review underrail
Αρχική σελίδα Κάτω από τον Ντα Ρέιλις
Ο Dejan Radisic ξεκίνησε την ανάπτυξη του κατά τη διάρκεια της Rail , τότε γνωστό ως Timelapse Vertigo , σχεδόν πριν από επτά χρόνια. Αρχικά μια σόλο προσπάθεια, και αργότερα διεξήχθη από τον Radisic και την ομάδα του στο Stygian Software, το παιχνίδι προχώρησε ταχύτατα, μέχρι τις 18 Δεκεμβρίου 2015 όταν κατά τη διάρκεια της Rail βγήκε από την περίοδο της Πρώτης Πρόσβασης σε κατάσταση πλήρους απελευθέρωσης.
Γράφω αυτό το στεγνό ιστορικό κάτω γιατί αν δεν ανέφερα ότι αυτό το παιχνίδι είναι τεχνικά ένα 2015 απελευθέρωση, θα μπορούσε κανείς εύκολα να σφάλει κατά τη διάρκεια της Rail για έναν σύγχρονο του πρωτότυπου Fallout , έναν τίτλο από το 1997. Έτσι το παιχνίδι είναι ρετρό σχεδόν σε κάθε πτυχή της ύπαρξής του, συμπεριλαμβανομένων των τρόπων που δεν είναι απαραιτήτως κολακευτικό.
ημερομηνία κυκλοφορίας ακουστικών εικονικής πραγματικότητας xbox one
κατά τη διάρκεια της Rail (PC)
Προγραμματιστής: Stygian Software
Εκδότης: Stygian Software
Δημοσιεύθηκε: 18 Δεκεμβρίου 2015
MSRP: $ 14.99
Τα καλά νέα είναι ότι τα περισσότερα κατά τη διάρκεια της Rail τα πιθανά ελαττώματα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο πολύ ένας συγκεκριμένος παίκτης θεωρεί την εποχή των παιχνιδιών ρόλων που παίρνουν τα τέλη της δεκαετίας του 90. Ως ισόμετρο-προοπτική, πλακιδίων, μετα-αποκαλυπτικό RPG με πολεμική πορεία, είναι τόσο σπουδαστής Fallout και το μυστικό ότι δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι μερικοί από τους οπαδούς της το αποκαλούν «το παιχνίδι» Fallout 3 θα έπρεπε να είναι'.
Η συζήτηση αυτή, κατά τη διάρκεια της Rail σίγουρα παίζει τόσο ευχάριστα όσο τα παλαιότερα παιχνίδια σε σχέση με τα συστήματά του. Τα πάντα, από το σχεδιασμό δημιουργίας χαρακτήρων που βασίζεται σε perk και με ικανότητες στο κυβερνητικό σύστημα μάχης δράσης, λειτουργούν όπως θα περίμενε κανείς από ένα τέτοιο παιχνίδι. Αυτό το στυλ δεν χρειαζόταν πολλά περιθώρια πριν από 18 χρόνια, και κατά τη διάρκεια της Rail αποδεικνύει το γεγονός.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι στερείται νέων ιδεών. Σχεδόν δύο δεκαετίες οπισθοπορείας του σχεδιασμού εκδηλώνονται με διάφορους τρόπους, όπως σε μια πιο διαισθητική προσέγγιση για το μυστικό παιχνίδι και ένα (προαιρετικό) σύστημα εμπειρίας που προνοεί την εξερεύνηση και την πληρότητα κατά τη μάχη κατά της μάχης. Η χειροτεχνία του αντικειμένου κάνει επίσης μια εμφάνιση με πιο σύγχρονο ύφος, ενσωματώνοντας κρατικές επιλογές με τρόπους που αισθάνονται νόημα και ανταμείβοντας για τους παίκτες που δίνουν έμφαση σε λιγότερα χτυπήματα επικεντρωμένα στην μάχη. Η προσθήκη ξυπνητήριων δυνατοτήτων δίνει επίσης στο παιχνίδι μια άκρη cyberpunk.
