review project warlock
Πάρτε ψυχασμένο!
Την τελευταία μου μέρα της PAX East φέτος, πήρα μια ματιά σε ένα retro-inspired FPS που ονομάζεται Project Warlock . Αναπτύχθηκε από το λογισμικό Buckshot, το παιχνίδι είναι το όραμα του 19χρονου Jakub Cislo και η επιθυμία του να αναδημιουργήσει τα παιχνίδια της νεολαίας του. Με τη μικρή του ομάδα, κατάφεραν να αποτυπώσουν τη μυαλό του θρυλικού id του Λογισμικού Wolfenstein 3D .
Αυτό το είδος παιχνιδιού εξακολουθεί να πετάει το 2018; Η σύντομη απάντηση είναι ένα ηχηρό ναι. Εάν μεγάλωσες με ρετρό σκοπευτές και ταλαιπωρήσατε να επιστρέψουν, θα ήταν απολύτως αμέλεια να περάσετε Project Warlock .
Project Warlock (PC)
Προγραμματιστής: Λογισμικό Buckshot
Εκδότης: εταιρία τυχερών παιχνιδιών
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Οκτωβρίου 2018 (GOG), 6 Δεκεμβρίου 2018 (Steam)
MSRP: 12,00 δολάρια
Για να παραθέσω τον John Carmack, «Η ιστορία σε ένα παιχνίδι είναι σαν μια ιστορία σε μια ταινία πορνό. Αναμένεται να είναι εκεί, αλλά δεν είναι τόσο σημαντικό ». Project Warlock ζει από αυτή τη φιλοσοφία και αμέσως σας κλωτσάει σε κάποια δράση. Υπάρχει μια ομοιότητα σχεδίου σχετικά με τον κύριο χαρακτήρα, ένα Warlock, που προσπαθεί να σταματήσει τους δαίμονες που εισβάλλουν από την κόλαση, αλλά όπως όλοι οι κλασικοί σκοπευτές του '90s', που παίρνει πίσω θέση στο gameplay.
Ενώ θα μπορούσατε να προσπαθήσετε να μοιραστείτε κομμάτια από την περιουσία σας, το κύριο πράγμα που θα κάνετε Project Warlock πυροβολεί τους δαίμονες και τους φυσάει σε κομμάτια. Είναι πολύ αναζωογονητικό να έχουμε μια τέτοια μινιμαλιστική προσέγγιση στο σχεδιασμό παιχνιδιών, ειδικά αφού επιτρέπει στο πραγματικό gameplay να μιλάει αντί για NPCs. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη δεινή κατάσταση της ανθρωπότητας όταν έχετε κλειδιά για να βρείτε και πόρτες για να ανοίξετε.
Project Warlock διαιρείται σε επεισόδια όπως το παλαιότερο έργο του id Software, αλλά ο τρόπος με τον οποίο προχωράτε μέσα από αυτά είναι προκαθορισμένος. Δεν θα έχετε την επιλογή σε ποια επίπεδα θα πάτε στο επόμενο, αλλά δεν θα χρειαστεί να παίξετε ολόκληρο ένα επεισόδιο πριν τελειώσει. Αφού όμως πολλά επίπεδα βρίσκονται στη βάση σας (δύο, τρία ή τέσσερα), θα κλωτσήσετε πίσω στο εργαστήριό σας για να επικεντρωθείτε σε όπλα / μαγεία αναβαθμίσεις και σημεία stat.
Project Warlock διαθέτει απίστευτα ελαφριά εμπειρία και σύστημα αναβάθμισης. Με τη δολοφονία των εχθρών και τη συλλογή χρυσού σε επίπεδα, θα κερδίζετε XP που μπορείτε να βάλετε προς ενισχυτικά stat. Μαζί με αυτό, η εξερεύνηση κάθε επιπέδου και η ανακάλυψη μυστικών θα σας οδηγήσει συχνά στην αναβάθμιση των μαρκών που μπορείτε να ξοδέψετε για τα όπλα ή τα ξόρκια σας. Αυτό το σύστημα είναι όπου Project Warlock αρχίζει να διαφοροποιείται από το παρελθόν.
