team fortress 2s love war update detailed
FAT ENGINEER
Θα υποθέσω ότι όλοι έχουν ήδη δει Ομαδικό φρούριο 2 κινούμενο σύντομα που η βαλβίδα έκλεισε χθες και ήταν πολύ ενθουσιασμένοι για να πηδήσει ξανά TF2. Σήμερα, η ενημέρωση για το Love & War είναι πιο λεπτομερής, με νέα όπλα και αλλαγές στο ισορροπία GIGANTIC.
Ας μιλήσουμε για αυτούς, εμείς;
Νέα αντικείμενα
Η Πίσω Διάσπαρτα
- Προσκόπων πρωτοβάθμιας
- Minicrits όταν πυροβόλησε στην πλάτη και σε κοντινή απόσταση
- -34% μέγεθος κλιπ
- Δεν υπάρχουν τυχαίες κρίσιμες επιτυχίες
- 20% λιγότερο ακριβείς
Φαίνεται ότι έτσι θα μπορούσε να είναι ένα πολύ επικίνδυνο όπλο για χρήση, εκτός είστε εξαιρετικοί στο να γλιστρήσετε από πίσω. Όσο περισσότερο σκέφτομαι, τόσο περισσότερο εγώ αγάπη αυτό το όπλο. Ανταμείβει το μεγάλο παιχνίδι απευθείας, ενώ τιμωρεί κακό παιχνίδι. Η συνοδεία είναι πάντα σημαντική και πάντα προτιμώ ένα στενό και προσωπικό playstyle.
Το Tide Turner
δημιουργήστε ένα αντίγραφο ενός πίνακα
- Demoman Ασπίδα
- + 25% αντοχή πυρκαγιάς στο χρήστη
- + 25% αντοχή στην εκρηκτική βλάβη του χρήστη
- Πλήρης έλεγχος στροφής κατά τη φόρτιση
- Καταστρέφει κατά τη φόρτιση το 100% του μετρητή χρέωσης
Αυτό είναι κάτι που πραγματικά θα χρειαστεί να κάνω τα χέρια μου πριν κρίνω πλήρως, αλλά ακούγεται σαν να έχει γιγάντιο δυναμικό χιονοστιβάδας! Σε συνδυασμό με το αλεξίπτωτο, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποιο δύσκολο Demoman να πετάει γύρω από τον ουρανό ...
Η βάση. Αλτης
- Ο στρατιώτης και ο Ντεμόμαν ... Αλεξίπτωτο;
- Πατήστε το πλήκτρο JUMP στον αέρα για να αναπτυχθεί.
- Τα αναπτυσσόμενα αλεξίπτωτα επιβραδύνουν την κάθοδο σας.
Τι ...; τι ;! Αυτό είναι τρελό. Δεν μπορώ να περιμένω να δω αυτό το πράγμα σε δράση. Αυτό θα κάνει για μερικούς εύκολους στόχους σκοπευτή, αλλά σε συνδυασμό με το The Air Strike για το Στρατιώτη, νομίζω ότι τα πράγματα πρόκειται να γίνουν πολύ πιο ταραχώδη. Δεν είμαι πραγματικά βέβαιος ότι βλέπω τη χρήση για ένα Demoman, αλλά υποθέτω ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποιες πιο ποικίλες θέσεις παγίδευσης, ή τουλάχιστον να κάνει κάποιες παγίδες πιο εύκολο να τοποθετηθεί. Ω, αν δεν μπορείς να προστατέψεις το φορτίο στον ουρανό ... αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποιες γελοίες αεροπορικές επιθέσεις!
Το κλασσικό
- Τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή
- Φορτία φόρτισης και πυρκαγιάς ανεξάρτητα από το ζουμ
- Δεν υπάρχουν headshots όταν δεν είναι πλήρως φορτισμένα
- -10% ζημιά στο σώμα
Αυτό φαίνεται σαν το αντίθετο του Back Scatter, όπως φαίνεται να καλύπτει Φτωχός Οι σκοπευτές που δεν έχουν ευαισθητοποίηση στο χάρτη. Δεν μπορώ πραγματικά να δω τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας αυτό ... ποτέ.
Το Air Strike
- Εκτοξευτής πυραύλων στρατιώτη
- Αυξημένη επίθεση επιτάχυνε ενώ πηδούσε πηδώντας
- Το μέγεθος του κλιπ αυξήθηκε κατά το σκοτώσει
- -25% ποινή καταστροφής
- -25% μέγεθος κλιπ
- -15% ακτίνα έκρηξης
Ο στρατιώτης έχει μετατραπεί σε αεροπορικό βομβαρδισμό. Σε συνδυασμό με το Αλεξίπτωτο, αυτό το πράγμα ακούγεται γελοίο. Απαιτείται ακρίβεια λόγω των μειονεκτημάτων, καθιστώντας το μακριά από υπερβολική δύναμη, και ανταμείβει εξαιρετικά πλάνα με την αύξηση του μεγέθους κλιπ για το σκοτώσει. Ακούγεται σαν μια μεγάλη παράταξη για τον Στρατιώτη σε χαρτί, αν και σπάνια μπορώ να δικαιολογήσω κάθε φορά να παραχωρήσω το μέγεθος του κλιπ στο Στρατιώτη γενικά.
Patch Notes
- Με την Heatmaker του Hitman, πατώντας 'reload' ενεργοποιείται πλέον η εστίαση όταν είναι γεμάτη
Καλή αλλαγή εδώ, αφαιρώντας την απαίτηση πυρκαγιάς για να ενεργοποιήσετε την εστίαση.
- Ο Axtinguisher κάνει τώρα μίνι-crit ζημιά από την μπροστινή και πλήρη crit ζημιά από πίσω σε καύση στόχους
Ω, είναι ένας ΤΕΡΑΣΤΗΣ ΝΥΦΟΣ στην Πύρο που χρησιμοποιούν τον Εξολοθρευτή (δείτε: όλοι τους). Γνωρίζοντας αυτό, αντιμετωπίζοντας έναν πυροβολισμό του Πύρου, θα είστε αρκετά καλός αντιπρόσωπος για να τον σκοτώσετε πρώτα. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε το προτιμώμενο φορτίο για τον Pyros τώρα, αφού το combo Degreaser + Axtinguisher ήταν το de facto Pyro loadout. Είμαι όλοι για αυτό, αν φέρει περισσότερη ποικιλία στο φορτίο του Πύρου. Εάν καταλήξει να ενισχύσει ακόμα ένα διαφορετικό φορτίο, θα είμαι λίγο πιο αναστατωμένος.
- Η Bushwacka δεν μπορεί πλέον να κρυφτεί τυχαία
Σκληρή αλλαγή, φαίνεται. Είμαι εγώ ο ίδιος ο Shiv άνθρωπος του Tribal myself.
- Όλα τα μίνι-όπλα έχουν τώρα ζημιά και ακρίβεια μετά την εκτόξευσή τους. Η πλήρης ακρίβεια και η ζημιά επιτυγχάνονται 1 δευτερόλεπτο μετά την πυροδότηση
Προφανώς, η ζημιά ξεκινά όταν ξεκινάει το Heavy, όχι μόνο το ψήσιμο, ευτυχώς. Ένας νοσταλγός νεαρός άνδρας στο Heavy Weapons Guy και ένας πολύ μεγάλος buff για τα ταχύτερα μαθήματα εκεί έξω!
- Όλες οι stickybombs Demoman τώρα έχουν βλάβη ράμπα επάνω. Η πλήρης ζημιά επιτυγχάνεται 2 δευτερόλεπτα μετά την πυροδότηση
OH JEEZ. Ο περισσότερος χρόνος που πέρασα για να παίξω μια τάξη πηγαίνει στο Demoman και η απομάκρυνση των air-stickies με κάνει να λυπάμαι. Αλλά με κάνει ευτυχισμένο το γεγονός ότι αν επιλέξω ένα διαφορετικό φορτίο, όπως το Meleeman, δεν θα είμαι λυπημένος γνωρίζων Αφαιρώ ένα από τα καλύτερα όπλα σε όλο το παιχνίδι από το φορτίο μου. Αυτό είναι ένα τεράστιο nerf για το πιο-διαμαρτυρόμενο όπλο, και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς οι παίκτες Demo, όπως και εγώ, εξελίσσονται.
- Ενημερώθηκε το animation επαναφόρτωσης Loch-n-Load
ΤΙ ΧΡΟΝΙΑ ΕΙΝΑΙ?! Ιερή αγελάδα το έκαναν.
- Οι σφαίρες Sentry επηρεάζονται τώρα από την αποδιοργάνωση ζημιών εκτός του εύρους σάρωσης
Ενδιαφέρουσα αλλαγή. Ένας που έχει πολύ νόημα και ένα που δεν ήξερα καν τι συμβαίνει. Υποθέτω ότι δείχνει πόσο παίζω Μηχανικός ...
Πώς μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου
- Η ζημιά σφαίρας Sentry έχει αλλάξει, ώστε να υπολογίζει τη ζημιά που βασίζεται στη θέση του φρουρού, όχι στη μηχανική
Ένα άλλο που δεν είχα ιδέα. Αυτό βγάζει νόημα.
Τι νομίζετε για αυτές τις αλλαγές; Μπήκαν πολύ μακριά; Θα πρέπει να συγκροτήσουμε μια ομάδα υποστήριξης Demoman; Είναι όλοι υπερισχύουν; Είναι αυτή η ώθηση προς ένα πιο ανταγωνιστικό metagame; Μήπως κατέστρεψε το metagame; Είναι πάρα πολλές ερωτήσεις; Ναί.