review nights into dreams
Όνειρα; Εφιάλτες
Πλήρης αποκάλυψη: Έλειψα NiGHTS όταν κυκλοφόρησε αρχικά στον Κρόνο. Είχα το demo δίσκο, αλλά ποτέ δεν το έπαιξα και η κυκλοφορία του PlayStation 2 δεν έπληξε ποτέ τη Βόρεια Αμερική. Τώρα που είναι διαθέσιμο μέσω λήψης στην κονσόλα, σκέφτηκα ότι θα έπαιρνα μια ρωγμή σε αυτό και να δούμε τι ήταν όλη η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από την ημέρα.
Δεν ήμουν προετοιμασμένος για αυτό το παιχνίδι.
NiGHTS σε όνειρα (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Sonic Team
Εκδότης: Τώρα
Έκδοση: 2 Οκτωβρίου 2012 (PSN) / 5 Οκτωβρίου 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft πόντους (XBLA)
Αν με ρωτούσατε τι NiGHTS ήταν περίπου (χωρίς να έχω ήδη διαβάσει την πλοκή ήδη) Θα σας πω ότι δεν μπορούσα να απαντήσω σε αυτή την ερώτηση - καθώς δεν έκανα σχεδόν αρκετό LSD. Η έλλειψη φωνητικών ενεργειών του παιχνιδιού ή crawls κειμένου αφήνει μεγάλο μέρος της ιστορίας στη φαντασία σας, και είμαι αρκετά σίγουρος ότι το πρώτο playthrough σας θα σας αφήσει να αναρωτιέστε αν μπορεί να είστε ήδη σε παραισθησιογόνα.
Ευτυχώς, ένα μενού στο παιχνίδι εξηγεί ότι δύο παιδιά, Claris & Elliot, έχουν μεταφερθεί στον ονειρεμένο κόσμο της Nightopia και είχαν τις ιδέες τους - λυπάμαι, Ιδέες - κλαπεί από αυτά. Στη συνέχεια εισέρχονται σε ένα ναό στην κορυφή ενός λόφου και μετατρέπονται στο χαρακτήρα NiGHTS για να πετάξουν γύρω από το όνειρο και να συγκεντρωθούν σφαίρες. Συγκεντρώστε 20 σφαίρες και πετάξτε στο σημείο σύλληψης για να ολοκληρώσετε το «βρόχο» αυτού του επιπέδου. κάθε επίπεδο έχει τέσσερις βρόχους και στη συνέχεια μια μάχη αφεντικό. Υπάρχει ένα χρονικό όριο στο οποίο πρέπει να συγκεντρώσετε τα σφαίρα και να εισέλθετε στο σημείο σύλληψης: αν τελειώσει ο χρόνος, θα γυρίσετε πίσω σε ένα από τα παιδιά και θα πρέπει να σκαρφαλώσετε πίσω στο ναό για να γίνετε πάλι NiGHTS.
Παίζοντας το παιχνίδι σε μια άσκηση με υπομονή. Δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος όταν πετάς γύρω από τους εχθρούς είναι λίγοι, δεν προκαλούν πραγματικά ζημιά και εύκολα αποστέλλονται με το βρόχο γύρω τους ή ακόμα και πετούν σε αυτούς με ταχύτητα. Υπάρχουν επίσης οι «βρόχοι» ή τα μαθήματα των ίδιων των επιπέδων. Καταρχάς, σκέφτηκα ότι είχα πλήρη τρισδιάστατο έλεγχο και θα μπορούσα να πετάξω στο παρασκήνιο, όπου είδα κοράκια που περίμεναν να συγκεντρωθούν. Δυστυχώς, έπρεπε να ακολουθήσω την γραμμική πορεία της πορείας αυτού του συγκεκριμένου επιπέδου. Δεν είναι σαν τα επίπεδα σε ράγες - μακριά από αυτό. Μπορείτε να πετάξετε προς τα εμπρός, προς τα πίσω και προς τα πάνω και προς τα κάτω. Ωστόσο, κάθε «βρόχος» του επιπέδου έχει μια διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσετε μέχρι να συγκεντρωθούν 20 σφαίρες. Μόλις γίνει αυτό και επιστρέψετε στο σημείο σύλληψης μαζί τους, η διαδρομή αλλάζει για τους επόμενους βρόχους και μπορείτε να πάρετε τα επόμενα 20 σφαίρες κατά μήκος κάθε διαφορετικής διαδρομής.
