borderlands 3 lets you pick between resolution
Αυτό θα πρέπει πραγματικά να είναι μια τυποποιημένη επιλογή, ειδικά για την επόμενη γενιά
Θα προτιμούσατε να έχετε υψηλότερη ανάλυση ή υψηλότερο ρυθμό καρέ κατά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών; Είμαι βέβαιος ότι δεν χρειάζεται καν να αναλογιστείτε την ερώτηση. Όλοι φαίνεται να έχουν τις δικές μας προτιμήσεις.
Για την απόλαυση μου, το Gearbox Software το επιβεβαίωσε Borderlands 3 θα προσφέρει δύο διαφορετικές γραφικές ρυθμίσεις στο PlayStation 4 Pro: ευνοούν την ανάλυση ', η οποία περιορίζεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και' ευνοούν την απόδοση ', η οποία περιορίζεται στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Θα επιλέγω πάντα το τελευταίο.
Υπάρχει και υποστήριξη υπέρμετρη. Ακόμα κι αν διαθέτετε μόνο τηλεόραση 1080p, μπορείτε ακόμα να επωφεληθείτε από τη λειτουργία «ευνοϊκής ανάλυσης» - «το παιχνίδι θα αντικαταστήσει την υψηλότερη ανάλυση χρησιμοποιώντας το υλικό της κονσόλας», έτσι ώστε η έξοδος 1080p να φαίνεται πιο έντονη σε αυτή τη λειτουργία από ότι κανονικά θα'.
Borderlands 3 θα είναι ικανή για ανάλυση 4K και για υψηλή δυναμική εμβέλεια (HDR), όπως γίνεται όλο και πιο συνηθισμένη, αλλά μπορείτε να ρυθμίσετε αυτά τα πράγματα ξεχωριστά, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να παίξετε το παιχνίδι σε 1080p HDR. Όσο για το τι να περιμένετε από το HDR, «η νύχτα αποδίδεται σε πολύ πιο σκοτεινούς μαύρους, και τα κουτιά ουρανού δολοφόνος σας τραβούν πραγματικά στον κόσμο». Βασικά, το παιχνίδι μοιάζει πιο «καθαρό».
Σε σχετική σημείωση, το Gearbox το είπε προηγουμένως Borderlands 3 θα έχουν αυτά τα ίδια είδη γραφικών επιλογών στο Xbox One X και ότι η ομάδα ανάπτυξης «γυρίσματα για 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο».
Χρειάστηκε λίγος χρόνος για την ανάπτυξη των PS4 Pro και Xbox One X, αλλά χαίρομαι που βλέπω περισσότερα παιχνίδια κονσόλας να επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ 1080p / 60fps και 4K / 30fps όπου ισχύει. Ελπίζω να δούμε αυτή την ορμή στο PS5 και στο επόμενο Xbox. Μη μας πιέζετε από ένα μονοπάτι!
Πίσω από τις σκηνές: Πώς το Gearbox Built Borderlands 3 για PS4 και PS4 Pro (PlayStation Blog)
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη java