review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Εφιάλτης δεν είναι α Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδι.
Αυτή η πληροφορία μπορεί να είναι καλή ή κακή είδηση, ανάλογα με την πλευρά του φράχτη που πέφτει σε σχέση με την μακρόχρονη σειρήνα του Tecmo Koei.
Ταυτόχρονα, όμως, το παιχνίδι καταφέρνει να συλλάβει αρκετά την ουσία του Πολεμιστές δυναστείας να απομακρύνουν όσους δεν τους αρέσουν, απογοητεύοντας τους ανθρώπους που ελπίζουν για μια πιο συμβατική είσοδο στο franchise.
Ποια είναι ντροπή, καθώς παρά το γεγονός ότι είναι σχεδόν οκταετούς σχεδίου, Bladestorm έχει ακόμα μερικά κόλπα πιο δημοφιλή ξαδέλφια του θα μπορούσε να σταθεί στο παχνί.
Bladestorm: Εφιάλτης (Xbox One, PS4, PC, PS3 (επανεξετάζονται))
Προγραμματιστής: Omega Force
Εκδότης: Koei Tecmo
Κυκλοφόρησε: 17 Μαρτίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια (PS4 / Xbox One), 49,99 δολάρια (PS3)
(Σημείωση: Τα στιγμιότυπα οθόνης που χρησιμοποιούνται σε αυτή την κριτική προέρχονται από την έκδοση PS4 του παιχνιδιού.)
Ως άκρη: αυτό το παιχνίδι, με βάση το 2007 Bladestorm: Ο πόλεμος εκατό χρόνων , είναι μια από τις πιο περίεργες επιλογές που θα μπορούσε κανείς να κάνει όταν αποφάσισε ποια παιχνίδια θα προσθέσουν στον αυξανόμενο αριθμό τίτλων 'remastered' που εμφανίζονται στις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς και στον υπολογιστή. Παρά την αρχική δημιουργία ενθουσιασμού μεταξύ των Πολεμιστές δυναστείας το πλήθος του κόσμου ως μια μακρόχρονη ευρωπαϊκή θεματική είσοδος στο franchise, το αρχικό παιχνίδι ήρθε και πήγε χωρίς πολύ σχόλια. Αυτό ήταν χάρη στο περίεργο σχεδιασμό του, που οδήγησε ακόμη και τον Jim Sterling, πολύ μεγαλύτερο Πολεμιστές ανεμιστήρα από την αληθινή σας, να το ονομάσετε ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στην κριτική του.
Δεν είμαι τόσο διασκεδασμένος σε αυτή τη δραστική ανακατάταξη, αλλά ο Jim έχει ένα σημείο: Bladestorm είναι για καλό ή άρρωστο πιο προσεγμένο από τις προσφορές της Omega Force. Πράγματι, ενώ τυπικά Πολεμιστές τα παιχνίδια παίρνουν τους ηγέτες της ιστορίας και τους μετατρέπουν σε στρατούς προς τον εαυτό τους, Bladestorm παίρνει τον παίκτη και τον μορφοποιεί σε έναν ηγέτη της δικής του ομάδας στρατευμάτων. Αν Πολεμιστές δυναστείας είναι να είσαι άνθρωπος Cuisinart, Bladestorm προσπαθεί μια πολεμική έκδοση του Καταστροφή του Καταμαρίου . Περισσότερα για αυτό σε λίγο.
Bladestorm: Εφιάλτης έρχεται με δύο κύριες λειτουργίες. «Ο τρόπος των 100 χρόνων του πολέμου είναι ουσιαστικά πανομοιότυπος με την αρχική κυκλοφορία του 2007, εκτός από τα γραφικά / μηχανικά τσιμπήματα και σταματά τους μισθοφόρους που δημιούργησαν οι παίκτες ή« merthenaries »για να ακούσουν τα κωμικά κακά ευρωπαϊκά accented voice- - στα πεδία μάχης της μεσαιωνικής Γαλλίας. Εκεί οι παίκτες μπορούν να δουλέψουν για τις γαλλικές ή τις αγγλικές παρατάξεις, υποστηρίζοντας το ένα ή το άλλο ως υπαγορεύουν αμοιβές και επιδείξεις. Θα αλληλεπιδράσουν με τους φωτισμούς της εποχής, όπως ο Έντουαρντ, ο Μαύρος Πρίγκιπας, ο Φίλιππος ο Καλός και ο Gilles de Rais, και συμμετέχουν σε βασικές δεσμεύσεις όπως η Μάχη της Κρήτης και η Πολιορκία του Καλαί.
συγχώνευση παράδειγμα c ++
Ο δεύτερος τρόπος, ο «Εφιάλτης», είναι μια πιο γραμμική, σκηνοθετημένη καμπάνια όταν μια εισβολή τέρας διακόπτει τον Εκατό Έτος του Πολέμου, αναγκάζοντας τη Γαλλία, την Αγγλία και τις μιρταρίδες που χρησιμοποιούν για να σύμμαχτούν με ορδές των κόλαφων που διέταξε κανένας άλλος από τον Joan Αρκάνε τον εαυτό της. Είναι ενδιαφέρον ότι, παρόλο που ο τρόπος λειτουργίας του Nightmare είναι σαφώς σχεδιασμένος για να παιχτεί μετά την ολοκλήρωση του πολέμου των εκατοντάδων χρόνων, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν ελεύθερα τα δύο, με στοιχεία σχετικά με την εξέλιξη, όπως τα επίπεδα, τα χρήματα, τα εξοπλισμένα εργαλεία και τα κατανεμημένα σημεία δεξιοτήτων που ουσιαστικά δεν περιορίζουν.
