the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4Κ
λογισμικό cracker κωδικού πρόσβασης για τα Windows 7
Ήταν πολύ ωραία και πήγε εκεί για ένα λεπτό, αλλά η Microsoft είναι τελικά δεσμευμένη σε μια remaster του 2004 Phantom Dust . Ή, μια επανέκδοση όπως την αποκαλεί η Microsoft. Στην πραγματικότητα, ίσως είναι κάτι περισσότερο από ένα remake; Αυτή η κατάσταση δεν είναι τόσο σαφής όσο οι περισσότερες είναι συνήθως οι λιμένες.
Σε μια αποκλειστική συνέντευξη με τον Polygon, ο δημιουργικός διευθυντής Adam Isgreen μοιράστηκε το παραπάνω ενσωματωμένο βίντεο παιχνιδιού που χρησιμεύει ως η πρώτη πραγματική ματιά μας Phantom Dust . Είναι μια αρκετά μεγάλη προσφορά, ειδικά αν ληφθεί υπόψη ότι η έκθεσή μας σε αυτό το σημείο ήταν ένα ενιαίο στιγμιότυπο από το κεφάλι Xbox Phil Spencer.
Εκτός από το να δούμε τελικά τι Phantom Dust στην πραγματικότητα μοιάζει, Isgreen έδωσε ένα πλαίσιο για τα νέα σε αυτή την έκδοση. «Το μεγαλύτερο πράγμα κινείται ( Phantom Dust ) σε 16: 9 και μετακίνηση σε εγγενή ανάλυση », είπε. 'Έτσι, αυτό που ουσιαστικά σημαίνει είναι ότι αν παίζετε στο Xbox One, τρέχετε σε 1080p έτσι το παιχνίδι πρόκειται να αποδώσει σε 1080p. αν βρίσκεστε σε υπολογιστή και παίζετε με ανάλυση 4K, το παιχνίδι θα αποδώσει τα στοιχεία του ενεργητικού του στα 4K.
γ συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Ο λόγος για τη σύγχυση στην ορολογία remaster / remake / re-release είναι επειδή η Isgreen λέει ότι ήταν επάνω στον αέρα για μεγάλο χρονικό διάστημα ως προς το τι θα μπορούσε πραγματικά να χρησιμοποιήσει ο κύριος του έργου. Εξηγεί «Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίσαμε Phantom Dust πίσω ήταν όταν ανακτήσαμε τα αρχεία από την Ιαπωνία για το αρχικό έργο, δεν υπήρχε τελικός κώδικας πηγής. Έτσι, όλα όσα μπορούμε να κάνουμε σε αυτή την έκδοση του Phantom Dust έχει πραγματοποιήσει αντίστροφη μηχανική τα δυαδικά αρχεία και στην πραγματικότητα hacking και ράγισμα του κώδικα πίσω ανοιχτό για να κάνει τις βελτιώσεις και τις αλλαγές που έχουμε ».
Ο Isgreen λέει ότι γι 'αυτό υπήρχαν τόσο λίγες πληροφορίες κατά την αποκάλυψη - επειδή το στούντιο δεν γνώριζε πραγματικά τι ήταν δυνατό. Ο Isgreen επεξεργάζεται: «Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους, όταν αρχίσαμε να μιλάμε Phantom Dust και οι άνθρωποι ήταν σαν «Ποια είναι η ανάλυση του παιχνιδιού; Είναι 16: 9; Είναι 4: 3; ο λόγος ήταν ... δεν γνωρίζαμε πραγματικά τι θα μπορούσαμε να κάνουμε επειδή δεν είχαμε την πηγή ».
Εκτός από τις διευκρινίσεις για τα οπτικά, ο Isgreen ανέφερε επίσης την άλλη μεγάλη αλλαγή: Χαλαρώνοντας την εξέλιξη ενός παίκτη. Τώρα, αν αποτύχει μια αποστολή τρεις φορές ενεργοποιεί την επιλογή να το παρακάμψετε, κερδίζοντας ακόμα τις ανταμοιβές του. Τα κίνητρα, όπως τα επιτεύγματα, θα μπορούσαν να κρατήσουν μερικούς παίκτες να εκμεταλλευτούν αυτό, αλλά η επιλογή είναι εκεί. Ο Isgreen πρόσθεσε ότι δεν έχουν αλλάξει πράγματα τύπου progression για να κατευθύνουν τον παίκτη προς την αγορά DLC που θα μπορούσε να τους βοηθήσει.
Παρά το γεγονός ότι δεν γνωρίζουμε πολύ (αυτή η εξέλιξη είναι πολύ μεγαλύτερη από ό, τι είχαμε πριν), λέει η Microsoft Phantom Dust εξακολουθεί να είναι πλακόστρωτο για έκδοση 2017. Πήρε ακριβώς μια δέσμη των hacking και αντίστροφη μηχανική για να συμβεί αυτό.
Αποκλειστικό: Πρώτο παιχνίδι και λεπτομέρειες από την επανέκδοση HD Phantom Dust (Πολύγωνο)
unix ερωτήσεις συνέντευξης για προγραμματιστές java