review warhammer 40
Το Warhammer 40.000, το επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο οι εξωγήινες απεικονίσεις των πλασμάτων φαντασίας αγωνίζονται σε ένα ζοφερό, συνεχώς βίαιο μέλλον, προσφέρεται στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, κάποιος μπορεί να είναι σίγουρος ότι έχει εμπνεύσει ένα δίκαιο λίγους.
Παιχνίδια Το σύμπαν των μαχητικών χώρων που έχουν σκληρύνει τη μάχη, οι δαίμονες που στρέφονται κατά της μάχης και οι τρομακτικοί αλλοδαποί κάνουν την τέλεια κτηνοτροφική κτηνοτροφία και ενώ είδαμε στο παρελθόν κάποιες σταθερές 40K τίτλους, κανένας δεν είχε πραγματικά αποτολμήσει με την αιματοχυσία και τη βιαιότητα του εδάφους -εφαρμογή.
Είχαμε πολλά παιχνίδια στρατηγικής, όπως το Relic Entertainment's Αυγή του πολέμου αλλά εκτός της κριτικά μη δημοφιλούς Φωτιά πολεμιστής , δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να νιώσουμε πως είναι να είσαι ένας από εκείνους τους στρατιώτες που πεθαίνουν σε πτυσσόμενα τραπέζια και σιδερώματα κάθε μέρα.
Αυτό συμβαίνει μέχρι τώρα.
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Relic Entertainment
Εκδότης: THQ
Κυκλοφόρησε: 6 Σεπτεμβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια (κονσόλα), 49,99 δολάρια (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine Η εκστρατεία του λέει την ιστορία του καπετάνιου Titus, ενός ήρωα του κεφαλαίου Ultramarines Space Marine. Η ομάδα του αποστέλλεται σε έναν κόσμο Forge (ουσιαστικά ένα τεράστιο εργοστάσιο μεγέθους πλανήτη) για να αντιμετωπίσει έναν εισβολέα πλήθος Orks και να απελευθερώσει την στρατηγικά σημαντική θέση. Δυστυχώς, όλα δεν είναι όπως φαίνεται. Οι θαλάσσιοι ναυτικοί του Χάους εμφανίζονται και ο Τίτος είναι κλειδωμένος σε έναν τριπλό αγώνα για τον πλανήτη μαζί με την πειραματική νέα πηγή ενέργειας που φιλοξενεί.
Space Marine η ιστορία του δεν είναι ακριβώς βαθιά, και στην πραγματικότητα είναι ενδιαφέρουσα μόνο στο τέλος, όπου είναι κατακόρυφα περικομμένη από ένα άγκιστρο συνέχισης. Τούτου λεχθέντος, παίρνει πολύ σοβαρά τον κόσμο «grimdark» του Warhammer 40.000 και κάνει εξαιρετική δουλειά για να εκπροσωπήσει τους τρεις αγώνες που οδηγούν την ιστορία του. Οι δυνάμεις του Space Marines, Orks και Chaos φαίνονται και ακούγονται απίστευτα αυθεντικές, παρουσιάζοντας ίσως την καλύτερη αντιπροσώπευση των 40K δυνάμεων που έχω δει σε οποιοδήποτε μέσο ψυχαγωγίας.
Ενώ η αφήγηση είναι λίγο ανεκπλήρωτη, δεν μπορεί κανείς να πει το ίδιο Space Marine της μάχης. Συνδυάζοντας με έμπειρο τρόπο τη μάχη με τη μάχη με την πολιορκία, το Relic Entertainment δημιούργησε μια εκπληκτικά στενή και ρευστό εμπειρία δράσης. Είμαι μάλλον εντυπωσιασμένος από το πόσο καλά δουλεύουν μαζί το sword-swinging και το gun-slinging, καθώς ο Titus κινείται γρήγορα από το ένα στυλ παιχνιδιού στο άλλο. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά ώμων για τα όπλα και τα κουμπιά προσώπου για τα melee όπλα, τα χειριστήρια είναι εξορθολογισμένα και διαισθητικά, καθιστώντας ένα ευπροσάρμοστο παιχνίδι, παρά την εγγενή απλότητα του.
