adept vs amateur octopath traveler impressions
Θα μείνουμε με θαρραλέα, όπου δεν έχει προηγηθεί Bravely
Ελαφριά προεπιλογή ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο 3DS. Αυτός ο πνευματικός διάδοχος των λιγότερο γνωστών Final Fantasy: Οι 4 Ήρωες του Φωτός παραδίδεται σε πικέ με το μίγμα του κλασικού και του νέου. Μια ιστορία κρυστάλλων και αδιανόητων κακών, με ένα σύστημα εργασίας παρόμοιο με Final Fantasy III και V's , στη συνέχεια συνδυάζεται με τη δημιουργική μηχανή Brave και Default, επιτρέποντάς σας να γυρίσετε την παλίρροια της μάχης με έναν τρόπο Τελική φαντασία Δεν είχα αφήσει ποτέ πριν.
Παρόλο που ο πρώτος σας επιτρέπει να κάνετε πολλαπλές ενέργειες με μία μόνο στροφή, περνώντας τα Brave Points, ο τελευταίος παρέλειψε τη σειρά σας, αλλά μείωσε τη ζημιά που σας έδωσε, παρέχοντας σας ένα Brave Point στην επόμενη στροφή. Αυτό το έξυπνο σύστημα μάχης έκανε κάθε συνάντηση να αισθάνεται δυναμική και διασκεδαστική και έξυπνες, σύγχρονες ιδέες, όπως σας επιτρέποντας να συντονίζετε τη συχνότητα τυχαίων μαχών, βοήθησαν τον παίκτη να ισορροπήσει τη δική του εμπειρία.
Θαρραλέος Δεύτερος , ωστόσο, δεν προσπάθησε να κουνήσει τα πράγματα όπως το πρώτο παιχνίδι έκανε. Πολλά επαναχρησιμοποιούμενα περιεχόμενα. χαρακτήρες, τάξεις και τοποθεσίες βλάπτουν την απόλαυση του παιχνιδιού ως ανεμιστήρα που επιστρέφει. Με Ταξιδιώτης Οκτόπαθ στο Nintendo Switch, η πλατφόρμα Enix πηγαίνει ακόμα πιο πίσω με την επιστροφή των γραφικών του sprite και μπροστά, δημιουργώντας έναν ολοκαίνουργιο κόσμο παιχνιδιών για να εξερευνήσετε ένα πιο ισχυρό σύστημα.
τι είναι ένα κλειδί ασφαλείας για wifi
Αυτό που ακολουθεί είναι οι αντιδράσεις ενός έμπειρου Γενναία παίκτης (εμένα!) και ένας ανόητος (Kevin Mersereau) στο πρόσφατα κυκλοφόρησε Ταξιδιώτης Οκτόπαθ διαδήλωση. Θα υπάρξουν spoilers, προφανώς.
Μπάσσο : Εντάξει, ξέρετε το τρυπάνι. Περιγράφω Οκτόπαθ σε μια λέξη, φίλε.
Κέβιν : Brutal.
Μπάσσο : Νίκαια! Είμαι τόσο χαρούμενος που πήγα μαζί σου και όχι τον Mike αυτή τη φορά. Αυτός ο τύπος δεν μπορούσε να ακολουθήσει οδηγίες για να σώσει τη ζωή του! Εννοείς τη γραφή, έτσι;
Κέβιν : Ναι φιλε. Η ιστορία του ιππότη είναι αρκετά πικρή, αλλά η Primrose πρέπει να ασχοληθεί με κάποια αρκετά γεμάτα πράγματα. Είναι πραγματικά συγκλονιστικό που βλέπει αυτό που έφερε στη ζωή σε αυτό το στυλ τέχνης.
Μπάσσο : Ήμουν έκπληκτος και εγώ! Σας έριξαν έξω από την πύλη με αρκετά κακό θέματα και γλώσσα ... Όχι ακριβώς αυτό που είχα κατά νου όταν είδε για πρώτη φορά τα ρυμουλκούμενα για αυτό το παιχνίδι. Κυρίως η ιστορία του Primrose! Τι απολαυστικό χαρακιμάτισε τον χαρακτήρα που ο Δάσκαλος της κατέληξε. Εντυπωσιάστηκα με πόση προσωπικότητα κατάφεραν να δώσουν στους χαρακτήρες σε μια ιστορία τόσο σύντομη ... Αρκετά εντυπωσιακό, δεν θα το πείτε;
Κέβιν : Απολύτως. Εύχομαι μόνο να μην είχαν κολλήσει σε μια τέτοια γενική ιστορία με τον Olberic. Ελπίζω πραγματικά να φέρει λίγο περισσότερο στο χαρακτήρα του στο τελικό παιχνίδι. Ήταν υπέροχο να βλέπεις τον Prim να είναι τόσο υποτακτικός σε μια συνολική κακή στις τελευταίες σκηνές.
