apo edo kai sto exes chresimopoio odegous paichnidion choris enoches
Δεν υπάρχει τίποτα κακό με μια μικρή καθοδήγηση
Δεν είναι μυστικό ότι τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα και μεγαλύτερα από ποτέ. Το 'Hundeds of hours of content' είναι πλέον ένα σημείο πώλησης για μερικούς από τους μεγαλύτερους τίτλους AAA και ως κάποιος που ήδη παλεύει να ξεπεράσει έγκαιρα το ανεκτέλεστο του, τεράστιες προσπάθειες πολλών εβδομάδων/μήνα μπορεί μερικές φορές να είναι πιο συντριπτικές από είναι συναρπαστικοί. Παίρνω God of War Ragnarok , για παράδειγμα. Δεν είναι ένα παιχνίδι που έχω πραγματικά την ικανότητα να παίξω αυτή τη στιγμή, αλλά ο συγκάτοικός μου, από την άλλη, μόλις τελείωσε ένα playthrough.
Έχουμε δουλέψει και οι δύο στον κλάδο για λίγο, οπότε το gaming είναι κάτι σαν μια κοινή δραστηριότητα στο σπίτι μας. Το κοινό μας PS5 βρίσκεται στο σαλόνι, επομένως είναι σύνηθες να καθόμαστε μαζί για να παρακολουθήσουμε τον άλλο να παίζει το παιχνίδι du jour. Μπόρεσα να παρακολουθήσω το μεγαλύτερο μέρος του playthrough της και χαίρομαι που το έκανα γιατί αυτό το παιχνίδι είναι απλά τόσο τεράστιο, δεν νομίζω ότι θα είχα την ενέργεια να περάσω καν στο πρώτο Realm από τώρα.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη δοκιμαστής διασφάλισης ποιότητας
Ως ημι-ολοκληρωτικός, ο οικοδεσπότης μου ήταν αποφασισμένος να ράψει όσο το δυνατόν περισσότερες από τις δευτερεύουσες αναζητήσεις, αλλά άρχισε να απογοητεύεται από το τεράστιο μέγεθος του χάρτη. Ακόμη και όταν το παιχνίδι την έδειξε προς μια γενική κατεύθυνση, κάτι που δεν συμβαίνει πάντα στην αρχή, είπε ότι ακόμα δυσκολευόταν να βρει πολλά από τα συλλεκτικά αντικείμενα ή τους παράπλευρους στόχους. Επιπλέον, είπε ότι δεν ήθελε να ξοδέψει επιπλέον ώρες από το playthrough της για να βρει προαιρετικό περιεχόμενο επειδή το παιχνίδι ήταν ήδη Έτσι πολύ για την αρχή.
Έφτασε σε ένα σημείο όπου τελικά σήκωσε τα χέρια της και είπε κάτι όπως, «Δεν με νοιάζει πια, ψάχνω έναν οδηγό». Γρήγορα ένιωσα την ανάγκη να τη διαβεβαιώσω ότι ήταν μια χαρά, όλοι το κάνουν, κάτι που στη συνέχεια προκάλεσε μια συζήτηση σχετικά με το γιατί νιώθουμε την ανάγκη να δικαιολογηθούμε στη χρήση αυτών των οδηγών εξαρχής.
Ανεξάρτητα από το παιχνίδι, η χρήση του οδηγού είναι πάντα έγκυρη
Όταν ο χάρτης καλύπτει μια τόσο μεγάλη επιφάνεια, γίνεται ολοένα και περισσότερο επένδυση - ή χρονοβόρο - να συνεχίσετε να ψάχνετε για πράγματα καθώς προχωράτε. Ειδικά όταν πρόκειται για τομείς όπως Ragnarok s Svartalfheim , που απαιτεί ήδη πολύ χρόνο και προσπάθεια για να πλοηγηθείτε και απλά να φτάσετε στον προορισμό σας, η περαιτέρω επιδίωξη ενός άλλου στόχου που δεν είναι καν σημαντικός για την πλοκή (που είναι ο περισσότερος λόγος που επενδύσαμε, ούτως ή άλλως) δεν είναι πάντα ιδανικό . Υπάρχουν πολλοί παίκτες εκεί έξω που λατρεύουν απόλυτα να αναποδογυρίζουν κάθε εικονικό βράχο και να βρίσκουν την τελευταία λεπτομέρεια, αλλά νομίζω ότι για τους περισσότερους παίκτες, οτιδήποτε παρατείνει το χρόνο διακοπής πολύ μακριά μεταξύ των πραγματικά ενδιαφέρουσες στιγμές του παιχνιδιού βλάπτει την εμπειρία μακροπρόθεσμα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι είμαι ενάντια στην ύπαρξη παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου μεγαλύτερης κλίμακας, αλλά νομίζω ότι υπάρχουν μερικοί τίτλοι εκεί έξω που έχουν μια πολύ καλή μέση λύση, όπως Breath of the Wild . Η είσοδος του 2017 στο The Legend of Zelda Το franchise είναι ήδη ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του είδους, αλλά νομίζω ότι ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζει το προαιρετικό του περιεχόμενο όπως τα συλλεκτικά είναι ιδιαίτερα συναρπαστικός.
