rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Ρίμη και Λόγος
πάχνη λαμβάνει χώρα σε έναν ήσυχο, μυστηριώδη κόσμο (που ακριβώς θα μπορούσε έχει ένα ίχνος κινδύνου!), δεν περιέχει διάλογο, αστέρι ένα νεαρό αγόρι και το μυστηριώδες σύντροφο του ζώου του, και έχει μια διφορούμενη ιστορία που θα μείνει ερμηνευτική. Όταν το αγόρι πηδάει, τα χέρια του αγκαλιάζουν σαν να προσπαθεί να αγωνιστεί με ένα εκατομμύριο μέλισσες αμέσως. Υπάρχει ένα μικρό κομμάτι της πλατφόρμας που συνδέεται με την επίλυση του περιβάλλοντος παζλ. Είναι ένα πολύ γνωστό παιχνίδι, είναι αυτό που έχω εδώ.
Μην παρεξηγείτε, πάχνη παίρνει αυτά τα γνωστά indie tropes και εκτελεί πάνω τους πολύ καλά. Το μυστηριώδες νησί του πάχνη είναι ένας έρημος παράδεισος που σφίγγει τη γραμμή μεταξύ προσκαλώντας και ανεπιθύμητου. Είναι ένας κόσμος που ήμουν περισσότερο από ευτυχής να ξοδεύω χρόνο για εξερεύνηση. Είμαι στην πραγματικότητα περισσότερο ενδιαφέρονται να σπρώχνουν την ιστορία αυτού του νησιού από ότι έχω λύσει τα παζλ του παιχνιδιού.
Αν είστε όλοι με τον τρόπο με το indie παζλ-πλατφόρμα, τίποτα δεν είδα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με πάχνη θα σας πείσει να επιστρέψετε στην πτυχή. Αλλά αν πιστεύετε ότι εξακολουθεί να υπάρχει αέριο που έχει απομείνει σε αυτό το συγκεκριμένο είδος, θα πρέπει να βρείτε κάτι που να σας αρέσει πάχνη 's' greezy 'Ελληνικά-νησιά-συναντά- Αδελφοί: Μια ιστορία δύο γιων ' κόσμος.
python selenium find element by text
Κατά τη διάρκεια του PAX South demo μου, είδα μόνο ένα από τα ζευγάρια πάχνη της ιστορίας - ένα σύνολο παζλ από το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού και τις στιγμές ανοίγματος του δεύτερου. Στο πρώτο επίπεδο, βρήκα τρόπους να ενισχύσω τη φωνή μου, καθώς ο νέος φωνάζοντας πρωταγωνιστής ενεργοποιεί μυστηριώδη αγαλματίδια νεφρίτης τα οποία, πιο πρακτικά, είναι απλώς μοχλοί που ενεργοποιούν τμήματα του περιβάλλοντος. Αυτή είναι μια από τις πολλές πτυχές του πάχνη που μου θυμίζει Ταξίδι , ένα παιχνίδι όπου τα χτυπήματα σας ήταν η κύρια μέθοδος αλληλεπίδρασής σας με τον κόσμο.
Υπήρχαν μερικές στιγμές κατά την εναρκτήρια φάση, όπου είχα λίγο πρόβλημα με τα παζλ, λόγω μόνο ύπνου τρεις ώρες το προηγούμενο βράδυ, αλλά η πάχνη η ομάδα πήδηξε για να βοηθήσει. Αφού έβλεπα τη λύση, αισθάνομαι πολύ σίγουρος ότι θα μπορούσα να βρω τη λύση μόνος μου. Το demo έκανε μια ωραία δουλειά που μου άφησε να σπρώξω τους μηχανικούς της, παρέχοντας αρκετές οπτικές πληροφορίες για να μεταδώσω αυτό που έπρεπε να κάνω και πόσο μακριά βρισκόμουν στη διαδικασία.
