preview green lantern
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο eps
Στο Wondercon αυτό το Σαββατοκύριακο, πήρα την ευκαιρία να παίξω τα video-tie-ins για το καλοκαιρινό κινηματογραφικό έργο της DC, Πράσινος Φανός . Ως φοβερό fan του Marvel, δεν ήμουν αρχικά πολύ ενθουσιασμένος με αυτή την αποστολή, αλλά μετά από να περάσω λίγο χρόνο με Πράσινο φανάρι: Άνοδος των κυνηγών στο 3DS, νομίζω ότι τα παιχνίδια Griptonite έχουν δημιουργήσει ένα αρκετά δροσερό παιχνίδι.
Επίσης, θα πρέπει να σημειώσω ότι αυτά τα screenshots δεν φαίνονται απομακρυσμένα όπως το ίδιο το gameplay, το οποίο είναι κρίμα.
Πράσινο φανάρι: Η άνοδος των κυνηγών (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Griptonite
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Να κυκλοφορήσει: 7 Ιουνίου 2011
Δεν είμαι εξαιρετικά καλά-versed στο goings-on του DC Universe, αλλά έχω την ουσία του πράσινου φανάρι. Το συγκεκριμένο πράσινο φανάρι που παίζει ο Ryan Reynolds στην ταινία ονομάζεται Hal Jordan. Ο Χαλ είναι απλώς ο μέσος πιλότος μαχητής αεροσκάφους που βρήκε ένα συντριμμένο διαστημόπλοιο, του δόθηκε κάποιο μαγικό κόσμημα από έναν πεθαμένο αλλοδαπό και έγινε μέλος μιας διαγαλαξιακής αστυνομικής δύναμης παιδιών σε πράσινες και Kato μάσκες.
Σε Η άνοδος των κυνηγών , οι τίτλοι Manhunters είναι ένας αγώνας ανδροειδών που δημιουργήθηκε αρχικά για να αστυνομεύσει τον γαλαξία πριν τα φανάρια ήταν γύρω. Δυστυχώς, σύντομα έγιναν ενθουσιασμένοι με την επιβολή τιμωρίας, αντί να προασπίζουν την αλήθεια και τη δικαιοσύνη, και εναπόκειται στα πράσινα φανάρια να σκοτώσουν τα μέσα ρομπότ. Αυτό φαίνεται να είναι η γενική προϋπόθεση του παιχνιδιού.
Το Goofy Silver Age περιγράφει τα όρια, το πράσινο φανάρι έχει μια αρκετά γλυκιά δύναμη: μπορεί να χρησιμοποιήσει το δαχτυλίδι του για να σχηματίσει οτιδήποτε χρειάζεται, απλώς σκέπτοντας. Μηχανοκίνητα όπλα, σπαθιά, γιγαντιαίες γροθιές, οτιδήποτε άλλο. Οτιδήποτε είναι απαραίτητο για την καταπολέμηση της διαγαλαξιακής εγκληματικότητας ή για μια ενδιαφέρουσα συσκευή σχεδίου. Deus ex machina στα καλύτερα της.
Χρησιμοποιώντας μια τέτοια ανοικτή υπερδύναμη ως κόμικς ιστορία-τέχνασμα είναι εύκολο, αλλά μετατρέποντάς το σε ένα παιχνίδι μηχανικός είναι ένα άλλο ζήτημα εντελώς. Σε Η άνοδος των κυνηγών , Ο Griptonite κατόρθωσε να κρατήσει τα πράγματα αρκετά απλά χωρίς να τα κάνει βαρετά.
Μετά από να παίξω το παιχνίδι για περίπου ένα λεπτό, είπα: «Αυτό μοιάζει κάπως Super Metroid ». Ένας από τους παρουσιαστές της PR είπε: «Ναι, & Lsquo? Metroid Βάνια » είναι σίγουρα η προσέγγιση που πήραμε εδώ », αναφερόμενος σε εκείνη την πολύ συγκεκριμένη γεύση της πλατφόρμας παιχνιδιού δράσης που περιλαμβάνει και μια μικρή εξερεύνηση.
Όσον αφορά τη δράση, ο Χαλ έχει μερικές επιθέσεις στη διάθεσή του. Πρώτον, υπάρχει η ενεργειακή του επίθεση, όπου πυροβολεί πράσινα χάλια από το δαχτυλίδι του. Έχει επίσης μια επίθεση μάχης όπου γροθιά τα παιδιά στο πρόσωπο. Και οι δύο αυτές επιθέσεις μπορούν να χρεωθούν με την προσωρινή παύση και μετά με την απελευθέρωση του αντίστοιχου κουμπιού. Ο τρόπος με τον οποίο η Hal χρησιμοποιεί αυτές τις φορτισμένες επιθέσεις αλλάζει τυχαία. Για παράδειγμα, μια χτυπημένη επίθεση κατά της μάχης τον έκανε να κουνιέται γύρω από ένα ζευγάρι λαμπερό πράσινο λακκούβες και το επόμενο έπρεπε να φτιάξει μερικές γιγαντιαίες πράσινες γροθιές για να χτυπήσει τον εχθρό.
