blinky inky pinky
ποια είναι η διαφορά μεταξύ sql και sql server
Έχετε σταματήσει ποτέ στη μέση να παίζετε ένα παιχνίδι για να σκεφτείτε γιατί κάποιος ή κάτι έλαβε ένα συγκεκριμένο όνομα; Η απάντηση είναι πιθανότατα όχι. Το μυαλό του παίκτη είναι πάρα πολύ απασχολημένο με επίθεση από το πώς εμφανίζονται τα πράγματα και το κείμενο της ιστορίας για να είναι σε θέση να δώσει πράγματα όπως το όνομα ενός χαρακτήρα ή η ετικέτα που δίνεται σε ένα συγκεκριμένο φίλτρο μια δεύτερη σκέψη.
Αλλά αν κάποιος θα έμοιαζε βαθύτερα, οι τίτλοι που δίνονται στους ανθρώπους, τα μέρη και τα πράγματα στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αποδειχθούν πολύ σημαντικά εργαλεία που βοηθούν στην κατανόηση και την κατάκτηση οποιουδήποτε παιχνιδιού που έχει τεθεί μπροστά σας. Όχι μόνο αυτό, αλλά μπορούν να χρησιμεύσουν ως ισοπαλία μεταξύ του παίκτη και του χαρακτήρα του, ειδικά αν του δοθεί η δυνατότητα να ονομάσει το χαρακτήρα του. Και στην περίπτωση των παλαιότερων παιχνιδιών, ίσως είναι το μόνο μέσο αναγνώρισης, λόγω της αδυναμίας του παλιού υλικού να δώσει πολλά αντικείμενα σε οπτικές λεπτομέρειες.
Υπάρχουν πολλές περιπτώσεις στις οποίες μια δεύτερη σκέψη για το θέμα δεν αξίζει τον κόπο. Τα αντικείμενα μπορούν να έχουν ανεπίσημα ονόματα, όπως το «σπαθί», το «ρόπαλο» ή το «ήρωα». Αλλά άλλες φορές, μπορεί να υπάρξει μια σκέψη που τίθεται σε ένα δεδομένο τίτλο. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού μπορεί να βρεθεί στο κλασικό arcade Pac-Man .
Τα ονόματα των τεσσάρων εχθρών φαντασμάτων είναι μερικά από τα πιο αναγνωρίσιμα ονόματα στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, αλλά αυτά τα διάσημα ονόματα είναι απλά ψευδώνυμα. Όπως εμφανίζεται στην εισαγωγική οθόνη, τα πραγματικά ονόματα των φαντασμάτων είναι Shadow, Speedy, Bashful και Pokey. Αλλά αυτά τα ονόματα είναι τόσο απλά, ποια σημασία θα μπορούσαν ενδεχομένως να περιέχουν; Πολύ περισσότερο από ό, τι νομίζετε.
Τα φαντάσματα μπορεί να φαίνεται ότι συμπεριφέρονται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, αλλά έχουν τις δικές τους μοναδικές προσωπικότητες και συμπεριφορές. Αυτό καθορίζει ποιος είναι κάθε φάντασμα και βοηθάει να εξηγήσει τις διαφορετικές προσεγγίσεις τους προς τον Pac-Man. Όλες αυτές οι πληροφορίες μπορούν να βρεθούν στα ονόματά τους.
Τούτου λεχθέντος, το όνομα του Clyde είναι στην πραγματικότητα λίγο παραπλανητικό. Ο Pokey προτείνει μια αργή κίνηση (για να περάσει γύρω), αλλά η ταχύτητά του δεν είναι πολύ διαφορετική από αυτή των άλλων φαντασμάτων. Για να εμβαθύνουμε βαθύτερα στην προσωπικότητά του, πρέπει να δούμε και τον Ιαπωνικό τίτλο του. Στο εξωτερικό, είναι γνωστός ως Otoboke, ο οποίος μεταφράζεται σε κάτι σαν «ηλίθιο» ή «ντάπη». ενώ οι Αμερικανοί θα πίστευαν πιθανώς ότι ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Stupid δεν είναι απαραίτητος, το όνομα ταιριάζει πολύ καλύτερα τον λογαριασμό. Το Pokey δεν είναι αργό καθώς περιηγείται στο λαβύρινθο, αλλά αργά σκέψης.
Δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στον τρόπο με τον οποίο κινείται ο Clyde για κάθε λαβύρινθο, θα αρχίσετε να συνειδητοποιείτε ότι δεν είναι σε κακή αναζήτηση του εχθρού. Πηγαίνει όπου του αρέσει, χωρίς καν να κυνηγάει αν συμβαίνει τυχαία να σκοντάψει τη θέση του Pac-Man. Λόγω της έλλειψης ενδιαφέροντος του να εμπλακεί στον εχθρό, μπορεί να υποτεθεί ότι ίσως δεν αισθάνεται την αγανάκτηση του προς τον Pac-Man όπως φαίνονται τα άλλα φαντάσματα. Ή, θα μπορούσε να είναι πάρα πολύ αμυδρά για να νοιάζει πραγματικά τον έναν τρόπο ή τον άλλο. Ο Clyde είναι πραγματικά ο ηλίθιος της ομάδας και το φάντασμα είναι λιγότερο ανήσυχο.
