the story second sight
Δεύτερη όραση είναι ένα παιχνίδι που θυμάται περισσότερο για το κακό χρονοδιάγραμμα του από ό, τι έκανε για ένα κομμάτι διαδραστικής ψυχαγωγίας. Πριν το Free Radical κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι, η ευκαιρία μας να παίξουμε με ψυχικές δυνάμεις στα βιντεοπαιχνίδια ήταν ιδιαίτερα περιορισμένη.
Ούτε καν ένας γνήσιος ψυχικός θα μπορούσε να προβλέψει ότι μετά από χρόνια με αυτό το ανοιχτό κενό στην αγορά, Δεύτερη όραση θα πρέπει να ανταγωνιστεί με ένα άλλο παιχνίδι που προσέφερε το ίδιο ακριβώς τέχνασμα - το Midway's Psi-Ops: Η συνωμοσία Mindgate .
Όπως συμβαίνει, ούτε το παιχνίδι ήταν τεράστια επιτυχία, αλλά είναι Δεύτερη όραση που μπορεί να διεκδικήσει μια ντε φάκτο νίκη, κερδίζοντας την εύνοια ως λατρευτικό κλασικό, παρά τη θεαματική εμπορική του επιτυχία. Αυτός είναι και με βάσιμους λόγους, καθώς ήταν πραγματικά καλό παιχνίδι.
Κάποιος που αξίζει να έχει την ιστορία του είπε.
Εξαγορά
Η ελεύθερη ριζοσπαστική συνηθέστερα συνδέεται με το Κατανοητές αλλά τα πράγματα άλλαξαν διαφορετικά, Δεύτερη όραση μπορεί να ήταν η πρώτη προσφορά του στούντιο. Αρχικά ονομάστηκε Εξαγορά , και ήταν το πρώτο παιχνίδι του Free Radical.
Αρχικά το παιχνίδι είχε έναν τίτλο εργασίας Εξαγορά και αρχικά προοριζόταν να είναι το πρώτο παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την Free Radical Design », θυμάται ο Karl Hilton, τώρα διευθύνων σύμβουλος της Crytek UK. «Από την αρχή, η προϋπόθεση για το πώς οι ενέργειές σας στο παιχνίδι αλλάζουν την πορεία της ιστορίας και πώς η αποτυχία θα είχε ως αποτέλεσμα μια κυκλική αναδιατύπωση μιας ιστορίας που είχε πάει άσχημα για τον παίκτη ήταν το κλειδί. Το τοποθετήσαμε σε διάφορους εκδότες που όλοι ήταν πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό.
«Όταν η εκτόξευση του PS2 μετακόμισε ελαφρώς πίσω, συνειδητοποιήσαμε ότι υπήρχε μια ευκαιρία να αποκτήσουμε ένα λιγότερο αφηγηματικά πολύπλοκο παιχνίδι για πολλούς παίκτες εγκαίρως για να ξεκινήσουμε και έτσι σε εκείνο το σημείο Εξαγορά τεθεί σε αναμονή, ενώ αναπτύξαμε την πρώτη TimeSplitters παιχνίδι. Είναι ενδιαφέρον ότι δεν θυμάμαι ότι είχαμε ποτέ πάρα πολλά για την τεκμηρίωση του παιχνιδιού όταν το κάναμε πρώτα στους εκδότες. Είχαμε ένα επιχειρηματικό σχέδιο αλλά ο προγραμματισμός των παιχνιδιών ήταν ακόμα στα αρχικά του στάδια ».
Κατανοητές κυκλοφόρησε το 2000, όπου συγκέντρωσε θετικά σχόλια και ξεκίνησε μια σειρά που εξακολουθεί να αγαπά οι παίκτες σήμερα. Η μοναδική κατεύθυνση της τέχνης ήταν ένα μεγάλο μέρος αυτού Κατανοητές τόσο αξέχαστο, ένα ύφος που συνεχίστηκε μέσα Εξαγορά , η οποία δεν είχε ξεχαστεί, παρά την επιτυχία του Free Radical με το shooter του για πολλούς παίκτες.
