bioshock infinite among most expensive games all time
Και οι άνθρωποι αναρωτιούνται γιατί αυτή η βιομηχανία είναι ασταθής
( Εκσυγχρονίζω : Από την πλευρά του, ο Ken Levine αρνήθηκε τις αναφορές για προϋπολογισμό 200 εκατομμυρίων δολαρίων. Βρισκόμαστε στη διαδικασία απόκτησης πλήρους απάντησης.)
Οι προγραμματιστές, όπως το Rockstar, έχουν καυχηθεί στο παρελθόν ότι τα παιχνίδια κάνουν περισσότερα από τις ταινίες στο box office, οπότε γιατί να μην χρηματοδοτεί παιχνίδια όπως το Χόλιγουντ; 2K Games κάνει ακριβώς αυτό με ρίχνοντας σχεδόν 200 εκατομμύρια δολάρια στο BioShock Infinite, σύμφωνα με τους The New York Times που ανέφεραν ανώνυμους αναλυτές. Όχι από τότε Grand Theft Auto IV - κατά τους ισχυρισμούς, $ 100 εκατομμύρια και που παράγονται από τους ιδιοκτήτες 2K Take-Two - έχουν τόσες χρήματα που ρίχτηκαν σε ένα έργο
καλύτερη εφαρμογή οθόνης για Windows 10
Περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια δαπανήθηκαν για Απειρος της παραγωγής και όσο και άλλα 100 δολάρια θα δαπανηθούν για το μάρκετινγκ. Θυμηθείτε, όταν όλοι μας είχαμε καταλάβει Gears of War κοστίζει 10 εκατομμύρια δολάρια; Ενώ οι προϋπολογισμοί παιχνιδιών έχουν αυξηθεί, BioShock Άπειρο ωθεί στην κορυφή της λίστας των πιο δαπανηρών παραγωγών. Shenmue ($ 94 εκατομμύρια στη σημερινή οικονομία) λέει γεια!
Το Destructoid ανέφερε πρόσφατα ότι ο Ken Levine αποφάσισε να τρυπά το BioShock ταινία όταν η Universal απέρριψε τον προϋπολογισμό των 200 εκατομμυρίων δολαρίων. Αναρωτήθηκα πού είναι αυτός ο γελοία υψηλός αριθμός, που συνήθως προορίζεται για μεγάλες συνέχειες franchise ( Χάρρυ Πόττερ , Μετασχηματιστές ), προήλθε από. Λοιπόν, μπορεί να προέρχεται BioShock Άπειρο του προϋπολογισμού. Είναι δύσκολο να γυρίσεις πίσω σε ένα 80 εκατομμύρια δολάρια, σωστά παιδιά !?
Η αποκλειστική αναθεώρηση, οι γενναιόδωρες προσφορές αγοράς και η μαζική προώθηση του μάρκετινγκ γύρω από αυτό το παιχνίδι όλα αρχίζουν να έχουν νόημα: 2K δεν θέλει να πάρει καμία πιθανότητα αφού επενδύσει τόσο πολύ σε αυτό το επικίνδυνο εγχείρημα. Ακόμα και μια βαθμολογία 90+ Metacritic και ισχυρή ώθηση διαφημίσεων μπορεί να μην είναι αρκετή για να κάνει αυτό το πουλί πετάξει. Είμαι σίγουρη ελπίδα, καθώς ο διάλογος που θα προκύψει μεταξύ των εκδοτών μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερο φιλόδοξα παιχνίδια στο μέλλον.
Το Nerd ως Auteur στο Infinite BioShock (NYT) (εικόνα)
πώς να ανοίξετε τα παράθυρα αρχείων jnlp 10