review nuclear dawn
Θα έλεγα ότι δεν είμαι προκατειλημμένος με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά θα είμαι ψέματα: έπρεπε να διαγράψω Ομαδικό φρούριο 2 από το σκληρό δίσκο μου για να δημιουργήσω χώρο Πυρηνική Αυγή . Είναι ένα συναρπαστικό συμβιβασμό, δεδομένου ότι είναι και οι δύο ομαδοποιημένοι σκοπευτές πρώτου προσώπου που δίνουν έμφαση στη στρατηγική. Αν και αυτό θα πωλούσε Πυρηνική Αυγή σύντομα - όχι ότι ο προγραμματιστής InterWave Studios δεν το έχουν κάνει ήδη προσθέτοντας ένα τέτοιο γενικό όνομα στο λιανικό ντεμπούτο του.
Ομαδικό φρούριο 2 συχνά αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι πύργου άμυνα: Μπορείτε να δημιουργήσει πυργίσκους, να πάρει στη θέση του, και να κρατήσει την αντίπαλη ομάδα να φτάσει στη βάση σας. Πυρηνική Αυγή , στο χέρι, βασίζεται στα θεμέλια ενός παιχνιδιού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Ένας μόνος διοικητής αποφασίζει τη μοίρα μιας ολόκληρης ομάδας τοποθετώντας στρατηγικά πυργίσκους και άλλες δομές σε ένα μεγάλο, ανοιχτό χάρτη. Είναι μια φιλόδοξη ιδέα. Αν και μερικοί άλλοι πριν Πυρηνική Αυγή έχουν δοκιμάσει ένα υβριδικό RTS-FPS, η InterWave έχει αναζωογονήσει τη μορφή του παιχνιδιού με βάση την ομάδα χωρίς να θυσιάζει τα ομαλά μάρτυρες και τη ζήτηση των πυροβόλων όπλων σε μια μετα- Σύγχρονος πόλεμος κόσμος.
Πυρηνική Αυγή (PC (αναθεωρημένο), Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστής: InterWave Studios
Εκδότης: InterWave Studios
Δημοσιεύθηκε: 26 Σεπτεμβρίου 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 δολάρια
Υπάρχουν λίγα είδη που δεν έχουν Frankenstein μαζί, σε αυτό το σημείο, ειδικά σε ό, τι αφορά τους Shooters πρώτου προσώπου. Μόνο φέτος είδαμε παιχνίδια FPS συναρμολογημένα με στοιχεία arcade shooters, παιχνίδια Tower Defense, ακόμα και Tony Hawk Pro Skater . Έτσι, είναι σχεδόν εκπληκτικό το γεγονός ότι περισσότεροι προγραμματιστές δεν έχουν στηρίξει το πλαίσιο FPS / RTS αυτό ΦΥΣΙΚΗ ΕΠΙΛΟΓΗ και Μάχη 2 δημιουργήθηκε πριν από χρόνια. Με Savage 2 που παραβλέπονται εγκληματικά (παρά το γεγονός ότι είναι ελεύθεροι να παίξουν) και Battlefield 3 καταργώντας το χαρακτηριστικό του διοικητή, είναι υπέροχο να δούμε έναν σχετικά νέο προγραμματιστή InterWave Studios (γνωστός για το Μισή ζωή 2 κατά Ανταρσία ) αρκετά τολμηρή για να επιχειρήσει τη μορφή.
Αν έχετε παίξει ένα Πεδίο μάχης ή Team Fortress παιχνίδι, θα νιώσετε άνετα να μπείτε Πυρηνική Αυγή ως ποδοσφαιριστής. Σκοτώνετε την ομάδα του εχθρού, παίρνετε πόντους πόρων και προσπαθείτε σκληρότερα να καταστρέψετε τη βάση τους. Η διαφορά στο Πυρηνική Αυγή είναι ότι η βάση και οι χάρτες είναι λίγο πιο περίτεχνα. Βάσεις έχουν όλα τα τυπικά κτίρια που αναμένετε να βρείτε σε ένα RTS: οπλοστάσιο, έδρα και κτίριο για να αναπαράγει στρατεύματα. Ένας αγώνας τελειώνει όταν μια ομάδα καταστρέφει την Command Bunker της αντίπαλης ομάδας, η οποία φιλοξενεί τον διοικητή της ομάδας.