Δεύτερες σκέψεις
Δεύτερη όραση ανακοινώθηκε επισήμως στις 24 Φεβρουαρίου 2004, αλλά είχε αναπτυχθεί πολύ περισσότερο. Στην πραγματικότητα, θα είχαμε ακούσει για τον τίτλο πολύ νωρίτερα αν ο πρώτος πιθανός εκδότης του παιχνιδιού δεν είχε πάρει κρύα πόδια.
«Ο αρχικός εκδότης, δυστυχώς, άλλαξε το μυαλό τους σχετικά με την εξέλιξη και έτσι, για λίγο, ήταν χωρίς έναν εκδότη», λέει ο Karl. «Αυτό σήμαινε ότι δεν ξεκινήσαμε να δημοσιοποιούμε το παιχνίδι όσο το δυνατόν νωρίτερα. Οι Codemasters, με τους οποίους τελικά συμφωνήσαμε, ήταν πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό και μας έδωσαν τόσο μεγάλη δημοσιότητα όσο μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μαζί σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα (ειδικά για το E3 εκείνο το έτος). Σίγουρα δεν ήταν μια ιδανική κατάσταση ».
εργαλεία ελέγχου κώδικα ανοιχτού κώδικα git
Το ίδιο το παιχνίδι δυστυχώς υπέστη μια δύσκολη εξέλιξη. Η ομάδα είχε πάρει αρκετά έμπειρο σε first-person-shooters, αλλά προσπάθησε να τρέξει πριν να μπορέσει να περπατήσει με το τρίτο πρόσωπο ψυχικό gameplay Δεύτερη όραση .
«Εν μέρει επειδή ήταν το πρώτο μας παιχνίδι τρίτου προσώπου, Δεύτερη όραση είχε μια αρκετά παρατεταμένη και μερικές φορές δύσκολη αναπτυξιακή διαδικασία. Ήμασταν λίγο υπερβολικά φιλόδοξοι στα αρχικά στάδια και έπρεπε να μειώσουμε το μέγεθος ορισμένων από τα επίπεδα που χτίσαμε. Ωστόσο, ήταν πολύ αναζωογονητικό να δουλεύουμε σε τρίτους για τα γραφικά και όλοι είμαστε ενθουσιασμένοι με την πρωτοτυπία της ιστορίας που λέγαμε και του πώς το είπαμε. Είμαστε επίσης πολύ σίγουροι για τη συνολική ποιότητα του παιχνιδιού ».
Παρά την άφιξη αργά στο πάρτι, Δεύτερη όραση έχει ασφαλώς κάποια αξιοπρεπή κάλυψη. Εγώ προσωπικά θυμάμαι να βλέπω μια αρκετά λίγες ιστορίες περιοδικών σχετικά με τον τίτλο, που είναι το πώς πήρα αρκετά ενθουσιασμένος για τον τίτλο. Φαινόταν υπέροχο για την εποχή του, και το gameplay ήταν απίστευτα ελπιδοφόρο, για να μην αναφέρουμε μοναδικό.
Τουλάχιστον, αυτό ήταν μοναδικό μέχρι να καταλάβουν οι άνθρωποι ένα άλλο τίτλο με την ίδια ακριβώς προϋπόθεση - Psi-Ops: Η συνωμοσία Mindgate .
Μια κατάσταση μη ψυχική θα μπορούσε να είχε προβλέψει
«Ήμασταν σίγουρα λίγο έκπληκτοι όταν το ακούσαμε για πρώτη φορά, αλλά πρέπει πάντα να επιτρέπετε στους ανταγωνιστές να φτάνουν στον« χώρο της αγοράς »σας είτε εσκεμμένα είτε συμπτωματικά», εκφράζει ο Hilton. «Δεν το αφήσαμε Psi-Ops επιρροή Δεύτερη όραση με οποιονδήποτε τρόπο, καθώς είχαμε την πεποίθηση ότι αυτό που κάναμε ήταν αρκετά διαφορετικό, παρά τις μερικές ομοιότητες υψηλότερου επιπέδου ».
