destructoid review virtua fighter 5 online
Πότε Virtua Fighter 5 έπληξε το PlayStation 3 νωρίτερα αυτό το έτος, Ολοι το λάτρεψα. Σε ένα σύστημα που δεν είχε ποιοτικό λογισμικό, χαιρετίστηκε ως ο δεύτερος ερχομός του Χριστού (αν και ο Χριστός με ένα κακό αριστερό γάντζο και ένα γρήγορο κτύπημα). Το μόνο θέμα που μπορεί να φανεί ότι μπορεί κανείς να βρει μαζί του είναι ότι σε μια εποχή που τα πάντα, από ψυγεία σε χώρες του τρίτου κόσμου, συνδέονται με το Διαδίκτυο, VF5 δεν είχε σε απευθείας σύνδεση multiplayer.
Sega, ποτέ κανένας να αποφύγει την ευθύνη όταν υπάρχει η ευκαιρία για τους τόνους των μετρητών που πρέπει να γίνουν, έχει τροποποιήσει αυτό το ζήτημα με το Xbox 360 Virtua Fighter 5 επανέκδοση, ακόμη και μέχρι να διαφημιστεί η προσθήκη με νέο υπότιτλο. Το μόνο ερώτημα τώρα είναι: πώς το υπόλοιπο του ναύλου παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του λιμανιού;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Virtua Fighter 5 σε απευθείας σύνδεση (Xbox 360)
Αναπτύχθηκε από το Sega-AM2
Κυκλοφόρησε στις 30 Οκτωβρίου 2007
Virtua Fighter 5 δεν ήταν ποτέ το είδος του παιχνιδιού μάχης που δημιουργεί ένα βαθύ, δραματικό ιστορικό για καθέναν από τους χαρακτήρες του για να προλάβει την πάλη δράση. Βέβαια, υπάρχουν κάποια αποσπάσματα στο εγχειρίδιο σχετικά με μια εταιρεία που δημιουργεί ένα τουρνουά και μοιράζεται εδώ και εκεί για το γιατί έχει εισέλθει κάθε χαρακτήρας. Είναι ο συνηθισμένος παζλ παιχνιδιού μάχης: ο Kage θέλει να σώσει τη μητέρα του, ο Akira θέλει να αποδείξει ότι είναι ο μεγαλύτερος μαχητής ζωντανός και ο Jeffry θέλει να σώσει έναν καρχαρία. Τώρα που το αναφέρω, ο τελευταίος είναι περίεργος, αλλά είναι σύμφωνος με το μοτίβο του «τρελός τζαμαϊκανός ψαρά» και τι θα έπαιζε ένα παιχνίδι Sega χωρίς πολύχρωμους, εκκεντρικούς χαρακτήρες;
Η ιστορία είναι στην πραγματικότητα τόσο ελλιπής ώστε αν δεν το ψάξετε - αν τυχαίνει να χρειάζεστε κίνητρο για να κτυπήσετε άλλους - δεν θα συναντήσετε ποτέ αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ευτυχώς, είναι σχεδόν εντελώς περιττό. Virtua Fighter 5 υπάρχει για ένα λόγο: γρήγορη, τεχνική μάχη χέρι-χέρι.
Σε αυτό το μέτωπο είναι μίλια μπροστά από τους ανταγωνιστές της. Ολόκληρο το παιχνίδι ελέγχεται με ένα ραβδί και τρία κουμπιά (διάτρηση, κλωτσιά και φρουρά) και ενώ το σχέδιο αυτό μπορεί να φαίνεται απλό σε σύγκριση με τους μαχητές των έξι κουμπιών της Capcom ή Το Tekken με την προσέγγιση ενός κουμπιού ανά άκρο, η απλότητα του σχεδίου ελέγχου παραβιάζει τον πιο πολύπλοκο μηχανισμό μάχης που δημιουργήθηκε ποτέ. Κάθε χαρακτήρας έρχεται εξοπλισμένος με κυριολεκτικά εκατοντάδες κινήσεις, και στο χρόνο που θα χρειαζόταν για να κυριαρχήσουν κάθε χαρακτήρα μέσα Tekken , ένα άτομο που παίζει VF5 θα έχω μπορεί έμαθε την κίνηση ενός μόνο χαρακτήρα. Επιπλέον, το ήμισυ του παιχνιδιού βασίζεται στην επίγνωση της κατάστασης - ο Lei Fei, ένας μοναχός shaolin, έχει μια ολόκληρη σειρά κινήσεων που μπορεί να τραβηχτεί μόνο όταν στέκεται με την πλάτη στον εχθρό σας και είναι μέσα σε δύο ή τρία πόδια από τείχος.