Μια περίεργη σημείωση για τον Clyde ήταν ότι ενώ τα άλλα φαντάσματα διατηρούσαν τα αρχικά τους ονόματα για την κα Pac-Man, μετονομάστηκε σε Sue για να δώσει στο γυναικείο Pac έναν ίδιο διαγωνισμό ίδιας φύλου. Η προσωπικότητά του παρέμεινε άθικτη, αλλά πρέπει να αναρωτηθείτε εάν το φύλο του έκανε επίσης.
Όπως και ο Clyde, ο Inky κινείται επίσης κάπως ατασθώς, αν και δεν οφείλεται σε έλλειψη εγκεφάλων. Μπορεί πολύ καλά να περιηγηθεί στον λαβύρινθο και να βοηθήσει τα άλλα δύο φαντάσματα να παγιδεύσουν τον Pac-Man, αλλά επιλέγει να μην το κάνει για μια κακή περίπτωση κοινωνικού άγχους. Όπως υπονοεί το όνομα Bashful, η συστολή του Inky οδηγεί σε προσπάθειες να αποφευχθεί όλη η δράση που συμβαίνει γύρω του. Εντούτοις, αν κάνει λάθος πολύ κοντά στο σημείο όπου βρίσκεται το Pac-Man, θα κάνει κυνηγήσεις για λίγο.
Φαίνεται ότι κάτι για να είναι κοντά στο Pac-Man αναδύει προσωρινά το bloodlust στο Inky που είναι πάντα στο προσκήνιο για τους Pinky και Blinky. Αυτό είναι ένα περίεργο γεγονός που ένα όνομα απλά δεν μπορεί να εξηγήσει. Ίσως η κοινωνική αμηχανία του Inky είναι μόνο ένα κουράγιο για να χαλαρώσει ο Pac-Man σε μια ψεύτικη αίσθηση ασφάλειας.
Ο Pinky, παρά το πραγματικό του όνομα Speedy, δεν είναι πραγματικά πιο γρήγορος από τους αδελφούς του. Το όνομα θα μπορούσε να είναι περισσότερο μια αναφορά στην ικανότητά του για την κάλυψη περισσότερων από το χάρτη από οποιοδήποτε άλλο φάντασμα. Με την πρώτη ματιά, οι κινήσεις του μπορεί να φαίνεται ότι δεν έχουν νόημα, αλλά ο Pinky έχει μια μέθοδο για την τρέλα του. Παίρνει ακριβώς το πιο κυκλικό μονοπάτι που μπορεί να φτάσει στο Pac-Man.
Το πραγματικό όνομα του Pinky έχασε επίσης πολύ νόημα στη μετάφραση. Στην Ιαπωνία, ο Pinky είναι γνωστός ως Machibuse (ambusher), ο οποίος έχει πολύ μεγαλύτερη αντίληψη όταν αντιπαραβάλλεται με τις πράξεις του. Δεν μπορεί να εργαστεί μόνος του και αντ 'αυτού απασχολεί τη βοήθεια του κόκκινου αδερφού του Blinky για να τον βοηθήσει να κατακλύσει τον Pac-Man και να τον παγιδεύσει στις γωνίες. Ενώ η Blinky συνεχίζει να κυνηγάει, ο Pinky καλύπτει όλες τις γωνίες του χάρτη για να μειώσει τις επιλογές του Pac-Man για το πού να κρυφτεί. Λόγω της ικανότητάς του να στρατηγικά, μπορεί κανείς να υποθέσει ότι ο Pinky είναι το πιο έξυπνο φάντασμα της ομάδας και κάποιος που πρέπει να είναι πολύ επιφυλακτικός.
Όσον αφορά την προσωπικότητα, ο Blinky φαίνεται να είναι πολύ πιο απλός από τους αδελφούς του. Το πραγματικό του όνομα είναι Shadow, ένα πολύ κατάλληλο όνομα, καθώς είναι ο πιο επιθετικός chaser του Pac-Man. Κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού, είναι ο Blinky που παραμένει κολλημένος στο οπίσθιο τέλος του στρογγυλού ήρωα σαν να ήταν η σκιά κάτω από αυτόν. Δεν υπάρχει τίποτα για τον τύπο εκτός από το γεγονός ότι ο απλός μισεί τον Pac-Man. Αυτό το μίσος είναι αυτό που τροφοδοτεί τη συνεχή του τρελή επιδίωξη, καθιστώντας τον αναμφισβήτητα το πιο θανατηφόρο φάντασμα των τεσσάρων.
Αλλά υπάρχει κάτι περισσότερο στο Blinky από αυτό που συναντά το μάτι. Ίσως το όνομα Shadow χρησιμεύει επίσης ως μια υπαινιγμός σε μια ακόμη πιο σκοτεινή πλευρά του θυμωμένου κόκκινου φάντασμα. Όπως όλοι γνωρίζουμε, υπάρχουν σφαιρίδια διάσπαρτα γύρω από κάθε λαβύρινθο που ο Pac-Man τσαλακώνει καθώς περνάει. Μόλις καταναλωθεί ένας ορισμένος αριθμός σφαιριδίων (αυτός ο αριθμός μειώνεται καθώς προχωράτε), προκαλεί μια αλλαγή στο Blinky. Οι ειδικοί ονομάζουν αυτό το φαινόμενο Cruise Elroy Mode. Μόλις μεταμορφωθεί, το Blinky είναι επίσης γνωστό ως Cruise Elroy.
Μια αναζήτηση Google για το όνομα δεν αποφέρει κανένα πραγματικό αποτέλεσμα εκτός από αυτήν τη σελίδα, όπου ένας περίεργος χρήστης του Διαδικτύου ζητάει: «Ποια είναι η προέλευση του ονόματος Cruise Elroy»; Υπάρχουν μερικές θεωρίες σχετικά με το τι αναφέρεται το όνομα, αλλά δεν υπάρχουν στέρεες πληροφορίες για το τι ενέπνευσε το όνομα. 'Cruise Elroy' είναι μια αρκετά ανόητη φράση, και τίποτα δεν μπορεί πραγματικά να ληφθεί από αυτό, όπως τα κανονικά ονόματα φάντασμα. Αλλά μια μικρή έρευνα ονόματος μπορεί να βοηθήσει να καθαρίσετε ελαφρώς το μυστήριο αυτού του ειδικού φάντασμα.
Από την ιρλανδική του προέλευση, το όνομα Elroy σημαίνει «κόκκινα μαλλιά νεολαίας». Αυτή είναι μια έγκυρη περιγραφή του φανταστικού, γιατί αν και δεν έχουν τρίχα, το Cruise Elroy / Blinky έχει σίγουρα κόκκινο χρώμα. Ο Elroy έχει επίσης ρίζες στα παλιά γαλλικά, όπου είναι μια παραλλαγή του Leroy, ενός ονόματος που σημαίνει «βασιλιάς». Αυτός είναι ένας τίτλος που ταιριάζει επίσης στο νομοσχέδιο, καθώς μπορεί να θεωρηθεί το μεγαλύτερο από τα φαντάσματα ως προς την ικανότητα. Ο συλλογισμός πίσω από τη χρήση της «κρουαζιέρας» στο όνομά του δεν είναι τόσο ξεκάθαρο. Η κρουαζιέρα Elroy διατηρεί την τάση του Blinky να κολλήσει κοντά στο Pac-Man, αλλά μπορεί να τρέξει (float?) Με πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα από τον κανονικό του εαυτό. Παρόλο που αντιπροσωπεύει την κίνηση, η «κρουαζιέρα» δεν είναι μια λέξη που εφαρμόζεται συχνότερα στην περιστασιακή κίνηση. Αυτό που πιθανότατα αναφέρεται είναι η ευκολία του να συμβαδίζει με τον στόχο του.
Αυτό είναι μόνο η θεωρία, φυσικά. Αλλά οι έννοιες ταιριάζουν απόλυτα με τις ενέργειες. Αρχικά άρχισα να γράφω αυτό αφού ανακάλυψα το μυστήριο που περιβάλλει το όνομα Cruise Elroy πριν από μερικούς μήνες. Αλλά το ενδιαφέρον μου για την ετυμολογία και την ονοματολογία ανέλαβε και έγινε μια μελέτη όλων των ονομάτων των φαντασμάτων αφού μάθαινε ότι υπήρχαν τόσα πολλά στοιχεία σε αυτά. Ανεξάρτητα από το αν είναι ή όχι σπουδαίος πληροφορίες, είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον να γνωρίζουμε.
Με έκανε να συνειδητοποιήσω πόσο σημαντικά είναι τα ονόματα που δίδονται σε όλα σε ένα βιντεοπαιχνίδι και πόσο παραβλέπεται. Ορισμένα ονόματα δεν είναι τίποτα περισσότερο από μελαγχολικές ετικέτες, αλλά άλλοι μπορούν να ξεκλειδώσουν έναν ολόκληρο κόσμο πληροφοριών που είναι διαφορετικά απρόσιτες.