review invisible inc
Αόρατος άνθρωπος
ιστοσελίδα για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Αισθάνομαι περίεργο να αναθεωρήσω τελικά ένα παιχνίδι που έπαιξα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο πέρυσι παρά το γεγονός ότι ήταν σε πρόωρη πρόσβαση. Θέλω να πω, έδωσα ήδη ένα βραβείο παιχνιδιού της χρονιάς. Klei ( Μην λιμοκτονούν , Σημάδι του Νίνια ) έχει τέλεια, συνειδητά τσαγιούσε δύο είδη με το stealth turn-based Αόρατο, Inc .
Σε ένα όχι πολύ μακρινό μέλλον του εταιρικού κακοποιού, το Invisible είναι ένα υπόγειο δίκτυο με στόχο να ανατρέψει τον έλεγχο των εταιρικών υπερασπιστών. Το αόρατο βγαίνει, όμως, αφήνοντας εσένα, τον χειριστή, 72 ώρες για να επιταχύνεις δύο επιβιώσαντες πράκτορες και να συνδέσεις το ισχυρό Incognita AI πίσω σε έναν κατάλληλο οικοδεσπότη για να μη γίνει η ομάδα για πάντα.
Οι πιθανότητες είναι ότι θα το πετάξετε και θα πρέπει να προσπαθήσετε ξανά. Invisible, Inc. καταλαμβάνει ένα XCOM -όπως ο χώρος όπου η αποτυχία είναι ένα πιθανό τελικό αποτέλεσμα σε μια ιστορία, όχι μια κατάσταση επαναφοράς. Αντίθετα από τον τελευταίο, όμως, ο χρονικός περιορισμός των 72 ωρών καθιστά ευχάριστες διαδρομές στη σύγχρονη φλέβα roguelike.
Και κάθε ξαφνικός χρόνος που καταστρέφω τον οργανισμό, αισθάνομαι υποχρεωμένος να ξεκινήσω αμέσως.
Invisible, Inc. (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστές: Klei Entertainment
Εκδότης: Clay Entertainment
Released: May 12, 2015
Τιμή: $ 19.99
Τα παιχνίδια Stealth συχνά προσφέρουν δύο τόνο μονοπάτια. Είστε άρρωστοι, ανυπόμονοι και ίσως παραμείνετε με αυτόν τον τρόπο (τρόμος), ή είστε ταλαντούχοι, βελτιώνοντας τα στατιστικά στοιχεία και τις δεξιότητές σας μέχρι να είστε Batman (τα περισσότερα παιχνίδια 'detective mode'). Αόρατο, Inc . σας δίνει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για να πετύχετε. Οι γραμμές όρασης είναι προφανείς και σαφείς. Οι διαδρομές του εχθρού μπορούν να παρατηρηθούν επακριβώς (για 1 AP). Μπορείτε να περιηγηθείτε στις γωνίες ή πίσω από τις πόρτες (πάλι, 1 AP). Και έχετε το σύστημα Incognita που μπορεί να hack συσκευές - κάμερες, πυργίσκους, μηχανές στοιχείων - για να σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε τις διεισδύσεις σας. Τα βιδωτά δεν είναι διαφωνία που βασίζεται σε σπασμούς, όπως η φρενίτιδα οδήγηση του φιδιού σε έναν τοίχο όταν εντοπίζεται.
Αυτό που αντιλαμβάνεστε είναι μια σειρά ισορροπημένων ελέγχων που σας δίνουν εργαλεία για να πετύχετε και να γίνει η εκτέλεση. Η πειρατεία απαιτεί δύναμη, η οποία μπορεί να κλαπεί από κονσόλες ή να δημιουργηθεί μία φορά ανά στροφή (με την προεπιλεγμένη ρύθμιση Incognita). Η κίνηση των παραγόντων περιορίζεται από τα σημεία δράσης. Γυρίστε εύκολα στην πόρτα και ενδέχεται να εκτεθείτε, χωρίς να έχετε αρκετό AP για να το τοποθετήσετε πίσω από το κάλυμμα. Ελέγξτε και παρακολουθήστε τη διαδρομή περιπολίας του επόμενου φρουρού και ίσως διαπιστώσετε ότι έρχεται κατευθείαν στο σημείο όπου βρίσκεστε, η συσκευή μαζικής αναισθητοποίησης σας εξακολουθεί να επαναφορτίζεται και δεν έχετε πλέον το AP που χρειάζεται για να επιστρέψετε στην κάλυψη.
