preview east vs west
Ο ψυχρός πόλεμος θερμαίνεται
Η πτώση του κομμουνισμού και η διάλυση της Σοβιετικής Ένωσης ήταν αναμφισβήτητα ένα από τα σημαντικότερα γεγονότα του 20ού αιώνα και η αποκορύφωση του καταστροφικού Ψυχρού Πολέμου. Διάρκειας περίπου 50 ετών, ο κόσμος ήταν μάρτυρας μερικών από τις πιο τεταμένες στρατιωτικές και πολιτικές καταστάσεις στην ανθρώπινη ιστορία.
Το BL-Logic και το Paradox Development Studio έχουν πάρει το περίπλοκο σκηνικό αυτής της νευροσυγκρασιακής εποχής και έχουν δημιουργήσει ένα νέο Καρδιές σιδήρου το παιχνίδι εστιάζοντας στα διπλωματικά, οικονομικά και στρατιωτικά ζητήματα που επικρατούσαν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Ανάμεσα στα περίπλοκα συστήματα, τους αριθμούς και τις πιθανές ενέργειες, Ανατολή έναντι Δύσης μοιάζει με το πηγάδι της στην προσπάθειά της να καταγράψει το ψυχρό δράμα ενός κόσμου στο χείλος του πυρηνικού πολέμου.
Ανατολή εναντίον Δύσης: Μια καρδιά του παιχνιδιού από σίδηρο (PC)
Προγραμματιστής: BL-Logic, Paradox Development Studio
Εκδότης: Paradox Interactive
Κυκλοφόρησε: Q1 2013
Το διάστημα μεταξύ 1946 και 1991, Ανατολή έναντι Δύσης δίνει στους παίκτες τον έλεγχο οποιουδήποτε έθνους, από τεράστιες υπερδυνάμεις, όπως οι ΗΠΑ, σε μικρότερα έθνη που, ενώ υπάρχουν στις περιφέρειες, μπορούν να έχουν ακόμα παγκόσμιο αντίκτυπο. Ολόκληρος ο κόσμος είναι η στρατιωτική και πολιτική παιδική χαρά σας, που μετατρέπεται σε μια τροποποιημένη έκδοση του κινητήρα Clauswitz 1.5, η οποία έχει πρόσθετα χαρακτηριστικά εμπνευσμένα από άλλους τίτλους grand στρατηγικής του Paradox.
Μπορούν να επιλεγούν διάφορα σενάρια - ουσιαστικά σημεία εκκίνησης - που δίνουν το πλαίσιο σε παιχνίδια με τη μορφή διεθνών συγκρούσεων ή κρίσεων που έλαβαν χώρα κατά την περίοδο του Ψυχρού Πολέμου, όπως ο πόλεμος του Βιετνάμ, ο πόλεμος στον Κόλπο ή ο ίδιος ο ψυχρός πόλεμος. Αυτά μπορούν επίσης να εμπνεύσουν την επιλογή χώρας ενός παίκτη, καθώς μπορεί να είναι πιο διατεθειμένη να επιλέξει κάποιον που συμμετείχε στη σύγκρουση.
Κάθε χώρα έρχεται με μια εντυπωσιακή λεπτομέρεια και κάνοντας κλικ σε μια επαρχία ή περιφέρειες αποκαλύπτει πληροφορίες σχετικά με την παραγωγή, την υποδομή, το ΑΕγχΠ (κατανεμημένες σε οικονομία, υπηρεσίες και κατανάλωση), ακόμα και λεπτομερή δημογραφικά στοιχεία κατά ηλικία.
Το τελευταίο ήταν ιδιαίτερα ενημερωτικό, επιτρέποντας σε κάποιον να πάρει μια ιδέα για το προσδόκιμο ζωής, το μέγεθος του εργατικού δυναμικού, τον αριθμό των στρατιωτών που θα μπορούσαν να τεθούν σε αγώνα, ακόμα και τις συνέπειες του πολέμου, της πείνας και της ασθένειας. Αν ένα κράτος έχει μόλις βγει από έναν πόλεμο, είναι πιθανό ότι θα έχει χάσει ένα σημαντικό κομμάτι των νέων του έως τους μεσαίωρους πολίτες - το επακόλουθο είναι ότι η βιομηχανία θα υποφέρει, καθώς το εργατικό δυναμικό γίνεται τεντωμένο.
