2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
τι είναι μια δοκιμαστική περίπτωση σε δοκιμές λογισμικού με παράδειγμα

( Στο blog του Monthly Musing, ο Stevil εξηγεί την απογοήτευσή του για την κήρυξη πτώχευσης του Ιάπωνα προγραμματιστή Cing τον Μάρτιο του 2010. Εάν θέλετε να γράψετε το δικό σας ιστολόγιο σχετικά με το θέμα αυτού του μήνα, διαβάστε την αρχική ανάρτηση για όλες τις οδηγίες και, στη συνέχεια, μεταβείτε στα ιστολόγια κοινότητας και δημοσιεύστε τα δικά σας! — JRo )
Παρά την εξαιρετικά καλή χρονιά για τα πραγματικά βιντεοπαιχνίδια, το 2010 είχε όντως αρκετά προβλήματα στη βιομηχανία και ήταν η χρεοκοπία του σχετικά σκοτεινού Ιάπωνα προγραμματιστή Cing που έπληξε περισσότερο το σπίτι. Ως κάποιος που ελπίζει για καλύτερο γράψιμο στο μέσο, η φίρμα του φυσικού τους διαλόγου – δημιουργώντας μυστήρια από εγκόσμια περιστατικά και περίπλοκα ανθρώπινα πορτρέτα – είναι ανάσες καθαρού αέρα σε μια βιομηχανία όπου η ώριμη συνήθως σημαίνει υπερβολική ή περισσότερες βρισιές και βυζιά.
Θα ήταν εύκολο να συντάξουμε μια ρεβιζιονιστική ιστορία εδώ, αλλά ομολογουμένως, οι αναποτελεσματικές προσεγγίσεις του Cing στη διαδραστικότητα ήταν τελικά η δική τους οικονομική ανατροπή. Ωστόσο, είναι ασφαλές να πούμε ότι είναι ένα απο τα καλύτερα αφηγητές αυτής της γενιάς.
Οι περισσότεροι, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, μάλλον θα αναφέρω Άλλος Κώδικας (γνωστός και ως γνωστός Trace Memory ) ως η πρώτη τους συνάντηση με τον Cing. Όντας ένας από τους πρώτους τίτλους για το DS, ήταν πρωτίστως μια βιτρίνα του τι μπορούσε να πετύχει η τεχνολογία. Θα μπορούσε να είχε γίνει ένα ξεχασμένο τεχνολογικό demo, αλλά αν κοιτούσατε πέρα από τα προσεγμένα τεχνάσματα, υπήρχε μια θλιβερή ιστορία που χάθηκε και βρέθηκε.
Α, και κάτι που έχει να κάνει με το μυαλό.
Χαμηλών τόνων στην προσέγγισή του, Άλλος Κώδικας σας επιτρέπουν να συνδυάσετε χαρακτηριστικά από προηγούμενες εμπειρίες και διάλογο. Παρά τα επιστημονικά στοιχεία του μπακαλιάρου και τη δευτερεύουσα πλοκή που αφορούσε τον φάντασμα σύντροφό σας, ήταν συναρπαστική λόγω των ανταλλαγών μεταξύ της διαισθητικής Ashley και του επίμονου D. Ήταν ένα ενδιαφέρον πείραμα που προκάλεσε περαιτέρω έρευνα σε προηγούμενους τίτλους.
Αποδείχθηκε ότι ο Cing δεν ήταν ακριβώς παραγωγικός, αλλά είναι αστείο να ανακαλύπτουμε ότι ένα από τα πρώτα τους παιχνίδια ήταν το Capcom που κυκλοφόρησε Γυάλινο τριαντάφυλλο . Ως βιντεοπαιχνίδι, είναι διαδραστικά βαρετό και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε ένα απογοητευτικό σύστημα φράσεων επισήμανσης. Θυμηθείτε, αυτή δεν είναι ρεβιζιονιστική ιστορία.
Ως ιστορία όμως, είναι μια καλά μελετημένη ιστορία που συνδύασε την Αγκάθα Κρίστι με το ρομαντικό μελόδραμα Κάπου στον Χρόνο . Το στοιχείο του ταξιδιού στο χρόνο ήταν απλώς μια συσκευή πλοκής. η ουσία βρέθηκε η αλληλεπίδραση του μεγάλου εκμαγείου του και των δηλητηριωδών εμπλοκών τους. Δεν θα ήταν περίεργο αν υπήρχε ένα εκτενές διάγραμμα ιστού αράχνης καρφιτσωμένο στα γραφεία τη στιγμή της ανάπτυξης.
Το πρόβλημα με τα μυστήρια των βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι βιάζονται απίστευτα λόγω των χαρακτήρων τους, π.χ. τα ελάχιστα γνωστά Overclocked: A History of Violence ή Δυνατή βροχή . Τα αρχέτυπα ταιριάζουν καλύτερα στις ανατροπές, αλλά περιορίζονται στο να ενεργούν σύμφωνα, επομένως ουσιαστικά παίζετε με κούκλες χωρίς συνεκτικά κίνητρα.