Αν και πουθενά κοντά στο μέγεθος των χαρτών σε παιχνίδια όπως Horizon Forbidden West ή God of War Ragnarok , το μέγεθος του Breath of the Wild ο χάρτης του δεν είναι ασήμαντος. Σε αυτό βοηθά επίσης το γεγονός ότι το Hyrule είναι τόσο γεμάτο με αξιοθέατα και περιπέτειες για να συμμετάσχετε, ώστε να φαίνεται μεγαλύτερο σε σύγκριση. Όλα φαίνονται ανοιχτά και προσιτά, και όμως το παιχνίδι έχει τόσους πολλούς έξυπνους, κρυφούς τρόπους για να σας ενθαρρύνει προς τις αποστολές, τα αντικείμενα και τις συναντήσεις που άλλοι τίτλοι θα μπορούσαν να σας οδηγήσουν βάζοντας ένα σημείο διαδρομής και καλώντας το μια μέρα.
Ακόμη και με όλες τις εξαιρετικές σχεδιαστικές επιλογές που νομίζω ότι κάνουν Breath of the Wild ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όλων των εποχών, εξακολουθούσα να έψαχνα οδηγούς για αυτό το παιχνίδι όλο τον τρομερό χρόνο. Υπήρχαν σίγουρα μερικά παζλ από τα ιερά στα οποία κόλλησα και με την τρομερή μου αίσθηση κατεύθυνσης, δεν υπήρχε περίπτωση να έβγαινα ποτέ από τους λαβύρινθους χωρίς κάποια επιπλέον βοήθεια. Ξέρω για ένα γεγονός ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες που πήραν κάθε ένα από τα παιχνίδια 900 σπόροι Korok δεν το πέτυχε αυτό χωρίς να ρίξουμε μια ματιά σε κάποιους οδηγούς.
Με λίγη βοήθεια από τους φίλους μου
Ομοίως, μέρος αυτού που μπορεί να κάνει τόσο μεγάλα παιχνίδια να αισθάνονται δύσκολα δεν είναι μόνο το πόσο μεγάλος είναι φυσικά ο χάρτης, αλλά το μέγεθος του βάθους και των δυνατοτήτων που μπορεί να συναντήσει ο παίκτης στο παιχνίδι. Πάρτε ένα παιχνίδι όπως Σκοτεινές ψυχές , για παράδειγμα. Συζητώντας για αυτό το ίδιο θέμα, ένας φίλος μου είπε ότι πριν από χρόνια, όταν ήθελε να δοκιμάσει για πρώτη φορά ένα Soulsborne, ένιωθε παράλυτος στις ώρες λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή απλώς υπήρχε τόσο πολύ δεν ήξερε ούτε κατάλαβε.
Υπήρχαν πολλά να μάθουμε για το πότε επρόκειτο για το loop του παιχνιδιού, τα αντικείμενα και τι περίμενε το παιχνίδι από αυτόν. Υπήρχαν ορδές επί ορδών εχθρών που τον απαιτούσαν να μάθει με κόπο τα μοτίβα επίθεσης και τις αδυναμίες τους. Έπειτα, υπάρχει η απόλυτη μυϊκή μνήμη των χειριστηρίων και η είσοδος στον ρυθμό της μάχης, της λεηλασίας κ.λπ.
Τι έκανε λοιπόν ο φίλος μου; Κατέληξε να κάνει ένα playthrough στο YouTube και να τον ακολουθεί. Μου είπε ότι ένιωθα σαν να παίζω μαζί με έναν φίλο, ειδικά όταν επρόκειτο για τον παίκτη να εξηγήσει τις στρατηγικές που χρησιμοποιούσε και γιατί, και να μοιραστεί μικρές συμβουλές και κόλπα που θα μπορούσαν να βοηθήσουν οποιονδήποτε άλλο να γνωρίσει το είδος. Πάντα σκεφτόμουν τα βίντεο Let’s Play ως ψυχαγωγία – δεν μου πέρασε ποτέ από το μυαλό ότι θα μπορούσα να τα χρησιμοποιήσω ως εργαλείο για να με βοηθήσω να ξεπεράσω αυτές τις τρομακτικές πρώτες πρωινές ώρες. Ίσως θα πρέπει να κλέψω τη στρατηγική του όταν επιτέλους επιστρέψω στο απόθεμά μου The Witcher 3 που κάθεται με μόνο πέντε ώρες παιχνιδιού.
