review planetside 2
Απαράμιλλη κλίμακα
Υπάρχουν στιγμές κατά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών που σας κάνουν να βγείτε πίσω και να πείτε «Καλησπέρα» ή «Γαϊτάρκι» ή ακόμα και «Καυλιάρης»! Στη συνέχεια, υπάρχουν στιγμές που σας κάνουν απολύτως άφωνους. PlanetSide 2 προσφέρει και τα δύο, και σε ικανοποιητικό αριθμό.
Είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι, παρεμποδισμένο από το γεγονός ότι είναι ελεύθερο για παιχνίδι. Παρόλο που το μοντέλο 'ελεύθερο για αναπαραγωγή' απέχει πολύ από την τελειότητα, θα ήταν δύσκολο να βρούμε αρκετούς λόγους για να αποτρέψουμε κάποιον από το κατέβασμα του παιχνιδιού και να βιώσει όλα αυτά PlanetSide 2 πρέπει να προσφέρει.
PlanetSide 2 είναι ένα shooter πρώτου προσώπου σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο εκεί έξω. Λοιπόν, εκτός από ίσως το πρώτο PlanetSide. Τρεις παρατάξεις πολεμούν πάνω από τρεις γιγαντιαίες ηπείρους για τον έλεγχο των χαρτών και των πόρων, και μόλις μπείτε σε μια φατρία, στρέφετε κατευθείαν στη δράση. Υπάρχει κάποια μικρή σημασία για το ποια ομάδα προτιμάτε, καθώς το καθένα έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Αυτά δεν δηλώνονται ρητά όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα αν και έτσι μερικές φορές θα καταλήξετε σε μια παράταξη που δεν ταιριάζει με το συγκεκριμένο playstyle σας.
Έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε όσους χαρακτήρες από οποιαδήποτε ομάδα επιθυμείτε, ωστόσο, εάν αποφασίσετε ότι η κυριαρχία Vanu δεν είναι η καλύτερη για sniping και θέλετε να αλλάξετε, μπορείτε να κάνετε ακριβώς αυτό. Οι διαφορές μεταξύ των φατριών δεν είναι τίποτα γελοίο, αλλά θα αλλάξουν τον τρόπο που παίζετε, αν και ελαφρώς.
Υπάρχουν έξι κατηγορίες για να διαλέξετε, το καθένα με τις δικές του ειδικότητες και τις επιλογές προσαρμογής. Το Light Assault χρησιμοποιεί ένα jetpack για να αποκτήσει πρόσβαση σε άλλες κατηγορίες που δεν μπορούν. το Infiltrator μπορεί να καλύψει και να γεμίσει τον παραδοσιακό ρόλο του ελεύθερου σκοπευτή. Οι γιατροί μπορούν να αναζωογονήσουν και να θεραπεύσουν συμμάχους (duh). Οι μηχανικοί μπορούν να καθορίσουν οχήματα και κατασκευές. Το Heavy Assault είναι εξαιρετικό στην καταστροφή των οχημάτων και των δομών. και τέλος το MAX είναι ουσιαστικά μια δεξαμενή βάδισης, μια αργή μηχανή θανάτωσης που δεν είναι εύκολο να καταλάβει κανείς.
Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που αντιμετωπίζει PlanetSide 2 είναι το γεγονός ότι δεν κάνει μεγάλη δουλειά να εξηγεί τα πολλά συστήματα που παίζουν. Είναι τελείως δυνατό κάποιος να παίξει το παιχνίδι για ώρες και να μην κατανοήσει πλήρως κάτι τόσο απλό όσο το πώς οι Πιστοποιήσεις, το νόμισμα του παιχνιδιού, συσσωρεύονται. Υπάρχει μια πολύ καλή σειρά από μαθήματα του YouTube από την ομάδα, αλλά είναι εύκολο να αγνοηθεί. Ο μόνος λόγος που τους είδα, στην πραγματικότητα, ήταν επειδή εξερευνούσα τον εκτοξευτή καθώς το παιχνίδι έσπασε.
