review past cure
Εφιάλτες, εντάξει
Δεν δημιουργούνται ίσα όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Όπως και να υπάρχει, υπάρχει προφανώς μια ποιοτική απόκλιση που θέτει τα παιχνίδια εκτός - γι 'αυτό κάνουμε το όλο θέμα βαθμολόγησης. Αλλά εννοώ ότι κάθε παιχνίδι βίντεο δεν φιλοδοξεί να αποτελέσει αριστούργημα. Μερικοί απλά θέλουν να είναι φιλόξενοι και διασκεδαστικοί. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ποιοι είστε.
Το πρόβλημα είναι εδώ Προηγούμενη θεραπεία θέλει να είναι ένα αριστούργημα. Παίρνει όλα τα κομμάτια από τα δημοφιλή ψυχολογικά θρίλερ και τα μαζεύει μαζί με έναν πραγματικά αδιάφορο και δύστροπο τρόπο. Και έχει σχεδιαστεί τόσο άσχημα ότι δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να βρεθεί μια ασημένια επένδυση σαν ένα ατελές αλλά ευχάριστο Β-tier παιχνίδι.
Προηγούμενη θεραπεία (PC, PS4, Switch, Xbox One) )
Προγραμματιστής: Phantom 8 Studio
Εκδότης: Phantom 8 Studio
Δημοσιεύθηκε: 13 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: $ 29.99
Μετά τον πρόλογο, Προηγούμενη θεραπεία ο πρωταγωνιστής Ian ξυπνάει μπερδεμένος και αναξιοπαθούντα - σαφής πρόβλεψη για την εμπειρία του παίκτη κατά τις επόμενες τέσσερις έως έξι ώρες. Ο Ian είναι ένας πρώην στρατιώτης που έχει διεισδύσει με δύο πολύ συγκεκριμένες δυνάμεις: Astral προβολή για εξωσωματικές εμπειρίες που μπορούν να χειριστούν το περιβάλλον (το οποίο μόνο ισοδυναμεί με την αναστροφή κάποιων διακοπτών), και τι είναι βασικά ο χρόνος bullet εάν αυτή η φράση δεν ήταν πιθανώς ήδη εμπορικά σήματα. Ωστόσο, αυτές οι ικανότητες του κόστισαν τη λογική του, η οποία μπορεί να αποκατασταθεί αμέσως με ένα χάπι.
Ένας μετρητής νοημοσύνης (αν και έχει γίνει πριν) είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα. Προηγούμενη θεραπεία δεν μένει να θέλει ενδιαφέρουσες ιδέες. Είναι η εκτέλεση που λείπει. Η ψυχική υγεία του Ιάν δεν έχει ποτέ κανένα αποτέλεσμα εκτός από το να τον εμποδίζει να χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του. Ποτέ δεν τον τρελαίνει ή προκαλεί ψευδαισθήσεις ή βλάπτει τίποτα με οποιονδήποτε τρόπο καθόλου. Είναι μόνο μια δευτερεύουσα ταλαιπωρία καθώς περιμένετε να ξαναγεμίσει το μπαρ σε περίπου 20%, ώστε να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτές τις ικανότητες. Είναι μόλις πέντε δευτερόλεπτα στην κάλυψη.
Αυτό είναι έμβλημα όλων Προηγούμενη θεραπεία 's ελλείψεις. Όλα όσα ακούγονται καλά στη θεωρία και στη συνέχεια εφαρμόζονται απαίσια. Προηγούμενη θεραπεία διαφημίζεται ως μείγμα stealth-shooter. παιχνίδια όπως Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση έχουν υιοθετήσει θαυμάσια το σχέδιο «εσείς επιλέγετε το δικό σας στυλ» τα τελευταία χρόνια. Προηγούμενη θεραπεία δεν είναι αρκετά έξυπνο γι 'αυτό όμως.