Υπάρχει επίσης μια μεγάλη γκάμα από όπλα για να διαλέξετε, όλοι αγαπούνται από την εμπειρία των επιτραπέζιων πιάτων. Τα πυροβόλα όπλα περιλαμβάνουν το πρότυπο Raptor-fire Bolter και το σκοπευτικό Lascannon, καθώς και πιο εξωτικά όπλα όπως το Melta Gun - το οποίο πυρκαγιάζει ουσιαστικά μια μάζα ενέργειας σε οτιδήποτε στέκεται σε απόσταση δέκα μέτρων μπροστά από τον παίκτη, μειώνοντας εχθρούς για να επικολλήσετε. Οι παίκτες χρησιμοποιούν την αριστερή σκανδάλη για να στοχεύσουν και το δικαίωμα να πυροβολούν, όπως θα κάνατε σε έναν τυποποιημένο σκοπευτή τρίτου προσώπου, αν και μερικά όπλα ταιριάζουν καλύτερα στην ταυρομαχίες, την τακτική 'ψεκασμού και προσευχής', ειδικά όταν οι εχθροί πλησιάζουν.
Τα όπλα Melee έρχονται σε τέσσερις ποικιλίες - το αδύναμο σπαθί μάχης, το αλυσοπρίονο με το ένα χέρι και το τσεκούρι, και το σφυρί βρόχου με τα δύο χέρια. Ο Titus εκτελεί τυποποιημένες επιθέσεις μαζικής μάχης με ένα κουμπί και επιθέσεις αναισθητοποίησης με το άλλο, ενώ απίστευτα απλουστευτικά combos (hit, hit, stun και hit, hit, hit, stun) χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν πιο αποτελεσματικά χτυπήματα. Εάν ένας εχθρός είναι αρκετά αναισθητοποιημένος για να γίνει ζαλισμένος, ο Τίτος μπορεί να κάνει μια βίαιη τελική κίνηση. Οι εκτελέσεις χρησιμοποιούνται για την ανανέωση της υγείας και φαίνονται γελοία δροσερές, με τελειωτές που καθορίζονται από τον εχθρό που καταπολεμάται και το όπλο που χρησιμοποιείται - για παράδειγμα, η καταπολέμηση ενός Bloodletter Daemon με αλυσιδωτή σάλπιγγα θα τον δει ο Τίτος να το αρπάξει από πίσω και να τραβήξει τον αλυσιδωτό σβέρκο μέσα από το λαιμό του . Ναι είναι πολύ ευχάριστος.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php για 5ετή εμπειρία
Ο Τίτος έχει αναγεννητική ασπίδα, αλλά μόλις εξαντληθεί, χάνει την υγεία, η οποία μπορεί να ανακτηθεί μόνο με εκτελέσεις ή ενεργοποίηση της οργής. Ο μετρητής Fury μεγαλώνει με κάθε επιτυχή επίθεση, και μόλις ενεργοποιηθεί, ο Titus ανακτά την HP ενώ παράλληλα αντιμετωπίζει περισσότερες ζημιές. Καθώς η καμπάνια εξελίσσεται, ξεκλειδώνει την ικανότητα να επιβραδύνει το χρόνο, ενώ στοχεύει και τα όπλα του. Σε όλο το παιχνίδι, διάφορες αναβαθμίσεις ξεκλειδώνουν, αν και δεν υπάρχουν πραγματικά στοιχεία 'RPG' στο παιχνίδι - ο Titus κερδίζει αναβαθμίσεις σε προκαθορισμένα σημεία και είναι μόνο ελαφρές βελτιώσεις στην καλύτερη περίπτωση.
Space Marine κάνει μια αξιέπαινη δουλειά να ρίξει ένα στο χοντρό μάχη. Η αραίωση μιας θύελλας που πυροδοτείται με πυρκαγιά πριν από την κατάδυση με ένα αλυσιδωτό σπαθί κάνει για κάποια εμπλεκόμενη μάχη, και τα πράγματα μπορούν να πάρουν αρκετά προκλητική. Ο καθορισμός προτεραιοτήτων είναι ουσιαστικός, καθώς η γνώση του πότε πρέπει να βγούμε από τους αντιπάλους και πότε να ασχοληθούμε με τα στρατιωτικά στρατεύματα είναι συχνά το κλειδί για την επιβίωση. Οι πιο σκληροί εχθροί, όπως οι θωρακισμένοι Ork 'Ardboys και οι θαλάσσιοι χώροι του Χάους, πρέπει να αντιμετωπιστούν πάνω απ' όλα.
