destructoid review the legend zelda
Αισθάνονται ότι? Zelda 's στον αέρα. Ω, αυτή η ξεχωριστή εποχή του χρόνου (ή, γνωρίζουμε, χρόνια) όπου τελικά παίρνουμε τα χέρια μας στην τελευταία περιπέτεια της Link στο Hyrule-er, Hyrule ή σε κάποιο γειτονικό βασίλειο - και καταναλώνουμε τον εαυτό μας σε μια χώρα τεράτων, σπαθιά, βόμβες και ρουπίες. Ενώ βλέπουμε τα παιχνίδια να έρχονται με περισσότερη συχνότητα αυτές τις μέρες, εξακολουθεί να μην υποβαθμίζει τη διαφημιστική εκστρατεία που μας χτυπά σε αυτό το «drop what you're doing, sh * tbag! Νέος Zelda! ' τρόπος.
Η τελευταία εκδρομή του Link είναι η πρώτη του επίδειξη στο DS, και η πρώτη που έχουμε δει από την νέα φιλοσοφία της Nintendo, έφερε την τελευταία μεταβολή της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών σε παιχνίδια τόσο προσιτά ώστε ακόμη και η νεκρή γιαγιά σας να πάρει ένα λάκτισμα. Κάνει Phantom Κλεψύδρα να διατηρήσετε το θρυλικό πρότυπο παιχνιδιού που διατυπώθηκε από τις προηγούμενες προσπάθειες της Nintendo; Ο νέος έλεγχος της γραφής του Link θα σας βγάλει στο μάτι με την προαναφερθείσα γραφίδα;
Απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις και περισσότερο μετά από άλμα.
Ο θρύλος του Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Αναπτύχθηκε από τη Nintendo EAD
Κυκλοφόρησε 1 Οκτωβρίου 2007
Zelda 's πρόσφατη ιστορία είναι μια ιστορία μοναδικά διαμορφωμένη από το διαδίκτυο - αυτό που, αν το σκέφτεστε πραγματικά, θα μπορούσε να πάει σε μια πολύ διαφορετική κατεύθυνση, αν οι μάζες δεν κλήθηκαν για το πρόσφατα μαραμένο κρανίο του Miyamoto μετά το μοιραίο E3 στο οποίο Wind Waker εισήχθη επίσημα. Να θυμάστε ότι? Η επιχείρηση «Celda», η οργή, η φιλελεύθερη ψεκασμός της λέξης «gay» σε όλες τις συζητήσεις σχετικά με τα βαθύτερα σημεία των πινακίδων του GameFAQs; Μια δοκιμαστική στιγμή για τους προγραμματιστές και μάλιστα για όλους μας, που μας οδήγησε σε ένα μονοπάτι το οποίο αναπόφευκτα ήρθε σε μια στάση στα πόδια του πριγκίπισσα του λυκόφωτος . Αυτό το παιχνίδι, που τιμολογήθηκε ως μια πιο ενήλικη εμπειρία, επαινέθηκε ως μεσσίας για μερικούς και παρόμοια με ένα γρήγορο λάκτισμα στο πρόσωπο για τους άλλους. Τα συναισθήματά μου σχετικά με το παιχνίδι, θα το πω αυτό: παρά τα πολλά λάθη που μου έλειψε Wind Waker την ημέρα που πήρα τα χέρια μου Πριγκίπισσα . Wind Waker ήταν τολμηρή. Είχε μπάλες τόσο τεράστιες που, πολλές φορές, έπεσαν πάνω στις εν λόγω μπάλες. Αλλά μπάλες παρ 'όλα αυτά.