Η έλλειψη εργαζομένων θα αποτελούσε σίγουρα ένα πρόβλημα. Ωστόσο, η κλίμακα του παιχνιδιού, ο επιπολασμός των αριθμών και η ταραχώδης περίοδος της ιστορίας ενθαρρύνουν λίγο ρεαλισμό. Τα πράγματα μπορεί να φαίνεται ότι είναι τρομερά μετά τον πόλεμο, αλλά τελικά, καθώς οι πολίτες σε αυτή την ηλικιακή ομάδα μεγαλώνουν, τα συνταξιοδοτικά έξοδα θα μειωθούν, καθώς δεν θα υπάρξουν πολλά από αυτά. Επίσης, με λιγότερους ανθρώπους μεταξύ 20 και 40 ετών, περισσότερα χρήματα μπορούν να διοχετευθούν στις κοινωνικές δαπάνες, αυξάνοντας την υγεία και την εκπαίδευση της επόμενης γενιάς.
Τα έθνη διακρίνονται από την πολιτική τους, τις οικονομίες, τις στρατιωτικές ιδεολογίες και τις τεχνολογίες και μοιάζουν να μπορούν να προσφέρουν τα αμέτρητα νέα παιχνίδια που κάποιος θα ελπίζαμε σε έναν τόσο μεγάλο τίτλο στρατηγικής. Η εσωτερική πολιτική διαδραματίζει επίσης σημαντικό ρόλο και μπορεί να αποτελέσει τόσο ένα όφελος όσο και ένα εμπόδιο για την υπέρβαση των παικτών.
Οι χώρες έχουν εθνικές ιδέες που χρησιμεύουν ως βασικά θεμέλια των εθνών, πολιτικές, οι οποίες είναι ευκολότερες να αλλάξουν και να αλλάξουν όταν έρθει στην εξουσία μια νέα κυβέρνηση και νόμοι που είναι λίγο πιο στατικοί. Σε κάθε κράτος υπάρχουν πολλά πολιτικά κόμματα, όλα αγωνίζονται για εξουσία και με ένα πάτημα ενός κουμπιού ο παίκτης μπορεί να δει πόσο μεγάλος είναι και πόση υποστήριξη έχει. Ένα συμβαλλόμενο μέρος που μεγαλώνει σε δημοτικότητα μπορεί να είναι μια μεγάλη απειλή και ίσως πρέπει να αντιμετωπιστεί με δολοφονίες ή να περιορίσει τις ελευθερίες του λαού σας ή μπορεί να παρουσιάσει έναν παίκτη με την ευκαιρία να κάνει μια τεράστια αλλαγή και να αγκαλιάσει μια νέα κυβέρνηση.
Ενώ βλέπουμε συχνά τον Ψυχρό Πόλεμο μέσω των ενεργειών των μεγάλων υπερδυνάμεων της εποχής, οι μικρές χώρες εξακολουθούν να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν και δεν χρειάζεται να το κάνουν μόνοι τους. Οι εμπορικές οργανώσεις και οι διεθνείς ομάδες επιτρέπουν σε αυτές τις αδύναμες δυνάμεις να ασκήσουν κάποια επιρροή πέρα από τα σύνορά τους. Όσο μεγαλύτερη είναι η παράταξη, τόσο μεγαλύτερες είναι οι συνέπειες. Έτσι, μέσω της διπλωματίας, και μάλιστα της υποκρισίας, μια σχετικά μικρή χώρα μπορεί να ψηφίσει την ψήφο των Ηνωμένων Εθνών για να εμποδίσει μια άλλη χώρα προς όφελός τους, εξαναγκάζοντας όλα τα άλλα έθνη του ΟΗΕ να απαγορεύσουν την εν λόγω χώρα.
