review white day a labyrinth named school
Πριν από την εποχή του
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης σχεδιασμού βάσης δεδομένων
Ένα παιχνίδι τόσο φοβερό παίκτες που έστειλε ηλεκτρονικά στους προγραμματιστές που παραπονιούνται ότι το κάνουν λιγότερο τρομακτικό ώστε να το νικήσει ή ακόμα και αρκετά τρομακτικό για να τους οδηγήσει στην αυτοκτονία; Τέτοιες ιστορίες αναπτύχθηκαν γύρω από αυτό το παιχνίδι παρόμοιες με τις μυθικές Πολύβιος ηλεκτρονικό παιχνίδι. Οι πρώτοι εξακολουθώ να βλέπω να δημοσιεύονται στο διαδίκτυο, με τους ανθρώπους να επικαλούνται τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ως τον λόγο που δημιουργήθηκαν πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας με διαφορετικές ποσότητες φοβιών, και όχι οι τελευταίοι.
Δεν μπορούσα να βρω οριστική απόδειξη ότι ήταν αλήθεια, αλλά με τις ιστορίες αυτές και την έλλειψη απελευθέρωσης έξω από τη Νότια Κορέα, Λευκή Ημέρα: Ένα Λαβύρινθο Ονομασμένο Σχολείο ανέπτυξε μια λατρεία ακολουθώντας και κέρδισε τη φήμη ως ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια (κάπως) διαθέσιμα εκείνη την εποχή, παρά το γεγονός ότι ήταν σχετικά ανήκουστο. Τώρα δεν έχει δοθεί μόνο πλήρης, επίσημη θεραπεία εντοπισμού, συμπεριλαμβανομένων των αγγλικών φωνητικών εντολών, αλλά το παιχνίδι έχει επανασχεδιαστεί με νέα ημι-μοντέρνα γραφικά και κινούμενα σχέδια.
Λευκή Ημέρα: Ένα Λαβύρινθο Ονομασμένο Σχολείο (PS4 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: ROI Games, Gachyon Soft
Εκδότης: PQube
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Αυγούστου 2017 (Europe-PS4: 25 Αυγούστου 2017)
MSRP: $ 29.99
Το ROI Games έχει κάνει μια φανταστική δουλειά για το remake, όχι μόνο έχοντας το παιχνίδι να τρέχει πολύ ομαλά και σταθερά με λαμπερά νέα γραφικά, αλλά να διορθώνει όλα τα σφάλματα και τα προβλήματα που οι άνθρωποι είχαν πρόβλημα με το αρχικό παιχνίδι. Η έκδοση του PlayStation 4 είναι καθαρότερη και έχει καλύτερες υφές από την έκδοση για κινητά αυτού του remake που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο, αλλά όχι πολύ (πράγμα που δεν είναι κακό, αλλά εκπλήσσομαι που κατάφεραν να κάνουν ένα παιχνίδι σαν αυτό σε ένα τηλέφωνο).
Είναι όχι Μέχρι την αυγή στο τμήμα γραφικών, που μοιάζει σαν να μπορούσε να λειτουργήσει σε ένα PlayStation 2, αλλά ο στυλιζαρισμένος σχεδιασμός φαίνεται υπέροχος και καταγράφει την αίσθηση του πρωτότυπου. Μερικά από τα φαντάσματα εξακολουθούν να αισθάνονται λίγο παλιότερα με το μοντέλο και τα κινούμενα σχέδια τους, και μερικά φαίνεται λίγο πολύ καθαρά ή γελοιογραφία, αλλά αυτά είναι αμελητέα nitpicks στο χειρότερο.
Σε Άσπρη μέρα παίζετε ως κορεατικός άνδρας φοιτητής που έχει μια συντριβή σε ένα όμορφο κορίτσι που ονομάζεται Han So-Young. Και για να επιστρέψει ένα ημερολόγιο, πέταξε και της έδωσε ένα δώρο Λευκής Ημέρας, την ακολουθεί στο σχολείο το βράδυ, το οποίο είναι στοιχειωμένο να πει το λιγότερο. Μέσα από δύο άλλα κορίτσια και με βάση τις επιλογές που κάνετε με τα τρία κορίτσια κερδίζετε ένα από τα οκτώ διαφορετικά τερματισμούς. Το νέο για το remake είναι ένα τμήμα του gameplay που ξεκλειδώνει αν έχετε το καλύτερο 'White Chrysanthemum' που τελειώνει με το So-Young σε σκληρή δυσκολία και πάρτε 'ορισμένα συλλεκτικά'. Πιθανότατα περιλαμβάνει το κορίτσι χοίρων που βλέπει στα ρυμουλκούμενα, γιατί ποτέ δεν το γνώρισα στο κύριο παιχνίδι.
καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για τα παράθυρα 7
Χωρίς όπλο, το βασικό gameplay περιστρέφεται γύρω από την επίλυση των γρίφων, αποφεύγοντας παράλληλα ένα τρελό μπέιζμπολ και το φυσικό φρουτάκι και φυσικά φαντάσματα. Τα φαντάσματα είναι συνήθως μόνο για φοβίες. ο τροφοδότης είναι η μόνη πραγματική σας απειλή καθώς κουνιέται γύρω από τις σχολικές αίθουσες με φακό και σφυρίχτρα. Αν σε βλέπει, πρέπει να τρέχεις και να πατάς μακριά για να κρύψεις σε ένα δωμάτιο ή ίσως ένα πάτωμα στο μπάνιο. Οι περισσότεροι από τους φρίκους φάντασμα είναι εντελώς προαιρετικοί, πολλοί που ποτέ δεν θα δείτε ποτέ χωρίς οδηγό που σας λέει ακριβώς πώς να τις δείτε που είναι λίγο απογοητευτικό δεδομένου ότι είναι το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
Η δυσκολία αλλάζει διάφορα πράγματα, συμπεριλαμβανομένου του AI του δικηγόρου, του βαθμού σκοτεινής του παιχνιδιού (null με επιλογές φωτεινότητας), του αριθμού των στυλογράφων (που απαιτούνται για να αποθηκεύσετε ένα la Resident Evil κορδέλες μελάνης) και βοήθεια. Στο σκληρό σας δεν έχετε υπαινιγμούς στο τηλέφωνό σας, και δεν έχετε το βλέμμα σας HUD σας λέει όταν το φυτώριο είναι κοντά. Ορισμένα φαντάσματα και παζλ είναι διαθέσιμα μόνο σε μεγαλύτερες δυσκολίες, οπότε θα χάσετε εάν παίζετε με εύκολο τρόπο. Ακόμα κι αν παίζετε σκληρά, πολλά από τα παζλ είναι τόσο χαλαρά όσο τα φαντάσματα.
Σε όλο το παιχνίδι θα βρείτε διάφορα αντικείμενα απογραφής καθώς και αντικείμενα που μπορούν να αλληλεπιδράσουν, τα οποία χρησιμεύουν ως παζλ, αλλά στο παιχνίδι μου, πολλοί αφέθηκαν. Θα δικαιολογούσε περισσότερα playthroughs για να δείτε όλα τα φαντάσματα και να λύσετε όλα τα παζλ, αλλά το βασικό gameplay της αποφυγής του janitor, το οποίο περιλαμβάνει πολλά απλά να κάθεστε και να περιμένετε να περάσει ή να τρέξει σε κύκλους μέχρι να βρείτε μια αίθουσα, να σας ακολουθήσει, δεν αξίζει τον κόπο.
Οι οπαδοί του παιχνιδιού θα διαφωνήσουν έντονα, αλλά ο τροφοδότης δεν είναι πραγματικά τόσο τρομακτικός μετά την πρώτη συνάντηση ή δύο. Δεν γίνεται τίποτα άλλο παρά ενοχλητικό, ειδικά όταν φαίνεται να αγαπά να μένει στα κλιμακοστάσια, που είναι το πιο δύσκολο μέρος για να τον δελεάσει από το να μην πιαστεί. Αισθάνεσαι σαν να παλεύεις με το παιχνίδι μερικές φορές. Είναι τόσο δύσκολο να αποφευχθεί σε σκληρή δυσκολία ότι έγινα απογοητευμένος στο σημείο της εγκατάλειψης και ξεκίνησε από την εύκολη, θυσιάζοντας τις πρόσθετες φοβίες και νέο περιεχόμενο.
Δεν ξέρω ποιοι ήταν οι παζλ που δεν είχα λύσει (μερικοί από τους οποίους δεν μπορούσα να έχω πρόσβαση, πιθανόν λόγω της δυσκολίας) αλλά πέτυχα το 35% των φαντασμάτων και παρακολούθησαν τα υπόλοιπα στο YouTube από την έκδοση για κινητά . Αποσυνδέει τα περισσότερα από αυτά που είδα στο κρίσιμο μονοπάτι, ανακαλύπτοντας μόνο μία ή δύο προαιρετικές από μόνος μου. Πρόκειται για καλούς φόβους, πολύ πιο σφαίρες απ 'ό, τι ο σερβιτόρος είναι ποτέ, γεγονός που καθιστά τη ντροπή ότι είναι κλειδωμένες πίσω από ορισμένες δυσκολίες και είναι δύσκολο να βρεθούν χωρίς ρητές οδηγίες.
Για να είμαστε δίκαιοι, ένας μεγάλος λόγος που οι προαιρετικοί τρόμοι είναι τρομακτικοί είναι επειδή είναι προαιρετικά και μπορείτε απλά να τα σκοντάψετε, γεγονός που σας κάνει να αισθάνεστε πιο ευάλωτοι από ό, τι όταν κάτι σκηνικό συμβαίνει σε ένα κομμάτι ιστορίας. Έχοντας πολλά περισσότερα δεν είναι αρκετά η απάντηση, καθώς πάρα πολλοί θα αμβλύνουν το αποτέλεσμα της οικοδόμησης της έντασης, το οποίο αυτό το παιχνίδι κάνει άριστα με εξαιρετικό ηχητικό σχέδιο. Μια φαινομενική απειλή θα ήταν καλύτερη από ένα φύλακα όμως.
Η εμπειρία σας με αυτό το παιχνίδι θα βελτιωθεί σε μεγάλο βαθμό από Α) παίζοντας με ακουστικά, και Β) μη γυρίζοντας τη φωτεινότητα σε όλη τη διαδρομή. Ποτέ δεν έπαιξα το πρωτότυπο, γι 'αυτό δεν μπορώ να συγκρίνω, αλλά υπάρχει μια νευροσυγκεντρωτική ατμόσφαιρα σε όλο το παιχνίδι. Ξαφνικά χτυπώντας στο παράθυρο ή τους ήχους των αντικειμένων που κινούνται ή πέφτουν φαινομενικά σωστά από σας δεν σας επιτρέπουν ποτέ να αισθανθείτε ασφαλείς. Ακούγονται σπουδαίοι και τρομακτικοί, αλλά επαναλαμβάνονται τακτικά και ποτέ δεν εκδηλώνονται ως πραγματική τρομοκρατία ή απειλή, έτσι με τρόπους αισθάνεται λίγο φθηνό.
