και οι γειτονιές απαιτούν ένα ολόκληρο κεραμίδι, πρέπει να στείλετε προσεκτικά τους εργαζομένους σε διαφορετικές περιοχές για να δημιουργήσετε βελτιώσεις. Μερικές φορές, ένα αγρόκτημα που σχεδιάσατε κοντά στην πόλη σας θα πρέπει να καταστραφεί για να κάνει χώρο για το Broadway.
Μπορείτε, ευτυχώς, ακόμα να στείλετε τους εργάτες σε πλακάκια νερού (υπό την προϋπόθεση ότι έχετε ερευνήσει την απαιτούμενη τεχνολογία), επομένως τα τρόφιμα δεν είναι τόσο πολύτιμοι πόροι όσο τα είδη πολυτελείας. Και πάλι, υπάρχουν και νέα κεραμίδια που φιλοξενούν αντικείμενα ειδικά για τη βελτίωση της κουλτούρας της πόλης σας. η απομάκρυνση αυτών θα μπορούσε να είναι καταστροφική, αν τα όπλα του στρατού ή τα όντα της παραγωγής της επιστήμης θα εξασθενίσουν.
Έχω την τάση να παίζω περισσότερο παιχνίδι μέσα Πολιτισμός , γι 'αυτό παραβλέπουμε ενστικτωδώς το κτίριο του στρατού υπέρ της αντιμετώπισης θαυμάτων και άλλων βελτιώσεων που σχετίζονται με την ευτυχία. Να πάρει μια νίκη πολιτισμού ήταν αυτό που εγκαταστάθηκα, ειδικά αφού συνειδητοποίησα πόσο εύκολο ήταν όταν καταλάβατε σωστά τις συνοικίες.
Εάν χτίζετε, ας πούμε, μια ιερή τοποθεσία κοντά σε ένα φυσικό θαύμα, παίρνετε ένα μπόνους από την άποψη της αποκτηθείσας πίστης. Αυτό επεκτείνεται επίσης στις περιοχές καλλιέργειας, οι οποίες τείνουν να παράγουν περισσότερη καλλιέργεια εάν είναι παρακείμενες μεταξύ τους. Οι στρατώνες θα δημιουργήσουν μονάδες με περισσότερα XP, αν τα τοποθετήσετε κοντά στην πόλη σας και ούτω καθεξής.
Όλα αυτά προστίθενται σε ένα παιχνίδι που έχει ένα τεράστιο ποσό για να μάθει, κάνοντας έτσι Πολιτισμός VI λιγότερο προσιτό από τις προηγούμενες επαναλήψεις. Δεν βρήκα τίποτα ιδιαίτερα δύσκολο να καταλάβω, αλλά δεν πρόκειται απλώς να πετάξετε με τύχη.
Η καλύτερη αλλαγή, συνολικά, πρέπει να είναι το HUD. Ενώ Πολιτισμός V έκανε τα βήματα για την παροχή μιας πραγματικά ευρείας οθόνης διασύνδεσης, είχε ακόμα μια δέσμη των περιορισμών. Δεν ήμουν ποτέ οπαδός της ανάγκης να κάνετε κλικ σε ένα υπομενού για να αυτοματοποιήσετε την εξερεύνηση ή πώς οι συνθήκες νίκης κρυμμένοι πίσω από μια δέσμη κειμένου. Τώρα, όλα είναι εύκολο να βρεθούν και εξηγούνται αρκετά καλά.
Όπως είπα, πήγα για μια νίκη πολιτισμού και ήταν εύκολο να δούμε ποιοι πολιτισμοί ήταν στην κορυφή ή πόσα σημεία είχαν για μια συγκεκριμένη κατάσταση νίκης. Αν δεν θέλετε να μάθετε τις λεπτομέρειες, μπορείτε να ρίξετε μια γρήγορη ματιά στο leaderboard και να παρακολουθήσετε καθώς το εικονίδιο του έθνους σας γεμίζει.
Ακόμα κι αν η νέα μηχανική επέκτασης της πόλης έχει αυξήσει την καμπύλη μάθησης, το πραγματικό μενού δεν πρέπει να σας αφήνει να ξύσετε το κεφάλι σας. Αυτές οι αλλαγές συνδυάζονται για να κάνουν ένα παιχνίδι που αισθάνεται σαν μια ωραία βελτίωση σε σχέση με την προηγούμενη δόση, κάτι που όλα τα sequels πρέπει.
Δεν μπορώ να πω ότι έχει όλα αυτά Πολιτισμός V και οι δύο επεκτάσεις του είχαν, αλλά WE περιλαμβάνει σίγουρα το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου, ενώ ταυτόχρονα πραγματοποιεί σημαντικές βελτιώσεις στον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού. Διατηρεί επίσης το σύστημα κεραμιδιών εξάγωνου V , οπότε η μάχη εξακολουθεί να είναι εξίσου ελκυστική.
Είμαι πρόθυμος να πάρω κάποια hands-on χρόνο με την τελική κατασκευή, καθώς αυτή η προεπισκόπηση δεν περιλαμβάνει πολλές επιλογές για προσαρμογή. Δεν υπάρχουν σενάρια ή διαφορετικές επιλογές δυσκολίας. Μαζί με αυτό, αναρωτιέμαι γιατί δεν έχουν μεταφερθεί πολλοί ηγέτες για κάθε πολιτισμό IV . Υποθέτω ότι αυτό δεν είναι τεράστιο ζήτημα, αλλά φαίνεται περίεργο.
τι είναι μια δοκιμαστική περίπτωση σε δοκιμές λογισμικού με παράδειγμα
Όλη η προσπάθεια που κατέβαλε η Firaxis V ένα must-own θα είναι πολύ πιθανό να έρθει WE . Γνωρίζω ότι το Steam Workshop πρέπει να είναι δεδομένο και είμαστε υποχρεωμένοι να λάβουμε επεκτάσεις που προσθέτουν τόνους εξαιρετικού περιεχομένου. Το DLC είναι ήδη σε λειτουργία (όπως είναι δυσάρεστο), οπότε η ροή περιεχομένου δεν θα στεγνώσει οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.
Ενώ δεν θα δώσω ετυμηγορία στο παιχνίδι ακόμα, είναι σίγουρα ένας αξιόλογος διάδοχος του Πολιτισμός όνομα. Είναι πολύ πιο κλασικό Civ από το παιχνίδι Πέρα από τη Γη ήταν, αυτό είναι σίγουρο.