Εκτός από τις επιθέσεις κατά της μάχης και της ενέργειας, ο Χαλ μπορεί επίσης να κάνει λίβρα εδάφους. Αυτό είναι αρκετά απλό, και εκτελείται με το άλμα στον αέρα, χρησιμοποιώντας το δαχτυλίδι για να δημιουργήσετε ένα είδος βαρέος αντικειμένου, και στη συνέχεια πέφτοντας στους εχθρούς. Τα βαριά αντικείμενα που είδαμε περιλάμβαναν ένα sedan μεσαίου μεγέθους και ένα γιγαντιαίο άγκυρο, το οποίο ήταν ένα ωραίο cartoony εκτός από αυτό που διαφορετικά ήταν ένα ημι-ρεαλιστικό παιχνίδι.
Ορισμένες άλλες δυνάμεις περιλαμβάνουν πτήση, η οποία επιτυγχάνεται με το πάτημα του κουμπιού άλματος δύο φορές. Ο τρόπος που χειρίζεται αυτό το 3DS αισθάνθηκε σωστά, και όχι αδέξιος ή κολλημένος επάνω. Ο Hal μπορεί επίσης να σαρώσει εχθρούς για να καταλάβει τις αδυναμίες τους. Πάλεψα μια δέσμη ενοχλητικών ρομπότ βαμπίρ που μου έριξε ενέργεια από φανάρι για να φτιάξω ασπίδες γύρω τους. Ο σωστός τρόπος για να τους νικήσει ήταν να χρησιμοποιήσουν ενεργειακές επιθέσεις για να σπάσουν τις ασπίδες τους, και στη συνέχεια να επιτεθούν με σώμα για να τους τελειώσουν.
Η σωστή σκανδάλη ενεργοποιεί μια πράσινη ασπίδα γύρω από τον Hal, η οποία, φυσικά, εκτρέπει τις επιθέσεις από τους εχθρούς, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ανοίξει ορισμένες πόρτες. Αυτό αισθάνεται πολύ παρόμοια με την πρόσβαση στις πόρτες μέσα Super Metroid , ειδικά όταν ανακάλυψα μια αίθουσα χαρτών. Η επικοινωνία με τον υπολογιστή σε αυτό το δωμάτιο επικαιροποίησε τους στόχους στην επικάλυψη χάρτη που θα μπορούσε να αναπτυχθεί πατώντας ένα μικρό εικονίδιο στην κάτω οθόνη του 3DS.
Ως κάποιος που μεγάλωσε κοιτάζοντας μια μόνο οθόνη, αισθάνομαι τρομερά παλιά όταν ξεχάσω να κοιτάξω την κάτω οθόνη του DS / DSi / 3DS. Υπάρχει κάτι για αυτό που απλά δεν είναι διαισθητικό για μένα, ένα πρόβλημα που οι νεώτερες γενιές των βιντεοπαιχνιδιών wunderkind μάλλον δεν έχουν. Οι λαοί του Griptonite φαινόταν να καταλαβαίνουν τη δυστυχία μου και είπαν ότι έκαναν το παιχνίδι επικεντρωμένο κυρίως στην κορυφαία οθόνη, με λίγες εξαιρέσεις.
Στην κάτω οθόνη, υπάρχουν μια σειρά από ειδικές επιθέσεις που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Χαλ, το είδος που σκοτώνει ένα σωρό τύμπανα ταυτόχρονα. Η Hal μπορεί επίσης να ζητήσει backup από ένα από τα άλλα πράσινα φανάρια, όπως το Kilowog, το Sinestro ή το Tomar-Re, τα οποία θα πετάξουν στην οθόνη και θα σας χτυπήσουν τους εχθρούς.
Το 3D στο παιχνίδι δεν είναι τίποτα για να γράψει το σπίτι για, αλλά δεν είναι επίσης πολύ πονοκέφαλο που προκαλεί. Από αυτό που συγκεντρώνω, Η άνοδος των κυνηγών αναπτύχθηκε ήδη όταν αποκαλύφθηκε το 3DS, οπότε ο Griptonite έπρεπε να επιστρέψει και να δούμε τι θα μπορούσε να είναι το 3D-best. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια καλή αίσθηση του οπτικού βάθους, αλλά όχι ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν να βγαίνει από την οθόνη.
Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, δεν είμαι ενθουσιασμένος για το Πράσινος Φανός ταινία, και δεν ήμουν ενθουσιασμένος για Η άνοδος των κυνηγών . Μετά το παίξιμο, όμως, είμαι ικανοποιημένος. Οι παιδικές ταινίες που είναι προσανατολισμένες στο παιδί, βασισμένες σε καλοκαιρινές blockbusters, συναντώνται τυπικά με ελιγμούς και σαρκασμό, αλλά ο Griptonite χειρίστηκε τα πράγματα αρκετά καλά.