Όταν πρέπει να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα για να μην εμφανίζεται κάποιο λογότυπο όταν ξεκινάτε τα περισσότερα παιχνίδια, τείνει να κάνει το παιχνίδι πολύ σκοτεινό. Το ίδιο ισχύει και εδώ, αλλά σας συμβουλεύω να μην γυρίσετε τη φωτεινότητα τόσο ψηλά ώστε να μπορείτε να δείτε τα πάντα τέλεια. θα ληστέψετε τον εαυτό σας από ένα ανατριχιαστικό περιβάλλον.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων αναλυτών pdf
Τα παζλ είναι μια μικτή τσάντα, τόσο μοναδική όσο και έξυπνη, όπως η απόκτηση ενός συνδυασμού από μετάλλια, καθώς και η εξοικείωση με την αλλαγή ενός ρολογιού σύμφωνα με μία από τις πολλές, πολλές σημειώσεις και τα έγγραφά σας. Υπάρχει ένα παζλ που βοηθά πραγματικά αν είστε εξοικειωμένοι με κινέζικους χαρακτήρες (ή ιαπωνικά kanji), που θα απαιτήσουν λίγο περισσότερη σκέψη αν δεν το κάνετε και είμαι περίεργος να δούμε πώς οι άνθρωποι το χειρίζονται.
Το δροσερό πράγμα είναι ότι όλες οι γρίφες και οι συνδυασμοί αλλάζουν σε κάθε playthrough, έτσι σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού δεν μπορείτε απλά να τους αναζητήσετε σε έναν οδηγό. Παρόλο που κάποιες φορές, όταν κολλήσει κάποιος συνδυασμός ήταν ακριβώς το ίδιο σε ένα βίντεο όπως στο παιχνίδι μου, έτσι είτε δεν είναι τυχαία όλες είτε δεν υπάρχουν πολλοί δυνατοί συνδυασμοί.
Ανάγνωση για το παλιό παιχνίδι, είδα πολλούς ισχυρισμούς σφάλματα και δυσλειτουργίες, αλλά δεν αντιμετώπισα σχεδόν καθόλου. Κοντά στο τέλος, όταν έπρεπε να ενεργοποιήσω μια εκδήλωση για να πάρω ένα ζευγάρι κλειδιών, πέθανα από τον περιφρονητή, ξαναφορτώσαμε, και ξαφνικά δεν θα μπορούσα να ξαναρχίσω την εκδήλωση ανεξάρτητα από το τι έκανα. Δεν θα μπορούσα να προχωρήσω μέχρι να φορτώσω μια προηγούμενη αποθήκευση και το έκανα ξανά, αλλά αυτό ήταν.
Οι επιλογές με τους χαρακτήρες δεν είναι ιδιαίτερα βαθιές. Δεν χρειάζεται να είναι υπερβολικά περίπλοκα, αλλά με πολλαπλά τερματισμούς, βαθμολογία συγγένειας και απομυζάσιμα κοστούμια νιώθω ότι θα μπορούσαν να ήταν λίγο παραπάνω. Δεν μπορώ να μιλήσω για το επιπλέον τμήμα μετά την εκκαθάριση του καλύτερου τερματισμού στο σκληρό, αλλά τα τελειώματα δεν είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικά, όπως η ιστορία συνολικά. Λειτουργεί για να σας βάλει σε ένα τρομακτικό περιβάλλον, το οποίο είναι αρκετό υποθέτω.
Σε κάθε περίπτωση, Άσπρη μέρα έχει κάποιες καλές φοβίες και αξιοπρεπή παζλ που πρέπει να παίξετε κρύβεται-και-επιδιώκεται να φτάσει, αλλά δεν ανταποκρίνεται αρκετά στους θρύλους της. Το 2001, ήταν πιθανώς ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια που υπάρχουν και δεν μπορείτε να το κατηγορήσετε ότι δεν ταιριάζει με τα σύγχρονα ύψη τρόμου, αλλά σε κάθε εποχή η απόσχιση και η αναμονή για να περάσουν ξανά και ξανά δεν είναι το μεγαλύτερο gameplay εμπειρία. Ακόμα, αυτό θα κάνει τη δουλειά, αν δεν μπορείτε να περιμένετε μέχρι Halloween για μια έξι έως οκτώ ώρες βόλτα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)