Και αν νομίζετε ότι η απάντηση είναι να πάρει τα πράγματα αργά, ερπυσμός κατά μήκος μερικά τετράγωνα κάθε φορά, γνωρίζουμε ότι κάθε διαδικασία που παράγεται στάδιο έχει ένα συναγερμό που αυξάνει κατά ένα τσιμπούρι κάθε στροφή. Κάθε φορά που το συναγερμό ανεβαίνει σε ένα πλήρες επίπεδο, θα αντιμετωπίζετε πρόσθετες κάμερες ή επιπλέον, καλύτερα εξοπλισμένα φρουρά ή υψηλότερο κόστος ενέργειας όταν κάνετε hacking.
Όλα τα συστήματα είναι σε αντίθεση μεταξύ τους και είναι συναρπαστικό. Θέλετε να βρείτε την έξοδο γρήγορα, πριν τα πράγματα δυσκολευτούν να χειριστούν, αλλά όλο το σημείο της διείσδυσής σας να προετοιμαστεί γρήγορα για μια μεγάλη αποτυχία, που σημαίνει ότι είναι καλύτερο να κλέβετε όλες τις πιστώσεις και τα εργαλεία που μπορείτε, δωμάτιο. Πρέπει να ξοδέψετε δύναμη για να ανοίξετε χρηματοκιβώτια, αλλά και για να επανασυνδέσετε τις κάμερες ή τους πυργίσκους, πράγματα που μπορούν να σας κάνουν πιο πέρα. Αλλά μην κάνετε αρκετά, μην πιέζετε τα πάντα, αισθάνεστε πως θα σας κάνει μακροπρόθεσμα. Οι πιστώσεις σας αγοράζουν νέα εργαλεία, τα οποία γίνονται απαραίτητα για την αντιμετώπιση σκληρότερων εχθρών, αλλά είναι και αυτά που ξοδεύετε για να αναβαθμίσετε την απόσταση των πρακτόρων σας, την ικανότητα να κερδίζετε περισσότερη δύναμη από τις κονσόλες και ούτω καθεξής.
εργαλεία δοκιμής ανοιχτού κώδικα cross browser
Είναι κομψό ως κόλαση. Μια ανάλογη κούρσα εξοπλισμών. Πετάτε σε όλο τον κόσμο, τρώγοντας ώρες από το ρολόι αντίστροφης μέτρησης. Εάν παίρνετε μια σκληρότερη ταξινόμηση, είστε πιο πιθανό να χάσετε, αλλά αν δεν το κάνετε, θα είστε σε θέση να κερδίσετε μακροπρόθεσμα; Για κάθε «2x πανοπλία οπών που διαπερνά την πανοπλία» σηκώνετε, το επόμενο στάδιο θα μπορούσε να έχει 3 φορές θωρακισμένους εχθρούς. Υπάρχουν και όπλα σκοτώνοντας. Είναι καλό γιατί οι εχθροί δεν θα ξυπνήσουν ένα ζευγάρι γυρίζει αργότερα (παραμένουν ανίκανοι αν κάποιος πράκτορας φυσικά τις βάζει κάτω), αλλά έχουν περιορισμένη πυρομαχικά, αυξάνουν το επίπεδο συναγερμού πιο γρήγορα και σας αφήνουν να πληρώνετε λίγο ' καθαρότερο κόστος ». Αποφάσεις, αποφάσεις.
Λατρεύω τη συνεχή πίεση και πόσες επιλογές έχετε. Παρόλο που όλα τα στάδια παράγονται διαδικαστικά, έχετε κάποια ιδέα για το τι εισέρχεστε, ανάλογα με το είδος της διείσδυσης (πρόκειται για θόλο; ένα τερματικό με τοποθεσίες περισσότερων σημείων ενδιαφέροντος; σουίτα ενός εκτελεστικού; μια συγκεκριμένη εταιρεία (η μία είναι ιδιαίτερα βαριά ρομπότ, καθιστώντας τα χτυπήματα σας έξω από τα μπαστούνια άχρηστα) των οποίων το site σπάζετε.