Εάν δεν ήμουν (τελικά) διαβάσει το εγχειρίδιο στο παιχνίδι, ωστόσο, ποτέ δεν θα το ήξερα αυτό. Έχω περάσει αρκετές φορές τρέχει μέσα από τα επίπεδα, αρπάζοντας σφαίρες μόνο για να τελειώσει ο χρόνος, να μετατραπεί σε ένα παιδί, και να τρέξει πίσω στο ναό για να το κάνει όλα ξανά. Όταν έφτασα τελικά στο σημείο σύλληψης και προωθήθηκα στον επόμενο βρόχο, ήταν καθαρά τυχαία. Δεν είναι ακριβώς ένα παιχνίδι που μπορείτε απλά να μπείτε και να παίξετε, καθώς το ίδιο το παιχνίδι δεν σας λέει τίποτα για το τι συμβαίνει.
Μετά από τέσσερις 'βρόχους', το επίπεδο ουσιαστικά γίνεται. Η πραγματική πράξη συγκέντρωσης των σφαίρων δεν αποτελεί πρόκληση. Το πραγματικό τέχνασμα είναι να το κάνει αρκετά γρήγορα για να ξεπεράσει το χρονοδιακόπτη, αν και άλλο εκτός από ένα κομμάτι της απόσχισης κατά μήκος της διαδρομής για να βρει σφαίρες, τίποτα δεν είναι πολύ δύσκολο. Η πρόκληση, λοιπόν, έγκειται στη μάχη του αφεντικού στο τέλος. Κάθε χαρακτήρας αφεντικού είναι διαφορετικός και το κόλπο για να νικήσει ο καθένας δεν εξηγείται ποτέ. Για παράδειγμα, ένα αφεντικό σας έχει πιάσει τον εχθρό και το τσοκάρει επανειλημμένα προς το τέλος του επιπέδου (κάτι που μπορείτε επίσης να κάνετε με τους εχθρούς, εάν έχετε κουραστεί να βγάζετε γύρω τους). Ένας άλλος εσείς απλά επιταχύνετε σε αυτούς με μια πιεστική σκανδάλη για να εξαντλήσετε ένα αόρατο μετρητή υγείας. NiGHTS προφανώς θέλει να σας κρατήσει στο σκοτάδι όσο το δυνατόν περισσότερο. Και πάλι, η υπομονή πληρώνει μακριά, καθώς βρήκα τον εαυτό μου να απογοητευμένος με την πλήρη έλλειψη επικοινωνίας του παιχνιδιού με τον παίκτη, αλλά βρήκε τον δρόμο μου μέσα από κάθε επαφή αφεντικό μετά από πολλές δοκιμές και λάθη.
Όλα αυτά είπαν, όμως, είναι ακόμα ένα ενδιαφέρον παιχνίδι. Είναι προφανές ότι όλα αφορούν την αέναη κίνηση. την ανάγκη να συνεχίσει να κινείται, αλλά δεν υπάρχει πραγματικά ως παιχνίδι 'αγώνα'. Στην πραγματικότητα, είναι δύσκολο να περιγράψω ακριβώς τι NiGHTS είναι. Η συλλογή αντικειμένων, η πτήση και οι μάχες αφεντικών φαίνονται σαν κανονική τιμή για τους περισσότερους τίτλους, αλλά εδώ η παρουσίαση τη διαφοροποιεί από όλους τους άλλους. Είναι ένας πολύ χαλαρός τίτλος, ο οποίος δεν τονίζει τον παίκτη με εξαιρετική δυσκολία, αλλά μάλλον σας δίνει την ευκαιρία να πετάξετε βρόχους, να περιστρέψετε τα στεφάνια και γενικά να επιπλεύσετε μέχρι να φτάσετε στο αφεντικό του χρόνου. Παρά την έλλειψη βάθους διαστάσεων, το παιχνίδι ελέγχει πολύ καλά και οι ελιγμοί με τέχνασμα, όπως οι αυξήσεις ταχύτητας και οι loop-de-loops, είναι εύκολο να τραβηχτούν, με μόνο την περιστασιακή απογοήτευση να παραμείνουν στην γραμμική διαδρομή με αυτόματο πιλότο σε ορισμένα τμήματα (όπως όταν πετάτε μέσα από σήραγγες ή κάτι παρόμοιο).
