review renowned explorers
Πολλά για να σκάψουν
Χαίρομαι που έχω κολλήσει Φημισμένοι εξερευνητές έξω. Για τις πρώτες ώρες, ήταν ένα είδος slog. Δεν είναι απολύτως κακό, αλλά πυκνό, δύσκαμπτο και απαράδεκτο. Θα τελειώσω μια αποστολή και θα παραιτηθώ, δεν θέλω να επιστρέψω σε αυτήν μέχρι μέρες αργότερα, αναγκάζοντας τον εαυτό μου να παίξω για αυτή την αναθεώρηση.
Στη συνέχεια, την άλλη νύχτα, κάτι έκανε κλικ. Οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ όλων των διαφορετικών πόρων άρχισαν να έχουν νόημα. Η απόχρωση της μάχης αποκαλύφθηκε. Τελειώσα μια αποστολή και στη συνέχεια άρχισε αμέσως ένα καινούργιο. Τελείωσα μια πλήρη διαδρομή και αμέσως ξεκίνησα ένα νέο από αυτά. Μόλις μπήκα σε αυτό, δεν ήταν μισό κακό.
Διάσημοι εξερευνητές: Διεθνής κοινωνία (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Abbey Games
Εκδότης: Abbey Games
Κυκλοφόρησε: 2 Σεπτεμβρίου 2015
MSRP: 19,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Σε Φημισμένοι εξερευνητές , ο στόχος είναι να γίνει ένας ιδιαίτερα γνωστός εξερευνητής ανάμεσα στην ομάδα που είναι γνωστή ως οι φημισμένοι εξερευνητές. Αυτό επιτυγχάνεται με τη διεξαγωγή αποστολών, την ανάκτηση πολύτιμων θησαυρών, την πραγματοποίηση επιστημονικών ανακαλύψεων και την πλοήγηση σε καταστάσεις μάχης.
Βασικά, μια αποστολή χωρίζεται σε δύο μέρη: την επίλυση γεγονότων που βασίζονται σε κείμενο ενώ ταξιδεύουν μεταξύ κόμβων σε χάρτη και τακτικής μάχης σε τροποποιημένο εξαγωνικό πλέγμα.
Και τα δύο τμήματα έχουν στοιχεία διαδικαστικής παραγωγής, οπότε υπάρχει πάντα μια αίσθηση εξερεύνησης του ημι-άγνωστου, ακόμη και σε μια αποστολή στην ίδια τοποθεσία με μια προηγούμενη πορεία. Οι χάρτες περιοχής καλύπτονται από ομίχλη πολέμου, με ορατό μόνο τους κοντινότερους κόμβους. Οι αρένες μάχης θα μεταβάλλουν τη διάταξη των εμποδίων, των σημείων στραγγαλισμού και των ζωνών επούλωσης.
πώς να χρησιμοποιήσετε την επέκταση github για οπτικό στούντιο
Πράγματι, Φημισμένοι εξερευνητές είναι ένα «roguelite», που έπρεπε να παίξει πολλές φορές για να το κυριαρχήσει πραγματικά. Εδώ βρίσκεται ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσω για να το απολαύσω. Για ένα παιχνίδι που προορίζεται να παίξει ξανά και ξανά, διαρκεί πάρα πολύ. Μια ενιαία διαδρομή αποτελείται από πέντε αποστολές και κάθε αποστολή μπορεί να διαρκέσει 30 έως 45 λεπτά ανάλογα με το πόσες συναντήσεις υπάρχουν. Μου χρειάστηκαν μέρες για να περάσω την πρώτη μου πορεία λόγω της δέσμευσης του χρόνου.
Αυτό επιταχύνεται με την εμπειρία, επειδή η μάχη γίνεται πολύ πιο γρήγορα μετά την εκμάθηση των ins και outs από αυτήν. Παρόλα αυτά, οι αποστολές διαρκούν 20 λεπτά ή περισσότερο, οπότε δεν είναι το είδος της «απλής εμπειρίας», ένα roguelite πρέπει πραγματικά να αρπάξει κάποιον.
