the necromancer xul nicely fills niche
ορίσματα γραμμής εντολών σε παραδείγματα σεναρίων κελύφους
Ένας ειδικός μάχης κατά της μάχης
Ο Blizzard τελικά το έκανε - έβαλε το αγαπημένο μου Διάβολος τάξη σε Ήρωες της Θύελλας με τον Xul, τον Necromancer. Ενώ δυστυχώς δεν αθλείται το Blood Golem, έχει σχεδόν όλα τα υπόλοιπα Διάβολος ΙΙ , και από αισθητική άποψη, το κιτ του είναι λαμπρό.
Είμαι κάπως ανησυχητικός για το πού ταιριάζει στις πιο περιστασιακές συνθέσεις της ομάδας, αλλά στο μεταξύ, είναι διασκεδαστικό να παίξει.
Το κιτ του Xul περιλαμβάνει ένα απλό βλήμα που τον ακολουθεί, όπως ένα μπούμερανγκ, ένα στρατοπέδιλο (Cursed Strikes) που του δίνει ευρύτερες απεργίες και ένα debuff ταχύτητας επίθεσης για τους εχθρούς (αυτό το άμεσο μετρητή AD στη δουλειά) και φυλακή των οστών, εχθρούς μετά από μερικές δευτερόλεπτα καθυστέρηση. Ο δρεπάνιος δεν έχει κανένα μειονέκτημα γι 'αυτό, καθώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκκαθάριση των κυμάτων και την μαζική βλάβη του ήρωα, αλλά η φυλακή των οστών έχει μικρό εύρος και για να χρησιμοποιήσει πραγματικά το Cursed σωστά, πρέπει να είστε στο παχύ. Πρέπει να εργαστείτε για αυτό, με άλλα λόγια, αλλά αν μπορείτε να πάρετε το trifecta πηγαίνει (πιθανώς με ένα ult), κάνει ζημιά επίπεδο δολοφονίας. Θα πιάσετε τόσους πολλούς νέους παίκτες εκτός φρουράς με φυλακή οστών που θα κάνει το κεφάλι τους να γυρίσει.
Έχει επίσης ένα ξόρκι οστών πανοπλίας από προεπιλογή (χαρτογραφημένο στο πλήκτρο '1'), που μπορεί να αλλάξει όταν το παιχνίδι αρχίζει να επιβραδύνεται, να αποφεύγει ή να μειώνει επιπλέον ζημιές. Μπορείτε να το προσαρμόσετε ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες του κόμματός σας, σαν να χρειάζεστε περισσότερους DPS (ζημιά ανά δευτερόλεπτο) εξαιτίας μιας συντριπτικής ποσότητας πολεμιστών ή υποστηρίζει σε quickmatch (ή, διπλασιάζοντας τις ικανότητες anti-AD με μια απόδραση ). Γιατί αυτό δεν είναι χαρτογραφημένο στο D είναι άγνωστο, αλλά μπορώ να το λειτουργήσω.
Παθητικά, παράγει εργαλεία σκελετού μετά από το θάνατο ενός φίλου του εχθρού, ανεβάζοντας το δυναμικό του πρώιμου παιχνιδιού και εξασφαλίζοντας την αποτελεσματικότητά του στο να πιέζει λωρίδες όσο πιο συχνά γίνεται, όπως ένας πραγματικός ειδικός. Μπορείτε ακόμη και να εξειδικεύσετε το παθητικό σας για να σας παραχωρήσετε περισσότερες μάνα και υγεία, ενθαρρύνοντας σας να μείνετε σε μια λωρίδα πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. Σχεδόν κάθε επίπεδο στο επίπεδο σας επιτρέπει να spec σε σκελετικούς πολεμιστές, στην πραγματικότητα. Είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι τα εν λόγω υπουργεία έχουν λιγότερη υγεία από ένα τυποποιημένο όχλο (που ονομάζεται από ένα εναλλακτικό κίτρινο μπαρ ζωτικότητας) και έχει μια ελαφριά συνένωση για τη δημιουργία τους, έτσι ώστε να μην μπορεί να τους αντλήσει επ 'αόριστον.