Με έναν τρόπο που ενδεχομένως αντικατοπτρίζει την ' κακόφημος vs. Πρωτότυπο «οι συγκρούσεις, οι πιέσεις και οι παίκτες δεν μπόρεσαν να συγκρίνουν και να αντιπαραβάλλουν τα δύο οπτικά ξεχωριστά, αλλά και παρόμοια παιχνίδια. Υπήρχαν μερικές αξιοσημείωτες διαφορές, φυσικά. Δεύτερη όραση ήταν το πιο ατμοσφαιρικό παιχνίδι, με έμφαση στην αφήγηση και μεγάλη εξάρτηση από τη μυστικότητα και την τακτική. Psi-Ops πήρε το διανοητικά τροφοδοτημένο παιχνίδι σε μια πιο προσανατολισμένη προς την δράση κατεύθυνση, με πιο ρεαλιστικά γραφικά και μια σχετικά άμεση ιστορία.
Οι διαφορές δεν έχουν σημασία σε μια αγορά που έχει δύο παιχνίδια που περιστρέφονται γύρω από τις ψυχικές δυνάμεις όπου προηγουμένως δεν υπήρχαν. Εκείνη την εποχή, δεν θα μπορούσατε να αναδείξετε ένα παιχνίδι χωρίς να αναφέρετε το άλλο, και υπήρξε μια ορισμένη περίπτωση των παικτών που αποφάσισαν να επιλέξουν μεταξύ των δύο.
Κοιτάζοντας πίσω, ο Καρλ Χίλτον δεν πιστεύει ότι μπορεί να μαντέψει αν η σύγκρουση βοήθησε ή έβλαψε Δεύτερη όραση με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά τουλάχιστον ο αγώνας μεταξύ των δύο αγώνων προκάλεσε κάποια συζήτηση και κράτησε το παιχνίδι στο προσκήνιο.
«Είναι αδύνατο να πούμε αν επηρέασε τις πωλήσεις ή όχι. Κατά μία έννοια, ήταν καλό να έχουμε την πρόσθετη κάλυψη ότι τα δύο παιχνίδια «ανταγωνίζονται» μεταξύ τους ».
Θα μπορούσε να ειπωθεί ότι κανένας από τους δύο αγώνες δεν 'κέρδισε' στο τέλος. Και οι δύο τίτλοι δεν κατάφεραν να γίνουν επιτυχημένες ιστορίες και κανένας δεν πήρε συνέχεια. Για Δεύτερη όραση , Το Hilton πιστεύει ότι το παιχνίδι δεν είχε αρκετό χρόνο για να πάρει την προσοχή που χρειάζεται η νέα πνευματική ιδιοκτησία. Οι Codemasters υποστήριζαν το παιχνίδι όσο καλύτερα μπορούσε, αλλά η καθυστερημένη ανακοίνωση και η αποτυχία να δημιουργηθεί αρκετή διαφημιστική εκστρατεία στο χρόνο οδήγησε σε μια λιγότερο έντονη εκτόξευση.
«Ως προγραμματιστής, θέλετε πάντα αυτόματα περισσότερο το μάρκετινγκ καθώς είναι πάντα θετικό και πρέπει να βοηθήσετε το παιχνίδι σας να πουλήσει περισσότερα. Ωστόσο, νομίζω ότι η έλλειψη μιας σωστής φάσης δημιουργίας, όταν δεν είχαμε έναν εκδότη, μας έπληξε περισσότερο μακροπρόθεσμα. Μια νέα IP πρέπει να οικοδομήσει πρόβλεψη και διαφημιστική εκστρατεία στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών και Δεύτερη όραση δεν πήρε αυτή την ευκαιρία. Από την άποψη των ανασκοπήσεων του Τύπου, σίγουρα δεν πήρε τη συντριπτικά θετική απάντηση που πάντα ελπίζετε. Οι περισσότεροι κριτικοί 'άρεσαν' και πήραν ένα μείγμα εύλογων βαθμολογιών για την ιστορία, τα γραφικά, τον ήχο κλπ., Αλλά τίποτα εξαιρετικό '.