Μιλώντας για την υποκρισία, αυτό δεν θα ήταν παιχνίδι ψυχρού πολέμου χωρίς την φιλελεύθερη εφαρμογή των κατασκόπων. Αυτοί οι ύπουλοι πράκτορες αντιπροσωπεύονται από κατασκοπευτικές κάρτες και αυτό που έχετε πρόσβαση μπορεί να είναι μέχρι την τύχη της κλήρωσης. Κάθε κάρτα έχει συγκεκριμένες ενέργειες που μπορεί να πάρει, από επιθετικές αποστολές όπως τη δολοφονία αρχηγών κρατών (ακόμη και των δικών σας), σε αντικειμενικούς στόχους καταστολής.
Δεν μπορούν απλώς να αποσταλούν χωρίς υποστήριξη και χρειάζονται βοήθεια από τις ομάδες, καθώς και τους πληροφοριοδότες που είναι ήδη στο στόχαστρο της χώρας. Ο Μποντ πήρε βοήθεια από τον Q και Felix Leiter, εξάλλου. Οι επιτυχείς ενέργειες θα επεκτείνουν τις αποστολές που μπορεί να αναλάβει ένας κατασκόπος. Παίρνει λίγο χρόνο για έναν κατάσκοπο για να ολοκληρώσει την αποστολή του και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ο εχθρός θα μπορούσε να ανακαλύψει την αποστολή σας, λαμβάνοντας μέτρα για να σας σταματήσει παίζοντας μια κάρτα αντι-κατασκοπείας.
Όταν η διπλωματία και η κατασκοπεία δεν είναι αρκετά, υπάρχει πάντα πίστεψος παλιός πόλεμος για να επιστρέψει. Οι στρατιωτικοί πόροι είναι το εργατικό δυναμικό και ο εξοπλισμός, ο πρώτος ο οποίος είναι εύκολος στην απασχόληση και περιορίζεται μόνο από τον πληθυσμό, ενώ ο τελευταίος χρειάζεται χρόνο και περισσότερα χρήματα, καθώς και εργοστάσια και υποδομές. Δεν μπορείτε στην πραγματικότητα να «οικοδομήσετε» στρατεύματα, αντί να παραγγείλετε και να τοποθετήσετε τον εξοπλισμό, όπως δεξαμενές, και στη συνέχεια οι άνδρες εκπαιδεύονται και στέλνονται στην τοποθεσία τους. Εάν οι δεξαμενές αυτές καταστραφούν, οι άνδρες μπορούν ακόμα να επιβιώσουν, καθώς τα στρατεύματα υποστήριξης δεν σκοτώνουν απαραιτήτως μόνο επειδή οι δεξαμενές τους έχουν ανατινάξει.
Ένα κοινό θέμα σε όλο το παιχνίδι είναι το μεγαλύτερο έλεγχο του AI. Ένας ηγέτης μπορεί να μεταβιβάσει, αλλά θα πρέπει να έχει τη δυνατότητα να υπαγορεύει ακόμα τις πράξεις των μειονοτικών τους, πιστεύει η BL-Logic. Στην περίπτωση των στρατών, τα μονοπάτια μπορούν να ζωγραφιστούν έτσι ώστε τα στρατεύματα να μπορούν να φτάσουν τους στόχους τους, να αποφύγουν μάχες που δεν έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν και να πάρουν πίσω από τις εχθρικές γραμμές. Έτσι, αν και η AI είναι σε εξέλιξη, δεν απομακρύνονται από τη λήψη στρατηγικών αποφάσεων.
Αντί να έχετε όλες τις δυνάμεις σας σε έναν στρατό που καταπολεμά όλες τις άλλες δυνάμεις, οι μάχες αποτελούνται από μικρότερα αποκόμματα μεταξύ μεμονωμένων ταξιαρχιών - δεν είναι ελεύθερο για όλους. Οι μονάδες βαρέως χτυπήματος κρατούνται πίσω από την πρώτη γραμμή, ώστε να μπορούν να προστατευθούν και να υποστηριχθούν. δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα. Για να εξισορροπηθεί αυτό, οι παίκτες μπορούν μόνο να τοποθετήσουν όσες πίσω μονάδες μπορούν να προστατεύσουν, όπως ορίζεται από το πλάτος της πρώτης γραμμής.
