review lethal league
Με σκοτώνεις, Smalls
Στην αρχή, μου άρεσε πολύ Η θανατηφόρα ένωση . Έχει άφθονο στυλ, έχει έναν κεντρικό κεντρικό μηχανικό και πλήρωσε την ανάγκη μου για έναν χαοτικό ακόμα προσπελάσιμο μαχητή για να προχωρήσω σε πάρτι - τώρα που δεν έχω πλέον πρόσβαση Smash Bros .
Αλλά καθώς έκανα το δρόμο μου με τη λειτουργία του Arcade του παιχνιδιού, ενώ περίμενα να ξεκινήσει η έκδοση PS4, άρχισα να γίνονται όλο και λιγότερο διασκεδαστικές καθώς προχωρούσα εναντίον των αντιπάλων που ελέγχονταν από υπολογιστή, με μια υπερφυσική ικανότητα να λένε ακριβώς πού πήγε η μπάλα γη. Μονος παιχτης Η θανατηφόρα ένωση έγινε αγγαρεία. «Περιμένετε ένα λεπτό», είπα στον εαυτό μου, όπως έχω χάσει στο Mirror Candyman για τη δέκατη στιγμή. «Αυτό χτυπά».
Κρατούσαμε όσο πλησιάσαμε να απελευθερώσουμε, ελπίζοντας ότι το online multiplayer θα ήταν καλύτερο. Ήταν, εν συντομία. Κέρδισα ένα αξιοπρεπή ποσό αγώνων, όλοι πριν ο netcode αποφάσισε να παραιτηθεί από μένα. Τώρα μπορώ να συνδεθώ μόνο σποραδικά, και ακόμη και οι αγώνες που μπορώ να βρω μπορούν να τερματιστούν σε μια αποσύνδεση.
Δεν ενδιαφέρομαι πολύ Η θανατηφόρα ένωση πια. Δεν το μισώ, είμαι απλά απογοητευμένος.
Η θανατηφόρα ένωση (PS4 (αναθεωρημένο), PC, Xbox One)
Προγραμματιστής: Ομάδα Reptile
Εκδότης: Team Reptile
Κυκλοφόρησε: 27 Αυγούστου 2014 (PC) 9 Μαΐου 2017 (PS4 και Xbox One)
MSRP: 14.99 δολάρια (PS4 και Xbox One) 13.99 δολάρια (PC)
Η θανατηφόρα ένωση είναι ένα παιχνίδι μάχης με την ευρύτερη έννοια - μου θυμίζει περισσότερο Towerfall, στο ότι και τα δύο παιχνίδια έχουν πολύ δύσκολες λειτουργίες ενός παίκτη και χρειάζεστε τέσσερις ελεγκτές, αν θέλετε να το παίξετε σωστά. Βάζετε έναν κλειστό χώρο με έως και τρεις άλλους ανταγωνιστές και προσπαθείτε να ακουμπήσετε μια μπάλα στο σώμα του αντιπάλου σας. Εάν ο αντίπαλός σας χτυπηθεί ως άμεσο αποτέλεσμα των ενεργειών σας, κερδίζετε το γύρο. Υπάρχουν περισσότερα από αυτό, αλλά έχετε την ιδέα. Είναι σαν ρακέτ, αλλά θέλετε να χτυπήσετε το άλλο άτομο με την μπάλα. Επίσης, ο τρόπος πρόκλησης δεν είναι καθόλου διασκεδαστικός, τουλάχιστον όταν αρχίσετε να παίρνετε σε πιο εξελιγμένους αντιπάλους του AI.
Μετά από ημέρες προσπαθώντας να καταλάβω τι γίνεται Η θανατηφόρα ένωση το παιχνίδι υψηλού επιπέδου ήταν τόσο ενοχλητικό, κατέληξα σε μια συνειδητοποίηση: ο AI μπορεί να προβλέψει πού πηγαίνει η μπάλα και έχει πλήρη επίγνωση των περιπλοκών του animation. Οι αντίπαλοι του τελευταίου παιχνιδιού αντιστάθμισαν τα πλάνα με μια κανονικότητα που οι ανθρώπινοι παίκτες στο online multiplayer του παιχνιδιού δεν κατάφεραν ποτέ να αναπαράγουν. Όταν θα προσπαθούσα να φτιάξω πλάνα, θα ήμουν θετικός, θα με κέρδισα νίκη, ο εχθρός μου θα έκανε ένα pixel-τέλειο πρόσωπο και θα στείλει την μπάλα πίσω στην κολοκύθα μου. Εξαιρετική.
Αυτό είναι μέρος του τι κάνει Η θανατηφόρα ένωση τόσο δυσάρεστο να παίζεις όταν πηγαίνεις εναντίον της CPU: το κινούμενο σχέδιο. Υπήρχαν πολλές περιπτώσεις όπου ήμουν απολύτως θετικός εισάγω τις εντολές να κτυπήσω γύρω και να χτυπήσω την μπάλα, όμως η μπάλα χτύπησε ακόμα τον χαρακτήρα μου και έχασα τον γύρο. Ποτέ δεν κατάφερα να υπολογίσω σωστά τη διάρκεια του κινούμενου πλάσματος, έτσι τιμωρήθηκα συχνά από τον AI. Αυτό το είδος δυσκολίας μπορεί να είναι καλό σε ένα παιχνίδι που πωλείται σε αυτό το επίπεδο έντασης, αλλά Η θανατηφόρα ένωση διαφημίζεται ως ένα άγριο πάρτι παιχνιδιού pick-up-and-play. Είναι απλώς περίεργο να βρεθεί κάτι τόσο αδικαιολόγητα δύσκολο σε ένα τέτοιο πακέτο. Σίγουρα, όταν ο αντίπαλός σας φορτώνει ένα ισχυρό πυροβολισμό, μπορείτε να δείτε το μετρητή τους στο κάτω μέρος της οθόνης, ώστε να ξέρετε πότε πρέπει να αντιμετωπίσετε, αλλά σπάνια αξίζει τον κίνδυνο να απομακρυνθούν τα μάτια σας από τη δράση.