Αυτό επιδεινώνεται από τη φάση σχεδιασμού που συμβαίνει μεταξύ των αποστολών. Εδώ, οι παίκτες ξοδεύουν τους πόρους που συγκεντρώθηκαν κατά τη διάρκεια της προηγούμενης αποστολής για να αγοράσουν βελτιωμένα εργαλεία, να προσλάβουν οπαδούς και να εκτελέσουν έρευνα. Αυτό είναι εύκολα το πιο πυκνό τμήμα του Φημισμένοι εξερευνητές για έναν νέο παίκτη. Κάθε πόρος συνδέεται με κάποιο άλλο με κάποιο τρόπο και το παιχνίδι παίρνει μια προσέγγιση laissez-faire. παρουσιάζει μια σειρά από επιλογές και επιτρέπει στον παίκτη να λύσει τι πρέπει να κάνει μαζί του. Η πλοήγηση στις γωνίες και τις διακλαδώσεις της φάσης σχεδιασμού μπορεί να είναι εξαντλητική αρχικά, γεγονός που καθιστά τη σκέψη να αναλάβει μια νέα αποστολή αμέσως φαίνεται πολύ πιο παράλογη.
δωρεάν λογισμικό για λήψη
Μέχρι στιγμής, η μεγαλύτερη μου απογοήτευση που ξεκίνησε ήταν με το σύστημα μάχης. Διαφημίζει πολλούς τρόπους για την επίλυση συναντήσεων. ένας εξερευνητής μπορεί να είναι επιθετικός με φυσικές επιθέσεις, να είναι παράνομος με προσβολές και απειλές ή να είναι φιλικός με ενθάρρυνση. Τα τρία στυλ έχουν μια ροκ-χαρτί-ψαλίδι σχέση, έτσι μια επιθετική προσέγγιση είναι επωφελής εναντίον ενός φιλικού εχθρού, για παράδειγμα.
Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι κάθε μορφή 'επίθεσης' αντλεί από τον ίδιο μετρητή 'hit point', που αντιπροσωπεύει την προθυμία ενός εχθρού να συνεχίσει να αγωνίζεται. Θα μπορούσατε να γροθιάσετε έναν εχθρό μέχρι να παραμείνει μόνο μια χούφτα υγείας και στη συνέχεια να τον τελειώσετε, ενθαρρύνοντάς τον να πιστεύει στην αιτία σας. Καταπολέμηση και ομιλία δεν αισθάνονται ότι λειτουργούν διαφορετικά. Το σύστημα μάχης είναι λίγο διαφορετικό από ένα απλό μαγικό σύστημα τριών στοιχείων.
Μόνο μετά από πραγματικά σκάψιμο έχω εντοπίσει την απόχρωση. Ορισμένες συναντήσεις θα παρέχουν διαφορετικές ανταμοιβές ανάλογα με τον τρόπο επίλυσης τους. Το πιο σημαντικό, είναι η ασυμμετρία στο σύστημα ψαλιδιών-χαρτιού-ψαλιδιού που την καθιστά ενδιαφέρουσα. Η επιθετική βλάβη επίθεσης είναι συνάρτηση της φυσικής δύναμης, όπου η βλαπτική και φιλική επίθεση που προκλήθηκε από τη δύναμη της ομιλίας, οπότε ο ρήτορας μπορεί να έχει ένα ισχυρότερο ψαλίδι από ότι έχει ένα βράχο.
Εντός των ομιλιών, υπάρχει ασυμμετρία. Σε γενικές γραμμές, οι δύσκολες δεξιότητες προκαλούν debuffs ενώ οι φιλικές δεξιότητες προκαλούν τους buffs - στους φίλους και στους εχθρούς. Έτσι, ενώ η τρέχουσα διάθεση μπορεί να απαιτήσει μια φιλική επίθεση, είναι ακόμα απαραίτητο να σταθμίσουμε τον κίνδυνο αύξησης της δύναμης επίθεσης του εχθρού σε αντάλλαγμα. Το θέμα είναι: το σύστημα μάχης είναι βαθύτερο από αυτό που αρχικά αφήνει, αλλά χρειάζεται κάποια προσπάθεια για να το καταλάβει ένας παίκτης.
Αυτό ουσιαστικά περιγράφει Διάσημοι εξερευνητές: Διεθνής κοινωνία επί του συνόλου. Διαθέτει ένα σύνολο βαθιών συστημάτων με πολύπλοκες μηχανικές μεθόδους και σχέσεις, αλλά τοποθετεί το μεγαλύτερο μέρος του φορτίου στον παίκτη για να το ανακαλύψει. Θα το παραδεχτώ, δεν το άρεσε μέχρι που όλα έπεσαν στη θέση τους και αποκαλύφθηκαν για το τι είναι.
Δεν τρελαίνω το κομμάτι για να συνεχίσω να παίζω, αλλά είμαι περίεργος να βυθίσω βαθύτερα. Διαφορετικοί συνδυασμοί εξερευνητών μπορούν να δημιουργήσουν διαφορετικές τακτικές τόσο μέσα όσο και εκτός μάχης. Αυτή η σκέψη από μόνη της είναι αρκετή για να με αποτρέψει από το να την απεγκαταστήσω.