Προφανώς, ένα τέτοιο βάθος θα μπορούσε να αποβεί τόσο τρομερά απρόσεκτο για τον casual gamer (ή ακόμα και τους οπαδούς σκληρής μάχης), αλλά VF5 προχωρεί περισσότερο από οποιονδήποτε από τους προκάτοχούς του, καθιστώντας τον τίτλο προσβάσιμο σε άτομα όλων των επιπέδων δεξιοτήτων. Ο προαναφερόμενος μοναχός και ένας μαχητής Vale Tudo με την ονομασία Vanessa, για παράδειγμα, επιτρέπουν μακρές αλυσίδες επιθέσεων με τη χρήση μόνο τακτικής που ονομάζεται «μαστίγιο κουμπιού». Με αυτόν τον τρόπο οι νέοι παίκτες μπορούν να μάθουν να ανταγωνίζονται σε ένα λογικό επίπεδο χωρίς να χρειάζεται να περάσουν χρόνια από τη ζωή τους αφιερωμένη στην μάθηση του Kung-Fu Virtual Monkey.
Κάποιοι από εσάς μπορεί να σκέφτεστε ότι η παρουσία χαρακτήρων που μπορούν να κερδίσουν απλά με το να κυλήσουν τα δάχτυλά σας στα κουμπιά επίθεσης, θα εξουδετερώσουν το παιχνίδι και κατά κάποιο τρόπο το κάνουν. Αν ένας αρχάριος παίκτης επιλέξει έναν από τους πιο πολύπλοκους μαχητές και προσπαθήσει να πολεμήσει έναν άλλο αρχάριο που παίζει ως ένας από τους δύο παραπάνω εικονικούς πολεμιστές, οι πιθανότητες είναι ότι θα χάσουν γρήγορα και τρομερά. Αλλά Virtua Fighter 5 Παρέχει πάντα ένα βράχο στους ψαλίδες των αντιπάλων σας: οι πιο πεπειραμένοι παίκτες, όταν αντιμετωπίζουν έναν κουμπιά κουμπιών, έχουν μια πληθώρα επιλογών από γελοία γρήγορες προσκρούσεις σε αμυντικούς μετρητές σε ένα είδος επιθετικού μετρητή που Νεκρός ή ζωντανός οι οπαδοί είναι τόσο λάτρης του. Σε αντίθεση με αυτό το παιχνίδι όμως, οι αμυντικές τακτικές είναι διαφορετικές για κάθε χαρακτήρα, οπότε η εξεύρεση τρόπων για να αντιμετωπίσει καλύτερα τα κλωτσιά με τον Aoi είναι τελείως διαφορετικός από το πώς ένας παίκτης Jacky θα αντιμετωπίσει το ίδιο.
Το τελικό αποτέλεσμα αυτού του πολύπλοκου συστήματος είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να περάσετε χρόνια να κυριαρχήσετε ένα μόνο χαρακτήρα και στην πραγματικότητα η εξειδίκευση σε έναν ή δύο μαχητές απαιτείται σχεδόν ακόμη και για να νικήσει τον κανονικό τρόπο Arcade. Έχω περάσει τέσσερις ώρες εξάσκηση του παρεκκλίσεις και να μάθουν να ανακατεύουμε ρίχνει και σαρώνει πριν ήμουν σε θέση να νικήσει το σύνολο του βασικού παιχνιδιού Arcade, και ακόμα δεν κατάφερε να νικήσει το αφεντικό του μπόνους, Dural.
