import review super robot wars x
Ο Char είχε δίκιο
Τα sequels με μόνο ένα χρόνο ανάπτυξης είναι ένα αστείο πράγμα στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Μερικές φορές παίρνετε παιχνίδια που είναι δραστικές βελτιώσεις σε σχέση με το πρωτότυπο, όπως το άλμα από το πρωτότυπο Δίκτυο μάχης Mega Man στη συνέχεια. Άλλες φορές έχετε καταστροφές που καταλήγουν πολύ χειρότερα, όπως όταν το Το δόγμα της δολοφονίας σειρά πήγε από Μαύρη σημαία προς το Ενότητα . Στη συνέχεια, έχετε αυτά στη μέση, που δεν είναι απαραίτητα καλύτερα ή χειρότερα από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά σαφώς θα ήταν καλύτερα αν είχαν περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη.
Σούπερ ρομπότ πόλεμοι X συμβαίνει να είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που χρειάζονται περισσότερο χρόνο.
Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V (PS4 (αναθεωρημένο), PS Vita)
Προγραμματιστής: B.B. Studio
Εκδότης: Bandai Namco
Δημοσιεύθηκε: 26 Απριλίου 2018
MSRP: ~ $ 50
Σούπερ ρομπότ πόλεμοι X παίζει παρόμοια με προηγούμενους τίτλους λόγω της πιο επαναληπτικής προσέγγισης του franchise με κάθε είσοδο. Το gameplay λαμβάνει χώρα σε ένα χάρτη με βάση το δίκτυο, με μονάδες που μπορούν να επιλέξουν από μια ποικιλία επιθέσεων με διαφορετικές απαιτήσεις πυρομαχικών. Μια μονάδα αποτελείται από ένα μηχανισμό / πλοίο και έναν πιλότο, με τις δύο πλευρές να συμβάλλουν στα στατιστικά στοιχεία και τις ικανότητες που αποτελούν κάθε μονάδα. Πνευματικές εντολές, ικανότητες που οι πιλότοι μπορούν να ενεργοποιήσουν για ένα προσωρινό buff, βοηθούν τους συμπαραγωγούς να παίξουν ένα ρόλο. Μεταξύ των σταδίων, οι παίκτες θα μπορούν να αναβαθμίσουν τους μηχανισμούς και τους πιλότους, να αναθέσουν ορισμένους πιλότους σε διαφορετικά μηχανήματα και να εξοπλίσουν προαιρετικά εξαρτήματα για ορισμένα ρομπότ όπως το ZZ Gundam.
Πολύ παρόμοια με Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V , το ίδρυμα είναι πολύ σταθερό μηχανικά, αλλά αυτό που είναι πιο σημαντικό είναι να δούμε τι Χ διαφορετικά από τον προκάτοχό του, το οποίο είναι γενικό προς το καλύτερο. Αν και δεν είναι ένα τεράστιο άλμα, το παιχνίδι κάνει πολλές αλλαγές από το V που συνολικά βοηθούν την εμπειρία από μια προοπτική παιχνιδιού. Ένα μεγάλο μέρος αυτού είναι ο τρόπος χειρισμού των χαρακτήρων επιστροφής.
Ένας μεγάλος αριθμός nerfs διανεμήθηκε σε όλο το σκάφος σε μονάδες και συστήματα που επιστρέφουν από V καθώς και η Z3 Παιχνίδια. Κανένα από τα θωρηκτά που περιλαμβάνονται δεν είναι τόσο ισχυρό όσο το Yamato V , γεγονός που καθιστά το VIP καθεστώς τους πιο σοβαρό όταν τους εμπλέκεται σε μάχες. Μονάδες όπως το Wing Gundam Zero είχαν μειωμένη σειρά για ορισμένες επιθέσεις, ο Vilkiss είχε μειωμένη κινητικότητα και ο κατάλογος συνεχίζεται. Η ικανότητα 'Τακτικής Εντολής' που ανήκει στο Lelouch, η οποία προμηθεύει μονάδες σε μια καθορισμένη περιοχή για μία στροφή, δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί μετά τη μετακίνηση. Το κόστος αγοράς ορισμένων δεξιοτήτων και στατιστικών για τους πιλότους έχει αυξηθεί και η εντολή Zeal, η οποία επιτρέπει μια επιπλέον ενέργεια, είναι πολύ λιγότερο κοινή.