Αντι αυτου, Προηγούμενη θεραπεία έχει στάδια που είναι γεμάτα πυροβολισμοί και άλλα που είναι insta-αποτυχία ακολουθίες stealth. Οι μάχες πάντοτε τείνουν πάρα πολύ καιρό, καθώς όλα έχουν μια αναποτελεσματικότητα σχάρας γι 'αυτό. Παρά το γεγονός ότι ο χρόνος σφαίρας στο πλευρό σας, οι εχθροί φαίνονται απίθανα ακριβείς, ενώ ο δικτυωτός σας κάνει ένα τέχνασμα όπου μερικές φορές πρέπει να περιμένετε για ένα δεύτερο δικτυωτό για να ασφαλίσει στη θέση του.
java 8 συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Τα γυρίσματα δεν μπορούν να χαλάσουν, αλλά οι περιβάλλουσες συνθήκες ενισχύουν μόνο το πόσο αδύνατο είναι πραγματικά. Προηγούμενη θεραπεία έχει μερικά από τα πιο uninspired σχεδιασμό επίπεδο στην πρόσφατη μνήμη. Είναι ένα smattering των ανόητων τοίχων στο στήθος που είναι ευθεία έξω από το 2008. Οι εχθροί χύνονται από μικρά ντουλάπια τέρας που δεν εξυπηρετούν κανένα άλλο σκοπό στα επίπεδα. Ένας τύπος εχθρού απλά κατηγορείται προς εσάς χωρίς όπλα. Σε ένα παιχνίδι που βγαίνει με πυροβόλα όπλα, αυτό το καμικάτο μάγκα τρέχει απλά σε μια ευθεία γραμμή. (Αν και, μερικές φορές το AI καλύπτει την λάθος πλευρά ενός τοίχου, εκθέτοντας την πλάτη τους για εύκολο θάνατο, τουλάχιστον αυτό είναι αστείο).
Το gunplay είναι απογοητευτικό, αλλά η μυστικότητα μπορεί να σας σπάσει. Υπάρχει ένα πολύ μεγάλο επίπεδο στη μέση του Προηγούμενη θεραπεία όπου ο Ίαν δεν μπορεί να ανιχνευθεί καθόλου, πράγμα που σημαίνει ότι η λήψη δεν είναι επιλογή. Είναι ένας λαβύρινθος υπερασπιστών και δεν υπάρχει πραγματικός χώρος για σφάλματα. Το σημείο ελέγχου είναι πιο σπάνιο από ό, τι θα έπρεπε, ειδικά αν ληφθεί υπόψη ο απρόβλεπτος χαρακτήρας των εχθρών. Απέτυχα πολλά Πολλά φορές και μόλις εγκαταλείφθηκε. Προηγούμενη θεραπεία δεν αισθανόταν ότι άξιζε τον εν λόγω ερεθισμό.
Είχα δίκιο. Τίποτα με την αφήγηση δεν έχει βελτιωθεί ποτέ. Υπήρχε ένας άνδρας με τα μάτια του οποίου βγήκαν έξω, μια γυναίκα που μόλις γνώρισα πριν καταλάβει, μια φυλακή με κάποια εφιάλτη μανεκέν αγόρια, ένα πολύ ωραίο αρχοντικό, και κάποια πράγματα για ένα μαύρο χάπι. Παιχνίδι Προηγούμενη θεραπεία με ενόχλησε αρκετά που έπαψα να προσπαθώ να προκαλέσω ενδιαφέρον για την ιστορία. η αποσπασματική οικόπεδο, ο βουητός διάλογος και η φτωχή φωνή που εξασφάλιζε ότι τίποτα δεν μπορούσε ποτέ να εξαργυρωθεί.
Προηγούμενη θεραπεία θέλει να είναι κάτι σπουδαίο και αυτή η φιλοδοξία είναι το μόνο που έχει στο πλευρό της. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει λανθασμένη πυρήνα. Η χαραγμένη ιστορία και το κακό σχεδιασμό εμποδίζουν κάθε πτυχή να παραμείνει ποτέ ως κάτι ξεχωριστό. Μην διακινδυνεύετε ακόμη να πάρετε ένα παζάρι για να φτάσετε σε αυτό. Μόνο θα καταλήξετε να απογοητευτείτε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)