Τούτου λεχθέντος, δεν πρέπει να μας εκπλήσσει Phantom Κλεψύδρα , μια άμεση συνέχεια στο Wind Waker , παίρνει κινδύνους με μια παρόμοια μάρκα απερίσκεπτη εγκατάλειψη ως προκατόχου του. Ως πρώτο Zelda tite να χτυπήσει το ασταμάτητο Nintendo DS, Κλεψύδρα έχει την ευθύνη να αντιπροσωπεύει τόσο την τελευταία προσφορά υλικού της Nintendo, όσο και τη νέα καμπάνια της για να βάλει τα παιχνίδια στα χέρια όλων των ζωντανών πλάσματα με τα χέρια να γεμίσουν. Η θανάτωση δύο πτηνών με μία πέτρα είναι απλά όσο η εφαρμογή ελέγχων οθόνης αφής σχεδόν για όλα όσα χρησιμοποίησε ένα κατευθυντικό μαξιλάρι και ένα σύνολο κουμπιών. Σχεδόν όλοι εμείς που παρουσιάσαμε στο φετινό E3 πήραμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε για τον εαυτό μας και ενώ οι αντιδράσεις ήταν ως επί το πλείστον θετικές, δεν θα μπορούσα να το κάνω πίσω με το ίδιο θράσος όπως και οι περισσότεροι. Ακόμα και μια επιλογή για εμάς που προτιμούν τα παραδοσιακά μέσα για να πάρει 'γύρο;
Η Nintendo υπόσχεται ότι δέκα λεπτά είναι όλα που θα χρειαστείτε για να πάρετε μια λαβή για τα πράγματα, αλλά οι παίκτες που έχουν rockin 'Hyrule από τα τέλη της δεκαετίας του ογδόντα μπορεί να απαιτούν λίγο περισσότερο χρόνο. Τα παντα, τα παντα ελέγχεται από τη γραφίδα. Ο παίκτης κατευθύνει απλά προς την κατεύθυνση που θέλει να μετακινήσει το Link, τοποθετώντας μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ του σημείου και της συσκευής αναπαραγωγής για μεγαλύτερη ταχύτητα. Η επίθεση επίσης απλοποιείται. ο παίκτης χρειάζεται μόνο να αγγίξει έναν κοντινό εχθρό για να κάνει το Link να κλείσει την απόσταση με μια εναέρια επίθεση ή να μειώσει την γραφίδα σε οποιαδήποτε δεδομένη κατεύθυνση για στενές και προσωπικές επιθέσεις. Η χρήση του δευτερεύοντος οπλοστασίου του Link, όμως, είναι όπου το σύστημα θα λάμψει πραγματικά για τους παλαίμαχους παίκτες - το μπούμερανγκ, όταν έχει εμπλακεί, θα ταξιδέψει κατά μήκος ενός μονοπατιού που σκιαγραφείται από τον παίκτη με ζοφερή ταχύτητα και το τόξο και το βέλος είναι τώρα κυριολεκτικά Κάντε κλικ'. Για να εξοπλίσετε τους subweapons, ένα μενού στο κάτω μέρος της οθόνης μπορεί να καλείται με το πάτημα ενός κουμπιού επί της οθόνης ή με το πάτημα του δεξιού πλήκτρου στην κατεύθυνση. Το κουμπί του ώμου εξοπλισμένο με συντομογραφία (L για δεξιά-handlers, R για αριστερά), που χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση ενός εξοπλισμένου subweapon με μια προειδοποίηση μιας στιγμής, είναι ένα ανεκτίμητο πλεονέκτημα για όσους μισούν την υποδοχή της οθόνης αφής αποκλειστικά για πρόσβαση στο οπλοστάσιό τους.
Όπως είπα, χρειάζεται λίγος χρόνος για να το συνηθίσετε, ειδικά για τους παίκτες με μεγάλα πλούσια άνδρες-χέρια όπως και τα δικά σας. Όντας δεξιόστροφη, η κίνηση του Link προς τα αριστερά σχεδόν πάντα σήμαινε ότι κάποια από την οθόνη θα ήταν σκοτεινή και η ιδεοληπτική μου ανάγκη για, βλέποντας τη διάσημη οθόνη χρειάστηκε μια αλλαγή στο πώς κρατούσα τη γραφίδα. Λιγότερο σαν ένα στυλό και μάλλον σαν ένα μικρό ραβδί, ενισχυμένο στο τέλος του δείκτη μου με τον αντίχειρά μου, αυξάνοντας την εμβέλεια της γραφίδας από το πολύτιμο ίντσα-πέντε, που χρειάζονται για να κρατήσουν τα πράγματα άνετα. Χρειάζεται κάποια προσαρμογή, αλλά μετά από μια ώρα παιχνιδιού ή έτσι, θα αισθανθεί τόσο φυσικό όσο οτιδήποτε άλλο. Μετά από πέντε, δεν θα θέλετε ποτέ να παίξετε ένα 2D Zelda με τον ίδιο τρόπο και πάλι.