Μια άλλη σημαντική αλλαγή είναι σχετικά με τα θωρηκτά, τα οποία θα πάνε είτε ανάλογα με την άποψή σας. Τα πλοία σαν τον N-Nautilus δρουν ως διοικητές / βάσεις, και αν ακόμη και ένας καταρρίπτεται, το παιχνίδι είναι πάνω. Ωστόσο, στο V και τις προηγούμενες καταχωρήσεις, είχατε μια πισίνα για να διαλέξετε, με μερικούς να αγνοούνται εκτός και αν η διαδρομή την απαιτούσε. Σε Χ υπάρχουν μόνο τρεις: ο N-Nautilus, ο Cygnus και η Megafauna. Αυτά τα τρία είναι υποχρεωτικά, ανεξάρτητα από το τι. Ενώ υπάρχει τεχνικά ένα τέταρτο, το οποίο είναι το Super Galaxy Dai-Gurren, εμφανίζεται με τέσσερα στάδια αριστερά. Επιπλέον, οι ικανότητες του πολεμικού ναυτικού και το status VIP μεταφέρονται στο Super Galaxy και Tengen Toppa Gurren Lagann όταν σχηματίζονται.
Τούτου λεχθέντος, η νέα ισορροπία δεν είναι τέλεια και θα μπορούσε ακόμα να χρησιμοποιήσει την τελειοποίηση. Οι εντολές του πνεύματος για τη φοροδιαφυγή και την ενίσχυση της ακρίβειας εξακολουθούν να είναι πολύ φτηνές για τα οφέλη που προσφέρουν. Μηχανές όπως το Daitarn 3 εξακολουθούν να είναι επικίνδυνα ισχυρές, ενώ το Great Might Gaine μαστίζεται περαιτέρω με μια νέα επίθεση που βασίζεται σε πυρομαχικά για να βοηθήσει στην εξισορρόπηση του εξοπλισμού αποστράγγισης ενέργειας. Δεν είναι τέλειο με κανένα τρόπο, αλλά Χ σίγουρα έχει περισσότερο δάγκωμα από αυτό V έκανε.
Αυτό δεν είναι καν να πάρει στη νέα λειτουργία εμπειρογνωμόνων, η οποία παρέχει στους εχθρούς περισσότερες αναβαθμίσεις στους mechs τους και τα υψηλότερα στατιστικά στοιχεία από το get go. Ενώ μόνο τα πρώτα οκτώ στάδια έπαιξαν σε αυτόν τον τρόπο για την αναθεώρηση, μετατρέπει το πρώιμο παιχνίδι σε εφιάλτη. Έχουν εμφανιστεί πολλαπλά παιχνίδια και ακόμη και αυτές οι νίκες ήταν μετά από έναν αγώνα μάχης. Αν είστε το είδος του ατόμου που του αρέσει ο πόνος του τρελός τρόπου Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ή παρόμοιες δυσκολίες σε άλλα παιχνίδια, αυτό είναι σωστό μέχρι το σοκάκι σας.
Τέλος, ο πρωταγωνιστής είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από την προοπτική του παιχνιδιού. Ενώ το μηχάνημα στο V αναβαθμίστηκε σε ένα νέο στο μέσο, μέσα στο Χ αυτό δεν συμβαίνει. Αντ 'αυτού πρόκειται για μια σειρά μικρότερων αναβαθμίσεων στο μηχάνημα, γνωστό ως Xelgard, για την περαιτέρω έμφαση στην ανάπτυξη του πρωταγωνιστή. Η απόφαση αυτή αναρωτιέται σε σχέση με την αφήγηση και κάνει αυτό πιο αισθητό από την προοπτική του παιχνιδιού. Επιπλέον, χρησιμοποιώντας ένα χαρακτηριστικό γνωστό ως Μαγική Προσαρμογή μεταξύ των φάσεων, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν όχι μόνο ένα παθητικό όφελος για ολόκληρο τον στρατό, αλλά και να ξεκλειδώσουν την εντολή Dogma. Αυτές οι έξι εντολές είναι αποκλειστικές για το Xelgard και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μία φορά ανά χάρτη. Ως αποτέλεσμα, ο πρωταγωνιστής λάμπει περισσότερο στο τέλος του παιχνιδιού παρά στο πρώιμο παιχνίδι και ξεχωρίζει περισσότερο ανάμεσα στο cast.
Όσο για την ιστορία, είναι ένα βήμα πίσω V , και αυτό ακριβώς δείχνει ο χρόνος ανάπτυξης του ενός έτους. Για να δώσουμε μια σύντομη εισαγωγή στην πλοκή, η ιστορία μας λαμβάνει χώρα στον φανταστικό κόσμο του Al-Warth, ανοίγοντας με τον Wataru να καλείται από τον κόσμο του για να αναλάβει το ρόλο του σωτήρα και να νικήσει τον κακό Doakdar. Αρχικά ενωμένος με τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, το κόμμα πηγαίνει σε μια περιπέτεια, κερδίζοντας αργά συμμάχους από τον Al-Warth καθώς και άλλους που κλήθηκαν από διαφορετικούς κόσμους όπως ο Wataru. Παρόλο που η περίληψη αυτή μπορεί να ακούγεται εξαιρετικά σε χαρτί, παρουσιάζει σοβαρά ελαττώματα στην εκτέλεση της, εν μέρει λόγω της σειράς που επιλέξαμε και του τρόπου χειρισμού τους.
