review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
oracle sql ερωτήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Λίγο περισσότερο από τέσσερα χρόνια, η Nintendo κυκλοφόρησε Mario vs Donkey Kong: Μίνι γη Mayhem! στο αρχικό DS. Συνέχισε την εστίαση της σειράς στα μικροσκοπικά ρομπότ Mario, στην οργή των οπαδών της πλατφόρμας στο πρωτότυπο. Στην αναθεώρησή μας, ο Jonathan Holmes είπε: «Δεν με έκανε να αισθάνομαι πολύ, ή να σκεφτώ πολύ, ή να έχουν πολύ ένα αξιοσημείωτο αποτέλεσμα σε με καθόλου».
Μάριο εναντίον Donkey Kong: Συμβουλή αστέρια παίζει το ίδιο με το Μίνι γη Mayhem! , αλλά με μερικά νέα χαρακτηριστικά. Παραμένει ένα παιχνίδι παζλ που λειτουργεί ως πλήρωσης. μπορεί να ληφθεί και να παιχτεί εξίσου εύκολα όπως μπορεί να τεθεί κάτω και να ξεχαστεί.
Μάριο εναντίον Donkey Kong: Συμβουλή αστέρια (3DS (αναθεωρημένο), Wii U)
Προγραμματιστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 5 Μαρτίου 2015
MSRP: 19,99 δολάρια
Για άλλη μια φορά, διάφορα minis είναι διάσπαρτα στα στάδια, και πρέπει να αγγίξουν όλα τα νομίσματα και να φτάσουν στην έξοδο. Ο «λόγος» του είναι ασήμαντος, είναι το «πώς» αυτό είναι το επίκεντρο. Το Minis δεν μπορεί να ελεγχθεί άμεσα. Ένα μίνι θα ξεκινήσει το περπάτημα μπροστά όταν κουμπώσει με τη γραφίδα ή αν μπει ένα άλλο μίνι σε αυτό. Το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς του παίκτη είναι να χειριστεί το περιβάλλον για να επιτρέψει στους bots να είναι ασφαλής διαδρομή προς την έξοδο.
Για το σκοπό αυτό, υπάρχουν λίγα εργαλεία στη διάθεση του παίκτη. Υπάρχουν δοκοί που μπορούν να λειτουργήσουν ως πλατφόρμες, ράμπες και τοίχους. Υπάρχουν ελατήρια που επιτρέπουν στο minis να καθαρίσει τα κενά ή να φτάσει σε νέα ύψη. Υπάρχουν μεταφορικοί ιμάντες, ανελκυστήρες και σωλήνες που θα μεταφέρουν τα μικρά παιχνίδια γύρω από το χάρτη.
Ένα δόγμα του παιχνιδιού Design 101 είναι να εισαγάγει σταδιακά νέα στοιχεία στον παίκτη, που ποτέ δεν είναι συντριπτική αλλά τελικά δημιουργεί κάτι περίπλοκο. Ανάρτηση αστέγων τηρεί αυστηρά αυτή την ιδέα. Κάθε κόσμος διαθέτει ένα νέο περιβαλλοντικό κομμάτι: το πρώτο επίπεδο το εισάγει, τα επόμενα μερικά επίπεδα το αναμιγνύουν με όλα τα άλλα, και τα τελευταία επίπεδα απαιτούν από τον παίκτη να επιδείξει γνώση για να προχωρήσει.
Υπάρχουν μερικά κοινά θέματα που συνδέουν τους κόσμους μαζί. Κάθε ένα έχει οκτώ επίπεδα. Το έβδομο επίπεδο διαθέτει πάντα μίνι μίνι που κρατάει κλειδί και κλειστή έξοδο. Όχι μόνο ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει όλους τους συνήθεις στόχους, αλλά πρέπει να έχει τα ρομπότ παραλλαγμένα με τη σωστή σειρά ή αλλιώς ο χωρίς κλειδί στο μπροστινό μέρος θα χτυπάει απλά στην κλειδαριά, ενώ αυτός με το κλειδί δεν μπορεί πρόσβαση σε αυτό.
Το όγδοο επίπεδο ενεργεί σχεδόν ως μια συνάντηση αφεντικό, όπου ένα μίνι παίρνει κατειλημμένο και πρέπει να είναι bopped με ένα σφυρί πριν από το στάδιο μπορεί να ολοκληρωθεί. Προσθέτει κίνηση στο κατά τα άλλα ασταθές μάτι της επιλογής ποια κομμάτια πηγαίνουν εκεί.