Μπάσσο : Δεν θα υποτιμούσα ακόμα την πλευρά του! Είναι αλήθεια ότι μια ιστορία του κατεστραμμένου κόσμου του εξωτικού χορού είναι πολύ πιο μοναδική στο μέσο από το να ακολουθείς την αποπληρωμή ενός πεσμένου ιππότη ... Αλλά είμαι εξίσου ενθουσιασμένος που βλέπω τα αντίστοιχα συμπεράσματά τους. Ίσως επειδή άρχισα με την πλευρά του Olberic, αλλά υπήρχαν πολλές ενδιαφέρουσες παραλληλίες που θα ήταν ενδιαφέρουσες για να κοιτάξουν έξω με το υπόλοιπο cast.
Κέβιν : Το ελπίζω. Ακόμα και στον αγώνα, βρήκα τον εαυτό μου περισσότερο ελκυσμένος στο playstrough της Primrose. Οι επιθέσεις τους είναι ουσιαστικά παρόμοιες στις αρχές του παιχνιδιού, αλλά είχα πολύ περισσότερη διασκέδαση χρησιμοποιώντας τις πιο μαγεμένες επιθέσεις που κοίταζε η κοπέλα μου! Ένα γιγάντιο σύννεφο καταστροφής που αιωρείται πάνω από τους εχθρούς σας προτού να βρέξει κάτω από την κόλαση μόνο τους φαινέται καλό , ξέρεις?
Μπάσσο : (Γέλια) Ναι. Πάντα πηγαίνω για μαθήματα μαγείας στα παιχνίδια ρόλων μου, τις περισσότερες φορές. Ακόμη και σε παιχνίδια όπως Πρόσωπο όπου υπάρχουν συχνά πολλαπλοί φυσικοί τύποι, το χτύπημα με τη μαγεία απλά νιώθει τόσο ικανοποιητικό! Το πάρτι του τελικού παιχνιδιού θα έχει πολλαπλούς χαρακτήρες, μπορείτε να έχετε ήδη ένα πάρτι δύο στο demo, επομένως ενδιαφέρομαι να δω πώς οι στρατηγικές θα αναπτυχθούν με βάση τις δεξιότητες κάθε χαρακτήρα. θα μου λείψει Γενναία 's σύστημα κλάσης όμως! Πιθανώς δεν θα μπορείτε να νικήσετε κάθε αντίπαλο με γυμνό Olberic, δυστυχώς. Πώς αισθανθήκατε για τη δυσκολία στο demo;
Κέβιν : Πέθανε κατά τη διάρκεια της πρώτης μου προσπάθειας για την καταπολέμηση του Δασκάλου, αλλά ήταν γενικά εύκολη, μόλις πήρα την κρεμάστρα για το πώς έτρεξε η μάχη. Δεν είμαι σίγουρος αν ήταν πρόβλημα ή όχι, αλλά η HP και SP του Prim έγιναν επαναφορά μεταξύ κάθε μάχης για μένα. Αυτό δεν συμβαίνει με τον Olberic. Παραδόξως, βρήκα ότι μου αρέσει αυτό! Έτρεξα λίγο γύρω από το μπουντρούμι, αλέθοντας πριν πάρω τη δεύτερη προσπάθειά μου στη μάχη του αφεντικού και ποτέ δεν ένιωσα βαρετή. Δεν αισθάνομαι ότι η συνεχής πίεση για να επιστρέψω σε ένα σημείο σώρευσης που παίρνω συνήθως με αυτούς τους τύπους παιχνιδιών.