Αρχικά στο demo, έπρεπε να γεμίσω μια πισίνα με νερό, αλλά η φωνή μου ήταν μόνο αρκετά ισχυρή ώστε να ενεργοποιήσει ένα από τα τρία απαραίτητα αγαλματίδια νεφρίτη. Το παιχνίδι μου είπε ότι έπρεπε να ψάξω αλλού για μια λύση, έχοντας το ένα άγαλμα νεφρίτης να γεμίζει την πισίνα περίπου το ένα τρίτο του δρόμου, μόνο για να έχει το νερό να στραγγίσει όταν ενεργοποίησα ένα διαφορετικό άγαλμα νεφρίτη. Αυτή η σκηνή μου είπε ότι έπρεπε να ενεργοποιήσω και τα τρία ταυτόχρονα, αλλά και με προετοίμασε για ένα παζλ στο οποίο έπρεπε να ενεργοποιήσω μια σειρά από νεκρά αγάλματα με μια συγκεκριμένη σειρά. Μου δίδαξε πώς τα νεαρά αγάλματα αλληλεπιδρούσαν τόσο με τη φωνή μου όσο και με το άλλο.
Υπήρχε επίσης ένα κομψό παζλ στο οποίο έπρεπε να χειριστείτε τον κύκλο ημέρας / νύχτας του παιχνιδιού για να φτάσετε σε σκιές με ορισμένα μέρη του κόσμου, αλλά ότι ο μηχανικός εμφανίστηκε μόνο λίγες φορές - ήταν πολύ λιγότερο διαδεδομένος από το νεφρίτη αγάλματα, αν και μου είπαν ότι η χειραγώγηση του χρόνου θα ήταν ένα κανονικό μέρος του παιχνιδιού. Η προοπτική της χειραγώγησης θα αποτελέσει κατά κύριο λόγο ένα σημαντικό θέμα των μηχανικών, αν και το πάχνη η ομάδα ήταν μια μικρή κλουβί όταν ρώτησα αν αυτό θα ήταν ένα θέμα και στην ιστορία.
Μόλις κινηθώ στην επόμενη φάση, βρήκα τον εαυτό μου να τρέχει από ένα πουλί σε μια μάσκα, που κτυπά ανάμεσα στα σημεία κάλυψης καθώς έκανα το δρόμο προς έναν πύργο που θα μου επέτρεπε να σκοτώσω το πουλί. Είμαι πάντα κάτω για την ποικιλία στα βιντεοπαιχνίδια μου, ειδικά σε ένα παιχνίδι παζλ όπως αυτό, αλλά κρατώντας τους παίκτες από την εξερεύνηση της δεύτερης μεγάλης περιοχής μέχρι να ασχοληθούν με ένα αφανές τμήμα stealth όπου πρέπει να κρύψετε στη σκιά και να λύσετε ένα παζλ είναι μια κακή ιδέα. Ήταν ασυνεπής με τα πράγματα που έκανα μέχρι εκείνη τη στιγμή και αισθάνθηκα περισσότερο σαν απασχολημένος από οτιδήποτε άλλο.
Μπορώ να δω ένα μέρος για πάχνη στη ζωή μου. Πιθανότατα θα παίξω αυτό το παιχνίδι κουλουριασμένο στον καναπέ μου σε ένα ζεστό Κυριακάτικο απόγευμα, ένα είδος αηθούς coursing μέσα από τις φλέβες μου, καθώς άφησα τον κόσμο του λευκασμένου από τον ήλιο κόσμο του παιχνιδιού πάνω μου. Εάν το απόλυτο θέαμα αυτού του παιχνιδιού σας απομακρύνει, δεν υπάρχει τίποτα για το στιγμιαίο gameplay που θα αλλάξει γνώμη. Για τους υπόλοιπους, αν υπάρχει χώρος στη ζωή σας για ένα άλλο παιχνίδι παζλ / περιπέτειας ανεξάρτητο, θα μπορούσατε να κάνετε πολύ χειρότερα από πάχνη .