Το παιχνίδι είναι πολύ περισσότερο από μια απλή έκδοση του τίτλου arcade. Περιλαμβάνει επίσης μια ψευδο-RPG-esque Quest λειτουργία, η οποία είναι όπου το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου ενός παίκτη θα δαπανηθεί. Η λειτουργία Quest μιμείται τη ζωή ενός επαγγελματία VF5 παίκτης μέσα σε ένα Sega-centric μετα-σύμπαν? μπορείτε να ταξιδέψετε σε διαφορετικές Sega θεματικές στοές με προκλητικούς παίκτες - με στυλ παιχνιδιού και χαρακτήρα βασισμένο σε πραγματικούς επαγγελματίες VF5 παίκτες - και κερδίζοντας μετρητά και αντικείμενα για να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα που επιλέξατε. Εάν ακούγεται οικείο με το πρόσφατο Tekken παιχνίδια, είναι. Τα κομμάτια προσαρμογής κυμαίνονται από καπέλα έως χρώματα ματιών, αλλά σε αντίθεση με αυτά Tekken , το μέγεθος της προσαρμογής που μπορείτε να βάλετε σε κάθε χαρακτήρα είναι τελείως γελοίο. Δεν είναι μόνο δυνατό, αλλά είναι πολύ εύκολο να αλλάξετε εντελώς τον τρόπο εμφάνισης ενός χαρακτήρα. Συχνά σε αυτές τις στοές θα συναντήσετε ένα Eileen που μοιάζει με το βίαιο δίδυμο του Natalie Portman ή ένα Kage που φτιάχτηκε για να μοιάζει με τον Joe Musashi από το δικό του Sega Shinobi σειρά. Η συλλογή όλων των επιλογών κοστουμιών του χαρακτήρα σας είναι επίσης μια χρονοβόρα υπόθεση, καθώς ανάμεσα στις διάφορες οπτικές τσίμπημα και τα εμβλήματα που υπάρχουν για συλλογή, τα κομμάτια κάθε χαρακτήρα είναι εύκολα πάνω από 1000.
Όσο πιο διασκεδαστικό είναι να παίζεις φόρεμα με φανταστικές οντότητες, ο στόχος του τρόπου Quest είναι πραγματικά να επιτύχεις υψηλότερες βαθμίδες κυριότητας. Καθώς νικήσετε τους αντιπάλους των παρόμοιων επιπέδων δεξιοτήτων, θα λάβετε εμπειρία που εφαρμόζεται στην τρέχουσα κατάταξή σας. Συνολικά υπάρχουν 27 βαθμοί για να επιτευχθεί και ενώ μπορείτε εύκολα να περάσετε από τους πρώτους 20 στους 200 αγώνες, οι τελευταίοι 7 παίρνουν κάποια πραγματική ικανότητα. Επιπλέον, υπάρχουν τρεις ξεχωριστές διαδρομές με 7 τελικές βαθμίδες για να επιτευχθεί με βάση το ποσοστό κέρδους σας. Ενώ θα ήταν ανόητο να πούμε ότι υπάρχουν 41 πιθανές τάξεις, δεν είναι εξίσου αναληθές. Τελικά, για να φτάσετε στην υψηλότερη βαθμίδα, θα πρέπει να έχετε ένα ποσοστό επιτυχίας καλύτερη από το 80%, και με βάση μόνο την εκτίμηση μου, κοιτάτε περίπου 1500-2000 μάχες, για κάθε χαρακτήρα . Αυτό είναι πολύ παιχνίδι.
VF5 περιλαμβάνει επίσης μια λειτουργία Dojo, η οποία χρησιμεύει ως χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Παρόλο που είναι εύκολα χρήσιμο και πιο ολοκληρωμένο από εκείνο που βρίσκεται μέσα Tekken 5 ή Soul Calibur 3, δεν διαθέτει τη λειτουργία AI ότι η αρχική έκδοση του Virtua Fighter 4 εισήχθη. Με λίγα λόγια, ο τρόπος AI ήταν μια επιλογή κατάρτισης όπου θα μπορούσατε να «εκπαιδεύσετε» τον χαρακτήρα του υπολογιστή για να εκτελέσετε όπως θα κάνατε σε μια πραγματική μάχη. Θα μπορούσατε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον AI ως συνεργάτη πυγμαχίας ή να απελευθερώσετε το πυγμαχικό σας HAL 9000 στον ανταγωνισμό στους άλλους τρόπους παιχνιδιού. Θα ήταν μια ωραία προσθήκη είχε VF5 το κράτησε, αλλά ακόμα και χωρίς τη λειτουργία AI, το Dojo είναι αρκετά καλό στο να διδάσκει νεότερους παίκτες τα μέσα και τα άκρα του χαρακτήρα τους.