Phantom Κλεψύδρα είναι αναμφισβήτητα το πιο όμορφο παιχνίδι που διατίθεται σήμερα στην πλατφόρμα, εκμεταλλευόμενος το δημιουργικό στυλ τέχνης 3D που ξεκίνησε Wind Waker διατηρώντας το ίδιο το gameplay σε μια περισσότερο ή λιγότερο 2D ρύθμιση. Η χαμηλή ανάλυση της οθόνης και η διαθέσιμη μνήμη υφής καθιστά τα γραφικά λίγο μπλοκαρισμένα, ιδιαίτερα σε κοπές σκηνές στις οποίες οι χαρακτήρες, τα αντικείμενα και άλλες miscellenea θεωρούνται από κοντά. Αλλά αυτό που πραγματικά προκαλεί έκπληξη είναι ότι το παιχνίδι είναι ακόμη σε θέση να το βλέπει κανείς σε τόσο κρίσιμο φως - το παιχνίδι τρέχει τόσο ρευστά, είναι τόσο πολύχρωμο και καλοφτιαγμένο, που το κρατά σε επίπεδα που είχαμε προηγουμένως για, ας πούμε, οι κονσόλες τελευταίας γενιάς φαίνονται φυσικές. Είναι ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα για το ισχυρό φορητό Nintendo, το οποίο πραγματικά σας κάνει να επανεξετάσετε τι είναι ικανό το DS.
Η επιρροή της προσπάθειας της Νintendo για προσβασιμότητα διαπερνά σχεδόν κάθε πτυχή της Phantom Κλεψύδρα του παιχνιδιού με μικτά αποτελέσματα. Το πιο αξιοσημείωτο (και ίσως το πιο παρόν σε όλο το παιχνίδι) είναι η δυνατότητα να κάνετε οποιοδήποτε σημάδι ή σημείωμα που σας αρέσει στον χάρτη στο παιχνίδι που εμφανίζεται στην πάνω οθόνη του DS ενώ κάνετε το δρόμο σας μέσα από το παιχνίδι. Με το πάτημα ενός κουμπιού ο χάρτης μπορεί να μετατοπιστεί στην οθόνη αφής όπου μπορείτε να γράψετε ό, τι θέλετε - βομβιστικά τοιχώματα, απρόσιτα στήθη κ.α. Ένα εξωφρενικά χρήσιμο εργαλείο για ένα παιχνίδι όπως Zelda , αλλά Phantom Κλεψύδρα κάνει το λάθος της κατασκευής χρήσεις για το σύστημα χαρτογράφησης πολύ συχνά σε όλο το παιχνίδι. Πολλά από τα παζλ παιχνιδιού που επικαλύπτονται σε όλο το παιχνίδι βασίζονται στην επισήμανση μιας σωστής ακολουθίας που βρήκε μερικές οθόνες μακριά, σημειώνοντας τον αριθμό των φοινικόδεντρων σε μια παραλία, ή τις θέσεις των πυρκαγιών, κάτι τέτοιο.
Δεν είναι όλα κακά - για παράδειγμα, ένα παζλ στο οποίο ένα σύμβολο που πρέπει να σχεδιαστεί σε μια πόρτα πρέπει να διαπνέεται από την εύρεση κορυφών του συμβόλου που παριστάνονται από δισκία διάσπαρτα σε ένα επίπεδο - αλλά πολλά από αυτά τα παζλ χρειάζεται μόνο μέρος του παίκτη αντί για κάθε είδους δημιουργική σκέψη, κάνοντάς τους λιγότερο σαν παζλ και περισσότερο σαν απασχολημένος. Η απογοήτευσή μου με αυτά τα πράγματα έπληξε την κορυφή της όταν, πριν μου χορηγήσει την είσοδο σε ένα μπουντρούμι που βρίσκεται σε ένα νησί Goron, μου ζητήθηκε να υπολογίσω τον αριθμό των παιδιών γκορνών, τα σπίτια και να γνωρίζω τη θέση ενός στήθους. Υπάρχει απλά πάρα πολύ από αυτό και κάθε φορά που έρχεται, βρήκα τον εαυτό μου να αγωνίζεται να επιτύχει την ίδια ροή που είχα πριν από τη διακοπή. Κλεψύδρα κάνει μεγάλη χρήση του συστήματος χαρτών, αλλά όχι με τον τρόπο που θα ήθελα να ελπίζω. Πολλά από αυτά είναι κάπως τεχνητά, γεννημένα όχι από την ανάγκη του παίκτη, αλλά λόγω παζλ σχεδιασμένα ειδικά για να το χρησιμοποιήσουν. Αυτή η καταγγελία δεν είναι πιθανό να μοιραστεί με νέα είδη κοινού Zelda αλλά για εμάς τους σμήνους που ξόδεψαν τους νεαρούς μας να σκιαγραφούν τους δικούς μας χάρτες σε χαρτί γραφικών, δεν είναι εξίσου επιτυχημένος.