sql βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Πολύ ωραία ΦΥΣΙΚΗ ΕΠΙΛΟΓΗ , ένας αγώνας θα εξαρτηθεί κυρίως από τη δύναμη του κυβερνήτη. Στην αρχή ενός αγώνα, κάθε παίκτης μπορεί να προσφέρει εθελοντικά την ευθύνη για την κατασκευή και τις παραγγελίες. Διαφορετικός Μάχη 2 , δεν δίνεται προτεραιότητα στον παίκτη με την υψηλότερη βαθμολογία. Αντι αυτου, Πυρηνική Αυγή χρησιμοποιεί ένα σύστημα λαχειοφόρων αγορών. Μόλις εκλεγεί, ο διοικητής θα αναπαράγει και θα μετακινηθεί στο Bunker Command. Μόλις συνδεθεί στον υπολογιστή του κτιρίου, θα έχει την ικανότητα να δημιουργεί κτίρια, να στέλνει παραγγελίες στις ομάδες της ομάδας και, το σημαντικότερο, να επεκτείνει την ηλεκτρική γραμμή της ομάδας.
Για να δημιουργηθούν πυργίσκοι και πυροσβεστικοί σταθμοί, ο κυβερνήτης πρέπει να δημιουργήσει μια αλυσίδα τηλεφωνικών γραμμών των πύργων ρελέ. Δεδομένου ότι μπορείτε μόνο να χτίσετε μέσα στην ακτίνα τους, είναι σημαντικό να τα χτίσετε όσο πιο μακριά μπορείτε. Οι περισσότεροι αγώνες θα τελειώσουν με μια ομάδα που κτίζει την αλυσίδα ρελέ στη βάση της άλλης ομάδας, δημιουργώντας πυργίσκους εντός των σημείων ωοτοκίας. Σίγουρα, είναι χάλια όταν φουσκώνετε σε έναν τοίχο από χασίνγκ και πυργίσκους πυραύλων, αλλά είναι απίστευτα ευχάριστο να είσαι στην άλλη πλευρά.
Η ποιότητα ενός Πυρηνική Αυγή ο αγώνας εξαρτάται πάντα από τη δύναμη του κυβερνήτη. Αν έχετε βετεράνο επίπεδο 60 (μέγιστο επίπεδο) στο τιμόνι, θα έχετε μια απίστευτη ομαδική εμπειρία, σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο. Όταν υπάρχει καλή επικοινωνία μεταξύ των συμμαθητών και του διοικητή, το παιχνίδι αντιλαμβάνεται το πραγματικό του δυναμικό και γίνεται μια οργανική εμπειρία RTS. Αντί να κάνετε κλικ στο A.I. μονάδες που λένε φράσεις μίσχων, θα βασίζεστε σε ανθρώπους που έχουν απρόβλεπτες απαντήσεις. Από την άλλη πλευρά, ένας αρχάριος για έναν διοικητή μπορεί να είναι απίστευτα απογοητευτικό. Μπορείτε να ψηφίσετε την ανταρσία μετά από μερικά λεπτά σε έναν αγώνα, αλλά είναι πάντα πολύ αργά. Όλα αυτά λέγεται ότι μια ανίκανη ομάδα μπορεί επίσης να περιορίσει την ικανότητα ενός διοικητή, αφού τίποτα δεν μπορεί να γίνει χωρίς πόρους.
Είναι λυπηρό το γεγονός ότι η InterWave δεν έχει εφαρμόσει ένα σύστημα διαβάθμισης όπως αυτό που βρέθηκε στο Savage 2 . Μερικές φορές θα πάρετε έναν διοικητή με απίστευτες ικανότητες που θέλετε να δώσετε στα 5 αστέρια, ενώ άλλες φορές θα έχετε έναν κλόουν στον έλεγχο που θέλετε να δώσετε στο 1-αστέρι. Χωρίς ένα σωστό σύστημα βαθμολόγησης, η εύρεση ενός καλού διοικητή θα είναι πάντα ένα crapshoot.
Αυτή τη στιγμή, νέοι παίκτες ενώνουν το παιχνίδι και μαθαίνουν το ρόλο του διοικητή με τον σκληρό τρόπο. Προσωπικά, σκέφτηκα ότι κάθε διοικητής ήταν χάλια μέχρι που πήρα τον ρόλο για τον εαυτό μου και συνειδητοποίησα πόσο δύσκολο μπορεί να είναι. Μόλις το έκανα αυτό, σταμάτησα να ασχολούμαι με τον κυβερνήτη και άφησα τον ρόλο ανοιχτό για όσους ήταν πιο κατάλληλοι. Αναμένω ότι αυτό θα γίνει πιο συνηθισμένο στο χρόνο, αφήνοντας περιθώρια για αρχάριους να γίνουν εμπειρογνώμονες ή να παραμείνουν στο πεδίο της μάχης. Αρέσει Savage 2 , Φαντάζομαι ότι η κοινότητα θα ξαναχτιστεί και θα ωριμάσει. Ακόμη και κατά τη διάρκεια του περιορισμένου χρόνου που παίζω (μια εβδομάδα), έχω δει τους παίκτες να βελτιώνουν πολύ τόσο στην διοίκηση όσο και στο παιχνίδι.
