i wish gekido kintaros revenge played
'Θα σας καθαρίσει, αλλά θα σας αφήσει κούφια μέσα στο Frank Drebin
Όταν τα γραφικά που βασίζονται σε κλασσικό στυλ επανήλθαν στη μόδα πριν από μερικά χρόνια, πολλοί το ονόμασαν αναβίωση. Η αλήθεια είναι ότι η καλή παλιά τέχνη της τέχνης ποτέ δεν έφυγε. Τα πολύγωνα μπορεί να έχουν πάρει σε μεγάλο βαθμό κατά τη διάρκεια των PS1 και PS2 εποχών, αλλά θα μπορούσατε ακόμα να πάρετε μεγάλα 2D παιχνίδια στο GBA και DS κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Προκειμένη περίπτωση, Γκέιντο: Αστικές Αγωνιστές ήταν ένα παιχνίδι PS1 πρώτα, με χοντροειδείς υφές άκρων και θύλακες-όπως-κόλαση polys για την ανταλλαγή, και το έκαναν εντάξει, αλλά δεν ήταν μέχρι Gekido Advance: Η εκδίκηση του Kintaro έπληξε το GBA το 2002 ότι οι άνθρωποι ήταν πραγματικά εντυπωσιασμένοι με το πώς φαίνονται αυτά τα παιχνίδια.
Αυτό είναι ίσως γιατί από τα δύο παιχνίδια, είναι Gekido Advance: Η εκδίκηση του Kintaro (τώρα επανατοποθετείται χωρίς το Προκαταβολή μέρος του ονόματος) που έχει επανεκκινηθεί στον διακόπτη. Αυτά τα κλασσικά σπρίτσια εξακολουθούν να κατέχουν μεγάλη, ακόμη και από τα σημερινά πρότυπα, καθιστώντας το ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο είδος του στο Switch eShop. Προσθέτει επίσης co-op για δύο παίκτες, η οποία είναι μια ωραία προσθήκη, αν και είναι ντροπή ότι δεν μπόρεσαν να δώσουν στον νέο πρωταγωνιστή ένα διαρκές animation. Δεν είναι μεγάλη υπόθεση όμως. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι κρατά σφιχτό το περιορισμένο σύστημα επανάληψης των παιχνιδιών arcade που το ενέπνευσαν, αλλά πέφτει η κλασική δομή τίτλων όπως Τελική πάλη και Διπλό δράκο υπέρ ενός αργού ρυθμού, του κλειδιού-κυνήγι, «περιπέτεια» πλαίσιο.
Αυτό μπερδεύει.
Το πρώτο στάδιο Gekido: Η εκδίκηση του Kintaro είναι ένα μικρό χωριό που μπορείτε να περάσετε με τα πόδια σε περίπου ένα λεπτό. Αυτό περιλαμβάνει την είσοδο σε όλα τα σπίτια με ανοιχτές πόρτες και την εξερεύνηση σε κάθε γωνιά και κολόνα. Ακόμα, μου πήρε σχεδόν μια ώρα για να κτυπήσει το πρώτο στάδιο μετά την αρχική εκκίνηση του παιχνιδιού, λόγω όλων των backtracking και τυχαίων εχθρών που εμφανίζονται.
selenium webdriver συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Όταν λέω pop up, εννοώ κυριολεκτικά. Ορδές των τεράστιων τέρατα ανεβαίνουν από το έδαφος σε σχεδόν σταθερή βάση, επειδή Gekido: Η εκδίκηση του Kintaro είναι επίσης ένα παιχνίδι ζόμπι για κάποιο λόγο.
Αυτά τα ζόμπι είναι ένας περίεργος αγώνας για ένα παιχνίδι που έχει ήδη μια μπερδεμένη αισθητική. Παρόλο που γίνεται σήμερα, όλοι εδώ είναι ντυμένοι με το στυλ της φεουδαρχικής Ιαπωνίας, και μάλιστα, κανείς δεν φαίνεται πολύ έκπληκτος όταν τα ζόμπι εμφανίζονται ξαφνικά και αρχίζουν να σκοτώνουν όλους. Ο Tetsuo, ο ηγέτης του παιχνιδιού, φαίνεται πιο συγκλονισμένος στη θέα μιας γυναίκας που ξέρει πώς να πολεμήσει στο στάδιο δύο απ 'ότι είναι από ένα ghoul οπλισμένο με μαχαίρια οστών που προσπαθεί να τον μαχαιρώσει στην αρχή του πρώτου σταδίου. Hey Tetsuo, εγώ είμαι αυτός που παρακολούθησε τα τελευταία οκτώ χρόνια Το νεκρό περπάτημα όπως έλεγαν αρχικά, όχι εσείς. Δεν έχετε κανένα δικαίωμα να είστε πιο απευαισθητοποιημένοι σε ζόμπι από ό, τι εγώ.