Επιπλέον, μου αρέσει πολύ η ευελιξία του όσον αφορά την ηρωική. Ενώ πολλοί χαρακτήρες τείνουν να έχουν μόνο έναν δεσπόζοντα τελικό, τόσο οι Xul φαίνεται βιώσιμοι. Το πρώτο είναι ένα δηλητήριο nova, το οποίο θα εκραγεί προς όλες τις κατευθύνσεις για αξιοπρεπή ζημιά από δηλητήριο - ιδανικό για την υπεράσπιση ενός μόνο στόχου ή ακόμα και για να τρομάξει τους εχθρούς με την απειλή του. Ταιζάζει καλά με DOTs Nazeebo και Lunara (βλάβη με την πάροδο του χρόνου) πάρα πολύ. Ο αναπληρωματικός του ηρωικός αθλητισμός χρησιμοποιεί μια σειρά σκελετικών μάγγαιων, η οποία λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο με το τείχος του Τασάδαρ. Είναι πιο τακτικό και πιο δύσκολο να στοχεύσετε (και μπορείτε να περάσετε μέσα από αυτό, αν και με αργό αποτέλεσμα), αλλά λειτουργεί καλά σε μεμονωμένες περιπτώσεις, όπου πρέπει να εξασφαλίσετε ένα σκοτώσει σε μια κυνηγητό ή ακόμα και να υποχωρήσετε. Έχω την τάση να το παίρνω σε χάρτες που έχουν πολλαπλούς στόχους όπως το Sky Temple.
Ας σπάσουμε την τρέχουσα θέση του Xul στο meta. Αυτή τη στιγμή, οι εκρηκτικοί μάγκες είναι βασιλιάδες, όπως αποδεικνύεται από την τρέχουσα βασιλεία του Λι-Μινγκ (ακόμη και μετά το ντεντ), πάνω από τις ήδη βαρύτερες συνθέσεις DPS που υπήρχαν μπροστά της. Αλλά το κύριο πλέγμα του Xul είναι η αντιμετώπιση των βαριών χαρακτήρων της AD (ζημιά επίθεσης ή αυτόματης επίθεσης), ειδικά της melee ποικιλία όπως Thrall, Diablo, Butcher και Sonya, Greymane, τα οποία βρίσκονται στην κορυφή (ή στην κορυφή) τα διαγράμματα κέρδισε.
όταν ένα μεμονωμένο στοιχείο ενός πίνακα μεταβιβάζεται σε μια μέθοδο:
Με αυτή την έννοια, αισθάνεται αποτελεσματική και αφού οι σκελετικοί του αναβάτες μπορούν να ωθήσουν λωρίδες παρόμοιες με το Azmodan, θα έχει μια θέση σχεδόν σε κάθε γρήγορο σενάριο. Αισθάνομαι σαν να είναι μια βιώσιμη επιλογή, και το αντίθετο-βαρύ ύφος του θα πρέπει να τροφοδοτήσει σε μεγάλο βαθμό σε ανταγωνιστικό παιχνίδι με ένα αργό σχέδιο. Έχω διαπιστώσει ότι η εκκίνηση με ένα δρεπάνι, χρησιμοποιώντας τη φυλακή των οστών, η τοποθέτηση σε αυτά με το W buff και, στη συνέχεια, το χτύπημα τους με ένα άλλο δρεπάνι είναι βάναυση - στο σημείο όπου τα ποσοστά ζημιών μπορεί να διακυβεύονται σε κάποιο σημείο. Νομίζω ότι ο Xul έχει ένα αξιοπρεπές διαθέσιμο διαθέσιμο, αλλά φαίνεται ότι υπάρχουν λίγοι 'must-haves' (για παράδειγμα, ο ευπαρουσίαστος της ευρωστίας).
Το κύριο μειονέκτημα του είναι ότι είναι εντάξει με μια one-on-one κατάσταση, αλλά σε teamfights, μπορεί να στοχεύσει και να υποχωρήσει γρήγορα χωρίς κανένα πρόβλημα. Είναι ακόμα νέος, ναι, αλλά όταν στοχεύει ακόμα και μια Jaina και ένας άλλος ήρωας (ή κάποιος που ξέρει τι κάνουν), κατεβαίνει γρήγορα. Η φυλακή των οστών του είναι φοβερή για να πάρει τους περιπλανώμενους ήρωες αλλά είναι λιγότερο δελεαστικός όταν έχετε δύο ή περισσότερους ήρωες μετά από σας. Υψηλού κινδύνου, υψηλή ανταμοιβή όπως λένε. Η μεγαλύτερη κριτική μου; Το δέρμα του φιδιού βασιλιά δεν δημιουργεί μούμιες - για ντροπή!
Θα δούμε πώς πηγαίνει όταν οι νικητές κανονικοποιούνται σε μία εβδομάδα. Μέχρι τότε, μπορώ να σκοτώσω για εκείνο τον κύριο δέρμα. Ως ένα γκρουπ, Xul είναι ο τελευταίος γνωστός χαρακτήρας αυτή τη στιγμή (έξω από τον Tracer, ο οποίος θα φτάσει με Παρακολούθηση ), οπότε περιμένετε μια αποκάλυψη κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον.