review blaster master zero
Ένα αγόρι και ο βάτραχος του
Blaster Master είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια για να παρακολουθήσω κατά τη διάρκεια της γιορτής της AGDQ.
αγαπώ το Metroid να αισθανθείτε και να βλέπετε μερικές από τις σχεδόν αδύναμες και τέλειες πινελιές να κάνουν συναρπαστικές διαδρομές - πάντοτε με κάνουν να θέλω να επιστρέψω και να παίξω το πρωτότυπο ξανά, κάτι που μου ξόδεψε ξανά και ξανά ως παιδί. Αλλά αυτό είναι ακριβώς - έπρεπε να παίξω το πρωτότυπο, όπως το Wii Blaster Master: Overdrive δεν έπληξε τις ίδιες σημειώσεις, παρότι είχε τον ίδιο παραγωγό. Ο κόσμος έχει ξεχάσει και πολύ καιρό Έκρηξη πάλι και Blaster Master 2 , η οποία δεν απελευθερώθηκε εκτός της Βόρειας Αμερικής.
Μετά από όλα αυτά τα χρόνια αβεβαιότητας, είμαι ευτυχής ότι η Inti Creates ήταν η ομάδα που πήρε τα χέρια της στη σειρά, όπως Blaster Master Zero θα κρατήσει πολύ καλύτερα ως μια ψευδο-συνέχεια που αντικατοπτρίζει το οπτικό στυλ του πρωτοτύπου.
πώς να εγκαταστήσετε το maven στο Eclipse
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Μπορείτε Δημιουργεί
Εκδότης: σας Δημιουργεί
Κυκλοφόρησε: 3 Μαρτίου 2017 (Ιαπωνία) / 9 Μαρτίου 2017 (ΗΠΑ, ΕΕ)
MSRP: 9,99 δολάρια
Σε αυτή την επανάληψη, ένας νεαρός άνδρας (που τώρα έχει μπερδευτεί) που ονομάζεται Jason βρίσκει έναν βάτραχο που ονομάζεται Fred, και τον κυνηγάει σε έναν κόσμο γεμάτο από κακά όντα. Είναι ένα συγχαρητήριο της δυτικής απελευθέρωσης που έγινε γνωστή ως Blaster Master και το πιο σοβαρό Chou-Wakusei Senki Metafight από την Ιαπωνία. Ο πρωταγωνιστής είναι παλαιότερος και πιο έμπειρος ως ιδιοφυΐα στον τομέα του (που το καθιστά λίγο πιο γενικό, αλλά λιγότερο από 80 χρόνια από το να έχεις ένα παιδί να σώσει τον γαλαξία), αλλά το ανόητο βάτραχο υποπληθυσμών εξακολουθεί να υπάρχει. Είναι ένας καλός συμβιβασμός, καθώς οι άνθρωποι συζητούν εδώ και χρόνια τον παραλογισμό αυτής της ρύθμισης.
Αλλά αυτό είναι το Inti Δημιουργεί εδώ, και μπορείτε να μπορείτε πραγματικά να δείτε το Azure Στρατηγός Gunvolt επιρροή με όλα τα εργαλεία νέον και υψηλής τεχνολογίας - με έναν καλό τρόπο! μου αρεσει αυτο Μηδέν έχει αγκαλιάσει τις ανατολικές της ρίζες, τουλάχιστον από την οπτική γωνία του έργου τέχνης και των κοσκίνων. Επειδή είναι ένα δώρο και η λήψη των νέων και των παλαιών ευαισθησιών. Μηδέν 's soundtrack μου θυμίζει τις ημέρες δόξας της Sunsoft, και όχι μόνο Blaster Master , αλλά κλασικά όπως Batman: Το Βιντεοπαιχνίδι .
Για άλλη μια φορά θα μπείτε μέσα και έξω από μια δεξαμενή με ένα Metroid όπως το περιβάλλον του κόσμου, ποδηλασία μέσω πολλαπλών ρυθμών πυρκαγιάς μέσω προσωρινών και μόνιμων αναβαθμίσεων που αποκτήθηκαν καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού. Τα όπλα με τα πόδια (όπως αυτόματη πυρκαγιά ή όπλα που περνούν μέσα από τοίχους) εισέρχονται και εξέρχονται από το χέρι, αν χτυπήσετε σαν Ενάντια , επομένως πιθανότατα να ασχολείσαι με όλους εκείνους που κυμαίνονται και όχι να κολλήσετε με κάποιον που γνωρίζετε.
διαφορά μεταξύ c ++ και java
Τι είναι Μηδέν ακριβώς? Λοιπόν, για να το συγκρίνω με το πρωτότυπο, έφερα και το καλάθι OG στο μίνι Analogue Nt. Ορισμένες από αυτές είναι αναψυχή 1: 1, όπως και η περιοχή εκκίνησης, αλλά άλλες ζώνες ανακατασκευάζονται (το δεύτερο κάστρο κάστρου είναι τώρα μια κατοικημένη περιοχή και δεν έχει αιχμές οροφής). Είναι ως επί το πλείστον θετικές αλλαγές, αλλά μερικές περιοχές ήταν λιγότερο αξέχαστες και σαφώς λιγότερο δύσκολες (και το κλασικό NES είχε μερικές από αυτές τις αδυναμίες επίσης, μυαλό).