Ευτυχώς, η μάχη που πρέπει να αγωνιστεί στο έδαφος μπορεί να είναι διασκεδαστική ακόμη και όταν οι αγώνες γίνονται ελπίδες. Το παιχνίδι έχει ένα πολύ καλά ισορροπημένο σύστημα που βασίζεται στην τάξη και το καθρεφτίζει αυτό το Ομαδικό φρούριο 2 . Έχετε το βαρύ με ένα chaingun, κατάσκοπος που μπορεί να χτυπήσει ένα χτύπημα, ιατρός, και ούτω καθεξής. Όλα τα όπλα αισθάνονται υπέροχα και όλες οι ικανότητες είναι απαραίτητες για το έξυπνο παιχνίδι.
Υπάρχει ένα απομακρυσμένο σημείο πόρων που θέλετε να συλλάβετε; Παίξτε ως δολοφόνο που έχει μεγάλη ταχύτητα και τρομερό Crysis -όπως ο τύπος του μανδύα. Οι πυργίσκοι του εχθρού σας κρατούν μακριά από την πρόοδο; Ρίξτε μια χειροβομβίδα EMP ενός μηχανικού. Για να κάνετε πραγματικά κάποια ζημιά, ωστόσο, θα χρειαστείτε ο διοικητής σας να κάνει αναβαθμίσεις τεχνολογίας πίσω στη βάση της ομάδας σας. Μόλις ολοκληρωθεί η έρευνα, μπορείτε να παίξετε σαν μια βαριά τάξη πολιορκίας και έναν στρατιώτη με ένα ισχυρό εκτοξευτή χειροβομβίδων. Χωρίς αυτά τα ξεκλειδωμένα, είναι δύσκολο να αγωνιστούμε για σημεία πόρων αργότερα σε έναν αγώνα.
Τα σημεία πόρων είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού, οπότε είναι απογοητευτικό να δούμε ότι δεν είναι σωστά ισορροπημένα. Κάθε χάρτης έχει τρεις τύπους πόντων πόρων ποικίλης ανταμοιβής. Η έμφαση δίνεται πάντα στην καταγραφή του κύριου πόρου, που δίνει τα περισσότερα οικοδομικά υλικά. Ως αποτέλεσμα, η αρχή κάθε αγώνα είναι ένας αγώνας για τον κύριο πόρο.
Από την αναθεώρηση αυτή, φαίνεται ότι 99% των αγώνων κερδίζονται κρατώντας το. Έχω παίξει το παιχνίδι 10+ ώρες και δεν έχω δει κανένα αγώνα κερδίζοντας κυριαρχώντας ΟΛΟΥΣ τους άλλους πόρους. Είναι απογοητευτικό. Εάν οι κύριοι πόροι σχεδιάστηκαν για να δώσουν λιγότερα υλικά, θα δούμε πολύ πιο ενδιαφέροντα αγώνες και στρατηγικές στο παιχνίδι. Αυτή τη στιγμή, οι πιο ενδιαφέρουσες αντιστοιχίες είναι εκείνες όπου ο κύριος πόρος αμφισβητείται μέχρι το τέλος των αγώνων (ένα πολύ σπάνιο σενάριο).
Μαζί με Αριστερά 4 Dead 2 και Πύλη 2 , Πυρηνική Αυγή αποδεικνύει ότι ο κινητήρας προέλευσης δεν είναι παρωχημένος ακόμα. Η τεχνολογία μπορεί να μην συγκρίνεται με Battlefield 3 , αλλά ο σχεδιασμός χαρακτήρων, τα λεπτομερή επίπεδα και η κλίμακα είναι εντυπωσιακά. Δεν μπορώ να σκεφτώ άλλη μηχανή προέλευσης που έχει την ίδια έκρηξη και κτίρια στην οθόνη ταυτόχρονα. Η κλίμακα του παιχνιδιού είναι πολύ μικρότερη από την Πεδίο μάχης , αλλά πολύ πιο εκτεταμένη απ 'ότι ΦΥΣΙΚΗ ΕΠΙΛΟΓΗ . Φτάνει ένα ευχάριστο μέσο μεταξύ των δύο, αλλά οι καλύτεροι χάρτες είναι οι μικρότεροι. Ίσως η προσθήκη οχημάτων θα αλλάξει αυτό εγκαίρως.