Υπάρχει δωμάτιο wiggle. Εσείς αποφασίζετε τι πηγαίνετε. Τα χρήματα έχουν προτεραιότητα για μένα, κυρίως για αναβαθμίσεις πράκτορα, ακολουθούμενα από εργαστήρια που μου επιτρέπουν να προσθέσω κυβερνητικές αναβαθμίσεις στους πράκτορές μου. Φυσικά, ένα κέντρο κράτησης θα μπορούσε να φιλοξενήσει έναν τρίτο ή τέταρτο πράκτορα επίσης, και οι αριθμοί μπορούν να είναι χρήσιμοι αν έχετε τα μέσα να τα εξορμήσετε όλα ή να θεραπεύσετε αδυσώπητα τις νέες προσθήκες ως αναλώσιμες.
Και ενώ ξεκινάτε με δύο προεπιλεγμένους πράκτορες και δύο προεπιλεγμένα προγράμματα που κερδίζουν ισχύ και χάκερ, μπορείτε να ξεκλειδώσετε περισσότερα μέσα του παιχνιδιού (αγοράστε νέα προγράμματα, να διασώσετε αιχμάλωτους πράκτορες), καθώς και να τα ξεκλειδώσετε για χρήση στην αρχή μιας καμπάνιας. Έχουν διαφορετικές λανθάνουσες δεξιότητες ή προεπιλεγμένα στοιχεία. Και κάθε πράκτορας έχει έναν εναλλακτικό με διαφορετικό φορτίο ακόμα και ένα νέο backstory. Τα προγράμματα, επίσης, προσφέρουν επιλογές ανάληψης κινδύνου που προκαλούν άγχος. Μια δύναμη ανά στροφή, ή δύο δύναμη ανά στροφή με την πιθανότητα να γεννήσει έναν επιβλαβή δαίμονα; Ίσως ζευγάρι με έναν κλειδώσιμο χαρακτήρα που κερδίζει δύναμη στον δαίμονα εχθρό εγκαθιστά σε μια προσπάθεια να εξισορροπήσει τους κινδύνους.
Η Klei δημιούργησε επίσης ένα ισχυρό σύνολο επιλογών που σας επιτρέπει να συντονίσετε την εμπειρία με τις προτιμήσεις σας. Υπάρχουν τρεις «συνήθεις» λειτουργίες: αρχάριος, έμπειρος και ειδικός. Σας διαβεβαιώ ότι έχω παίξει Invisible, Inc. 40 επιπλέον ώρες πριν από αυτό, αλλά βρήκα τον αρχάριο να είναι πολύ απειλητικός για ένα cakewalk, οπότε ίσως να αρχίσετε με έμπειρο; Σημειώστε ότι ο ειδικός είναι η «βασική δυσκολία και συντονισμός». Μέσα σ 'αυτές τις επιλογές, μπορείτε να αλλάξετε τις περιελίξεις μιας σειράς (και πόσες) καθώς και τις επαναλήψεις ολόκληρου του επιπέδου. Μπορείτε να πάτε ακόμη πιο βαθιά από αυτό για να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Μπορείτε να επεκτείνετε την καμπάνια από 72 ώρες, να καθορίσετε το επίπεδο ισχύος εκκίνησης, να απενεργοποιήσετε τις προειδοποιήσεις ζώνης κινδύνου και άλλα.
πώς να φτιάξετε μια σειρά από συμβολοσειρές στο java
Και πάνω από όλα αυτά, υπάρχει ένας πολύ δύσκολος «εμπειρογνώμονας συν», ένας ατελείωτος τρόπος λειτουργίας και ένας πολύ δύσκολος ατελείωτος τρόπος λειτουργίας. Μπορείτε να συντονίσετε με ακρίβεια τουλάχιστον 20 ρυθμίσεις σε όλες τις ρυθμίσεις.
Το turn-based stealth gameplay είναι ενδυναμωτικό, αλλά γεμάτο και φευγαλέα κάθε φορά που καταδυθείτε βαθύτερα σε ένα από τα λιγότερο αρτιμασιακά κτίρια του κόσμου, τα δωμάτια που ξεκινούν από τα δωμάτια, κάποια κενά, μερικά επικίνδυνα, όλα απαραίτητα. Είναι ένας αγώνας για να διαμονή εξισορροπημένη εξίσου με τους εχθρούς σας και να φτάσετε στο τέλος. Τα πράγματα μπορούν και θα πάνε στραβά. Μερικές φορές, οι σωστικοί χειρισμοί απλά καθυστερούν μια επικείμενη, αναπόφευκτη απώλεια καθώς φέρετε το βάρος του φρουρού στο κεφάλι σας. Και είναι σχεδόν πάντα δικό σας λάθος λάθος, γι 'αυτό θα προσπαθήσετε ξανά.