Θα μπορούσατε να αγνοήσετε εντελώς όλα αυτά και να παίξετε το παιχνίδι ακριβώς όπως Wolfenstein 3D , αλλά με αυτά τα tokens αναβάθμισης, μπορείτε να μάθετε ισχυρά ξόρκια που ζουν μέχρι τον τίτλο του παιχνιδιού ή να μετατρέψετε τα όπλα σας σε διαφορετικούς τύπους. Η προσωπική μου αγαπημένη αναβάθμιση ήταν η λήψη του διπλού βαρελιού κυνηγετικού όπλου και η μετατροπή του σε ένα πυροβόλο όπλο, το οποίο έφερε μερικά Τουρνουά εξωπραγματικού μνήμες για μένα.
Στο playthrough μου, εστιάσαμε εξ ολοκλήρου στο οπλοστάσιό μου αντί για ξόρκια, αλλά το γεγονός ότι το παιχνίδι σας επιτρέπει ακόμη και την επιλογή σας κάνει για μερικά διαφορετικά σενάρια μάχης. Το μόνο σφάλμα στο σύστημα είναι ότι για αναβαθμίσεις όπλων, δεν έχετε καμία πιθανότητα να δοκιμάσετε τις αλλαγές προτού τις αγοράσετε. Ήταν πραγματικά δελεασμένος από την προοπτική ενός νυχτολούλουδου, για παράδειγμα, αλλά στη συνέχεια έμαθα τα πλάνα του ricochet από τοίχους και καταλήγουν να σας χτυπήσουν σε στενούς διαδρόμους. Βασικά κατέστρεψα τα SMG μου και ήμουν κολλημένος μαζί τους.
Τα ξόρκια είναι πιο απλά, έχοντας μόνο μία επιλογή, αλλά ποτέ δεν ένιωθα ότι μου έλειπε να τα παραβλέψω. Υποθέτω ότι αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα ελάττωμα, αλλά οι περιγραφές τους έκανπαν ωραία. Ένα ξόρκι, για παράδειγμα, διπλασίασε τη ζημιά σε όλα στον κόσμο του παιχνιδιού, κάτι που θα μπορούσε να αποδειχθεί χρήσιμο κατά τη διάρκεια ορισμένων συναντήσεων του αφεντικού.
Ωστόσο, σκοτώνετε τους εχθρούς σας, υπάρχουν περίπου 60 επίπεδα για να εξερευνήσετε. Κάθε επεισόδιο έχει ένα συγκεκριμένο θέμα σε αυτό, έτσι θα εξερευνείτε συνεχώς νέους τομείς που ρέουν μαζί φυσικά. Ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι επίπεδης χωρίς λόφους ή αυξημένο έδαφος, που ακούγεται σαν μια πραγματική καταστροφή όταν διαγράφεται. Κάπως, το λογισμικό Buckshot έχει πάρει αυτόν τον περιορισμό και το χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει μερικούς πραγματικά απίστευτους λαβύρινθους.
Το κύριο πράγμα που σταματά Project Warlock από την αίσθηση ότι το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά είναι ότι υπάρχουν διακριτικά χαρακτηριστικά σε κάθε επίπεδο. Κοιτάζοντας την έμπνευσή του, Wolfenstein 3D μπορεί να γίνει ένα slog δεδομένου ότι κάθε επίπεδο φαίνεται το ίδιο με σχεδόν καμία παραλλαγή μεταξύ τους. Σε Project Warlock , δεν υπάρχουν μόνο διαφορετικά θέματα, αλλά συγκεκριμένες δομές και σάλτσα για να σας βοηθήσει να σας κατευθύνουμε προς το στόχο.