πώς να επιλύσετε το ευρετήριο συστοιχιών εκτός ορίων στην Java
Μπάσσο : Αυτό ήταν σίγουρα ένα πρόβλημα, δεν ήμουν ανάκαμψη μετά από μάχες από κάθε πλευρά εκτός αν πήρα ένα επίπεδο επάνω! Αναρωτιέμαι αν κάτι παρόμοιο θα προστεθεί στο τελικό παιχνίδι. Μπορώ να απενεργοποιήσω τυχαίες μάχες όταν η υγεία μου ήταν χαμηλή Ελαφριά προεπιλογή μια πολύ χαλαρωτική εμπειρία, όχι σε αντίθεση με το παιχνίδι Pokémon με ένα καλό απόθεμα Repels. Υπήρχαν επίσης ... πιο λιγο φιλικές προς τον καταναλωτή ανέσεις, σαν να είναι σε θέση να πληρώσει πραγματικά χρήματα για επιπλέον στροφές. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα υπάρξει κάτι τέτοιο Οκτόπαθ . Σε κάθε περίπτωση, έχουν δείξει στο παρελθόν τον σεβασμό τους για το χρόνο του παίκτη, οπότε δεν ανησυχώ πολύ! Ποιο επίπεδο ήσαστε όταν καταλήξατε να χτυπάτε τα αφεντικά; Ήμουν στο επίπεδο 8 για τον Olberic, και το επίπεδο 3 για τον ίδιο τον Primrose.
Κέβιν : Ήμουν επίπεδο 7 για το Prim και το επίπεδο 5 για τον εντελώς άψυχο Olberic. Απλώς ήθελα να ολοκληρώσω την αναζήτησή του το συντομότερο δυνατόν, ώστε να μπορέσω να συναντηθώ μαζί της. Δυστυχώς, δεν υπάρχει τίποτα που πρέπει να κάνετε όταν φτάσετε στην οθόνη 'Ευχαριστούμε που παίζετε' για κάθε χαρακτήρα εκτός της εξερεύνησης, αλλά βρήκα μια επιπλέον συζήτηση που ήταν αρκετά αξιολάτρευτη.
Μπάσσο : Ω; Τι ήταν αυτό?
Κέβιν : Ακριβώς μια μικρή συνάντηση, όπου κάποια jerkface προσπαθούσε να αναγκάσει τον εαυτό του σε μια κυρία, και ο λευκός ιππότης κατέβηκε για να το σπάσει. Παίρνετε να χαστούμε τον τύπο στο πρόσωπο, και στη συνέχεια να πετάξει μερικά fisticuffs! ΔΙΚΑΙΟΣΥΝΗ!
Μπάσσο : Νίκαια! Ο φτωχός Olberic, φαίνεται ότι δεν μπορεί να πάρει την προσοχή σας μακριά από την αληθινή αγάπη σας ... Όπως περίμενα, όμως, δεν φαίνεται να χρειάζεται να αλέθετε καθόλου στο demo. Αυτό είναι ωραίο. Ελπίζω ότι αυτό είναι αντιπροσωπευτικό του τελικού παιχνιδιού. Τίποτα δεν μπορεί να καταστρέψει τη βηματοδότηση ενός RPG περισσότερο από το λείανση που είναι υπερβολικά πολύτιμο για τον παίκτη.
Κέβιν : Υπάρχουν δυνατοί συνδυασμοί ικανότητες αργότερα στο παιχνίδι. Μου άρεσε πολύ το σύστημα ώθησης. Αισθανόταν εξαιρετικά ικανοποιητική όταν αποθηκεύσατε τα σημεία σας και χρησιμοποιούσατε τρεις ταυτόχρονα. Ακόμα καλύτερα όταν κατορθώσατε να τραβήξετε ένα διάλειμμα στον εχθρό σας, γι 'αυτό έπρεπε να καθίσουν εκεί και να σας αφήσουν να χαστούραμε λίγο περισσότερο μια στροφή.
Μπάσσο : Πολύ ικανοποιητική! Είναι εκπληκτικά πιο περιορισμένο από το Γενναία , όμως. Σε αυτά τα παιχνίδια, μπορείτε να επιλέξετε έως και τέσσερις διαφορετικές ενέργειες. Σε Οκτόπαθ , ωστόσο, μπορείτε να πολλαπλασιάσετε μόνο μια κίνηση. Αυτό είναι πιθανώς μια κίνηση για να γίνει το παιχνίδι πιο γρήγορο, και αν ναι, κατάφεραν. Ο αγώνας αισθάνθηκε απίστευτα ικανοποιητικός. Κάτι που δεν κατάφερε αρκετά για μένα όμως ήταν η οπτική πλευρά ... Τι σκέφτεστε για τα γραφικά;
Κέβιν : Συνολικά, ήταν πανέμορφα, αλλά υπήρξαν μερικές περίεργες περιπτώσεις που φαινόταν κάπως «σαθρά»; Δεν νομίζω ότι είναι μια πραγματική λέξη, αλλά ας κυλήσουμε με αυτό. Είχα μερικές περιστασιακές περιπτώσεις του φόντου που επικαλύπτονται και στο προσκήνιο, αλλά αυτό είναι ένα πρόωρο κτίριο. Είμαι βέβαιος ότι θα καθοριστεί στο τελικό προϊόν.