Όσο περισσότερες νίκες έχει μια ταξιαρχία, τόσο μεγαλύτερη δυναμική μάχης κερδίζει, βελτιώνοντας το ηθικό και την καταπολέμησή τους. Αυτό θα πρέπει να ενθαρρύνει τους παίκτες να πιέσουν προς τα εμπρός, αλλά επίσης σημαίνει ότι διακινδυνεύουν τα καλύτερα τους στρατεύματα.
Οι ναυμαχίες είναι κατάλληλα διαφορετικές υποθέσεις. Οι κατευθυνόμενοι πυραύλοι έκαναν όλη τη διαφορά στον πολεμικό πόλεμο μετά το Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο, με τους στόλους να βομβαρδίζουν εχθρούς από μεγάλη απόσταση με τη βοήθεια ραντάρ και δορυφόρων. Σε Ανατολή έναντι Δύσης, όσο μπορείτε να δείτε το πλοίο, μπορείτε να πολεμήσετε. Αυτοί οι υδρόβιοι κινητήρες καταστροφής είναι πολύ καταρχήν προσαρμόσιμοι.
Οι παίκτες μπορούν να δουν προσεκτικά τα σκάφη τους και να δουν όλα τα εξαρτήματα του πλοίου, από πυροβόλα όπλα μέχρι αμυντικά συστήματα. Μπορούν στη συνέχεια να αλλάξουν εξαρτήματα και όπλα, προσαρμόζοντάς τον σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Κάθε στοιχείο έχει τα δικά του στατιστικά στοιχεία όπως το εύρος και τον αριθμό των πυρομαχικών, τα οποία πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά την έναρξη μιας συνάντησης.
Οι ναυτικές δυνάμεις πρέπει επίσης να υποστηριχθούν από την αεροπορική υποστήριξη, καθώς τα αεροσκάφη μπορούν να εκτοξευθούν, να επανέλθουν, να προμηθεύσουν και να επανέλθουν στον αέρα για άλλη μια απεργία, παρόλο που κάθε ξεχωριστή απεργία μπορεί να είναι αρκετά αδύναμη.
Κάποιες φορές δεν θέλετε να αποτυγχάνετε με στρατεύματα, εξοπλισμό και τακτικές, ωστόσο, και σε τέτοιες περιπτώσεις, τα πυρηνικά όπλα μπαίνουν στο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να αναδείξουν τον πυρηνικό χάρτη στόχων, να καθορίσουν στόχους όπως στρατιωτική ή βιομηχανική, ή να επιλέξουν μια περιοχή και να παρακολουθήσουν ό, τι καίει. Μπορούν να ξεκινήσουν πολλαπλοί πυραύλοι και να καθοριστούν ωφέλιμα φορτία, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ καταστροφής μεγάλης κλίμακας ή περισσότερων χειρουργικών απεργιών. Εάν το ωφέλιμο φορτίο είναι αρκετά μεγάλο, οι γειτονικές επαρχίες μπορούν επίσης να επηρεαστούν.
Παρά τη δύναμη των πυρηνικών όπλων, δεν είναι καθόλου ένα «κερδοφόρο κουμπί». Κάθε έθνος ενημερώνεται για το λανσάρισμα και χρειάζεται αρκετός χρόνος για να εκραγούν τα όπλα, δίνοντας στον εχθρό σας χρόνο να αντιδράσει και να προσπαθήσει να ελαχιστοποιήσει την επίθεση ή ακόμα και να πάρει τους πυραύλους. Τέτοιες ενέργειες προσθέτουν επίσης στο ρολόι Doomsday.
Το ρολόι Doomsday παρακολουθεί πόσο πιο κοντά είναι ο κόσμος να ξεσπάσει στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο. Κάθε φορά που αναγκάζετε ένα ζήτημα και προσπαθείτε να κυριαρχήσετε σε άλλους, το ρολόι τσιμπηλάει λίγο πιο κοντά στο «τέλος». Όσο περισσότερο πιέζετε τα πράγματα, τόσο περισσότερο ο πληθυσμός σας θα περιμένει από εσάς να ακολουθήσετε, όμως, έτσι μερικές φορές αξίζει να υποστηρίξετε νωρίς, ή θα χάσετε την «πίσω πόρτα» σας.
Φυσικά, θα είναι πολύ δύσκολο να είσαι αποτελεσματικός σε έναν πόλεμο χωρίς σύγχρονη τεχνολογία, γι 'αυτό είναι μάλλον βολικό Ανατολή έναντι Δύσης διαθέτει ένα εξαιρετικά ισχυρό ερευνητικό χαρακτηριστικό. Οι παίκτες μπορούν να διεξάγουν ερευνητικές τεχνολογίες μεμονωμένα, αλλά μπορούν επίσης να ορίσουν ερευνητικούς στόχους. Σκοπός τους είναι κυρίως να καθοδηγήσουν την ΑΠ, αλλά μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε μόνοι σας για καθοδήγηση. Όταν βρείτε κάτι που θέλετε να ερευνήσετε, αντί να κάνετε κλικ σε αυτό και να ανακαλύψετε δεν μπορείτε επειδή δεν έχετε ερευνήσει παλαιότερους τεχνικούς, θα σας οδηγήσει σε μια λίστα που αποκαλύπτει ακριβώς τι τεχνολογίες χρειάζεστε και μπορείτε να το ορίσετε ως στόχο σας , διερευνώντας αυτόματα όλα όσα απαιτούνται.
λογισμικό που είναι εγκατεστημένο σε υπολογιστή και χρησιμοποιείται για τη διαχείριση εικονικών μηχανών
Η χρηματοδότηση του έργου μπορεί επίσης να τροποποιηθεί, ανάλογα με την ανάγκη σας και πόσα χρήματα έχετε στη διάθεσή σας. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός techs, και αν και κάποια έρευνα είναι μια επέκταση σε προηγούμενες, οι αναβαθμίσεις δεν είναι απλώς x ποσό καλύτερο. Οι απαιτήσεις μπορούν να αλλάξουν και οι βελτιώσεις μπορεί να είναι δραστικές.
Υπάρχουν διαφορετικές τεχνικές για τα διάφορα στρατιωτικά δόγματα της εποχής. Για παράδειγμα, οι δεξαμενές του ΝΑΤΟ προάγουν την ευελιξία και την προβολή εξουσίας από απόσταση, ενώ οι δεξαμενές του Συμφώνου της Βαρσοβίας αφορούν όλα τα πυρά και την άμεση κυριαρχία. Έτσι, τα ιδανικά αντικατοπτρίζονται στις τεχνολογίες. Υπάρχει επίσης ένα ουδέτερο δόγμα, το οποίο επικεντρώνεται στην επιβίωση ως ελάσσονα έθνος.
Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να πάρετε, ακόμα και με τα χαρακτηριστικά AI που εξοστρακίζουν Ανατολή έναντι Δύσης φαίνεται να έχει την ίδια πολυπλοκότητα όπως θα περίμενε κανείς από ένα Καρδιές σιδήρου τίτλος. Κατά την εισαγωγή μου σε όλα τα χαρακτηριστικά και τα συστήματα, δεν υπήρξε, δυστυχώς, καμία ευκαιρία για μένα να αναλάβω τον έλεγχο της δικής μου κατάστασης του Ψυχρού Πολέμου. Η διοίκηση κάποιος αναμφίβολα θα πάρει πολύ χρόνο και υπομονή, αν και ανυπομονώ να έχω την ευκαιρία να το κάνω. Παρά την αγάπη μου για μεγάλη στρατηγική, ποτέ δεν ήμουν πραγματικά σε θέση να μπει στο Καρδιές σιδήρου αλλά με αυτό το spin-off, που φαίνεται να αλλάζει.