Σε μια πολύ ωραία κίνηση, μαζεύοντας ένα κλειδί σε ένα δωμάτιο θα δημιουργήσουν εχθρούς πίσω από εσάς που θα σας οδηγήσουν σιωπηλά προς τον επόμενο στόχο σας. Χωρίς να το σκεφτόμαστε, το παιχνίδι σας οδηγεί στο επόμενο πέναλτι και στο δωμάτιο για να συνεχίσετε να απομακρύνεστε στα επίπεδα. Δεν βλάπτει ότι κανένα από τα επίπεδα δεν είναι τόσο μακρύς, έτσι ώστε να χαθείς είναι σπάνιο.
Ωστόσο, μπορεί να συμβεί, και το επιθυμώ Project Warlock είχε μια οθόνη χάρτη. Υπάρχει ένας μίνι-χάρτης στην επάνω αριστερή γωνία, αλλά μερικές φορές θα πάρετε λίγο μπερδεμένος και να ξύσιμο το κεφάλι σας για να καταλάβω πού να πάει στη συνέχεια. Απλώς να μπορέσετε να τραβήξετε ένα μεγάλο χάρτη θα λύσει ουσιαστικά αυτό, αφού πιθανόν να σας δείξει μέρη που δεν έχετε εξερευνήσει ακόμα.
Ακόμα, αυτό το μικρό παράπονο δεν καταστρέφει το παιχνίδι. Το μόνο πράγμα που απειλεί να το κάνει είναι τα λίγα επίπεδα που ξεκινούν ακριβώς δίπλα στους εχθρούς. Θα δημιουργηθεί και αμέσως θα επιτεθεί, κάτι που είναι αποπροσανατολιστικό και άδικο. Δεν υπάρχουν γρήγορες στήλες Project Warlock , είτε: αυτός ο σκοπευτής εργάζεται στο πολύ παλιό σχολικό σύστημα ζωής. Εξαντλήστε τις ζωές και το παιχνίδι είναι πάνω.
Θα δίσταζα να τηλεφωνήσω Project Warlock σκληρό, όμως. Μερικά από τα πυροβολισμοί του μπορεί να είναι δύσκολο, αλλά το σύστημα αναβάθμισης stat μπορεί να σας κάνει αρκετά ασταμάτητο εάν επενδύσετε στις σωστές περιοχές. Συνέχισα να βάζω σημεία στην υγεία και την ικανότητα πυρομαχικών και τελικά έγινε δεξαμενή βάδισης. Είμαι περίεργος να δοκιμάσω ένα τρέξιμο χωρίς να χρησιμοποιήσω αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά ξέρω ότι πέθανα μόνο τρεις φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου.
Αυτοί οι θάνατοι μπορεί να είναι εξαντλητικοί αφού θα ξαναρχίσετε το επίπεδο στο οποίο βρίσκεστε, αλλά τα επίπεδα συνήθως χρειάζονται περίπου πέντε λεπτά για να ολοκληρωθούν. Στο τέλος του παιχνιδιού, χρονομέτρησα περίπου πέντε ώρες και ένιωσα πραγματικά ικανοποιημένος. Μερικά από τα επίπεδα στο τελευταίο επεισόδιο είναι πολύ μακρυά στο δόντι, αλλά το παιχνίδι τελείωσε πριν το ξέρεις και σε κρατά πολύ διασκεδαστικό.
Πολλές από αυτές τις ψυχαγωγικές δραστηριότητες έχουν να κάνουν με την παρουσίαση. Η δουλειά του sprite είναι απίστευτη και το ύφος της τέχνης προκαλεί ένα γεμάτο γελοιογραφία. Τα πράγματα φαίνονται δαιμονικά, σίγουρα, αλλά μοιάζουν με ένα κωμικό βιβλίο και όλα είναι όμορφα. Είμαι πιο έκπληκτος από την προσοχή στη λεπτομέρεια. Πράγματα όπως τα παράθυρα θα έχουν διαφορετικές υφές ανάλογα με το πόσο τους πυροβολείτε και ακόμη και οι θέσεις σε ορισμένες περιοχές θα εξαφανιστούν τελείως αν τους τραβήξετε αρκετά.
