talking music games 118042

Ο Suda 51 είναι ένας διχαστικός χαρακτήρας, τουλάχιστον όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια του. Όχι άλλοι ήρωες και Δολοφόνος 7 είναι παιχνίδια που οι άνθρωποι είτε αγαπούν είτε μισούν. Μια αρκετά εύκολη κατάσταση, καθώς τα τρελά παιχνίδια με σκίαση, στυλιζαρισμένη και ρόπαλα δεν θα έχουν την ευρύτερη απήχηση.
Ποια είναι η καλύτερη δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής για Android
Ένας ήσυχος, έντονα ντυμένος άντρας που κουνούσε ένα κασκόλ δεν ήταν το Suda 51 που περίμενα να βρω. Δεν θα ήταν απασχολημένος κάνοντας κάποια punk πράγματα κάπου; Δεν θα ήταν αυτός ο ευγενικός κύριος που στεκόταν μπροστά μου… έτσι; Και ναι είναι αλήθεια. Πίσω από τα παιχνίδια, τις κομψές επαγγελματικές κάρτες, το εκκεντρικό μάντρα του Punx που δεν έχει πεθάνει, ο Suda 51 δεν ήταν ο άνθρωπος που περίμενα να είναι.
Ήταν λοιπόν σκόπιμο, καθισμένος στην καφετέρια του γραφείου της Ubisoft στο Σαν Φρανσίσκο, να διαλέξω τον εγκέφαλο του ανθρώπου που εργάζεται για να αμφισβητήσει τι μπορεί και τι δεν μπορεί να ορίσει ένα παιχνίδι. Ήσυχο και αξιοπρεπές, ήταν σαν να είχα μια κανονική συνομιλία με οποιονδήποτε άλλο προγραμματιστή, εκτός από όλα όσα είπε ήταν στα Ιαπωνικά και χρειαζόμουν έναν μεταφραστή. Αλλά αυτό που ακολούθησε ήταν μια ενδιαφέρουσα ματιά στο τι εμπνέει τον άνδρα, και ειδικά πώς βλέπει την ανάπτυξη τόσο για το δυτικό όσο και για το ιαπωνικό κοινό. Ακολουθήστε το άλμα για να δείτε τι εννοώ.
Τώρα ας είμαστε αληθινοί, η συζήτηση που είχα ήταν μια συζήτηση από δεύτερο χέρι μέσω του Taiki Homma, ο οποίος όχι μόνο εργάζεται ως Αναπληρωτής Παραγωγός στην Ubisoft, αλλά μπορεί να χειριστεί τα Ιαπωνικά του αρκετά καλά. Μεταξύ των τριών μας, μπορέσαμε να πάρουμε το μυαλό του Suda για τη φύση του παιχνιδιού, τον δυτικό και ιαπωνικό σχεδιασμό παιχνιδιών, καθώς και τι πραγματικά εμπνέει τον άνθρωπο.
Πρώτα τέθηκε ένα ερώτημα σχετικά με τη φύση του συμβολισμού. Τα παιχνίδια του Suda 51, σε αντίθεση με το να πούμε, α Μάριο παιχνίδι, είναι σίγουρα ένα για τους φίλους μας στο τμήμα Φιλοσοφίας στο κοντινό σας κοινοτικό κολέγιο. Δεν μπορείς να κάτσεις στην παράνοια του Όχι άλλοι ήρωες , ή ειδικά Δολοφόνος 7 , χωρίς να προσπαθούν να ξεμπερδέψουν τη μπερδεμένη παραφροσύνη τους.
Μετά από μια σύντομη παύση από τη Σούντα και μετά μια γρήγορη αναταραχή λέξεων, είπε ο Χόμα, Λατρεύει το γεγονός ότι οι θαυμαστές αναλύουν αυτό που ο Σούντο-σαν προσπαθεί πραγματικά να απεικονίσει στο παιχνίδι. Παραδέχεται ότι υπάρχουν ορισμένα σημεία που προσπαθεί να ξεπεράσει χρησιμοποιώντας συμβολισμούς, αλλά υπάρχουν και πράγματα που δεν σκέφτηκε. Λατρεύει λοιπόν αυτού του είδους τη συζήτηση μεταξύ των θαυμαστών και του εαυτού του. Ναι, του αρέσει αυτό το κομμάτι.
Περισσότερο από τους θαυμαστές που εμπνέονται από τη δουλειά του, ήθελα να τον ρωτήσω τι εμπνέει τον Σούντα να σηκώνεται κάθε μέρα και να κάνει βιντεοπαιχνίδια. Μουσική, ταινίες, ακόμα και τα παιχνίδια που παίζει ο ίδιος. Όπως αποδεικνύεται, για No More Heroes 2 , Ακούει punk και post-punk μουσική, με τους The Smiths και τους Joy Division. Και από εκεί εμπνεύστηκε τη μουσική (του παιχνιδιού). Και ενώ δεν είχαν τόσο μεγάλη επιρροή στη δημιουργία αυτού του τίτλου παιχνιδιού, ακούει τους The Ramones and the Clash, αλλά το θέμα είναι ότι η περισσότερη έμπνευση που πήρε ήταν από τους Joy Division και The Smiths.
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ
Μετά από κάποια πίεση και μια διφορούμενη απάντηση για τις ταινίες (Λέει ότι παρακολουθεί σχεδόν τα πάντα. Σύγχρονες ταινίες.), μιλήσαμε για το τι έπαιζε. Η απάντησή του ήταν κάπως εκπληκτική: Αυτή τη στιγμή, Uncharted 2 . Από την οποία ο Σούντα πήδηξε στα αγγλικά για να πει Πολύ καλά.