Οι χάρτες των πλακούντων, τα μπουντρούμια και τα περιβάλλοντα είναι πολύ καλά σχεδιασμένα, αν είναι λίγο αραιά και σύντομα. Παρόλο που τα παζλ που δεν περιλαμβάνουν σκίτσο σύμβολα και σημάνσεις τοποθεσίες είναι επίσης λίγο απλοποιημένα σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους, εξακολουθούν να κάνουν για αρκετά συμπαθητικές εμπειρίες όταν έρχονται γύρω, χάρη σε ένα πολυσύχναστο πληθυσμό τέρατα για να κτυπήσει επάνω και το φοβερό subweapons στο διάθεση. Οι πιο αξιοσημείωτοι για την εμπειρία μπουντρουμιών είναι τα αφεντικά, τα οποία έχουν κλιμακωθεί μέχρι σχεδόν κονσόλα σε επίπεδο και απαιτούν κάποιες αρκετά πολύπλοκες μεθόδους για να τους βγάλουν κάτω.
Ένα μπουντρούμι που θα δείτε πολλά είναι ο Ναός του Ωκεανού βασιλιά, ένα καταραμένο μπουντρούμι γεμάτο παγίδες και κακά μπάσταρκα που επαναφέρει κάθε είσοδο, κάνοντας κάθε ταξίδι μέσα σε ένα ξεκίνημα από την αρχή. Περαιτέρω περίπλοκα πράγματα είναι το Phantom Hourglass, ένα μυστηριώδες στοιχείο από το οποίο προέρχεται ο τίτλος του παιχνιδιού, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε το δρόμο σας μέσα από το μπουντρούμι χωρίς να υποκύψετε στην φρικτή του κατάρα - αλλά μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα που αυξάνεται όσο νικήσετε περισσότερα αφεντικά. Πλουσιώνοντας τις αίθουσες του ναού είναι Φαντάσματα, άγρια και κακά σκουλήκια που θα κυνηγήσουν το σύνδεσμο γύρω από τα επίπεδα και, αν καταφέρουν να τον χτυπήσουν με τα σπαθιά τους, χτυπάτε 30 δευτερόλεπτα από το ρολόι που ταιριάζει πάντα. Τα επίπεδα εντοπίζονται με ασφαλείς ζώνες στις οποίες το Link μπορεί να κρύβεται από τα Φάντασμα και ο χρόνος δεν θα μειωθεί, αλλά δεν μπορείτε να μείνετε εκεί για πάντα - υπάρχουν άλλοι που πρέπει να λυθούν.
Θα λύσετε αυτά τα παζλ ξανά και ξανά, καθώς το οικόπεδο του παιχνιδιού απαιτεί επισκέψεις ανάμεσα σε πολλά από τα μπουντρούμια. Ευτυχώς, υπάρχουν σημεία σε ορισμένα δάπεδα τα οποία, αφού ενεργοποιηθούν, θα σας επιτρέψουν να προχωρήσετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο με το πιο πρόσφατο ρεκόρ του χρόνου που χρειάστηκε για να φτάσετε εκεί από το Phantom Hughlass. Επιπλέον, τα μπουντρούμια είναι γεμάτα από δευτερεύουσες και τριτογενείς διαδρομές που διατίθενται μέσω των αντικειμένων και των υποσυνόλων που βρίσκετε κατά μήκος του δρόμου, κάνοντας τα ταξίδια κάτω πιο γρήγορα και αφήνοντας περισσότερο χρόνο για να εξερευνήσετε το άγνωστο. Θα διαμαρτυρόμουν για το γεγονός ότι το έχω λίγο άρρωστο από την 5η ή την 6η καταγωγή μου, αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε το γεγονός ότι, τελικά, αυτό είναι δημιουργικό σχεδιασμό επίπεδο, ένα που εξελίσσεται καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό συντονισμού υπολογιστή
Ο κόσμος είναι γεμάτος από όλα τα είδη πλάσματα για να κλωτσήσει, συμπεριλαμβανομένης της εμφάνισης από την Pols Voice από το πρωτότυπο Zelda , να νικήσει μόνο μετά από την αναισθητοποίησή του - το μαντέψατε - ένα δυνατό βρυχηθμό στο μικρόφωνο DS. (Γεγονός διασκέδασης: Αυτή είναι μια επιστροφή στο πρωτότυπο Zelda στο Famicom, τα οποία ήταν ευάλωτα σε επιθέσεις μέσω του ενσωματωμένου μικροφώνου στον δεύτερο ελεγκτή Phantom Κλεψύδρα δεν είναι ποτέ πολύ δύσκολο, χάρη στους εξορθολογισμένους ελέγχους αφής και έναν πλούσιο ιππικό, είναι σχεδόν πάντα διασκεδαστικό.