Οι μεγαλύτεροι εχθροί θα χάσουν τα άκρα μόλις καταφέρουμε αρκετές ζημιές και καταλήγουμε να αλλάξουμε τις επιθέσεις τους. Κάθε επεισόδιο έχει και τους δικούς του ειδικούς εχθρούς, έτσι ώστε να αντιμετωπίζετε συνεχώς νέους εχθρούς και να μαθαίνετε τα πρότυπά τους. Δεν θα έλεγα το σύμπλεγμα AI (βασικά τρέχουν μόνο σε σας), αλλά Project Warlock διαθέτει ένα ευρύ φάσμα κακοί που εκτοξεύονται, που ακολουθούν το πρότυπο Μοίρα πριν από όλα αυτά τα χρόνια.
δωρεάν απλός μετατροπέας youtube σε mp3
Το πραγματικό κερασάκι στην τούρτα είναι το θαυμάσιο soundtrack. Η εμπνευσμένη πηγή έμπνευσης από το λογισμικό id για άλλη μια φορά, αυτή η μουσική έχει μια σειρά θεμάτων από μέταλλο, σε μελωδικό ροκ, σε εκκλησιαστική ατμόσφαιρα. Κάθε επίπεδο έχει το δικό του θέμα, έτσι ώστε η ηχητική λωρίδα αποτελείται από περίπου 65 διαφορετικά τραγούδια. Σχετίζεται σχεδόν με μερικές από τις ατέλειες στο gameplay, επειδή είχα μια συνολική ακτινοβολία να ακούει τη μουσική, ενώ σκοτώνει τους εχθρούς σε κομμάτια.
Το βρόχο στα κομμάτια δεν είναι τέλειο, οπότε θα ακούσετε μερικούς τραχύ λόξυγγους καθώς τα τραγούδια επανεκκινούνται. Ακόμα, θα πρέπει να θαυμάσετε την αφοσίωση στη δημιουργία ενός ροκ τραγουδιού οκτώ λεπτών για ένα επίπεδο που μπορεί να διαρκέσει τρία λεπτά. Αυτό είναι το είδος του στυλ που μπορώ να βρω πίσω.
Όσο για οτιδήποτε άλλο 'λάθος' με Project Warlock , πολλά από αυτά θα έρθουν απλά σε νιτσίκ. Ενώ το παιχνίδι είναι παράγωγο παλαιότερης εργασίας, βγάζει το τέχνασμα με πολύ στυλ και χάρη. Το επίπεδο σχεδιασμού μπορεί να είναι λίγο περιορισμένο, αλλά είμαι έκπληκτος με πόσους διαφορετικούς τρόπους switches χρησιμοποιήθηκαν που δεν είχα δει ποτέ πριν. Εχθροί κολλήσει στο καλούπι του Μοίρα αλλά παραμένουν δίκαιοι και ισορροπημένοι, χωρίς φθηνά χτυπήματα αθέατων.
Project Warlock είναι απλά μια καταραμένη έκρηξη. Θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτή είναι η καλύτερη έκδοση του Wolfenstein 3D που έγινε ποτέ. Η κόλαση, φτάνει ακόμα και το πρωτότυπο Μοίρα σε ορισμένες κατηγορίες. Σίγουρα δεν θα κερδίσει βραβεία για την πρωτοτυπία, αλλά αυτό είναι ένα πραγματικό έργο πάθους που αποδίδει στο τέλος.
Εάν το δάκτυλό σας είναι φαγούρα, αγοράστε Project Warlock να χαράξει αυτή τη φαγούρα. Δεν θα απογοητευτείτε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)