review mirrors edge catalyst
Ζώντας στα άκρα
δοκιμές λογισμικού βιογραφικά δείγματα 2 χρόνια εμπειρίας
Οι περισσότεροι άνθρωποι που με γνωρίζουν γνωρίζουν το γεγονός ότι το πρωτότυπο Η άκρη του καθρέπτη είναι το όνειρο μου. Και δεν εννοώ ότι με μια ονειρική 'ονειρική' έννοια, εννοώ ότι κυριολεκτικά είχα ένα τέλειο όνειρο ως παιδί για ένα ελεύθερο παιχνίδι βίντεο πρώτου προσώπου και περίπου δέκα χρόνια αργότερα αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε από το DICE.
Η συνέχεια, Καταλύτης , απογοητεύεται από υπερ-μηχανική και πολύ 'συνέχεια' πράγματα λίγο, αλλά η κίνηση σε έναν ανοιχτό κόσμο αποδίδει πολύ πιο πολύ από ό, τι θα φανταζόμουν.
Καταλύτης άκρου του καθρέπτη (PC, PS4, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: EA SAYS
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 7 Ιουνίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Ας δούμε την ιστορία. Μετά τις περιπέτειές μου την περασμένη εβδομάδα, δεν έχει βελτιωθεί, ούτε ένα κομμάτι. Θυμάμαι την ακριβή στιγμή που κάναμε και εγώ - πότε Καταλύτης εισήγαγε το «Πλαστικό», το «εκκεντρικό κορίτσι χάκερ εφηβικής ηλικίας» (ακριβές απόσπασμα). Σχεδόν κάθε χαρακτήρας, εκτός από τον Icarus, αρκετά παράξενο (που έχει πραγματικό τόξο και κάποια εξέλιξη), είναι ανεφάρμοστο και η παραβολή «καλό εναντίον του κακού» είναι τόσο μουστάκι που στροβιλίζεται, μπορεί να προβλέψει κάθε συστροφή και στροφή. Ευτυχώς, κάποιοι Άγιοι Speedrunner συμβούλευαν πιθανώς την ομάδα να επιτρέψει στους παίκτες να πιέσουν ένα κουμπί για να παραλείψουν κάθε cutscene στο παιχνίδι. Η συμβουλή μου? Προσπέρασέ το. Περάστε τα όλα με απερίσκεπτη εγκατάλειψη.
Εντάξει, τώρα που έχω εγκατασταθεί, θα ήταν πολύ ακραίο να πούμε ότι 'καταστρέφει' Καταλύτης , επειδή η αρχική αφήγηση, αν και δεν ήταν τόσο κακή, ήταν και η μη αρχάριος. Όσο πιο πολύ έπαιζα, τόσο περισσότερο ήμουν σύρθηκε στον κόσμο, τελειοποιώντας τις δοκιμές του χρόνου (μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας τώρα) και το gameplay, το οποίο είναι σημαντικό για μένα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Υπάρχουν μερικές απίστευτες εντομές στο Καταλύτης που ωθούν τον προκάτοχό του μακριά. Τα γραφεία αισθάνονται πιο ζωντανά, οι διαφημιστικές πινακίδες έχουν κάποια εξωπραγματικά έργα τέχνης και η ίδια η πόλη μοιάζει όμορφη - σημαντική πίστη στην ομάδα σχεδιασμού για να την φέρει σε όλη τη ζωή.
Φαίνεται λιγότερο συγκλονισμένο από το πρώτο go-around, το οποίο έχει τα μειονεκτήματά του (μου άρεσε πολύ η σουρεαλιστική αίσθηση του πρώτου παιχνιδιού, που δεν φαινόταν σαν περιορισμός του σχεδιασμού όσο και μια έντονη επιλογή), αλλά τελικά είμαι χαρούμενος Το DICE δεν αντιγράφει και δεν επικολλάται. Καθώς προχωρούσα, άρχισα να παρατηρώ ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες, όπως οι σχεδόν γεμάτες γιγάντιες αίθουσες εξυπηρετητή γυαλιού και τα άνθη κερασιού στις στέγες των πιο παρθένων περιοχών. Μία περιοχή μου θύμισε το αγαπημένο μου Η άκρη του καθρέπτη την εμπειρία μέχρι σήμερα, την αφηρημένη DLC 'Pure Time Trials', με τη μορφή κρεμασμένου έργου τέχνης για να το πιάσετε. Ομορφη.
