hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Το Kickstarter είναι σχεδόν πάνω
Με Κυριαρχία που συμβαίνει εδώ και δέκα χρόνια, το κατάστρωμα είναι αρκετά παλιό καπέλο. Μόλις απελευθερωνόταν η έννοια πάνω στον κόσμο, μπλέχτηκε μέσα από την επιτραπέζια σκηνή. Thunderstone και Ανάληψη πήρε την ιδέα για τα ξίφη φαντασίας (χασμουρητό) και το μαγικό σκοτάδι για τέρατα τέρατα, και σε αυτό το σημείο φαίνεται ότι κάθε μεγάλο franchise nerd έχει ένα κατάστρωμα-builder. Υπάρχει Resident Evil , μαχητής του δρόμου , Εξωγήινο , κι αλλα. Ορισμένα παιχνίδια ελαφρώς τσίμπησαν τη φόρμουλα για να γίνουν δεξαμενές ζαριών παρά κάρτες, αλλά η κεντρική πρόοδος παρέμεινε η ίδια.
Το λέω όλα αυτά για να δείξω ένα σημείο: αυτές τις μέρες μπορεί να χρειαστούν πολλά για έναν κατασκευαστή καταστρώματος για να παρατηρήσετε. Πρέπει να φέρει κάτι νέο στο τραπέζι (hyuk hyuk) και αυτό το πράγμα θα ήταν καλύτερο.
Έτσι, στα τακούνια του πιο πρόσφατου φαινομένου των παιχνιδιών καρτών περιπέτειας (όπως Ευρίσκων τον δρόμο ή Warhammer Quest ), Χέρι τύχης: Δοκίμια σκοπεύει να συνδυάσει τους δύο μηχανικούς σε ένα ομαλό παιχνίδι. Είναι εντάξει.
πώς να προβάλετε αρχεία xml στη λέξη
Πριν πάρω πάρα πολύ κάτω Χέρι της μοίρας , θα πρέπει να σημειωθεί ότι μου δόθηκε ένα πρόωρο πρωτότυπο, με ένα ημιτελές σύνολο κανόνων που υπόκεινται σε αλλαγές. Αυτό θα μπορούσε να καταλήξει να είναι μεγάλο, αλλά θα πρέπει να περάσει μερικά πράγματα που το κρατούν πίσω.
Σε ένα πολύ γνωστό ξεκίνημα σε οποιονδήποτε έχει παίξει Κυριαρχία , οι παίκτες αρχίζουν με ένα σύνολο δέκα χαρτιών, από τα οποία τραβούν πέντε στα χέρια τους. Οι κάρτες παιχνιδιού επιτρέπουν στους παίκτες να παίρνουν μάρκες τροφίμων (για κίνηση), να συγκεντρώνουν χρήματα για να αγοράζουν αναβαθμίσεις ή να αυξάνουν την ισχύ επίθεσης. Στο τέλος της σειράς, τυχόν κάρτες που δεν είχαν παιχτεί απορρίπτονται μαζί με τις κάρτες που έχουν αγοραστεί και το επόμενο χέρι έχει συνταχθεί από το κατάστρωμα.
Οι ίδιες οι κάρτες έχουν μια ποικιλία σε αυτές, με κάθε κάρτα δράσης να εμπίπτει σε μία από τις τρεις κατηγορίες. Οι κάρτες Adventurer συχνά ωφελούν την κίνηση ή ανακαλύπτουν νέες συναντήσεις. Οι κάρτες Trickster δίνουν τρόπους να χειραγωγούν τα χέρια και τα καταστρώματα. Οι κάρτες πολεμιστών γενικά επικεντρώνονται στην αντιμετώπιση περισσότερων ζημιών στους κακούς που βρίσκονται στο δρόμο.
Μιλώντας για τους κακούς, αξίζει τον κόπο να μιλήσουμε για τον σχεδιασμό του εχθρού. Είναι ένα από τα ψηλά σημεία του Χέρι της μοίρας . Οι τρεις χαρακτήρες αφεντικών είναι ο Jack, Queen και King, και δεδομένου ότι κάθε εχθρός έρχεται σε ένα από τα τέσσερα κοστούμια, δίνει μια δροσερή αίσθηση ενός υβριδίου ανάμεσα σε ένα παιχνίδι φαντασίας και ένα παραδοσιακό κατάστρωμα παιχνιδιού (ή ίσως ταρώ).
Αυτό μόνο και μόνο είναι αρκετό για να πάρει το ενδιαφέρον μου, δεδομένου ότι τα περισσότερα παιχνίδια πηγαίνουν πλήρη φαντασία. Χέρι της μοίρας λέει: «Ναι, είστε σε αυτόν τον κόσμο φαντασίας, αλλά παίζετε ένα παιχνίδι καρτών σε αυτόν τον κόσμο». Το κουνάει αρκετά ώστε να μην αισθάνεται παλιά. Το ίδιο το έργο τέχνης βοηθά προς το σκοπό αυτό, με αυτό που με χτυπά αρχικά ως εμπνευσμένο από εκείνους τους παλιούς ιαπωνικούς πίνακες πλύσης μελάνης.
Επιστρέφοντας στις κάρτες, μια από τις μικρές ενοχλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα μου ήταν ότι παρόλο που η ιδέα να είσαι ένας τυχοδιώκτης ή ένας τεχνίτης έμοιαζε δροσερός, ο καλύτερος τρόπος για να πάρεις τη φήμη (νίκη) ήταν να σκοτώσεις τέρατα, έτσι ο πολεμιστής ήταν σχεδόν πάντα τρόπος να πάει. Δεν φαίνεται ότι μια ισορροπημένη στρατηγική είναι ιδανική σε σύγκριση με τη διαδρομή όλων των πολεμιστών όλων των εποχών. Σε εκείνο το σημείο, ο πίνακας αποφάσεων ισιώνει.
Η άλλη νύχτα που βρήκαμε ήταν στην εξέλιξη. Στο πνεύμα των περισσότερων παιχνιδιών καρτών περιπέτειας, οι παίκτες θα μπορούσαν να αναβαθμίσουν όπλα και πανοπλίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το περίεργο κομμάτι που συναντήσαμε είναι το υψηλό τυχαίο για το πώς αυτά τα κομμάτια εξοπλισμού είναι διαθέσιμα. Εάν ένας παίκτης νικήσει ένα αναβαθμισμένο όπλο νωρίς και πλέον δεν βγαίνει για λίγο, είναι ο μόνος που έχει καλή πιθανότητα να πάρει τους εχθρούς. Είχαμε ένα άκρο παιχνιδιού με τον τύπο στην πρώτη θέση σε πάνω από 50 πόντους και ο τύπος στο τελευταίο στο -1, κυρίως λόγω της αδιαμφισβήτητης τυχαιότητας του τράπουλας.
κάνετε ενώ βρόχος στο σενάριο κελύφους
Το μεγάλο πράγμα που αισθάνεται μακριά από το σήμα είναι ότι τα περισσότερα παιχνίδια καρτών περιπέτειας παίρνουν τους παίκτες, καλά, μια περιπέτεια. Χωρίς μεγάλη ιστορία, λειτουργία καμπάνιας ή επίμονες αναβαθμίσεις, Χέρι της μοίρας παίζει λιγότερο σαν ένα παιχνίδι καρτών περιπέτειας και περισσότερο ένα τυπικό κατάστρωμα-builder. Και όσο πάνε οι τυποποιημένοι κατασκευαστές καταστρώματος, είναι ωραία, αλλά αισθάνεται πολύ σαν άλλα παιχνίδια που έχω παίξει εκατό φορές πριν.