Μπάσσο : Ναι, είχα και αυτά τα θέματα. Φαίνεται ότι το παιχνίδι φαινόταν καλύτερο σε ρυμουλκούμενα απ 'ό, τι στο demo, καθώς είχα πολλά μικρά πράγματα που μου άρεσε. Πέρα από τα σκληρά εφέ φωτισμού που θολώνουν την ευχάριστη τέχνη του sprite, θα ήθελα να επιδιορθώσουν τουλάχιστον το επίπεδο μεγέθυνσης της φωτογραφικής μηχανής έτσι ώστε οι sprites να μην στρεβλώνουν ενώ κινείτε. Είμαι ευαίσθητος σε αυτά τα πράγματα! Ακόμα, είναι δύσκολο να κατηγορήσουμε το παιχνίδι για την προσπάθεια και χαίρομαι που απομακρύνθηκαν από το στυλ chibi-3D art των μικρότερων RPGs του Square Enix.
Κέβιν : Ειλικρινά, είμαι περισσότερο από ένα 7up τύπος. Το μεγαλύτερο θέμα που είχα με το παιχνίδι ήταν ότι δεν υπήρχαν δείκτες για μάχες. Μισώ τυχαίες συναντήσεις με πάθος. Θέλω να μάθω πότε θα παλέψω κάποιους ανόητους!
etl δοκιμή ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Μπάσσο : 7πάνω από τους σπρίτες. Εξυπνος. Τετραπέρατος. Πώς αισθάνομαι για τυχαίες μάχες θα εξαρτηθεί από το αν μπορούμε να συντονίσουμε τη συχνότητα τους ή όχι. Υποθέτω ότι θα δούμε! Έχετε οποιεσδήποτε δηλώσεις κλεισίματος ή / και προβλέψεις και / ή αιτήσεις fan-art της Primrose στο χορευτικό ρούχο;
Κέβιν : Ταξιδιώτης Οκτόπαθ πιθανώς έγινε ο δεύτερος πιο αναμενόμενος τίτλος του 2018. (Απλά πίσω Necrobarista ...) Έχει πάει πάρα πολλά γι 'αυτό και ελπίζω ότι συνεχίζουν να προσπαθούν να σπρώξουν το φάκελο για αυτό που θεωρείται αποδεκτό για παλιά σχολικά RPG όπως αυτό. Όσον αφορά την τέχνη, ο Prim έχει περάσει αρκετά. Δυστυχώς, ο Κανονισμός 34 πιθανώς έχει ήδη εφαρμοστεί πριν τελειώσουμε αυτή τη συζήτηση. Heathens ...
Μπάσσο : Δεν το έχω σκεφτεί ακόμα, αλλά θα συμφωνούσα! Οκτόπαθ και Dragon Ball FighterZ είναι και τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου ... Αυτό ήταν ένα πραγματικά, πολύ καλό demo κατά τη γνώμη μου, πολύ καλύτερα από Ελαφριά προεπιλογή 'μικρό. Και ο άνθρωπος, ω άνθρωπος, είμαι τόσο έτοιμος για την εισερχόμενη συστροφή που σχετίζεται με αυτό που «κάθε μέρα έχω το ίδιο όνειρο ...» πράγμα που λένε και οι δύο στην αρχή των ιστοριών τους. ΞΕΡΕΤΕ ΕΙΝΑΙ ΑΓΑΠΗ ΒΑΣΗ ΤΟΥ ΚΕΒΙΝΤΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΜΑΣΤΕ ΕΓΚΡΙΘΕΝΤΑΙ ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΟΤΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΓΓΕΛΙΖΟΥΝ ΤΗΝ GU-
Ο Κέβιν ξεκινά να ανατίναξε το 'Breaking the Law' από τον Judas Priest στον κασετόφωνο του και γρήγορα απομακρύνεται από το Bass.