δημιουργήστε ένα makefile c ++
Η ιδέα του Δεύτερη όραση απολαμβάνοντας μια «λογική» διαδρομή που επεκτάθηκε και στις πωλήσεις, με τον Karl να δηλώνει ότι ήταν 'Εντάξει, αλλά όχι πολύ καλό'. Το μόνο που είπε, το παιχνίδι δημιούργησε μόλις ντροπαλό του ενός εκατομμυρίου πωλήσεων μετά την έναρξή του.
Δεν υπάρχει δεύτερη εξόρμηση
Δυστυχώς, φαίνεται ότι δεν θα δούμε ποτέ Δεύτερη όραση πάλι. Η Crytek UK διατηρεί τα πλήρη δικαιώματα στο παιχνίδι και θα μπορούσε θεωρητικά να κάνει συνέχεια αν το επέλεξε, αλλά δεν βλέπει την αναγκαιότητα επανεξέτασης του IP.
«Σε γενικές γραμμές δεν δημιούργησε επαρκές ενδιαφέρον για να αισθανόμαστε ότι αξίζει να κάνουμε συνέχεια», δηλώνει ο Hilton. «Είχαμε μερικές ιδέες έτοιμες, αλλά αποφασίσαμε ότι δεν είχε καμία δυναμική ως νέο franchise. Η Codemasters έδωσε Δεύτερη όραση καλή υποστήριξη και κυκλοφόρησε ακόμη και μια έκδοση υπολογιστή (η οποία δεν ήταν μέρος του αρχικού σχεδίου απελευθέρωσης). Τελικά το ιστορικό φαίνεται να ήταν πολύ φιλικότερο στο παιχνίδι από ό, τι θα είχαμε σκεφτεί μετά την αρχική του απελευθέρωση.
' Δεύτερη όραση εμφανίζεται περιστασιακά στις συζητήσεις στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών σχετικά με την καλή αφήγηση σε παιχνίδια και παιχνίδια που ήταν 'χτυπήματα' (αν και ποτέ δεν θα μπορούσατε να περιγράψετε τα τελικά στοιχεία πωλήσεων ως χτύπημα).
Συνολικά, κάποιος έχει την εντύπωση ότι η Crytek UK είναι στην ευχάριστη θέση να κάνει το παιχνίδι, αλλά παραμένει στην ευχάριστη θέση να αφήσει το παρελθόν να είναι το παρελθόν. Είχε μια ρωγμή του μαστίγια, δεν πήρε αρκετά τα επιθυμητά αποτελέσματα, και το έβαλε στο κρεβάτι. Ως κάποιος που αγαπούσε Δεύτερη όραση , Αισθάνομαι κρίμα ότι το παιχνίδι δεν είχε την ευκαιρία να επεκτείνει την ιστορία του και να εξελιχθεί σε κάτι ξεχωριστό, αλλά χαίρομαι που έπαιξα και ότι μπορώ ακόμα να μιλήσω για το παιχνίδι σήμερα.
Έχοντας επιτύχει τουλάχιστον μια κληρονομιά λατρείας για τον εαυτό της, τολμούν να πω ότι θα υπάρξουν μερικά ανοιχτά χέρια που καλωσορίζουν ένα άλλο Δεύτερη όραση παιχνίδι. Με αρκετό μάρκετινγκ, θα μπορούσε να έχει τη δυνατότητα να κάνει εκπληκτικά καλά, επειδή δεν είχαμε άλλο παιχνίδι σαν αυτό. θα έλεγα BioShock είναι το πλησιέστερο που έχουμε έρθει, αλλά δεν είναι ακόμα το παιχνίδι.
Σε κάθε περίπτωση, ας είναι γνωστό ότι υπάρχουν ακόμα Δεύτερη όραση ανεμιστήρες εκεί έξω που θα αγαπούσαν ένα άλλο παιχνίδι, θα έπρεπε Crytek UK να αποφασίσει ποτέ να το τραβήξει από το θησαυροφυλάκιο.