κορυφαίο δωρεάν μετατροπέα youtube σε mp3
Για μερικούς, αυτό κάνει τον τίτλο τόσο ελκυστικό. Για μένα, όμως, η αρχική απογοήτευση του να μην ξέρει κανείς τι συνέβαινε η κόλαση με έκανε να θέλω γρήγορα να θέλω να γράψω το παιχνίδι σαν σκουπίδια. Δεν ήξερα ποιο ήταν το σημείο σε κάθε επίπεδο και, επομένως, δεν είχα τη διασκέδαση. Ακόμη και όταν το καταλάβω, το έχω πλησιάσει όπως κάθε άλλο παιχνίδι, το οποίο με δεδομένη τη μοναδική ροή του παιχνιδιού, δεν ήταν σωστό. Δεν είχα τη διασκέδαση όταν δεν κατάλαβα το παιχνίδι και δεν επέτρεψα στον εαυτό μου να απολαύσω το παιχνίδι μόλις το έκανα τελικά.
Γραφικά, είναι λαμπερό και τα στοιχεία ξεκλειδώνουν λίγο, ειδικά με την επικάλυψη χρώματος HD. Τα σχέδια Cartoonish χαρακτήρα και τα φρικιαστικά κοστούμια αντισταθμίζουν τις στροφές και τις στροφές της διάταξης κάθε επιπέδου. Το βλέμμα είναι σίγουρα χρονολογημένο, αν και - όταν στο έδαφος ως ένα από τα παιδιά, η στατική, σχεδόν ρομποτική κίνηση του περπατήματος δείχνει την ηλικία του παιχνιδιού. Προφανώς, αυτό είναι επίσης ένα λιμάνι του PS2 re-release, καθώς υπάρχουν επιλογές για την αρχική έκδοση του Κρόνου του παιχνιδιού και το Christmas NiGHTS το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως μπόνους ξεκλειδώματος, καθώς και γκαλερί, έργα τέχνης και συνεντεύξεις. Η μουσική μπορεί να έχει την τάση να σχάρει στα νεύρα, ωστόσο, καθώς τα μενού διαθέτουν μια σειρά τραγουδιών που μοιάζουν με τσίρκο για να ταιριάζουν με την εμφάνιση του παιχνιδιού. Σε ορισμένα επίπεδα είναι ανεκτό, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να βάζω τη δική μου μουσική όταν παίζω.
Πρέπει να παραδεχτώ, την πρώτη φορά που έπαιξα NiGHTS , Το μίσησα. Δεν είχα ιδέα τι έκανα, τι συνέβαινε ή γιατί έπρεπε να με νοιάζει. Ακόμα και τώρα, αφού το ξέρει αυτό, παίρνει ακόμα ένα ανυψωμένο φρύδι από μένα. Ωστόσο, αρχίζω να σέβομαι ότι πρόκειται για ένα μοναδικό τίτλο που αντιστέκεται στην περιγραφή. Μόλις ήξερα τι έκανα, βρήκα τον εαυτό μου να το απολαμβάνω ελαφρώς. Δεν είναι αρκετό για να το παίξει για μια πολύ μεγάλη έκταση, αλλά σίγουρα ανοίγει τα μάτια σε σύγκριση με όλα τα διαθέσιμα και ένας τίτλος που αξίζει να παίζει τουλάχιστον μια φορά για να δει τι κάνουν όλοι οι άνθρωποι όταν το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του το 1996.