Ο κόσμος του Al-Warth αποτελείται κυρίως από τρεις παραστάσεις - Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann και Σταυρός Άντζε - αν και τα αρχικά στοιχεία του οικοπέδου του παιχνιδιού εστιάζονται και εκεί. Όλες οι άλλες σειρές όμως προέρχονται από άλλους κόσμους και εκτός από Buddy Complex και Mashin Hero Wataru , είτε είναι στη μέση των ιστοριών τους είτε έχουν ήδη τυλιχτεί. Επιπλέον, η πλειοψηφία του παιχνιδιού βρίσκεται στο Al-Warth και ο μόνος κόσμος που θα επισκεφθείτε είναι για Buddy Complex . Σημαίνει όχι μόνο τη γραμμή conga των καμερών η σειρά είναι γνωστή για πολύ μειωμένη, αλλά έχει ως αποτέλεσμα ένα απίστευτα υψηλό εμπόδιο εισόδου για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτούς. Για παράδειγμα, σε ένα σημείο, το παιχνίδι προς τα πάνω σταματά κάθε εξέλιξη προς τα εμπρός για ένα σταθερό διάλογο 10 λεπτών για να εξηγήσει τον κόσμο ότι Gundam Wing , Κωδικός Geass , Aura Battler Dunbine , και Daitarn 3 προέρχομαι. Αυτό θα ήταν καλό εκτός από τα στάδια πριν από αυτό, το παιχνίδι ενήργησε όπως Dunbine ήταν ο δικός του κόσμος, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολο να ακολουθηθεί ως αποτέλεσμα.
Ο χειρισμός των διαφόρων Γκουντάμ σειρά είναι επίσης εξαιρετικά τραχύ. Ως επί το πλείστον, όλο το ιστορικό περιεχόμενο που περιλαμβάνει το mega-franchise επικεντρώνεται γύρω Reconguista στην G - μέχρι το σημείο όπου οι γρυλίσκοι και οι χαρακτήρες από αυτό είναι το μόνο σημαντικό Γκουντάμ φατρίες θα αγωνιστείς πραγματικά, με ανταγωνιστές όπως ο Glemy και ο Char να είναι ένα μικρότερο μέρος των στρατιωτών από αυτό. Παίρνει επίσης μια προσέγγιση από το Γυρίστε το A για τις μονάδες του εχθρού, καθώς και τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης αποκτά περισσότερες μονάδες μέσω της ιστορίας, τοποθετώντας διάφορα κινητά κοστούμια από τις καταχωρίσεις του Universal Century λόγω του μέλλοντος. Η ιστορία τόξα επικεντρώνεται σε είναι παρόμοια με Γυρίστε το A καθώς και ένα από αυτά δεν έχει γίνει καλά. Το εν λόγω τόξο περιστρέφεται γύρω από ένα σχέδιο για τους ανθρώπους που ζουν στο διάστημα να επιστρέψουν στη Γη, με οποιοδήποτε δυνατό μέσο. Αλλά δεδομένου ότι το οικόπεδο δεν λαμβάνει χώρα μέσα Reconguista του κόσμου σε οποιοδήποτε σημείο, σε συνδυασμό με λίγα λόγια που δεν δόθηκαν για την ένωση με τις άλλες παρατάξεις, τα κίνητρα για ολόκληρο αυτό το τόξο είναι εξαιρετικά αδύνατα και προκαλούν την έλλειψη κάθε είδους βάρους.
perl ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Ένα άλλο σημαντικό θέμα είναι Crossbone Gundam και την έλλειψη συμβολής στη συνολική ιστορία. Όσον αφορά τις μονάδες που μπορούν να αναπαραχθούν, ο Tobia επιστρέφει με το Crossbone Gundam X-1 και οι συνεισφορές σταματούν ακριβώς εκεί. Δεν υπάρχουν άλλες μονάδες που να μπορούν να αναπαραχθούν, να μην συναντήσουν μονάδες εχθρών και η Tobia να αποπληρώνει την αμνησία γύρω από τον Seabook λόγω του ότι είναι από το μέλλον. Gundam F91 χρησιμοποιείται επίσης ελάχιστα, και ως αποτέλεσμα το παιχνίδι δεν περιλαμβάνει στοιχεία όπως ο Zabine για να διερευνήσει πώς ο πρωταγωνιστής θα αντιδράσει να δει την προηγούμενη / μελλοντική ενσάρκωση του. Ως αποτέλεσμα αυτού, γιατί αυτό το manga συμπεριελήφθη καθ 'όλα εκτός του να είναι πλήρωσης ρόστερ είναι πολύ αμφισβητήσιμο.