Ενώ η Sega έσκαψε τη λειτουργία AI με την οποία ήμουν τόσο στοργικός, πρόσθεσε επίσης δύο νέους χαρακτήρες στον αγώνα: Eileen, ένα αξιολάτρευτο στυλ μαϊμού Kung-Fu από την Κίνα και El Blaze, ένα bouncy mexican luchador. Ποτέ δεν μπορεί κανείς να κατακλύσει τους παίκτες με τον αριθμό των παρόντων χαρακτήρων, ο Sega πρόσθεσε αυτά τα δύο, διατηρώντας παράλληλα μια τέλεια ισορροπία με τους παλαιότερους, πιο καθιερωμένους πυγμάχους. Ούτε ο χαρακτήρας καταφέρνει να σπάσει το παιχνίδι, και οι δύο ταιριάζουν πολύ καλά με το ρόστερ των μαχητών.
Η μεγαλύτερη προσθήκη στην έκδοση Xbox 360 του VF5 είναι το online multiplayer. Επιτρέπει στους παίκτες από όλο τον κόσμο να νικήσουν ο ένας τον άλλο χωρίς νόημα, και κάνει πολύ καλύτερη δουλειά από αυτό Dead ή Alive 4's παρόμοια απόπειρα. VF5 του η έκδοση είναι αρκετά barebones (προσφέροντας μόνο Ranked ή Player Matches και λείπει εντελώς ένα online λόμπι), αλλά όταν εισέρχεστε σε ένα παιχνίδι παρατηρείτε μια ξεχωριστή έλλειψη καθυστέρησης του δικτύου. Στις μερικές εκατοντάδες αγώνες που έχω καταγράψει μέχρι στιγμής, έχω συναντήσει έναν αγώνα με αισθητή καθυστέρηση και νομίζω ότι ήταν αποτέλεσμα του ότι ο αντίπαλός μου είχε μια τρομερή σύνδεση, καθώς εξαφανίστηκε δευτερόλεπτα αργότερα.
Η online λειτουργία χρησιμοποιεί το ίδιο σύστημα κατάταξης με τη λειτουργία Quest, επιτρέποντας μια ρεαλιστική διαστρωμάτωση βασισμένη στις δεξιότητες της βάσης των παικτών. Δυστυχώς, δεν μπορώ να συμβουλεύω τους νέους παίκτες να μπουν δεξιά σε αυτό, καθώς θα καταστραφούν, αλλά αν είναι ρεαλιστές για το γεγονός ότι πρόκειται να χάσουν συχνά και γρήγορα να ξεκινήσουν, είναι ο καλύτερος τρόπος να γίνουν πιο ικανή στον τίτλο.
Έχω αποθηκεύσει αυτήν την ενότητα για τελευταία επειδή νομίζω ότι πρόκειται να συγκεντρώσει πολλές διαμάχες: ακόμη και χωρίς να λαμβάνουν υπόψη το online multiplayer, Virtua Fighter 5 σε απευθείας σύνδεση φαίνεται και παίζει καλύτερα από την προηγούμενη κυκλοφορία του PlayStation 3. Ενώ το PS3 μπορεί να είναι το πιο ισχυρό σύστημα, η Sega έκανε τα γραφικά στο Xbox 360 πανομοιότυπα με εκείνα που βρέθηκαν στην arcade έκδοση, και το όλο θέμα τρέχει σε ένα σταθερό 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ενώ η έκδοση PS3 φαινόταν καλή, δεν ήταν τελείως τέλεια, και είχε περιστασιακά θέματα καρέ. Αυτό σημαίνει ότι η έκδοση του PS3 εξακολουθεί να είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι, αλλά αν κάποιος από εσάς αναζητούσε έναν λόγο διαφορετικό από τον online multiplayer για να αγοράσει την έκδοση Xbox 360 πάνω από το PlayStation 3, αυτό είναι αρκετά μεγάλο.
Δεν μπορώ να συστήσω το παιχνίδι αυτό υψηλότερα. Υποθέτοντας ότι δεν έχετε κάποια αφύσικη κλίση κατά την καταπολέμηση των παιχνιδιών, VF5 Online είναι ο λαιμός και ο λαιμός με Το πορτοκαλί κουτί στον αγώνα για το καλύτερο παιχνίδι στο σύστημα. Εάν έχετε απολαύσει ποτέ έναν τίτλο πάλης, χτυπώντας κάποιον, ή νίντζα γενικά, θα είστε fan.
είναι το κλειδί δικτύου ο κωδικός πρόσβασης wifi
Αποτέλεσμα: 9.5