Αλλά οι δοκιμές του χρόνου εδώ ! Το καλύτερο μέρος του Η άκρη του καθρέπτη ; Άνθρωποι, είναι ακόμα μέσα. Υπάρχουν προκαθορισμένες διαδρομές που ονομάζονται «Dashes» και εκατοντάδες δραστηριότητες που δημιουργούνται από τους χρήστες, οι οποίες μπορούν να δημιουργηθούν τόσο εύκολα όσο πιέζοντας ένα κουμπί και τρέχοντας τον εαυτό σας. Αυτό με οδηγεί στη στιγμή της «ώρας» μου Καταλύτης - αυτό νύχια εξερεύνηση.
Αφού το φάντασμα της ολοκλήρωσης του παιχνιδιού έγινε δεκάρα πάνω μου, είχα την ευκαιρία να τρέξω γύρω, και το καυτό βλασφημία ήταν διασκέδαση. Μία συνεδρίαση θα πρέπει να περάσω πέντε ώρες περιπλάνησης γύρω, ποτέ να αγγίξει έναν κόμβο, ανοίγοντας ένα μενού ή κάνοντας ένα σημείο για να πάει για τα παραγεμισμένα ανοησίες συλλεκτικά. Αυτό είναι ένα αίσθημα που δεν μπορείτε να αναπαράγετε στο πρώτο, ακόμα κι αν η ψευδαίσθηση θρυμματιστεί ανοίγοντας το υπερβολικά γεμάτο (μέχρι το σημείο του δύσκαμπτου) παγκόσμιο χάρτη.
Όλα τα συλλεκτικά 'σφαίρες' και 'τσιπ' είναι μόνο ... εκεί , και αν και μπορεί να πάρει ενοχλητικό, δεν είναι το τέλος του κόσμου. Στην πραγματικότητα, μπορούν να είναι μια ευχάριστη ανάπαυλα, μια ανταμοιβή για να φτάσετε σε μια εμφανή περιοχή. Η πλησιέστερη σύγκριση που μπορώ να σκεφτώ είναι Jet Set Radio Future , το οποίο είναι ένα από τα υψηλότερα συγχαρητήρια που μπορώ να δώσω. Η αντίδρασή μου ήταν αρκετά περίεργη και το ίδιο ισχύει και για τη μάχη. Πραγματικά, οτιδήποτε θα ήταν μια βελτίωση από το πρώτο παιχνίδι και η εξάλειψη των όπλων εξαντλείται εντελώς Καταλύτης .
Καταρχάς, μίλησα για την αυξημένη εστίαση στην καταπολέμηση εδώ, αλλά τελικά το είδα ως ένα νέο στρώμα παζλ, σχεδόν σε ένα Μήτρα τρόπος. Οι επιθέσεις εγκλωβισμού, οι οποίες βασικά παρέχουν στην Faith μεγαλύτερη εντυπωσιακή δύναμη αν αυτή δεν σταματάει να κινείται , είναι μια πολύ δροσερή έννοια. Πολλές φορές είχα θεέψει νέους τρόπους για να βγάλω εχθρούς στο μονοπάτι μου, ενώ τρέχω μακριά. Ακόμη και τα διάφορα τμήματα της αρένας (από την αρίθμηση μου, τρία συνολικά), τα οποία απλά δεν έπρεπε να υπάρχουν, ήταν ανεκτά λόγω αυτής της αρχής. Ενάντια σε όλες τις πιθανότητες, τα λίγα 'gadgets Batman' όπως το γάντζο δεν καταφέρνουν υπερβολικά ηλίθια. πατερίτσες για να μπορέσει κανείς να περάσει μεγάλα κενά, για να είναι σίγουρος, αλλά διασκέδαση όλα τα ίδια και, κυρίως, ένας τρόπος για να απλά συνεχίστε .
Κατά την άποψή μου, υπάρχουν περίπου 10-15 ώρες ιστορίας, 50 ώρες συλλεκτικών μαλακίων και ατελείωτες ποσότητες ελεύθερου χρόνου για να έχουν. Πολλές φορές τις τελευταίες μέρες έχω πετάξει για να βρω μπροστά και να βρω νέα δρομολόγια και μπορώ να προβλέψω πολλά βροχερά βράδια που κάνουν ακριβώς αυτό.
Αλλά ήταν το ταξίδι, όπως Καταλύτης άκρου του καθρέπτη είναι ένα από τα πιο δύσκολα σχόλια που έχω αντιμετωπίσει κάποια στιγμή. Ήταν τόσο δύσκολο να εγκλιματιστείς στις αλλαγές και να ασφυκτιάζεις την νοοτροπία του ΑΑΑ, αφού το πρωτότυπο ήταν σχεδόν τέλειο, αλλά νομίζω ότι από τη στιγμή που οι άνθρωποι θα ξεπεράσουν αυτό το αρχικό σοκ, θα το λατρέψουν παρόλα αυτά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη, το οποίο δημοσιεύθηκε αρχικά στις 6 Μαΐου 2016.)