Οι συγγραφείς του Cing το καταλαβαίνουν αυτό και έβγαλαν νήματα μήκους νουβέλας από τα εκμαγεία τους. κάθε χαρακτήρας έχει αρκετή ιστορία για να συμπεριφέρεται όπως έκανε σε πολλές καταστάσεις. Ακόμα κι αν λυτρώθηκαν σε μια ιστορία, όπως με τα μυστήρια του Kyle Hyde, δεν σήμαινε απαραίτητα ότι άλλαξαν εντελώς από την επόμενη. Αυτές οι τραγικές εμπειρίες θα έμεναν ριζωμένες στην ψυχολογία τους.
Ενώ είναι επίσης μερικές από τις πιο αληθινές αναπαραστάσεις του νουάρ στα βιντεοπαιχνίδια, Ξενοδοχείο Σούρουπο και Τελευταίο Παράθυρο είναι μελαγχολικές ιστορίες για το κυνήγι εικονιστικών φαντασμάτων και την απώλεια κατεύθυνσης.
Και οι δύο μοιράζονται μια ασυνήθιστη ομορφιά στις συστάσεις τους, είτε με τον πρώην αστυνομικό/ πωλητή ταχυμεταφορών Kyle Hyde να παραδίδει πακέτα είτε να ανακαλύπτει ότι πρόκειται να τον εκδιώξουν τα Χριστούγεννα. Είναι τακτικές στιγμές της ζωής που σπάνια βλέπετε στα βιντεοπαιχνίδια, εκτός εάν οι εικόνες τους πρόκειται να αξιοποιηθούν αργότερα. όπως και με Δυνατή βροχή Εισαγωγή της σακχαρίνης στην οικογένεια του Ίθαν.
Τελικά, υπάρχει ένα μυστήριο που πρέπει να λυθεί και ως ερευνητής, ο ρόλος συνήθως απαιτεί μια ρομποτική αίσθηση απόκτησης στοιχείων και ανάκρισης, αλλά η πλειονότητα των συνομιλιών του Kyle είναι κοσμικές ιστορίες δασύτριχου σκύλου ή ρεύματα συνείδησης. Αυτός (και ο παίκτης) έχει δουλειά για την αλήθεια μέσω της οικείας επικοινωνίας.
Αυτό πρέπει πάντα να θυμόμαστε ως τη μεγαλύτερη δύναμη του Cing - να δημιουργεί ίντριγκα από τις πιο φυσικές καταστάσεις.
Συνδυάστε το με τα σκίτσα του ροτοσκοπίου Ξενοδοχείο Σούρουπο οι καλεσμένοι του ή οι ένοικοι του Cape West και μπορείτε να δείτε πώς ήταν οι σύντομοι κύριοι του διακριτικού. Είναι μια υποτονική χαρά να βλέπεις τον Κάιλ να σαρκάζει την υπονόμευση κάποιου λόγω μιας απλής ιδιορρυθμίας, δίνοντας έτσι στον παίκτη ένα ανατρεπτικό νεύμα για να ρωτήσει περαιτέρω. Αυτή είναι μια ιδιοφυή μετάδοση πληροφοριών που εξελίσσει μια παρόμοια μέθοδο που βρίσκεται στα καρτουνίστικα άκρα του Φοίνιξ Ράιτ .
Ενώ 999 ήταν δικαιολογημένα ένα από τα καλύτερα γραπτά παιχνίδια του 2010, μπορεί να υποστηριχθεί ότι Τελευταίο Παράθυρο , που κυκλοφόρησε επίσης την ίδια χρονιά, έχει το πλεονέκτημα μέσω της οπτικοποίησης διαλόγων και της χρήσης ρεαλιστικών θεμάτων, αντί για εκτενή πρόζα και σχέδια σχεδόν καρικατούρας. Φυσικά, όλα είναι θέμα προτίμησης. Προσωπικά, η προσέγγιση του τελευταίου να κάνει ένα εντυπωσιακό δράμα ήταν πιο μοναδική σε ένα φανταστικό κλίμα.
Με κάθε ειλικρίνεια όμως, ο Cing δεν πέτυχε λάμψη κάθε φορά.
Δεν έχετε παρά να παίξετε (ή να παρακολουθήσετε στο YouTube) τα όμορφα, αλλά αραιά, Άλλος κωδικός: R ή την πληρωμή των μηχανισμών ενοικίασης του Again για να σας δείξουν πώς μετά βίας έχουν ξεπεράσει τους περιορισμούς ανάπτυξής τους μετά από μια δεκαετία στην επιχείρηση.
Σίγουρα, το Cing δεν είναι τέλειο ή εξαιρετικός λόγος για τη δημιουργία επισκέψεων σελίδων πέρα από απλά περιέργεια. Δεν είναι ιδιαίτερα παραγωγικοί ούτε πουλάνε πολλούς τίτλους, αλλά σίγουρα με πούλησαν με την ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να επικεντρωθούν στην πραγματική ζωή και να γίνουν ακόμα πιο συναρπαστικά από ό,τι είχαν κάθε δικαίωμα.
Έτσι, όταν έρθει η ώρα να κλείσουμε επίσημα το κατάστημα (ένας ανενεργός ιστότοπος και η έλλειψη παραγωγικότητας δεν γεμίζουν ακριβώς με ελπίδα), θα λείψουν εν αγνοία τους από πολλούς.