Είναι όλα πολύ πιο διαχειρίσιμα με τα σημεία αποθήκευσης όμως, και μερικές άλλες σύγχρονες βοήθειες. Η οθόνη του χάρτη σας δίνει τώρα μια γενική αίσθηση του πού να πάτε, αλλά δεν είναι στο πρόσωπό σας ή στο κύριο HUD ενώ παίζετε (υπάρχει μια μικροσκοπική «ζεστή ή κρύα» κουκίδα που μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε). Αλλά είναι αρκετά δύσκολο. Υπάρχουν πολύ λίγα (αν υπάρχουν) iFrames, οπότε η είσοδος σε μια κακή κατάσταση θα μπορούσε να σημαίνει άμεσο θάνατο. Υπάρχουν σημεία ελέγχου, αλλά δεν αποκαθιστάτε αυτόματα την υγεία σας (εκτός και αν πεθάνετε) και θα πέσει πολύ ενώ έξω από τη δεξαμενή θα σας σκοτώσει ακόμα.
Θα κάνετε εναλλαγή ανάμεσα σε τμήματα πλευρικής κύλισης και από πάνω προς τα κάτω και η τελευταία βελτιώνεται σημαντικά σε σύγκριση με Υπερπολλαπλασιασμένη ταχύτητα στο Wii. Θυμηθείτε όταν οι προγραμματιστές συνηθίζουν να αναγκάζουν τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν μόνο το Wiimote από την πλευρά του, ακόμα κι αν δεν δούλευε για πολλά παιχνίδια; Αυτό δεν είναι πρόβλημα εδώ. Ο υπέροχος σχεδιασμός του Joy-Con (είτε είναι μονός είτε διπλός με τη λαβή Joy-Con) υποστηρίζεται από την πλήρη χαρτογράφηση των κουμπιών.
Ενώ μερικές από τις περιοχές στα bits side-scrolling είναι οι ίδιες, τα τμήματα από πάνω προς τα κάτω είναι ευρέως αναβαθμισμένα και μαζικά αναβαθμισμένα από οπτικής απόψεως. Οι προαναφερθείσες τοποθεσίες ανακατασκευής φαίνονται καλύτερα σε ορισμένες περιπτώσεις, και τα αφεντικά συνολικά είναι απλά ευθεία καλύτερα. Πάρτε το Crabullus (στο παρελθόν γνωστό ως 'Mutant Crab') - στο πρωτότυπο απλά πυροδοτούσατε τα πλάνα αποφεύγοντας παράλληλα το χέρι του και την περιστασιακή λάσπη, αλλά τώρα τα χέρια του έχουν πολύ μεγαλύτερη εμβέλεια και γεμίζει ολόκληρο το δωμάτιο με τοξικά απόβλητα. Πολλές συναντήσεις είναι πλήρως επεξεργασμένες για να ταιριάζουν καλύτερα στο παιχνίδι.
Δεν είχα πρόσβαση στην έκδοση 3DS για αυτήν την αναθεώρηση, αλλά νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο ότι η έκδοση Switch έρχεται στην κορυφή με το co-op (και την υπερβολικά προωθημένη στήριξη HD rumble, αν αυτό σας ενδιαφέρει). Μην πάρετε πολύ ενθουσιασμένος για το co-op καθώς είναι με τη μορφή ενός 'helper' reticle (είδος όπως Mario Galaxy ) που μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη ένα - δεν είναι πλήρες σε λειτουργία δύο παικτών. Ένας bummer, ξέρω, αλλά θα το πάρω.
Ο μόνος κύριος ελεγκτής που σχετίζονται με το πρόβλημα που είχα είναι ότι ο Pro Controller δεν λειτουργεί ... καθόλου. Έτσι, αν θέλετε να παίξετε co-op θα πρέπει να χωρίσετε το Joy-Con ή το pop σε ένα τρίτο, ενώ ένα άτομο χρησιμοποιεί το Joy-Con grip. Έφτασα στο Inti Creates για διευκρίνιση - αυτοί σχέδιο για την υλοποίηση μιας ενημερωμένης έκδοσης κώδικα ημέρας-ένα που την προσθέτει, οπότε τουλάχιστον είναι στο ραντάρ τους και θα σας ενημερώσουμε όταν / εάν αυτή η ενημέρωση αρχίσει να είναι ζωντανή (τώρα είναι προγραμματισμένη για τις 16 Μαρτίου).
Blaster Master Zero είναι μια αγάπη αναψυχής που χρησιμεύει τόσο ως σύντροφος και κατά κάποιο τρόπο μια αντικατάσταση για το πρωτότυπο. Ενώ θα βλέπω πάντα τον εαυτό μου να επιστρέφω στο κλασικό NES για τις υπόλοιπες μέρες μου, Μηδέν είναι ένας καλός τρόπος για να εισαγάγει τη σειρά σε έναν νεοφερμένο χωρίς να τους τρομάξει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
pl / sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις