preview dead space extraction
Όταν η Electronic Arts είπε ότι επρόκειτο να φέρει Νεκρός Χώρος στο Wii, πολλοί άνθρωποι σκέφτηκαν ότι αστειεύονταν. Όπως αποδεικνύεται, δεν ήταν, αλλά η επιβεβαίωση έφερε μόνο τις συνήθεις δύο απαντήσεις. Το πρώτο και πιο διαδεδομένο ήταν το τυπικό, «OMG, δεν μπορώ να πιστέψω ότι το μεταφέρω στο Wii. Θα είναι εντελώς (αρνητικός όρος επιλογής), δεδομένου ότι είναι γνωστό ότι οτιδήποτε έχει να κάνει με το Wii είναι απόλυτο σκουπίδια.
Η άλλη απάντηση ήταν περισσότερο σύμφωνα με τις γραμμές, 'Πραγματικά; Wow, θέλω να το ελέγξω αν μπορώ, από τότε Νεκρό χώρο για το Xbox 360 / PlayStation 3 ήταν το αγαπημένο μου παιχνίδι πέρυσι. Και δεδομένου ότι μου αρέσει να παίζω όλα τα συστήματά μου εξίσου και δεν έχω αυτή τη μεροληψία του Wii που είναι τόσο δροσερή με τα παιδιά ηλικίας 18 έως 25 ετών, δεν θα διαμορφώσω καμία άποψη για τον τίτλο μέχρι να το βλέπω πραγματικά.
Εντάξει, έτσι ήταν πραγματικά η απάντησή μου. Αλλά κατάλαβα τελικά Έκρηξη νεκρού χώρου , και έκανα κάποιες απόψεις, γι 'αυτό ακολουθήστε το άλμα για να ακούσετε περισσότερα.
Έκρηξη νεκρού χώρου (Wii)Προγραμματιστής: Electronic Arts
Εκδότης: Electronic Arts:
Θα κυκλοφορήσει: Φθινόπωρο 2009
Δεν αστειεύομαι πραγματικά Νεκρός Χώρος που ήταν το αγαπημένο μου παιχνίδι πέρυσι, γι 'αυτό ήμουν πολύ ενδιαφέρουσα για να δούμε τι έκανε η EA με το franchise στο Wii. Θα ήταν ένα ευθεία λιμάνι; Τι είδους έλεγχοι θα είχε; Τι θα σκεφτόταν το μωρό Μωυσή;
Κατά την προβολή της επίδειξης, απαντήθηκαν σχεδόν όλες οι ερωτήσεις. Και ενώ η γνώμη του Baby J για τον τίτλο δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί, μπορώ να σας το πω Έκρηξη νεκρού χώρου ψάχνει να είναι αρκετά καλό μέχρι τώρα.
Όπως μπορεί να έχετε ακούσει, το gameplay είναι παρόμοιο με την προσέγγιση που ακολουθεί Resident Evil: Ομπρέλα Χρονικά όπου δεν είναι πραγματικά shooter, αλλά δεν είναι και περιπέτεια ελεύθερης περιαγωγής. Η πραγματική κίνηση του χαρακτήρα ελέγχεται από το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις επιλογής διαφορετικών διαδρομών μέσω των επιπέδων, μερικές απλές ή πιο δύσκολες από άλλες. Υπάρχουν χώροι, επίσης, που δίνουν στον παίκτη επιπλέον κίνηση κάμερας, που ονομάζεται 'Ευκαιρίες κάμερας'. Αυτές οι κάμερες επιτρέπουν στον παίκτη να εξερευνήσει τα περιβάλλοντα σε ορισμένα δωμάτια και μέσω ορισμένων μονοπατιών, έτσι ώστε ο παίκτης να αισθάνεται λιγότερο σαν να είναι σε ράγες και πιο βυθισμένος στις εξερευνητικές πτυχές του παιχνιδιού.
Ακριβώς όπως το πρωτότυπο Νεκρό χώρο , το HUD αντιπροσωπεύεται από δείκτες επί της οθόνης σε αντίθεση με τα μπαρ και τα μενού μετρήσεων πυρομαχικών. Για την έκδοση Wii, όμως, ο παίκτης τοποθετείται σε προοπτική πρώτου προσώπου, έτσι οι πληροφορίες εμφανίζονται στο Wii Remote reticule αντί για την πλάτη του χαρακτήρα. Και, ναι, χρησιμοποιείτε το Wiimote για να στοχεύσετε και να πυροβολήσετε, αλλά δεν έχετε καμία ανησυχία για το ότι είναι ένα «παιχνίδι πυροβόλων όπλων». Χρησιμοποιείτε το Wiimote για να πυροβολήσετε, αλλά χρησιμοποιείται επίσης για μια νέα λειτουργία που σας φέρνει τη δική σας πηγή φωτός (η πράσινη λάμπα που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα).
Αυτό το φως θα εξασθενίσει με την πάροδο του χρόνου, και για να φέρει την δύναμή του πίσω, ο παίκτης θα πρέπει να τινάξει το Wiimote πάνω και κάτω. Αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο τυρώδες, αλλά λέγεται ότι δίνει στον παίκτη την επιλογή σε καταστάσεις που προκαλούν θάρρος για το αν θα αυξήσουν το φως για μεγαλύτερη ακρίβεια ή θα συνεχίσουν να παλεύουν από τους εχθρούς. Ο παίκτης μπορεί επίσης να έχει τη δυνατότητα περιστροφής οποιουδήποτε όπλου στο παιχνίδι με ενενήντα μοίρες απλά γυρίζοντας τον καρπό. Για τους οπαδούς του πρώτου παιχνιδιού, αυτό θα είναι καλή είδηση από το μοναδικό και αναμφισβήτητα πιο ευπροσάρμοστο όπλο στον πρώτο τίτλο που θα μπορούσε να κάνει αυτό ήταν ο κοπτήρας πλάσματος.
Το χρονοδιάγραμμα της ιστορίας τοποθετεί τα γεγονότα μέσα Εξαγωγή πριν από το πρωτότυπο, και τη στιγμή που ο δείκτης ήταν, duh, που εξήχθη από την επιφάνεια του πλανήτη. Τώρα, δεν είμαι καθόλου σαφής ως προς το εάν ή όχι αυτό συμβαίνει στο πλοίο από το πρώτο παιχνίδι ή την αποικία, αλλά εξετάζοντας τα περιβάλλοντα στο demo, φαίνεται να είναι και πάλι στο ίδιο πλοίο.
Το επίπεδο λεπτομέρειας που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι θα κρατήσει τους οπαδούς ευτυχείς επίσης. Ενώ κανείς δεν περιμένει το Wii να κάνει πράγματα που απλά δεν μπορεί να κάνει, τι μπορεί να κάνει, κάνει πολύ καλά. Όπως μπορείτε να δείτε από την παραπάνω εικόνα, η ομάδα που είναι υπεύθυνη για το Εξαγωγή έχει κάνει σπουδαία δουλειά στη δημιουργία του περιβάλλοντος. Υπήρχαν μερικά πράγματα που έχω παρατηρήσει, όμως. Η αντίθεση μεταξύ της φωτιζόμενης περιοχής που βλέπετε μπροστά από τον χαρακτήρα σε σύγκριση με τις εξαιρετικά σκιές περιοχές που τον περιβάλλουν δεν είναι τόσο έντονη όσο ήταν στην έκδοση 360 / PS3. Αυτό απομακρύνθηκε από την κλειστοφοβική αίσθηση που δημιούργησε το πρώτο παιχνίδι, αλλά έχω την αίσθηση ότι μπορεί να έχουν μόλις στροβιλίσει τη φωτεινότητα για το demo, ώστε να δούμε τα περιβάλλοντα. Ας ελπίσουμε!
Δεν είχαμε την ευκαιρία να δούμε κάποια από τις λειτουργίες co-op, αλλά από αυτό που μου είπαν, ακούγεται σαν ένα αληθινό παιχνίδι δύο παικτών. Η ομάδα ήθελε να σιγουρευτεί ότι εάν επρόκειτο να παίξετε με τους φίλους σας, θα είχαν κάτι να κάνουν αντί για κάποιο ρόλο υποστήριξης κουτσών ή κάτι που απλώς τους κρατούσε απασχολημένους (σε κοιτάζω, Super Mario Galaxy ). Οι δεύτεροι παίκτες μπορούν να μοιραστούν το μπαρ της ζωής του πρώτου παίκτη και να επενδύσουν εξίσου στην επιβίωση και μπορούν επίσης να μπουν και να ξεφύγουν από το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή.
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi αντιμετωπίζει την κρυπτογράφηση δεδομένων;
Συνολικά, αυτό που μας δείξαμε φαινόταν διασκεδαστικό και αληθινό στο επίπεδο λεπτομέρειας που η EA έχει δεσμευτεί σε καθένα από τα Νεκρός Χώρος μέσα (όπως το κωμικό και το φιλμ). Με την υπόσχεση ότι το περιεχόμενο του παιχνιδιού δεν αποδυναμώθηκε για το Wii και το γεγονός ότι ειλικρινά δεν μπορώ να πάρω πάρα πολύ Νεκρό χώρο τίποτα στη ζωή μου, σίγουρα ανυπομονώ να δω περισσότερα από αυτόν τον τίτλο στο μέλλον.