Το σύστημα μάχης έχει σίγουρα μερικά θέματα. Για ένα πράγμα, η σκόπιμη έλλειψη συστήματος κάλυψης μπορεί να είναι αυθεντική όταν ασχολείται με τους ατρόμητους διαστημικούς πεζοναύτες, αλλά μπορεί να κάνει για μερικές απογοητευτικές μάχες. Το παιχνίδι συχνά τοποθετεί κυκλικούς εχθρούς πολύ πιο μακριά και οι πυροσβέστες γίνονται πολύ δύσκολοι όταν το μόνο που έχετε είναι ένας αδύναμος ρολός αποφυγής για να αποφύγετε τους ψεκασμούς των πυροβόλων όπλων και τα καταχρηστικά εκρηκτικά. Ομοίως, η έλλειψη αξιοσημείωτης άμυνας στη μάχη με σώμα σημαίνει ότι ο Τίτος παίρνει τεράστια ζημιά όταν αγωνίζεται ακόμη και μια μικρή ομάδα εχθρών - ένα πρόβλημα που επιδεινώνεται από τα μακρά κινούμενα σχέδια εκτέλεσης και το γεγονός ότι θα χάσει ακόμα την υγεία κατά την εκτέλεση τους .
Παρά αυτές τις ενόχλησε, το Relic έχει χτίσει ένα σύστημα μάχης που είναι πολύ πιο κομψό από όσο περίμενα ότι είναι και για αυτό αξίζει έπαινο. Υπάρχει μια ικανοποιητική βαρβαρότητα στον αγώνα, με πυρκαγιά βολής που σχίζει τους εχθρούς σε τεμάχια και βροντές σφύρες συντρίβοντας το Chaos Marines στη θωράκιση τους με όμορφη βαρύτητα. Αυτό που πραγματικά αγαπώ είναι πόσο σαν ένα γενετικά ενισχυμένο υπεράνθρωπο το παιχνίδι κάνει μια αίσθηση. Η οθόνη κουνάει όπως τρέχει ο Τίτος (ένα αποτέλεσμα ευτυχώς εξασθενισμένο από προηγούμενες κατασκευές), τα χτυπήματα από τη μάχη του melee αισθάνονται βαριά και επιβλητικά, ενώ τα τεράστια, αυταρχικά όπλα είναι ευχάριστη χρήση. Ο Titus απολαμβάνει ακόμη και μερικά επίπεδα με το πακέτο Assault Jump Pack, επιτρέποντάς του να πηδήξει ψηλά στον αέρα και στη συνέχεια να καταρρεύσει, καταστρέφοντας τα πλήθη που πιάστηκαν στην έκρηξη.
Το μεγαλύτερο μειονέκτημα της εκστρατείας είναι ότι πρόκειται για μια πολύ σύντομη υπόθεση. Ένας παίκτης που τρέχει μέσα στο παιχνίδι θα κάνει πιθανότατα μέσα σε έξι ώρες και ενώ βρήκα το gameplay αρκετά διασκεδαστικό για να το ξαναπαίξω, άλλοι πιθανόν να αισθάνονται λίγο ανικανοποίητοι από την ξαφνική κατάληξη του παιχνιδιού και μάλλον φθηνό cliffhanger.
πώς να κάνετε μια δοκιμή διείσδυσης
Ευτυχώς, υπάρχει ένας ισχυρός τρόπος για πολλούς παίκτες για να κρατήσει τα πράγματα πικάντικα και είναι συγκλονιστικά καλό. Δύο παραδοσιακοί τρόποι παιχνιδιού - η ομάδα του θανάτου και του σημείου σύλληψης - οι Space Marines και οι ναυτικοί του Χάους εναντίον του άλλου σε μια μέτρια επιλογή χαρτών. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες για τις οποίες μπορείτε να διαλέξετε: το jack-of-all class Tactical / Chaos class, το βασισμένο στη μάχη, γρήγορο Assault / Raptor και το σεισμό Devastator / Havoc. Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν τάξεις μεταξύ θανάτων και ορισμένοι χάρτες είναι πιο συμφέρουσα για ορισμένους χαρακτήρες, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να ανταλλάξουν χαρακτήρες αντί να κολλάνε με έναν μόνο τύπο.