Αυτός αγόρασε Modern Warfare 2 , αλλά δεν είχε την ευκαιρία να το παίξει. Παίζει σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι είναι στις ειδήσεις. Ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι ότι πιστεύει ότι η γεύση στα παιχνίδια που παίζει είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνη με την ευρωπαϊκή και την αμερικανική αγορά. Είναι περίεργο, γιατί ενώ ο προγραμματιστής για παιχνίδια που είναι σαφώς ιαπωνικά, έχει μια γεύση που είναι έντονα δυτική.
πώς να δημιουργήσετε μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Ήταν σε αυτό το σημείο που ο Suda επεσήμανε ότι ο εκπρόσωπος του Grasshopper ήταν δίπλα του, λέγοντας ότι ήταν πολύ καλή στο Call of Duty , και όλο το τραπέζι ξέσπασε στα γέλια. Ίσως έπρεπε να είσαι εκεί, όταν του είπα ότι αν αποφασίσει ποτέ να παίξει Αριστερά 4 Νεκροί 2 , θα έπαιζα μαζί του. Από την οποία απάντησε ότι δεν έχει φτάσει στο δεύτερο. Ακόμα περιμένω το αίτημα Live Friend.
Η κουβέντα μας ότι αυτό το σημείο στράφηκε στην ανάπτυξη, πώς Όχι άλλοι ήρωες και No More Heroes 2 είναι τίτλοι με έντονα ιαπωνικά, καθώς και δυτικά θέματα και ιδέες. Τον ρώτησα για αυτό, πώς αναπτύσσει ιστορίες που μπορούν να επηρεάσουν αυτούς τους διαφορετικούς πολιτισμούς. Through Homme: Έτσι, στην πραγματικότητα, έχει την αυτοπεποίθηση να κάνει ένα 100 τοις εκατό άσχημο παιχνίδι, αναφερόμενος στις προτιμήσεις του δυτικού παιχνιδιού, ή τουλάχιστον στο στερεότυπο του. (Μπορεί) να τα καταφέρει για τις ΗΠΑ, αλλά η αλήθεια είναι ότι είναι Ιάπωνας προγραμματιστής, οπότε υπάρχει κάποιο είδος ουσίας που συναντά όταν φτιάχνει αυτό το είδος παιχνιδιού.
Ο λόγος για τον οποίο έχει αυτή την ουσία των Ιαπωνικών είναι επειδή είναι Ιάπωνας προγραμματιστής. Πιστεύει ότι μπορεί να φτιάξει και τα δύο, γι' αυτό μάλλον φαίνεται ότι είναι λιωμένο.
Λέει, για να είμαι ειλικρινής, είναι πολύ δύσκολο να ενσωματωθούν τόσο τα σχόλια από τις ΗΠΑ όσο και από την Ιαπωνία για να γίνει ένα λογικό παιχνίδι. Υπάρχει απλώς μια διαφορά στην αγορά, όταν τον ρώτησα αν ήταν ευχαριστημένος με την ανταπόκριση των Ιαπώνων και των Δυτικών στα παιχνίδια του. Για No More Heroes 2 , μπορέσαμε να δουλέψουμε με την Ubisoft αρκετά γρήγορα στη διαδικασία, έτσι μπόρεσε να τη συνδυάσει λίγο καλύτερα. Με το ιαπωνικό στυλ τα καταφέρνει αλλά και τις απόψεις της αμερικανοευρωπαϊκής αγοράς που έχει η Ubisoft. Πιστεύει ότι είναι μια καλή μίξη.
Στο τέλος, ο Σούντα έσπευσε να γυρίσει τα πράγματα πίσω στους θαυμαστές του. Παρά όλα αυτά, No More Heroes 2 σχεδιάστηκε για να ευχαριστήσει τους ανθρώπους που τράβηξαν το πρωτότυπο. Προσέφερε αυτή την εξήγηση, με τον Πιστεύει ότι μπόρεσε να κάνει αυτό το παιχνίδι για τους οπαδούς και τους οπαδούς, επειδή μπορούσε να χρησιμοποιήσει τα σχόλια από τους οπαδούς και να το ενσωματώσει πραγματικά στο παιχνίδι. Νομίζει ότι έφτιαξε ένα παιχνίδι που είναι μια πολύ καλή αναπαράσταση του # 1 παιχνιδιού δράσης στο Wii. Είναι ένα σωρό μικρές διορθώσεις που έκανε και έκαναν το παιχνίδι πολύ πιο ευχάριστο, επομένως θέλει όλοι να πάνε στα καταστήματα στις 26 Ιανουαρίου, να πάνε να πάρουν το παιχνίδι και να διασκεδάσουν απλά παίζοντας το παιχνίδι.
Σίγουρα, ο άντρας ξέρει πώς να τελειώνει με ένα σκουλήκι, αλλά τουλάχιστον μπορεί να τελειώσει τα πράγματα με σοβαρότητα. Το Grasshopper, αλλά και η Ubisoft, πιστεύουν ότι αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που πρόκειται να δεις ποτέ. Όμως, συνειδητοποιούμε ότι πολλοί άνθρωποι θα είναι απασχολημένοι με τον Mario στο τέλος της χρονιάς, οπότε μόλις τελειώσετε με Μάριο , πηδήξτε στο παιχνίδι μας! Θα είναι δύο από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στο , μεταβείτε στο παιχνίδι μας! Θα είναι δύο από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στο Wii.