Κάθε ηπειρωτική χώρα χωρίζεται σε μικρά τμήματα σε μορφή hex, με τη δική τους βάση και τα πλεονεκτήματα. Οι ζώνες που έχουν ληφθεί θα δώσουν στην ομάδα ιδιοκτητών τους μια ενίσχυση πόρων και μερικές φορές ένα πρόσθετο πλεονέκτημα, όπως μείωση του κόστους οχημάτων ή θερμότητα πυργίσκων. Είναι πιο εύκολο να καταγράψετε περιοχές που τα σύνορά τους διαθέτει ήδη η φατρία σας, οπότε πηγαίνετε βαθιά στο εχθρικό έδαφος σε μια προσπάθεια να κλέψετε μια περιοχή-κλειδί θα αποδειχθεί συχνά άκαρπη. Επιπλέον, οι περιοχές που δεν έχουν συνδεθεί με την επικράτειά της δεν θα έχουν οφέλη, οπότε δεν έχει νόημα να τα καταγράψουμε ούτως ή άλλως.
Το πρόβλημα είναι ότι πολλές φορές μια ομάδα θα κάνει σπουδαία δουλειά να αναλάβει ένα σύνολο περιοχών, μόνο για να τις πάρει πίσω μέσα στις επόμενες 24 ώρες. Δίνει την εντύπωση ότι αυτό που κάνεις δεν έχει σημασία, αφού από καιρό οι επιτεύξεις σας θα είναι πολύ πιθανό να αντιστραφούν.
Οι πόροι χωρίζονται σε τρεις ομάδες: αεροδιαστημική, μηχανισμένη και πεζικό. Συγκεντρώνονται με την πάροδο του χρόνου με ρυθμό που βασίζεται στο πόσες θέσεις στον χάρτη ελέγχει η ομάδα σας. Οι πόροι δαπανώνται τόσο για τα αεροσκάφη όσο και για τα οχήματα εδάφους, την τάξη MAX και τα στοιχεία πεζικού όπως οι χειροβομβίδες. Είναι πάντα σημαντικό να θυμόμαστε να ξοδεύουμε πόρους, δεδομένου ότι ο χρόνος που δαπανάται για να μην κερδίσουμε πόρους (με άλλα λόγια παίζουμε όσο μεγεθύνουμε) είναι ουσιαστικά σπαταλημένος.
πώς να εκτελέσετε αρχεία .torrent
Ταξιδεύοντας με μια ομάδα φίλων, ενώ επιτυγχάνετε μικρούς αλλά διαχειρίσιμους στόχους, είναι μια απόλυτη έκρηξη. Το παιχνίδι δεν ενθαρρύνει αναγκαστικά το συντονισμένο παιχνίδι της ομάδας, αλλά είμαι σίγουρος ότι το κάνουμε. Η συνεργασία σε ένα τόσο έντονο περιβάλλον είναι μια πολύ υψηλή εμπειρία. Από την άλλη όμως, δεν έχω αισθανθεί ποτέ μοναχικά σε ένα μαζικά παιχνίδι για πολλούς παίκτες, PlanetSide 2 . Χωρίς ικανή ομάδα και ομαδική εργασία δεν μπορείτε να κάνετε πολλά γύρω από το χάρτη.
Το άλλο σημαντικό ζήτημα είναι η έλλειψη γενικών στόχων στο παιχνίδι. Σίγουρα, κάθε φατρία θέλει να ελέγξει όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του χάρτη, προκειμένου να κερδίσει περισσότερους πόρους και προνόμια, προκειμένου να ... ελέγξει περισσότερο χάρτη. Όταν βγείτε πίσω και σκεφτείτε Γιατί τραβάτε αυτή τη βάση, όλα φαίνονται τόσο άχρηστα. Είναι ένας συνεχής ρυμουλκό χωρίς πραγματικές συνέπειες ή τελικό παιχνίδι.
Τώρα, ας μιλήσουμε λίγο για το μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού, αφού είναι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Υπάρχουν τόνοι όπλων, βελτιώσεις όπλων, ικανότητες και αναβαθμίσεις για να αποκτήσετε Πιστοποιητικά. Είναι, αναμφισβήτητα, ο μόνος λόγος για να σας κρατήσουμε να παίζετε εξαιτίας της προαναφερθείσας έλλειψης μακροπρόθεσμων στόχων. Μπορείτε να συντονίσετε προσεκτικά κάθε τάξη με τις προτιμήσεις σας, μετατρέποντας έναν Infiltrator από έναν παραδοσιακό ελεύθερο σκοπευτή σε μια αόρατη όχληση κοντινού εύρους, εάν το επιθυμείτε.
Ο ρυθμός με τον οποίο κερδίζετε Cert Points εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον τρόπο που εκτελείτε. Θα αποκτήσετε Cert Points με την πάροδο του χρόνου, ακόμα και όταν αποσυνδεθείτε, με ρυθμό περίπου μία φορά την ώρα. Ένα σημείο Cert απονέμεται επίσης για κάθε 250 πόντους εμπειρίας, οι τελευταίοι από τους οποίους είναι εξειδικευμένοι για σχεδόν ό, τι κάνετε. Παρόλο που ένιωθα σαν να έκανα καλά, το κέρδος Πιστοποίησης μου ήταν οδυνηρά αργό και τα όπλα κοστίζουν πάρα πολύ. Σε έναν απλό ρυθμό παιχνιδιού, ξεκλειδώνοντας ένα καινούργιο όπλο για μία τάξη μπορεί να σας πάρει μία ή δύο εβδομάδες, ακόμη και αν παραλείψετε σημαντικές αναβαθμίσεις όπως υγεία και πανοπλίες.
Πολλά νέα όπλα κοστίζουν 1.000 Cert Points για να αποκτήσουν, αν και μερικά είναι τόσο φθηνά όπως τα 100 ή 250, και η αρχική σχισμή των βασικών αναβαθμίσεων υγείας και πανοπλιών μπορεί να κοστίσει μόλις 1 βαθμός. Υπάρχει ένα σύστημα για να δοκιμάσετε ένα όπλο έξω πριν από την αγορά, το οποίο είναι απολύτως απαραίτητο σε αυτό το παιχνίδι. Δεν σας δίνει την καλύτερη περιγραφή κάθε όπλου, αφήνοντάς σας να υποθέσετε αλλιώς την αποτελεσματικότητά του. Οι δοκιμές διαρκούν 30 λεπτά, κάθε όπλο έχει 30 ημέρες δοκιμής και η δοκιμή όπλων μπορεί να ενεργοποιηθεί κάθε 8 ώρες.
Μπορείτε, φυσικά, απλά να ξοδέψετε πραγματικά μετρητά στο Station Cash και να πάρετε τα στοιχεία πολύ πιο γρήγορα. Όσον αφορά το αν είναι ή όχι η «αμοιβή για να κερδίσει», καλά, είναι δύσκολο να γνωρίζουμε σίγουρα αυτή τη στιγμή. Ναι, υπάρχουν πολλά είδη καλλυντικών για να περάσετε στο Station Cash, αλλά αν ένας παίκτης επιλέξει να ξοδέψει πραγματικά χρήματα σε ένα όπλο, τότε μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Cert Points που θα είχαν ξοδευτεί σε αυτό το όπλο για να βελτιώσουν τις ικανότητες και το χαρακτήρα τους, δίνοντάς τους ένα άκρο. Δεν μπορείτε, ωστόσο, να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα για να αναβαθμίσετε πράγματα όπως υγεία ή ικανότητες. Στην πίστωση του παιχνιδιού, τα όπλα εκκίνησης αισθάνονται περισσότερο από ικανά να κόβουν τους τύπους κάτω. Με περισσότερο χρόνο έρχονται όμως περισσότεροι άνθρωποι με περισσότερες αναβαθμίσεις, όμως, και μόνο ο χρόνος θα δείξει πόσο ισορροπημένο είναι κάθε στοιχείο.
Δεν υπάρχει καμία χτυπά γύρω από τον θάμνο: θα θελήσετε να έχετε ένα ισχυρό μηχάνημα για να τρέξετε αυτό το παιχνίδι σε μερικές από τις καλύτερες ρυθμίσεις. Ο υπολογιστής μου απέχει πολύ από το top-of-the-line, αλλά η αναπαραγωγή σε μεσαίες και χαμηλές ρυθμίσεις μου έδωσε ένα άνετο καρέ σε όλα τα εκτός από τα πιο χαοτικά σενάρια. Δεν φαινόταν τόσο όμορφο όσο τα στιγμιότυπα οθόνης, αλλά απέχει πολύ από το άσχημο.
Πιο εκπληκτικό από ό, τι βλέπουν τα γραφικά καθώς ξετυλίγεται κάθε μάχη. Η επίθεση μιας βάσης με μια ομάδα, ενώ τα αεροσκάφη που τρέχουν πάνω από το αεροπλάνο και οι πυργίσκοι βομβάρδυνων πυργίσκων είναι μια εμπειρία διαφορετική από οποιαδήποτε άλλη. Ειδικά αφού γνωρίζετε ότι κάθε ένα από αυτά τα αεροσκάφη, κάθε δεξαμενή και το 100% αυτών των πυργίσκων ελέγχονται από πραγματικούς ανθρώπους. Ειλικρινείς προς καλοσύνη ανθρώπινα όντα!
Τα κτήρια επαναλαμβάνονται σίγουρα, καθώς οι διατάξεις σε διάφορες περιοχές κάθε ηπείρου θα φαίνονται πολύ οικείες. Δεν αισθάνεται φθηνή ή τεμπέλης, όμως, και είναι σχεδόν μια αναγκαιότητα για έναν χώρο παιχνιδιού τόσο μεγάλο όσο PlanetSide 2 προσφορές. Βοηθάει στην ανάληψη κτιρίων, αφού δεν είναι απαραίτητο να απομνημονεύσετε εκατοντάδες σχεδιαγράμματα κτιρίων και σύντομα θα εξοικειωθείτε με τις διαθέσιμες διατάξεις.
PlanetSide 2 είναι μια θαυμάσια εμπειρία, αλλά θέλω πραγματικά να μην είναι μια εμπειρία ελεύθερης αναπαραγωγής. Εάν ίσως είχε δοθεί μια νόμιμη τιμή και είχε ένα πιο παραδοσιακό σύστημα ξεκλειδώματος, θα αισθανόταν πιο ανοιχτό στον παίκτη. Το μοντέλο 'ελεύθερο στο παιχνίδι' χρησιμεύει ως ένα από τα λίγα κίνητρα στο παιχνίδι, ωστόσο, αφού δεν υπάρχουν πραγματικοί μακροπρόθεσμοι στόχοι. Όταν βγείτε πίσω και ρωτήστε τον εαυτό σας «γιατί»; δεν υπάρχει σαφής απάντηση.
Παρά αυτές τις αδυναμίες, θα ήταν λάθος να μην προτείνουμε PlanetSide 2 σε όποιον σκέφτεται ότι ο υπολογιστής τους μπορεί να το χειριστεί. Όντας μέρος των τεράστιων μάχες, όπως του αρέσουν τα παιχνίδια Battlefield 3 μόνο το όνειρο, δεν πρέπει να υποτιμηθεί. Αν υπάρχει ένα καλύτερο παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι με ένα βραχυπρόθεσμο παιχνίδι, πρέπει να το παίξω. Απλά μην περιμένετε καθόλου ουσιαστική δέσμευση.