Δυστυχώς, τα μέρη όπου κατά τη διάρκεια της Rail αισθάνεται σαν να υπολείπεται είναι εκείνες όπου τα παιχνίδια του Fallout Η εποχή του κρατάει καλύτερο: στην ατμόσφαιρα, την τέχνη και τη γραφή. Ως κόσμος και αφήγηση, κατά τη διάρκεια της Rail αισθάνεται λιγότερο σαν τη δική του ρύθμιση από ένα ελαφρώς γενικευμένο spin-off της 2033 μέτρα (αν και τεχνικά κατά τη διάρκεια της Rail 's ανάπτυξη πριν από την απελευθέρωση της σειράς 4A shooter). Η ανθρωπότητα δεν μπορεί πλέον να ζει στην επιφάνεια του πλανήτη για λόγους και έχει ανακατασκευάσει την κοινωνία στο τίτλο UnderRail, ένα τεράστιο δίκτυο γραμμών και σταθμών του μετρό. Οι παίκτες αρχίζουν ως νεοαποκτηθέντες κάτοικοι του South Gate Station, ένας ουδέτερος διακανονισμός στα σύνορα μεγαλύτερων πολιτικοποιημένων φατριών. Ξεκινώντας να κάνει δουλειές για τους υπεύθυνους σταθμών, οι παίκτες αποκαλύπτουν μια μεγαλύτερη συνωμοσία, ακολουθώντας τις ρίζες της.
δεν έχω προεπιλεγμένη πύλη
Λειτουργεί αρκετά καλά, αλλά η επίπεδη γραφή στερείται την δημιουργική σπίθα που έκανε τα παλαιότερα παιχνίδια να ξεχωρίζουν, αναφλέγοντας τις φαντασίες για να γεμίσουν τα κενά όπου οι πρωτόγονοι γραφικοί κινητήρες δεν μπορούσαν να παράσχουν τις λεπτομέρειες. Ως έχει, κατά τη διάρκεια της Rail Ο κόσμος μου για μένα είναι λιγότερο ενδιαφέρουσα από μια σειρά λαβυρίνθων σπηλαίων που γεμίζουν με μανεκέν.
Μερικές άλλες περίεργες παραλείψεις - όπως ένα υπερβολικά ασαφές περιοδικό αναζήτησης (καλή τύχη που θυμάται τι πρέπει να κάνετε σε μια αναζήτηση χωρίς να το γράψετε) και την πλήρη απουσία ενός παγκόσμιου ή τοπικού χάρτη - αισθανθείτε σαν βήματα πίσω από αυτούς τους πολύ παλιούς τίτλους. Είναι μια περιοχή όπου η ύπαρξη εμφανώς ρετρό δεν βοηθά.
Τελικά, κατά τη διάρκεια της Rail είναι μια αγάπη αφιέρωμα στα παιχνίδια ρόλων παλαιότερων χρόνων και διατηρώντας εκείνες τις παλιές μορφές και μηχανισμούς, ανασύρει επίσης κάποια από την ψυχή τους και τη μοναδική αίσθηση της δυνατότητας που προσφέρουν αυτά τα παλιά, θορυβώδη συστήματα. Αλλά επίσης παραπαίει όταν πρόκειται για την αναπαραγωγή των αφηγηματικών και ατμοσφαιρικών ιδιοτήτων που τείνουν τα παλιά παιχνίδια ως διαχρονικά κλασικά σε μυαλό πολλών παικτών.
Αν αυτό που σας λείπει περισσότερο για παιχνίδια όπως Fallout είναι η κίνηση του χαρακτήρα σας, η εξερεύνηση ενός χώρου από τη συγκεκριμένη γωνία της κάμερας, η κατανομή του AP σας σε μάχες ή η προσαρμογή ενός κτιρίου μετά από δοκιμές και λάθη πολλών δοκιμών, θα είστε σε καλά χέρια με κατά τη διάρκεια της Rail . Διαφορετικά, μπορεί να είναι πιο παραγωγικό να παίζετε και πάλι τα παλαιότερα παιχνίδια.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο swf
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)