Γραφικά, Bladestorm λειτουργεί καλύτερα με νεότερο υλικό. Εκτός από τα προστιθέμενα ειδικά εφέ και τη βελτιωμένη απόσταση απόστασης και περιβάλλοντα, οι πτώσεις καρέ που έχω βιώσει στο PS3 απουσιάζουν στην έκδοση PS4. Επιπλέον, η καμπάνια Nightmare στο PS3 είναι επιρρεπής σε δραστικές απώλειες καρέ, καθώς πιθανότατα οφείλεται στα πολύ μεγαλύτερα μεγέθη της ομάδας και τις ορδές των τεράτων.
Και οι δύο τρόποι λειτουργίας βράζουν ουσιαστικά μια εκτεταμένη μορφή ελέγχου εδάφους. Κάθε ένα από τα πεδία μάχης χωρίζεται σε πολυάριθμα οχυρά, πόλεις και κάστρα που υπερασπίζονται τα συμμαχικά ή εχθρικά στρατεύματα. Οι περισσότερες αποστολές (συμβόλαια σε 'merthenary lingo'), ιδίως στην πιο ανοιχτή καμπάνια βάσης, θα υποχρεώσουν τους παίκτες να κατακτούν έναν ή περισσότερους οικισμούς, σκοτώνοντας τους υπερασπιστές τους και νικώντας τον διοικητή τους. Όσο μεγαλύτερος είναι ο οικισμός, τόσο πιο σκληροί είναι οι κυβερνήτες, και μερικά ιδιαίτερα μεγάλα κάστρα υπερασπίζονται βασικά εχθροί μίνι-αφενιστών με ξεχωριστά μοτίβα επίθεσης. Στη λειτουργία Nightmare, αυτοί οι υπερασπιστές μπορούν να συμπεριλάβουν ακόμα και δράκους, κυκλώπων ή ζοφερές θηλέων.
Κάνοντας τη δολοφονία συνεπάγεται τη διοίκηση μιας ομάδας στρατευμάτων. Παρόλο που διασπάται κατά προσέγγιση από τον τύπο του όπλου, κάθε τύπος στρατιωτών είναι μοναδικός, με δυνατότητες, αδυναμίες και μια σειρά από ειδικές επιθέσεις που έχουν χαρτογραφηθεί στα κουμπιά προσώπου. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν ή να πιάσουν ομάδες που βρίσκουν στον αγώνα ή να καλέσουν τις ενισχύσεις άμεσα. Νέος σε Bladestorm: Εφιάλτης είναι η δυνατότητα να δημιουργηθούν πολλαπλοί ηγέτες της ομάδας, να τους διοικούν ξεχωριστά μέσω του χάρτη μάχης ή να τους συνδέουν σε μια προσωπική μονάδα ως σωματοφύλακας, επιτρέποντας τελικά μέχρι και 200 στρατεύματα να κινηθούν και να ενεργήσουν ως ενιαία μονάδα, ο Καταμάρι αναλογία).
Αυτός ο τύπος δομής παρέχει Bladestorm με το ίδιο είδος δυναμικής όπως το συνήθως περισσότερο προσανατολισμένο προς τη δράση Πολεμιστές Παιχνίδια. Όπως και σε αυτούς τους τίτλους, οι παίκτες σε αυτό το παιχνίδι συχνά «πυροσβεύουν», κινούνται το συντομότερο δυνατόν μεταξύ των ζωνών κρίσης, διατηρώντας τα αποτελέσματα και επιβραβεύοντας το όργωμα μέσα από τα πάντα.
Αν και τελικά ρηχή, Bladestorm οι μηχανισμοί μάχης προσδίδουν στο παιχνίδι μια εντυπωσιακή αίσθηση κλίμακας, ιδιαίτερα όταν παίζει ως ηγέτης ιππικού. Έπρεπε να το έκανα εκατοντάδες φορές στις ώρες μου με το παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν γερνά για να προκαλέσει χρέωση και να ισοπεδώσει δεκάδες εχθρούς κάτω από τις οπλές και τους λόγχες των στρατιωτών σου. Επίσης, ποτέ δεν γερνάει για να παρακολουθήσουν τα άλογα να γλιστρήσουν στο έδαφος σαν να είναι αιωροσκέπαστα, μια απόδειξη για το πόσο δύσκολο είναι το παιχνίδι κατά καιρούς. Τα ζητήματα ισορροπίας είναι επίσης ανησυχητικά, καθώς οι κατάλληλα διαμορφωμένες μονάδες ιππικού βασικοποιούν το σύνολο του παιχνιδιού εκτός από τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Θα ήμουν πραγματικά πιο τρελός ότι το ιππικό είναι τόσο εξουθενωμένο αν δεν ήταν ήδη η πιο διασκεδαστική τάξη να παίξει, αλλά αυτό δεν είναι ούτε εδώ ούτε εκεί.
Bladestorm: Εφιάλτης δεν είναι α Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδι, αλλά δεν έχει ως στόχο να είναι, και τελικά καταλήγει να είναι καλή στιγμή, όταν ληφθεί με βάση τα δικά της πλεονεκτήματα. Στην πραγματικότητα, είναι λίγο ειρωνικό ότι οι ασυνήθιστες ποιότητές της καταστράφηκαν εμπορικά για την αρχική κυκλοφορία, αλλά βοηθούν αυτή τη νέα έκδοση να αισθάνεται πολύ πιο φρέσκια και ελκυστική από ό, τι ακόμη και οι τελευταίες καταχωρίσεις franchise 'core'.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα ψηφιακό αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)