amd was angry geralts hair
Μια άμεση πρόκληση για το GameWorks της Nvidia
Το GameWorks της Nvidia είναι ένα ευρέως χρησιμοποιούμενο εργαλείο που επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσθέσουν φανταστικά οπτικά εφέ και ψυχρές προσομοιώσεις φυσικής στο παιχνίδι τους, χωρίς να τους κοστίζουν πολύ χρόνο ανάπτυξης. Το σετ εργαλείων έχει μερικά συναρπαστικά εφέ, όπως το PhysX και το HairWorks (το πράγμα πίσω από τα πλούσια μαλλιά του Geralt στην πιο πρόσφατη Witcher ), αλλά δυστυχώς μπορεί να προκαλέσει μεγάλα προβλήματα σε ορισμένους παίκτες.
Δεδομένου ότι το GameWorks είναι ιδιόκτητο και είναι πολύ κλειδωμένο από τη Nvidia, οι προγραμματιστές δεν μπορούν να μοιράζονται τον κώδικα με την AMD για να βελτιστοποιήσουν τους οδηγούς για αυτό. Αυτό σημαίνει ότι για ορισμένα παιχνίδια, οι παίκτες που χρησιμοποιούν το υλικό AMD παίρνουν αξιοσημείωτες επιτυχίες. Η AMD επέκρινε μαζικά τη Nvidia εξαιτίας της Ο Πειραιώς 3 η χρήση της GameWorks (πιο συγκεκριμένα η HairWorks), και η προκύπτουσα φτωχότερη καμπύλη των πελατών της AMD είχε ως αποτέλεσμα.
Αυτό ήταν ένα τόσο μεγάλο πρόβλημα για την AMD που ανακοίνωσε τώρα το GPUOpen, ένα API ανοιχτού κώδικα που περιλαμβάνει δημοφιλή οπτικά εφέ όπως η ShadowFX και η απάντηση της AMD στο HairWorks, το TressFX Tomb Raider ). Προσφέρει επίσης βοηθητικά προγράμματα οδήγησης και πολλές βιβλιοθήκες και SDK. Στους όρους του απλού ανθρώπου: πολλά σκατά ανοιχτής πηγής για να κάνουν τα παιχνίδια να φαίνονται καλά.
Η ιδέα είναι ότι επιτρέποντας στους προγραμματιστές να μοιράζονται ανοιχτά τον κώδικα, θα μπορούν να βελτιώσουν μαζί τους χωρίς την είσοδο της AMD, σε αντίθεση με το GameWorks που συχνά βασίζεται στην προσωπική συμμετοχή της Nvidia στον δημιουργό. Σημαίνει επίσης ότι η Nvidia θα πρέπει να είναι σε θέση να βελτιστοποιήσει τους οδηγούς της για να λειτουργήσει καλύτερα με αυτό, οπότε το πρόβλημα ορισμένων καρτών που εκτελούν εξαιρετικά άσχημα για αυθαίρετους λόγους μπορεί σύντομα να είναι κάτι παρελθόν.
σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας για xbox 360
Ένα άλλο μεγάλο πλεονέκτημα είναι ότι, καθώς το PS4 και το Xbox One χρησιμοποιούν και την αρχιτεκτονική AMD, η GPUOpen γεφυρώνει το χάσμα ανάμεσα στην ανάπτυξη του υπολογιστή και της κονσόλας, καθιστώντας πολύ πιο εύκολη τη μεταφορά των παιχνιδιών από το ένα στο άλλο.
Ενώ αυτό το μοντέλο ανοιχτού κώδικα ακούγεται καλό, έχει μεγάλο μειονέκτημα. Η μεγάλη δύναμη της Nvidia είναι το πόσο στενά συνεργάζεται με τους προγραμματιστές για να κάνει το παιχνίδι να μοιάζει καλύτερα, ενώ η AMD φαίνεται να θέλει να ακολουθήσει μια πολύ πρακτική προσέγγιση με το GPUOpen. Γιατί ένας προγραμματιστής θα βελτιώσει τη GPUOpen όταν μπορεί απλά να πάρει κάποιον από τη Nvidia για να το κάνει στο GameWorks;
Από την άλλη πλευρά, η άδεια που έδωσε η AMD στην GPUOpen φαίνεται να επιτρέπει στους προγραμματιστές να τροποποιήσουν την τεχνολογία της AMD και να την πουλήσουν μόνοι τους. Αυτό μπορεί να είναι το κίνητρο που χρειάζεται να κάνουμε καλύτερα την εργαλειοθήκη.
Το GPUOpen φαίνεται πως θα μπορούσε να είναι ένα πολύ συναρπαστικό πράγμα. Το αν θα είναι μια πρακτική πρόκληση για το GameWorks της Nvidia είναι λίγο πιο δύσκολο να προβλεφθεί, επειδή ενώ το GPUOpen και το GameWorks κάνουν περίπου το ίδιο πράγμα, το κάνουν με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Είτε έτσι είτε αλλιώς θα είναι απίστευτα ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτό επηρεάζει την ανάπτυξη παιχνιδιών, και ελπίζουμε ότι θα έχει ως αποτέλεσμα καλύτερα framerates όλο το γύρο!
AMD GPUOpen: Διπλασιασμός στην ανάπτυξη ανοιχτού κώδικα (υλικό του Tom)
AMD GPUOpen: Διπλασιασμός στην ανάπτυξη ανοιχτού κώδικα