εφαρμογή που σας επιτρέπει να κατασκοπεύετε σε άλλο τηλέφωνο
Παρόλα αυτά, ο συνδυασμός τέρατα, μαχητές κλισέ kung-fu, αγόρια μόδας και τυχαίοι εχθροί των ζώων, όπως οι νυχτερίδες και τα κοράκια, καθιστούν ένα ταξίδι διασκέδασης κάτω από τη λογική λωρίδα βίντεο-παιχνιδιών. Θα το τρώω όλα αν δεν ήταν για το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα slog. Είναι συνηθισμένο να τρέχετε σε μια κλειδωμένη πόρτα, να αναγκαστείτε να επιστρέψετε μέσα από μια δέσμη νέων εχθρών που έχουν γεννήσει σε περιοχές που προηγουμένως έχετε εκκαθαρίσει, βρείτε το κλειδί και στη συνέχεια βυθίστε πίσω στην πόρτα από νωρίτερα, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι εσείς έφερε λάθος κλειδί για την πόρτα. Τότε είναι μακριά για να κυνηγήσει μια νέα πόρτα για το κλειδί σας με τις ελπίδες ότι πίσω από αυτή την πόρτα, θα βρείτε ένα νέο κλειδί για να χρησιμοποιήσετε για την παλιά πόρτα σας από πριν. Είναι μια πραγματική δουλειά.
Δεν με πειράζει όταν ένα παιχνίδι έχει τεχνητό padding, γιατί ας το αντιμετωπίσουμε, όλα τα παιχνίδια είναι τεχνητά, και το πιο σημαντικό, το padding δεν πρέπει να είναι επώδυνο. Θα τρέξω στην ίδια πόλη μέσα Πέρασμα ζώων για χρόνια στη σειρά, να παγιδεύει τα ίδια σφάλματα και να κουνάει τα ίδια δέντρα ξανά και ξανά, επειδή δεν αισθάνεται σαν δουλειά. Αισθάνεται σαν διακοπές.
Δυστυχώς, Gekido σίγουρα βρίσκεται στην λάθος πλευρά του δυαδικού αυτού συχνότερα από ό, τι δεν είναι. Με μόνο μερικά combos να μάθουν και κανένα μπλοκ κουμπί για να μιλήσουμε, η μάχη στο παιχνίδι παίρνει επαναλαμβανόμενη αρκετά νωρίς. Προσπαθούν να το ανακατέψουν με την εκτόξευση τυχαίων power-ups σε όλη τη χώρα, αλλά περίπου οι μισοί από αυτούς βιδώνουν πραγματικά πάνω σας (σας επιβραδύνουν, αντιστρέψτε τα χειριστήρια σας κλπ.) Και ακόμη και αυτά που είναι χρήσιμα δεν είναι όλα αυτά ενδιαφέρων.
Μερικές φορές αισθάνεται σαν να μιλάς σε έναν βαρεμένο γονέα ο οποίος δεν μπορεί να σκεφτεί τίποτα για να σας μιλήσει, αλλά απελπισμένα θέλουν να συμμετάσχουν μαζί σας, ώστε να φτύνουν απλώς λέξεις όπως 'Looptid' με την ελπίδα να πάρει τη συζήτηση πηγαίνει. Τι, μαμά σου ποτέ δεν σας καλεί στη μέση της νύχτας και μόλις αρχίζει να λέει «Looptid» ξανά και ξανά; Χω. Υποθέτω ότι είναι μόνο εγώ τότε.
Δεν είναι όλα κακά με Gekido: Η εκδίκηση του Kintaro αν και. Τα γραφικά είναι πραγματικά μια θεραπεία κατά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, και το co-op λειτουργεί καλά με split Joy-Con. Οι μάχες των αφεντικών είναι επίσης ξεχωριστές, καθώς απαιτούν κάποια πραγματική στρατηγική, η οποία είναι μια ωραία αλλαγή του ρυθμού από τη μονότονη μάχη που οδηγεί στα περισσότερα από αυτά. Οι devs πρόσθεσαν επίσης μερικούς νέους τρόπους όπως το Survival και Relic Hunter. Διατηρούν τα βασικά γραφικά και το gameplay το ίδιο, αλλά πηγαίνουν ολόκληρο το γουρούνι στις μάχες ή στις πτυχές εξερεύνησης / συλλογής του παιχνιδιού, αντίστοιχα. Μην αλλάζετε τα πράγματα με κανένα σημαντικό τρόπο, αλλά αν ψάχνετε για μια δικαιολογία για να παίξετε λίγο περισσότερο με έναν φίλο, θα μπορούσατε να κάνετε χειρότερα.
Απλά ετοιμαστείτε να είστε λυπημένοι αν ποτέ δεν έχετε ζωή. Οι τρόποι επιβίωσης και λειψυδρίας Relic δεν έχουν συνέχεια, γι 'αυτό είναι καθαρά υψηλές υποθέσεις. Στην κύρια εκστρατεία, κάθε στάδιο λειτουργεί ως ένα μόνιμο σημείο ελέγχου, αλλά όταν κάνετε επανεκκίνηση, δεν παίρνετε όλη τη ζωή σας πίσω. Αντ 'αυτού ξεκινήσατε με όσους περισσότερους τύπους είχατε όταν πρωτοκινήσατε σε αυτό το στάδιο. Αυτό σημαίνει ότι αν φτάσετε στο τελευταίο στάδιο με μια ζωή και το χάσετε, τότε θα πρέπει να ξεκινήσετε τη σκηνή ξανά με μια μόνο ζωή. Εάν έτσι συμβαίνουν τα πράγματα για εσάς, τότε ίσως θέλετε να δαγκώσετε τη σφαίρα και απλά να ξεκινήσετε από την κορυφή με την ελπίδα ότι μπορείτε να φτάσετε στο τελευταίο στάδιο με περισσότερες ζωές για δεύτερη φορά.
Αν αυτό το είδος ανακυκλωμένου περιεχομένου και το άχρηστο γεμιστικό οδηγεί τις μπανάνες σας, τότε ίσως να είστε καλύτεροι απλά βλέποντας ένα μακρύ παιχνίδι αυτού του στο YouTube.