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν να κάνουν με τη διασκέδαση, σωστά;
Το σημαντικότερο σημείο μου εδώ είναι ότι όσο μεγαλύτερα γίνονται τα παιχνίδια, τόσο πιο πρόθυμος είμαι να χρησιμοποιήσω έναν οδηγό ή οποιοδήποτε άλλο είδος βοήθειας. Για πολύ καιρό, ένιωθα ότι υπήρχε μια αφήγηση στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών ότι η χρήση ενός οδηγού παιχνιδιού σε έκανε λιγότερο παίκτη ή κάτι τέτοιο – σαν να ήταν ένας τρόπος να εξαπατήσεις τόσο το παιχνίδι όσο και τον εαυτό σου.
Το μάντρα που επαναλαμβάνω ξανά και ξανά είναι ότι πιστεύω ότι το να παίζεις βιντεοπαιχνίδια είναι πρωτίστως η διασκέδαση, οπότε αυτό σημαίνει ότι ο καθένας θα πρέπει να μπορεί να παίξει ένα παιχνίδι όπως θέλει χωρίς να φοβάται την κρίση. Όσο ευγενικό κι αν ακούγεται όλο αυτό, εξακολουθώ να έχω αυτή την εσωτερικευμένη αίσθηση απογοήτευσης με τον εαυτό μου όταν «ενδίδω» και κοιτάζω τον δρόμο προς τα εμπρός όταν κολλήσω ή τη λύση σε ένα παζλ όταν είμαι έτοιμος να τραβήξω τα μαλλιά μου έξω απογοητευμένος. Στοιχηματίζω ότι είναι απλώς θέμα υπερηφάνειας, καθώς είμαι μια νεότερη γυναίκα που μπήκε στα παιχνίδια αργότερα στη ζωή από τους περισσότερους ανθρώπους. Όπως κατά κάποιο τρόπο, αν κέρδιζα όλα αυτά τα παιχνίδια με τον «σωστό τρόπο», θα μπορούσα τελικά να κερδίσω τις ρίγες μου ως πραγματικός παίκτης.
Κάνω σιγά-σιγά βήματα πίσω στον κόσμο των πιο εντατικών συστημάτων παιχνιδιών μετά από μερικά χρόνια εστίασης κυρίως σε indie παιχνίδια – παρά τον συνεχιζόμενο αγώνα και την απόλυτη εξάντληση της ενηλικίωσης για πρώτη φορά, τελικά βάζω κάποια νέα ενέργεια για να προκαλέσω τον εαυτό μου να παίξει τα είδη των παιχνιδιών που διαφορετικά απέφευγα. Η ειρωνεία σε αυτήν την πρόκληση είναι ότι επιτρέπω στον εαυτό μου να αναζητήσει περισσότερους οδηγούς παιχνιδιού.
Παίξτε όπως θέλετε
Το πρόβλημα είναι ότι πολλοί από εμάς —προφανώς συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου— βλέπουν τους οδηγούς περισσότερο ως τρόπο εγκατάλειψης, παρά ως εργαλείο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να μας βοηθήσει να απολαύσουμε ένα από τα αγαπημένα μας χόμπι. Με τον ίδιο τρόπο που η αντίληψη του να μην είσαι «πραγματικός παίκτης» εκτός και αν νικήσεις ένα παιχνίδι με πιο σκληρή δυσκολία έχει εξελιχθεί σε σημείο που πολλοί τίτλοι περιλαμβάνουν ευκολότερες λειτουργίες ιστορίας και ρυθμίσεις προσβασιμότητας για να καλύψουν όλα τα είδη παικτών, η αντίληψη Η χρήση των οδηγών παιχνιδιών έχει επίσης αλλάξει πολύ.
Νομίζω ότι αυτή η μικρή στιγμή στη μέση του συγκάτοικού μου God of War Ragnarok Το playthrough με εντυπωσίασε περισσότερο γιατί ήταν μια υπενθύμιση ότι δεν χρειάζεται να είμαι σκληρός με τον εαυτό μου, ειδικά όταν κανείς άλλος δεν νοιάζεται πραγματικά. Κόλαση, κανείς δεν έχει καν τρόπο να ξέρει αν έπαιξα ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας οδηγούς. Απλώς παίξτε ό,τι θέλετε όπως θέλετε, γιατί οι άνθρωποι που θα σας κρίνουν για αυτό δεν αξίζει να ακούσετε εξαρχής.