Το τελευταίο μεγάλο πρόβλημα με την ιστορία είναι η συσσώρευση Gurren Lagann ' s τελικό. Ενώ ο τίτλος του mech αποκτάται αρκετά νωρίς, το πραγματικό κρέας της ιστορίας του δεν ξεκινάει μέχρι το τελευταίο πέμπτο του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει και τις υπόλοιπες μονάδες που μπορούν να αναπαραχθούν. Αυτό σημαίνει ότι κάποιος χαρακτήρας δεν συμμετέχει στο πάρτυ αρκετά καιρό ώστε ο παίκτης να σχηματίσει μια πραγματική σύνδεση μαζί του. Όταν συνδυάζεται με μια αναδιαταγμένη λέξη των γεγονότων, έχει ως αποτέλεσμα αυτό που θεωρείται μια από τις πιο ισχυρές στιγμές στην ιστορία των mecha, που τελείως ξεπερνάει. Ποια είναι μια πραγματική ντροπή από τότε που επικεντρώνονται κυρίως τα τελικά στάδια του παιχνιδιού Gurren Lagann , με αποτέλεσμα να ξεχωρίζει ακόμη περισσότερο.
Ωστόσο, δεν είναι όλα θλιβερή, καθώς υπάρχουν πολλές ξεχωριστές στιγμές και βελτιώσεις V . Οι δαίμονες Char έχουν πάνω από τα γεγονότα του Zeta Gundam άγγιξαν, Buddy Complex έχει μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ανατροπές σε αυτό, και επιστρέφοντας σειρές όπως Σταυρός Άντζε και Μπορεί να βυθιστεί τα οικόπεδα τους αναταράσσονται. Περαιτέρω σε συνδυασμό με βελτιωμένη μετάφραση του V , με την επιστροφή των γραμμών μάχης που έχουν αφαιρεθεί τα λάθη τους, το γράψιμο έχει κάνει ένα βήμα προς τα πάνω από πολλούς τρόπους από το προηγούμενο παιχνίδι παρά τα προαναφερθέντα θέματα. Επιπλέον, η διαδρομή χωρίζει ότι τα προηγούμενα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται είναι πίσω, που σημαίνει ότι οι παίκτες που θέλουν να αποφύγουν το ασθενέστερο περιεχόμενο Gundam μπορούν να το κάνουν ενεργά σε όλο το παιχνίδι.
Έχουν επίσης ληφθεί μέτρα για να βελτιωθεί η παρουσίαση. Επιστροφή μονάδων από Z3 και V έχουν λάβει επικαιροποιημένα κινούμενα σχέδια για ορισμένες από τις επιθέσεις τους, οι οποίες φαίνονται μεγάλη για το μεγαλύτερο μέρος τους. Επιπλέον, χρησιμοποιούνται πιο μοναδικά πορτραίτα κατά τη διάρκεια του διαλόγου, προκειμένου να δοθεί έμφαση σε ορισμένες στιγμές καθώς και να γίνει πιο δυναμική. Σκηνές κατευθείαν από το αρχικό anime χρησιμοποιούνται συχνότερα και για λόγους ιστορίας και μάχης, επισημαίνοντας εικονικές στιγμές όπως η κλήση του Ryujinmaru.
Αν έπρεπε να το χρησιμοποιήσω Σούπερ ρομπότ πόλεμοι X ως παράδειγμα για κάτι, θα ήταν για το λόγο ότι δεν θα πρέπει να ετήσετε το franchise σας αν έχετε μόνο μία ομάδα ανάπτυξης. Ενώ έχει λάβει μέτρα για να βελτιώσει τον εαυτό της, τόσο από μηχανική όσο και από οπτική άποψη, η μεγαλύτερη δύναμη της προηγούμενης συμμετοχής, η γραφή, έλαβε ένα μεγάλο χτύπημα. Ως αποτέλεσμα, είναι ένα ασθενέστερο σημείο εισόδου από το V για τους νεοφερμένους και τους ανεπιθύμητους οπαδούς anime, αλλά ταυτόχρονα ένα ισχυρότερο σημείο εισόδου για τους φίλους της στρατηγικής. Για κάθε βήμα προς τα εμπρός από τη μια πλευρά, υπήρξε ένα βήμα πίσω κάπου αλλού, καθιστώντας δύσκολο να πούμε αν αυτό είναι ένα καλύτερο ή χειρότερο παιχνίδι από το προηγούμενο ως αποτέλεσμα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)