Παρά το γεγονός ότι Ανάρτηση αστέγων ακολουθεί όλους τους κανόνες του καλού σχεδιασμού παιχνιδιών, δεν του έχει ιδιαίτερη σημασία να το κάνει αξιοσημείωτο. Ο σχεδιασμός του παζλ είναι απλός σε σφάλμα. Οι λύσεις δεν απαιτούν ποτέ πλευρική σκέψη και, ως εκ τούτου, ποτέ δεν ένιωσα καμία αίσθηση ολοκλήρωσης κατά την ολοκλήρωση ενός. Αντί να με κάνει να νιώθω έξυπνος, με έκανε να αισθάνομαι μηχανικός, όπως ένας από τους minis που κατευθύνει άσκοπα μπροστά. Ω, τελείωσα το παζλ. Στο επόμενο.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Ανάρτηση αστέγων είναι πολύ εύκολο. Ορισμένα από τα μεταγενέστερα επίπεδα (και ειδικά τα επίπεδα μπόνους) μπορεί να είναι αρκετά δύσκολα. Ωστόσο, η δυσκολία είναι συχνά στο χρονοδιάγραμμα και στην εκτέλεση παρά στη στρατηγική και την πρόβλεψη. Για μερικά παζλ, είναι πιθανό να δούμε τη λύση, αλλά ακόμα να το γεμίζουμε με το να μην σπρώχνουμε τα minis ακριβώς στις σωστές στιγμές.
Ο επεξεργαστής επιπέδου από Μίνι γη Mayhem! κάνει μια επιστροφή, με τις αναμενόμενες αυξητικές αναβαθμίσεις που έρχονται με το νέο υλικό. Τα επίπεδα μπορούν να μοιραστούν στη Miiverse, και περισσότερα επίπεδα που δημιουργούνται από τους παίκτες μπορούν να σωθούν από πριν. Τα βασικά επίπεδα μπορούν να δημιουργηθούν αμέσως, αλλά πολλές καλλυντικές αλλοιώσεις και ο εξοπλισμός υψηλότερου επιπέδου πρέπει να αγοραστούν με αστέρια.
καλύτεροι ιστότοποι λήψης mp3 για Android
Τα αστέρια είναι το νόμισμα του παιχνιδιού και γενικά κερδίζονται από την ολοκλήρωση παζλ. Οι υψηλότερες βαθμολογίες κερδίζουν περισσότερα αστέρια, αλλά κάθε επίπεδο χορηγεί μόνο έως και τρία αστέρια. Το κλειδί για την οικονομία είναι ότι δεν είναι δυνατόν να κερδίσουμε αρκετά αστέρια για να αγοράσουμε τα πάντα παίζοντας τα ενσωματωμένα επίπεδα μόνο του. Για να γίνει η διαφορά για ορισμένα από τα στοιχεία υψηλότερης τιμής, τα αστέρια μπορούν επίσης να δημιουργηθούν παίζοντας επίπεδα που δημιουργούνται από το χρήστη, έχοντας τα ίδια επίπεδα που παίζονται, ή με την «απόθεση» ενός άλλου δημιουργού για ιδιαίτερα καλό περιεχόμενο.
Η πιο αξιέπαινη προσθήκη στο Ανάρτηση αστέγων είναι η συμπερίληψη των cross-buy και cross-play. Μια αγορά είτε στο 3DS είτε στο Wii U θα καθαρίσει έναν κωδικό λήψης για το άλλο και τα αποθηκευμένα επίπεδα μπορούν να μεταφερθούν μεταξύ των δύο. Είναι ωραίο να βλέπεις την Nintendo να δοκιμάζει την ιδέα, ακόμα κι αν είναι σε έναν παγκόσμιο τίτλο.
Μάριο εναντίον Donkey Kong: Συμβουλή αστέρια δεν είναι κακό. Είναι ουσιαστικά Μίνι γη Mayhem! με οπτικές και τεχνικές αναβαθμίσεις. Ποτέ δεν ενσταλάζει καμία αίσθηση του θαυμασμού ή της ολοκλήρωσης, και συχνά αισθάνεται περισσότερο σαν δουλειά από το παιχνίδι. Είναι πολύ μια υπόθεση για τα χρώματα. για ένα παιχνίδι παζλ δεν χρειάζεται πραγματικά πολύ σκέψη, μόνο κάνει. Είναι ένα παιχνίδι που υπάρχει, και αυτό είναι περίπου όσο υπάρχει να πούμε γι 'αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)