Παρόλο που το παιχνίδι δεν είναι πλέον σε beta, οι παίκτες θα πρέπει να προσεγγίσουν το παιχνίδι σαν να μην συμβαίνει αυτό. Με μόνο έξι χάρτες και πολλά χαρακτηριστικά που πρέπει να εφαρμοστούν στο μέλλον (οχήματα, περισσότερα όπλα, δευτερεύοντα σημεία πόρων που παρέχουν ειδικές ικανότητες), Πυρηνική Αυγή αισθάνεται αρκετά γυμνό στην παρούσα κατάσταση. Τούτου λεχθέντος, δεν επανεξετάζω το παιχνίδι βάσει του τι μπορεί να είναι. Βαθμολογώ το παιχνίδι με βάση αυτό που είναι σήμερα - και είναι αρκετά freaking δροσερό. Μόλις περάσετε από την απότομη καμπύλη μάθησης, παίξτε (διαβάστε: βιδώστε) ένα παιχνίδι στο κάθισμα του κυβερνήτη, και μάθετε τους χάρτες, θα έχετε μια μεγάλη στιγμή με Πυρηνική Αυγή . Είναι μια αναζωογονητική, μοναδική εμπειρία που υπάρχει ως μια εξαιρετική εναλλακτική λύση σε όλα τα άλλα FPS που βασίζονται στην ομάδα που μοιάζουν να συνδυάζονται.
Όταν έχετε δύο pro-commanders ξεπεράσει ο ένας τον άλλον μαζί με δύο ομάδες που θέτουν σε συνεχή πίεση, Πυρηνική Αυγή ανθίζει σε μια συναρπαστική εμπειρία mulitplayer. Αυτή τη στιγμή, είναι σπάνιο να δει ότι συμβαίνει αυτό. Με βελτιωμένα εργαλεία επικοινωνίας - αντί να βασίζεστε στη φωνητική συνομιλία, δώστε στους ελεγκτές εικόνες και επιλογές που μπορούν να μεταφέρουν τις παραγγελίες τους (οραματίστε 'Χρειάζομαι τρεις μηχανικούς σε αυτό το σημείο') - ένα σύστημα βαθμολόγησης για κυβερνήτες και ισορροπημένους πόρους πόρων, Πυρηνική Αυγή μπορεί να γίνει ένα online αγαπημένο που θα μπορούσε να επιβιώσει για χρόνια.
Η μεγαλύτερη ανησυχία μου είναι η βάση των παικτών. Αυτή τη στιγμή, τα φόρουμ του παιχνιδιού είναι νεκρά και οι νέοι παίκτες φαίνεται να τρεμοπαίζουν. Οι καλύτεροι αγώνες που περιλαμβάνουν τις πιο πολύπλοκες στρατηγικές θα είναι αναμφίβολα παιχνίδια clan, αλλά Πυρηνική Αυγή είναι διασκεδαστικό ακόμη και όταν προσεγγίζεται επιπόλαια. Μπορείτε να πάρετε ακόμη και όλα τα xp, unlockable προνόμια, και άλλα πράγματα που περιμένετε από τους σύγχρονους σκοπευτές, εκτός από αυτό δεν παρεμποδίζουν το βασικό παιχνίδι.
Εάν η InterWave κατορθώσει να αναπτυχθεί παράλληλα με την κοινότητα, Πυρηνική Αυγή θα μπορούσε να γίνει το πιο σημαντικό παιχνίδι FPS για να φτάσει σε μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτή τη στιγμή, είναι μια ευπρόσδεκτη αντικατάσταση Ομαδικό φρούριο 2 και να σταματήσει μέχρι να Φυσική επιλογή 2 . Τίποτα δεν θα με ενθουσιάσει περισσότερο από το να δω Πυρηνική Αυγή μεγαλώνουν και ωριμάζουν σε κάτι περισσότερο. Ακόμα και στην τρέχουσα, λιγότερο από την ιδανική κατάσταση, μπορώ να πω ότι δεν είχα τόσο μεγάλη διασκέδαση με ένα FPS σε κάποιο χρονικό διάστημα. (8.0)