Κάθε τάξη έχει μια σειρά από μοναδικά όπλα και προνόμια (κερδισμένα με αυξήσεις επιπέδων) που ενισχύουν την αντοχή τους στην μάχη. Προσωπικά, μου αρέσει ο Devastator / Havoc, ο οποίος μπορεί να έρθει σε μάχη με ένα βαρύ βλήτρο (ένα πολυβόλο μεγέθους μιας μοτοσικλέτας) και να πάρει μια σταθερή οπλισμένη στάση για να μασήσει την αντιπολίτευση. Τούτου λεχθέντος, η τακτική τάξη «ευελιξία και το πακέτο άλμα Assault τους καθιστούν εξίσου αποτελεσματικές επιλογές, και έχω παρατηρήσει ότι οι παίκτες φαίνεται να χρησιμοποιούν μια υγιή ποικιλία χαρακτήρων, αντί να αναγκάσει τα παιχνίδια να γίνουν τεράστιες διαγωνισμοί πακέτο άλμα.
Τα μαθήματα είναι ως επί το πλείστον καλά ισορροπημένα, αλλά νομίζω ότι η κατηγορία Assault / Raptor είναι α λίγο υπερβολική δύναμη και θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει με ένα μειωμένο μετρητή υγείας για να αντισταθμίσει το τεράστιο πλεονέκτημά της κοντά το τέταρτο. Τούτου λεχθέντος, καμία τάξη δεν έχει ανώτατος πλεονέκτημα έναντι άλλου και οι χάρτες είναι επίσης πολύ καλά σχεδιασμένοι, με λογικά σημεία ωοτοκίας και εξαιρετικές σκοτεινές ζώνες που συχνά φιλοξενούν εντυπωσιακές μάχες. Σίγουρα θα ήθελα λίγα μαθήματα επιπλέον. Chaplains / Dark Apostles θα μπορούσαν να ήταν δροσερά θεραπευτικά / buff τάξεις, και θα ήθελα μια κατηγορία Βιβλιοθηκάριου / Sorcerer επίσης. Ίσως κάτι να σκεφτούμε για το μέλλον.
Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν πλήρως τους χαρακτήρες τους χρησιμοποιώντας σχεδόν κάθε διαθέσιμο χρώμα βαφής που παράγει το Games Workshop. Κάθε κομμάτι πανοπλία έχει μια σειρά από unlockable παραλλαγές που οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν το τέλειο χώρο τους ή Chaos Marine, και να τους μαζέψουν με οποιοδήποτε χρώμα επιθυμούν. Το Relic έχει επίσης αντιμετωπίσει το πρόβλημα της ενσωμάτωσης μιας τεράστιας σειράς προκαθορισμένων, κανονικών χρωματικών σχημάτων για το Marine Chapter και Chaos Warband, οπότε αν θέλετε να εκπροσωπήσετε το Space Marine Salamanders ή το Chaos Alpha Legion, τα σχέδιά τους συμπεριλαμβάνονται ευχερώς. Είμαι απλά λίγο απογοητευμένος ότι έπρεπε να βάλω μαζί μου το δικό μου Χιλιάδες Υιοί πολεμιστής, αλλά αυτό είναι μόνο εγώ να είμαι παιδαριώδης.
Warhammer 40.000: Space Marine είναι μια εκπληκτικά σφιχτή παραγωγή που φέρνει αυθεντικότητα και ένταση που ταιριάζουν με το αγαπημένο σύμπαν του Games Workshop. Παρόλο που υπάρχουν κάποιες δύσκολες αποφάσεις σχεδιασμού και η εκστρατεία είναι απογοητευτικά σύντομη, υπάρχει όμως αρκετό περιεχόμενο για να κολλήσει κανείς και εξαιρετικά άγρια μάχη στην προσφορά. Με το αιματηρό gameplay του, την ειλικρινή ατμόσφαιρα και την αναμενόμενη ροή του συνδυασμού κυνηγετικών και πολεμικών αγώνων, Space Marine είναι μια υποδειγματική είσοδος στο είδος δράσης που θα ικανοποιήσει τους οπαδούς του πηγαίου υλικού και πιθανόν θα κάνει νέους οπαδούς των λιγότερο γνωστών.