Στις περιπτώσεις που κατάφερα να αντισταθώ τον πυροβολισμό του αντιπάλου μου και να επιστρέψω τη σφαίρα, ο AI θα αντιδρούσε συχνά με τέλειο χρονόμετρο pixel και πολύ πιο δύσκολο πυροβολισμό. Τις περισσότερες φορές, είναι δύσκολο να διαπιστώσετε πού πηγαίνει μια μπάλα από την κίνηση του αντιπάλου σας μόνο, αν δεν είστε διατεθειμένοι να διακινδυνεύσετε να φτάσετε κοντά σε έναν πυροβολισμό φόρτισης για ένα μετρητή (Και δεν θα το συνιστούσα, αφού υπήρχαν φορές που ο χαρακτήρας μου απορροφήθηκε στην τροχιά της μπάλας σαν κάποιο είδος μαύρης τρύπας, μπερδεύοντας με το χρονοδιάγραμμά μου και με κόστισε τον γύρο). Έτσι, πραγματικά, δεν υπήρχε ποτέ ευκαιρία. Ως κανονικός άνθρωπος, δεν είμαι αρκετά καλός για να είμαι α Η θανατηφόρα ένωση pro - αλλά ούτε είναι οι ίδιοι ανθρώπινοι αντίπαλοί μου.
Είχα πολλή διασκέδαση με Η θανατηφόρα ένωση σε απευθείας σύνδεση μέρος όταν λειτούργησε. Όπως αποδεικνύεται, ο ελκυστικός πυρήνας του παιχνιδιού λάμπει όταν όλοι βρίσκονται στο ίδιο πεδίο. Αντιμετωπίζοντας ένα ισχυρό σουτ αισθάνεται σαν ένα γεγονός, γιατί δεν είσαι σίγουρος πως το κάνατε αυτό και δεν έχετε ιδέα τι θα κάνουν οι αντίπαλοί σας στη συνέχεια. Εάν δεν είναι τέλεια ρομπότ, τότε αυτό προσθέτει ένταση! Αλλά το online multiplayer δεν λειτουργεί όλο αυτό καλά, πια, είναι το πράγμα. Και είμαι σίγουρος ότι πραγματικά θα ήθελα να παίζω αυτό το παιχνίδι με τους φίλους μου, αλλά θα ήταν λίγο πριν μπορέσω να κάνω αρκετούς ανθρώπους να δώσω στον ανταγωνιστή πλευρά ένα πραγματικό πλάνο. Ζω στο Λος Άντζελες, βλέπετε. Οι άνθρωποι δεν τους αρέσει να οδηγούν περισσότερο από δύο μίλια για να επισκεφθούν φίλους.
Είμαι βέβαιος ότι οι άνθρωποι που ζουν σε κοιτώνες ή έχουν ένα παρόμοιο επίπεδο πρόσβασης σε τρεις ομοϊδεάτες άνθρωποι φωνάζουν στην οθόνη τους αυτή τη στιγμή για το πώς είμαι άδικο να Η θανατηφόρα ένωση γιατί δεν μπορώ να δοκιμάσω κάθε πιθανή μετάθεση (επειδή κύλησαν κάτω για να διαβάσουν το σκορ και δεν ενοχλούσαν με το κείμενο), αλλά δεν είμαι με τη συνήθεια να δίνω υψηλά αποτελέσματα γιατί κάτι θα μπορούσε να είσαι καλός. Το παιχνίδι είναι ίσως τόσο διασκεδαστικό όσο είναι online, αλλά δεν μπορούσα να σας πω σίγουρα. Επιπλέον, οι ελεγκτές δεν είναι φτηνές, τόσο καλή τύχη αν δεν έχετε ήδη περισσότερες από μία.
εργαλεία που χρειάζεστε για την ανάπτυξη ιστού
Το multiplayer λειτουργεί περίπου το 45% του χρόνου. Ο τρόπος πρόκλησης είναι περισσότερο σαν προσομοίωση εκπαίδευσης για το Skynet. 2 / 3rds αυτού του παιχνιδιού δεν είναι μέχρι την ισοτιμία. Δεν μπορώ να πάρω μαζί τρία άτομα για να παίξουν Η θανατηφόρα ένωση στον καναπέ μου. Η εμπειρία μου με Η θανατηφόρα ένωση είναι έγκυρη, παρόλο που δεν είχα παραβιάσει τη ζωή μου για να ικανοποιήσω μια υποθετική. Κάποιοι άλλοι άνθρωποι ενδέχεται να βρίσκονται στην ίδια θέση και ελπίζω ότι αυτή η αναθεώρηση θα τους είναι χρήσιμη.
Ω, αληθινά γρήγορα πριν φτάσουμε στο σκορ, ας σώσει όλους τους χρόνους.
«Ίσως είναι το διαδίκτυο σας»!
Δεν είναι.