Μιλώντας για αυτή την Pols Voice, αξίζει να σημειωθεί ότι η Nintendo έχει κάνει πλήρη χρήση των δυνατοτήτων της πλατφόρμας και όχι μόνο όσον αφορά τα οπτικά. Τα πάντα - τα πάντα - που μπορεί να κάνει το DS, αντιπροσωπεύεται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, είτε πρόκειται για το μικρόφωνο είτε για να φωνάξει μια Pols Voice για υποβολή ή ακόμα και τη λειτουργία ύπνου του DS, που εμπλέκεται όταν κλείσει το σύστημα. Η οθόνη αφής παίρνει φυσικά πολλή χρήση, αλλά συχνά φορές με τρόπους που δεν θα περίμενε κανείς. Πρόκειται για μια έξυπνη μάρκα που είναι αντιπροσωπευτική της προσοχής της Nintendo στη λεπτομέρεια.
Η πλοήγηση στις θάλασσες κάνει μια εμφάνιση επιστροφής χωρίς τα hangups του Wind Waker - να μην διαχειρίζεται πλέον την κατεύθυνση του ανέμου για να φτάσει από το Α στο Β, δεν χρειάζεται πλέον κανένα κυνήγι για τα τμήματα του Triforce στον απέραντο γαλάζιο ωκεανό. Σχεδιάζοντας ένα μάθημα είναι τόσο απλό όσο σχεδιάζοντας ένα μάθημα στο διάγραμμα της θάλασσας για να ακολουθήσει το πλοίο, αφήνοντας τον παίκτη σε θέση να πυροβολήσει το κανόνι στους εχθρούς κατά μήκος του δρόμου. Οι λειτουργίες διάσωσης (προαιρετικά!) Διοικούνται μέσω ενός εφευρετικού minigame, στον οποίο ο παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει τον εξοπλισμό μέχρι τα βαθιά βάθη χωρίς να πάρει τα πόδια από τα τέρατα που κατοικούν στο βάθος κατά μήκος της διαδρομής. Να φτάσετε στον προορισμό σας δεν ήταν ποτέ τόσο διασκεδαστικό Wind Waker , και αισθάνεται τόσο ένα μέρος του παιχνιδιού όπως οτιδήποτε άλλο - σίγουρα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Εάν η καμπάνια δεν είναι αρκετή, Κλεψύδρα προσφέρει ένα online versus mode που βασίζεται χαλαρά στο Temple of the Ocean King, στον οποίο ένας παίκτης παίρνει τον έλεγχο του Link και ο άλλος διαχειρίζεται τα μονοπάτια των τριών Phantoms στο κυνήγι. Ο στόχος είναι να ανακτήσετε το Force Gems από το χάρτη και να τα επιστρέψετε στην οικιακή σας βάση με ένα περίεργο, αποκεντρωμένο είδος σύλληψης της διάταξης σημαίας. Είναι μια ωραία εκτροπή και διαθέτει συνολικά οκτώ στάδια για να το αντιμετωπίσει με φίλους και ξένους, αλλά όπως και τα περισσότερα online εξαρτήματα DS, αισθάνεται λίγο ρηχό σε σύγκριση με το κύριο παιχνίδι και ιδιαίτερα εναντίον προηγούμενων multiplayer Zelda εμπειρίες.
Phantom Κλεψύδρα Η αξία του φτάνει σε ένα ζήτημα κοινού. Είναι προφανές ότι η Νintendo έψαχνε να προσελκύσει ένα πρωτάθλημα των παικτών που δεν είναι τόσο εξοικειωμένοι με τη σειρά όσο αυτοί που την έχουν ακολουθήσει από την ίδρυσή της και με αυτόν τον τρόπο δημιούργησαν έναν από τους πιο προσιτούς τίτλους δράσης-περιπέτειας που δημιουργήθηκαν ποτέ, φορητοί ή άλλως. Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα μπορούσαν να αφεθούν να θέλουν μια πρόκληση που να προσανατολίζεται λίγο ψηλότερα, να παζλίζουν και να παλεύουν λίγο πιο έντονα, αλλά η διαφορά ανάμεσα σε αυτές τις εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών, το hardcore και το casual, είναι πιθανώς όχι περισσότερο από ένα σημείο. Είτε έτσι κι αλλιώς, δεν μπορείτε να δείτε ένα παιχνίδι όπως Phantom Κλεψύδρα και δεν αισθάνονται μια βαθιά αίσθηση σεβασμού για την προσοχή της Nintendo στη λεπτομέρεια και την ικανότητά τους να δημιουργούν μια ποιοτική, ολοκληρωμένη περιπέτεια που μπορεί να προσελκύσει και τα δύο στρατόπεδα.
Βαθμολογία: 8.8
Ετυμολογία: Αγοράστε το!